与具有增强现实的存在粒度相关的方法

文档序号:8399522阅读:322来源:国知局
与具有增强现实的存在粒度相关的方法
【技术领域】
[0001]本公开内容大体涉及增强现实。具体地,本发明涉及一种方法、计算机可读非瞬时性存储介质和系统。
【背景技术】
[0002]增强现实(AR)被认为是虚拟现实(VR)的扩展并且是关于利用虚拟信息来增强现实世界环境以改善人们的感官和技能。AR是物理、现实世界环境(通过计算机产生的感官输入增强其要素)的生动的、直接的或间接的视图。

【发明内容】

[0003]根据本发明的实施方式被公开在涉及方法、计算机可读非瞬时性存储介质和系统的所附权利要求中,其中,在一个权利要求类型(例如,方法)中提到的任何特征也可在另一个权利要求类型(例如,系统或介质)中要求保护。
[0004]【具体实施方式】可识别用户周围的个体,然后将关于所识别的个体的信息提供给用户。可使用各种技术识别人类,诸如,语音或面部识别。人的语音或面部可被用户身体上或者附接至用户和该人所在的房间的音频/视觉装置捕捉。关于所识别的个体的信息可从该个体的社交资料检索到。该信息可显示给(例如,在移动装置上)用户或者告知用户(例如,在用户耳边低声说)。
[0005]【具体实施方式】可识别用户周围的个体并然后基于社交信息过滤所识别的个体。可使用各种技术识别人类,诸如,语音或面部识别。人的语音或面部可被用户身体上或者附接至用户和该人所在的房间的音频/视觉装置捕捉。关于所识别的个体的社会信息可从该个体的社交资料中检索。所识别的个体可被分成特定类别(例如,单身女士、具有特殊职业的人、具有共同利益的人等)。属于特定类别的那些人可为用户示出(例如,显示给用户或者告知用户)。
[0006]【具体实施方式】可识别用户周围的个体,并且然后为用户自动识别感兴趣的人而不要求用户手动选择感兴趣的人。可使用各种技术识别人类,诸如,语音或面部识别。人的语音或面部可被用户身体上或者附接至用户和该人所在的房间的音频/视觉装置捕捉。可基于用户的行为识别感兴趣的人。例如,用户可注视一个人或在一个人旁边站了一会儿或者与一个人进行谈话。这导致这个人被识别为用户对其具有特殊兴趣。关于感兴趣的人的信息(例如,社交信息)可显示给用户。关于感兴趣的人的社会信息可从这个人的社交资料中检索。该信息可显示(例如,在移动装置上)给用户或者告知用户(例如,在用户耳边低声说)。
[0007]【具体实施方式】可以更细的粒度确定人的存在。全球定位系统(GPS)和签到(check-1n)信息使系统能够在一般区域中(例如,建筑物内部)而不是在更具体的位置(例如,在建筑物的具体房间中)确定人的存在。当用户组位于区域内(例如,房间内部)时,每个用户的移动装置可向服务器发送关于他/或她周围的人的信息(例如,录音或面部图像)。服务器可识别(例如,通过语音或面部识别)这个人,然后确定每个用户在房间内的具体位置以及多个用户的相对位置。服务器可以发送引导信息以将用户引导至另一个用户,或者告诉用户另一个用户在房间内的位置。
[0008]【具体实施方式】可连续地捕捉用户周围的音频/视觉信息。用户可佩戴连续(例如,每两秒一帧)捕捉音频/视觉信息的音频/视觉记录装置。所捕捉的音频/视觉信息可被上传至服务器并进行处理。例如,感兴趣的视频/视觉片段可发布到用户的时间表或者为用户保存以稍后观看。在【具体实施方式】中,用户可查询在具体时间或者在具体事件期间所发生的音频/视觉信息。在【具体实施方式】中,音频/视觉信息可发布到开放图(OpenGraph)或者与社交网络系统相关的社交图。
【附图说明】
[0009]图1示出了与社交网络系统相关的实例网络环境。
[0010]图2示出了实例社交图。
[0011]图3示出了当第一用户在第二用户附近时将从社交网络系统检索的关于第一用户的信息提供至第二用户的实例方法。
[0012]图4示出了当第一用户在第二用户附近时将从社交网络系统检索的关于第一用户组的信息提供至第二用户的实例方法。
[0013]图5示出了基于第二用户的行为自动地识别第二用户特别感兴趣的第一用户的实例方法。
[0014]图6示出了用于确定单个用户在封闭区域(enclosure)内的具体位置的实例方法。
[0015]图7示出用于连续捕捉用户周围的音频/视觉信息的实例方法。
[0016]图8示出了实例计算机系统。
【具体实施方式】
[0017]增强现实(AR)是关于利用虚拟信息增强现实世界环境以改善人的感官和技能。在【具体实施方式】中,可从社交网络系统中检索信息。
[0018]图1示出了与社交网络系统相关的实例网络环境100。网络环境100包括用户101、客户端系统130、社交网络系统160以及通过网络110彼此连接的第三方系统170。尽管图1示出了用户101、客户端系统130、社交网络系统160、第三方系统170以及网络110的具体布置,但是本公开考虑用户101、客户端系统130、社交网络系统160、第三方系统170以及网络110的任何合适的布置。作为实例而是作为限制,多客户端系统130、社交网络系统160以及第三方系统170的两个或更多个可绕开网络110直接彼此连接。作为另一实例,客户端系统130、社交网络系统160以及第三方系统170的两个或更多个可物理地或逻辑地整体或部分共同位于同一位置。此外,尽管图1示出了用户101、客户端系统130、社交网络系统160、第三方系统170以及网络110的具体数量,但是本公开考虑用户101、客户端系统130、社交网络系统160、第三方系统170以及网络110的任何合适的数量。作为实例而不是作为限制,网络环境100可包括多个用户101、客户端系统130、社交网络系统160、第三方系统170以及网络110。
