游戏机充电座的制作方法

文档序号:13017772阅读:330来源:国知局
游戏机充电座的制作方法与工艺

本实用新型属于游戏机配件技术领域,尤其涉及一种游戏机充电座。



背景技术:

游戏机(例如switch任天堂游戏机)的电池在充满电的情况下一般只有三个小时的续航时间,甚至更短。而玩家进行游戏的时长很多会超过游戏机的续航时间,此时,一旦玩家还在进行游戏,而因电池电量耗尽未能尽兴,则会严重影响玩家玩游戏的心情。为此,现有技术中已有一种可以供游戏机充电的充电座,以通过该充电座来延长游戏机的续航之间,从而为玩家更加尽兴地玩游戏。但是随着科技的发展,玩家对充电座的功能要求越来越高,而现有的充电座只能够单纯的时间充电功能,其对于是否可以稳定放置游戏机未曾考虑,导致游戏机放置的稳定性变差;且现有的充电座也无法赋予更多的功能,功能单一化导致无法满足更多玩家的需求。



技术实现要素:

本实用新型的目的在于提供一种游戏机充电座,旨在解决现有技术中的游戏机充电座无法稳定固定游戏机的技术问题。

为实现上述目的,本实用新型采用的技术方案是:一种游戏机充电座,包括条形壳体以及设于所述条形壳体内的电路板,所述电路板上设有电源输入接口和电源输出插头;所述条形壳体上方的前侧设有沿长度方向布置的限位挡片,所述条形壳体上方的后侧设有沿长度方向布置的支撑后座,所述限位挡片与所述支撑后座之间形成有用于供游戏机放置的容置腔,所述电源输出插头由所述容置腔的底部向上延伸以与所述游戏机电性连接,所述电源输入接口外露出于所述条形壳体的侧部以通过电源线与外部电源电性连接。

优选地,所述限位挡片的长度方向的两端均向上延伸设有限位加强片。

优选地,所述游戏机后侧设有开口延伸至其底部的限位槽,所述支撑后座的前侧设有由所述容置腔的底部向上延伸的限位柱,所述游戏机放置于所述容置腔内时,所述限位柱与所述限位槽配合连接。

优选地,所述限位柱与所述电源输出插头的位置正对应。

优选地,所述电路板上还设有至少一个HDMI接口,各所述HDMI接口外露出于所述条形壳体的侧部以通过HDMI连接线与外部高清显示屏电性连接。

优选地,所述电路板上还设有至少一个USB接口,各所述USB接口外露出于所述条形壳体的侧部以通过数据线与外部终端电性连接。

优选地,各所述USB接口包括USB2.0接口和/或USB3.0接口。

优选地,所述条形壳体包括条形上壳和与所述条形上壳固定连接的条形下盖;所述限位挡片和所述支撑后座均设于所述条形上壳上。

优选地,所述条形上壳包括倾斜部和支撑部,所述支撑部设于所述倾斜部的后侧;所述限位挡片和所述支撑后座均设于所述倾斜部上。

优选地,所述倾斜部与所述支撑部一体成型。

本实用新型的有益效果:本实用新型的游戏机充电座,将游戏机放置于由限位挡片和支撑后座之间形成的容置腔内上,游戏机的前侧位置被限位挡片限制住,游戏机的后侧位置被支撑后座限制住,即通过限位挡片和支撑后座分别对游戏机的前侧和后侧进行限位,确保游戏机放置于容置腔内时的稳定性良好,游戏机不会脱出条形壳体之外,同时,通过将游戏机与电源输出插头电性连接以及通过电源线将电源输入接口与外部的电源电性连接,如此可以确保游戏机的充电稳定有效,进而能够有效满足玩家尽兴玩游戏的需求。

附图说明

为了更清楚地说明本实用新型实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本实用新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本实用新型实施例提供的游戏机充电座的结构示意图一;

图2为本实用新型实施例提供的游戏机充电座的结构示意图二;

图3为本实用新型实施例提供的游戏机充电座的结构分解示意图一;

图4为本实用新型实施例提供的游戏机充电座的结构分解示意图二;

图5为本实用新型实施例提供的游戏机充电座放置有游戏机时的结构示意图。

其中,图中各附图标记:

10—条形壳体 11—条形上壳 12—条形下盖

13—限位挡片 14—支撑后座 15—容置腔

16—限位加强片 17—限位柱 20—电路板

30—电源输入接口 40—电源输出插头 50—HDMI接口

60—USB接口 70—游戏机 71—限位槽

111—支撑部 112—倾斜部。

具体实施方式

下面详细描述本实用新型的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图1~5描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本实用新型,而不能理解为对本实用新型的限制。

在本实用新型的描述中,需要理解的是,术语“长度”、“宽度”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。

此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本实用新型的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。

在本实用新型中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”、“固定”等术语应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或成一体;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。

如图1~5所示,本实用新型实施例提供的一种游戏机充电座,包括条形壳体10以及设于所述条形壳体10内的电路板20,所述电路板20上设有电源输入接口30和电源输出插头40;所述条形壳体10上方的前侧设有沿长度方向布置的限位挡片13,所述条形壳体10上方的后侧设有沿长度方向布置的支撑后座14,所述限位挡片13与所述支撑后座14之间形成有用于供游戏机70放置的容置腔15,所述电源输出插头40由所述容置腔15的底部向上延伸以与所述游戏机70电性连接,所述电源输入接口30外露出于所述条形壳体10的侧部以通过电源线(图未示)与外部电源(图未示)电性连接。

具体地,本实用新型实施例的游戏机充电座,将游戏机70放置于由限位挡片13和支撑后座14之间形成的容置腔15内上,游戏机70的前侧位置被限位挡片13限制住,游戏机70的后侧位置被支撑后座14限制住,即通过限位挡片13和支撑后座14分别对游戏机70的前侧和后侧进行限位,确保游戏机70放置于容置腔15内时的稳定性良好,游戏机70不会脱出条形壳体10之外,同时,通过将游戏机70与电源输出插头40电性连接以及通过电源线将电源输入接口30与外部的电源电性连接,如此可以确保游戏机70的充电稳定有效,进而能够有效满足玩家尽兴玩游戏的需求。

其中,电源输出插头40优选采用Type-c插头,通过Type-c插头能够适配于大部分游戏机70电性插接。

本实施例中,结合图1~4所示,所述限位挡片13的长度方向的两端均向上延伸设有限位加强片16。具体地,限位加强片16有两个,且分别位于限位挡片13长度方向的两端,这样设置可以避免限位挡片13遮挡住游戏机70的屏幕,同时可以加强在游戏机70的前侧限制住游戏机70,也就是可以加强确保游戏机70始终处于容置腔15内,避免游戏机70脱出。

本实施例中,结合图3~4所示,所述游戏机70后侧设有开口延伸至其底部的限位槽71,所述支撑后座14的前侧设有由所述容置腔15的底部向上延伸的限位柱17,所述游戏机70放置于所述容置腔15内时,所述限位柱17与所述限位槽71配合连接。具体地,通过限位槽71与限位柱17的配合连接,如此进一步限制住游戏机70放置于容置腔15内时的位置,特别在游戏机70的长度方向无法轻易出现移动,确保游戏机70能够稳定地充电,玩家进行游戏无需担心电源续航问题,使用效果极佳。

本实施例中,结合图1和图3所示,所述限位柱17与所述电源输出插头40的位置正对应。具体地,该种结构设计可以有效避免外力意外作用在游戏机70上时,游戏机70强行位移而扭断电源输出插头40。也就是说,限位柱17与电源输出插头40位置对应设计可以加强游戏机70放置于容置腔15内的稳定性作用,对电源输出插头40起到一定的保护作用。

本实施例中,结合图2和图4所示,所述电路板20上还设有至少一个HDMI接口50,各所述HDMI接口50外露出于所述条形壳体10的侧部以通过HDMI连接线(图未示)与外部高清显示屏(图未示)电性连接。具体地,通过HDMI连接线连接HDMI接口50和外部的高清显示屏,即可将游戏机70上的画面输出至高清显示屏上,例如实现以1080p的画质输出到电视,同时可以给游戏机70进行充电,达到最佳视觉效果。当取走游戏机70时,画面则直接输出在游戏机70的屏幕上,变身成为掌机,期间既不需要关闭电也不需要退出程序,无缝的切换想必会带来非常便携的体验。

本实施例中,结合图2和图4所示,所述电路板20上还设有至少一个USB接口60,各所述USB接口60外露出于所述条形壳体10的侧部以通过数据线(图未示)与外部终端(图未示)电性连接。具体地,通过数据线可以将USB接口60与外部的终端连接,例如手机、平板电脑、计算机等连接,从而可以将终端中的存储的数据传输到游戏机70上或者将游戏机70上存储的数据传输终端上。

本实施例中,各所述USB接口60包括USB2.0接口和/或USB3.0接口。具体地,USB2.0接口和USB3.0接口可以匹配大部分的数据线,使用灵活,适用范围更广。

本实施例中,结合图3~4所示,所述条形壳体10包括条形上壳11和与所述条形上壳11固定连接的条形下盖12;所述限位挡片13和所述支撑后座14均设于所述条形上壳11上。具体地,电路板20设置在条形上壳11内,然后通过条形下盖12封盖住条形上壳11,便于装拆。其中,条形下盖12与条形上壳11的连接可以采用紧固件连接或者超声波焊接等工艺实现。

本实施例中,结合图2~4所示,所述条形上壳11包括倾斜部112和支撑部111,所述支撑部111设于所述倾斜部112的后侧;所述限位挡片13和所述支撑后座14均设于所述倾斜部112上。具体地,倾斜部112形成倾斜状,支撑部111设置在倾斜部112的后侧可以对倾斜部112起到支撑平衡的作用。容置腔15成型在倾斜部112上,这样当游戏机70放置于容置腔15内时,游戏机70具有一定的倾斜状,玩家观看游戏机70的角度更加舒适,结构设计合理,实用性强。

本实施例中,所述倾斜部112与所述支撑部111一体成型。具体地,一体成型的设计制造出的条形上壳11的结构一致性好,产品质量更高。且在大批量生产条形上壳11时,可以有效降低生产成本以及提成生产效率。

需要说明的是,本实施例中的电源输入接口30、HDMI接口50和USB接口60可以根据实际需求设置在条形上壳11的四周侧部的任意位置,在此不再进行一一赘述。

以上所述仅为本实用新型的较佳实施例而已,并不用以限制本实用新型,凡在本实用新型的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本实用新型的保护范围之内。

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