[0019]在【具体实施方式】中,用户101可以是与或通过社交网络系统160交互或者通信的个体(人类用户)、实体(例如,企业、商家或第三方应用)或者(例如,个体的或者实体的)组。在【具体实施方式】中,社交网络系统160可以是承载在线社交网络的网络可寻址计算系统。例如,社交网络系统160可产生、存储、接收以及发送社交网络数据,诸如,用户资料数据、概念资料数据、社交图信息或者与在线社交网络相关的其他合适的数据。社交网络系统160可由网络环境100的其他组件直接或者经由网络110访问。在【具体实施方式】中,社交网络系统160可包括授权服务器,其允许用户101选择启用还是不启用使他们的动作被社交网络系统160记录或者与其他系统(例如,第三方系统170)共享,诸如,通过设定适当的隐私设置。在【具体实施方式】中,第三方系统170可以是能够承载各种软件应用的网络可寻址计算系统。例如,第三方系统170可产生、存储、接收、以及发送各种类型的数据,诸如,与第三方应用相关的数据。第三方系统170可通过网络环境100的其他组件直接或者经由网络110访问。在【具体实施方式】中,一个或多个用户101可使用一个或多个客户端系统130以访问社交网络系统160或第三方系统170,向社交网络系统160或第三方系统170发送数据以及从社交网络系统160或第三方系统170接收数据。客户端系统可直接地、经由网络110或者经由第三方系统访问社交网络系统160或第三方系统170。作为实例而不是作为限制,客户端系统130可经由社交网络系统160访问第三方系统170。例如,客户端系统130可以是任何合适的计算装置,诸如,个人计算机、便携式计算机、蜂窝电话、智能电话或者平板电脑。
[0020]在【具体实施方式】中,客户端系统130可以是移动计算装置,诸如,智能电话、平板电脑或者便携式计算机,其可包括用于确定它的地点、方向或方位的功能,诸如,GPS接收器、罗盘或者陀螺仪。这种装置还可包括用于无线通信的功能,诸如,蓝牙通信、近场通信(NFC)或红外(IR)通信或者与无线局域网(WLAN)或蜂窝电话网络通信。这种装置还可包括一个或多个摄像头、扫描仪、触摸屏、麦克风或扬声器。移动计算装置还可执行软件应用,诸如,游戏、网页浏览器或者社交网络应用。利用社交网络应用,用户可与他们社交网络中的其他用户连接、通信并共享信息。
[0021]本公开考虑任何合适的网络110。作为实例而并非作为限制,网络110的一个或多个部分可包括自组织网、内联网、外联网、虚拟专用网(VPN)、局域网(LAN)、无线LAN(WLAN)、广域网(WAN)、无线WAN(WffAN)、城域网(MAN)、互联网的一部分、公共电话交换网(PSTN)的一部分、蜂窝电话网或者这些中的两个或更多个的组合。网络110可包括一个或多个网络110。
[0022]链路150可将客户端系统130、社交网络系统160以及第三方系统170连接至通信网络110或者彼此连接。本公开考虑任何合适的链路150。在【具体实施方式】中,一个或多个链路150包括一个或多个有线线路(诸如,数字用户线路(DSL)或有线电缆数据服务接口规范(DOCSIS))、无线(诸如,W1-Fi或微波存取全球互通(WiMAX))或者光学的(诸如,同步光网络(SONET)或同步数字体系(SDH))链路。在【具体实施方式】中,一个或多个链路150分别包括自组织网、内联网、外联网、VPN, LAN、WLAN、WAN、WffAN, MAN、互联网的一部分、PSTN的一部分、基于蜂窝技术的网络、基于卫星通信技术的网络、另一种链路150或者这些链路150中的两个或更多个的组合。链路150在整个网络环境100中不必相同。在一个或多个方面,一个或多个第一链路150可不同于一个或多个第二链路150。
[0023]在【具体实施方式】中,各种类型的数据或信息可存储在社交网络系统160中。例如,社交网络系统160的每个用户具有用户资料,关于用户的信息(例如,个人基本信息、教育背景、职业、爱好等)可存储在社交网络系统160中。此外,用户之间的社交关系、用户活动、用户帖子以及上传(例如,图像),以及其他类型的信息也可存储在社交网络系统160中。利用【具体实施方式】,社交网络系统160的信息可存储在具有任意数量的节点和边的图形结构中。该图形可被称为社交图或开放图,部分原因在于该图形用于存储之间的社交信息。
[0024]图2示出了实例社交图200。在【具体实施方式】中,社交网络系统160可将一个或多个社交图200存储在一个或多个数据存储中。在【具体实施方式】中,社交图200可包括多个节点和连接节点的多个边206,多个节点可包括多个用户节点202或多个概念节点204。图2中示出了实例社交图200,为了教导的目的,以二维视觉图表示。在【具体实施方式】中,社交网络系统160、客户端系统130或者第三方系统170可访问社交图200以及用于合适的应用的相关社交图信息。例如,社交图200的节点和边可作为数据对象存储在数据存储(诸如,社交图数据库)中。这种数据存储可包括社交图200的节点或边的一个或多个可搜索或者可查询的索引。
[0025]在【具体实施方式】中,用户节点202可对应于社交网络系统160的用户。作为实例而并非作限制,用户可以是与或通过社交网络系统160交互或者通信的个体(人类用户)、实体(例如,企业、商家或第三方应用)或者(例如,个体的或者实体的)组。在【具体实施方式】中,当用户在社交网络系统160注册账户时,社交网络系统160可创建对应于该用户的用户节点202并且将用户节点20
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