游戏控制方法、装置及系统的制作方法_2

文档序号:9242424阅读:来源:国知局
放设备进行游戏时,首先获取与移动终端登录有同一用户帐户的家庭媒体播放设备。
[0063]其中,用户账户可以是一个第三方平台提供的账户,也可以是移动终端或家庭媒体播放设备制造商提供的账户。
[0064]用户可以使移动终端和家庭媒体播放设备登录同一个用户账户。在家庭媒体播放设备默认登录有一个用户账户时,用户可以控制移动终端也同样登录该用户账户;在移动终端默认登录有一个用户账户时,用户可以控制家庭媒体播放设备也同样登录该用户账户。
[0065]此外,在该用户账户是某网络游戏平台的账户时,用户可以同该游戏平台的其他用户一起进行游戏。
[0066]步骤402,移动终端与家庭媒体播放设备建立无线连接;
[0067]在移动终端和家庭媒体播放设备登录有同一个用户账户时,使他们之间建立无线连接。
[0068]移动终端可以和家庭媒体播放设备通过包括但不限于WIFI (ffireless-Fidelity,无线保真)技术,或Ad-Hoc(点对点无线网络)技术,或蓝牙技术中的至少一种建立直接的无线连接。另外,在移动终端和家庭媒体播放设备都连接有互联网时,移动终端和家庭媒体播放设备之间也可以通过互联网建立无线连接。
[0069]在移动终端和家庭媒体播放设备建立无线连接时,可以由移动终端主动进行连接,即家庭媒体播放设备运行有游戏应用时,移动终端主动向登录有同一用户账户的家庭媒体播放设备发送连接请求来建立无线连接。也可以由家庭媒体播放设备主动进行连接,即家庭媒体播放设备在运行有游戏应用时,主动向登录有同一用户账户的移动终端发送连接请求来建立无线连接。
[0070]步骤403,移动终端通过无线连接获取家庭媒体播放设备中正在运行的游戏应用的游戏类型;
[0071]在移动终端和家庭媒体播放设备之间建立了无线连接之后,移动终端通过该无线连接获取家庭媒体播放设备中正在运行的游戏应用的游戏类型。
[0072]根据获取方式的不同,本步骤可以分为下面两种情况:
[0073]第一种情况,家庭媒体播放设备通过无线连接向移动终端发送游戏类型,游戏类型是家庭媒体播放设备根据正在运行的游戏应用的游戏标识确定出的;移动终端通过无线连接接收家庭媒体播放设备发送的游戏类型。这一游戏类型可以是家庭媒体播放设备主动向移动终端发送的,也可以是家庭媒体播放设备接收到移动终端的游戏类型请求后发送的。
[0074]S卩,此种情况的游戏类型是由家庭媒体播放设备根据正在运行的游戏应用的游戏标识确定出的,其中游戏标识可以是游戏应用本身的一些信息与特征,比如进行游戏时需要用到的操作指令及操作指令的名称;游戏标识也可以直接为游戏应用的游戏类型,即游戏应用可以包含有自身的游戏类型信息。
[0075]第二种情况,家庭媒体播放设备通过无线连接向移动终端提供正在运行的游戏应用的游戏标识;移动终端根据游戏标识确定游戏类型。
[0076]S卩,此种情况的游戏类型是由移动终端根据获取的游戏标识所确定的。
[0077]步骤404,移动终端显示与游戏类型对应的游戏控制界面;
[0078]在移动终端获取了正在运行的游戏应用的游戏类型之后,移动终端显示与该游戏类型对应的游戏控制界面。
[0079]比如,如图4B所示,在游戏应用的游戏类型为动作类时,移动终端可以显示通用游戏控制界面,用户可以通过该通用游戏控制界面的41上、42下、43左、44右四个方向键和45、46、47、48四个控制指令键很好的控制动作类游戏应用及大部分类型的游戏应用。在移动终端或家庭媒体播放设备无法判断正在运行的游戏应用的游戏类型时,移动终端可以默认显示该通用游戏控制界面,默认显示的游戏控制界面也可以由用户自行设定。
[0080]又比如,如图4C所示,在游戏应用的游戏类型为卡牌类时,移动终端可以显示卡牌游戏控制界面,该游戏控制界面可以显示有用户手中所持有的牌,用户可以在该游戏控制界面通过左右滑动来进行初步选牌,上下滑动来确定选牌,在滑动过程中,家庭媒体播放设备可以突出显示用户所选的牌,用户初步选牌完成后,可以点击按钮49出牌进行出牌。
[0081]再比如,如图4D所示,在游戏应用的游戏类型为赛车类时,移动终端可以显示赛车游戏控制界面,用户可以通过50方向盘来控制方向,51控制油门,52来控制刹车。
[0082]需要说明的是用户和游戏应用厂商还可以对游戏控制界面进行定制,在游戏应用的控制界面经过定制时,移动终端可以显示定制后的游戏控制界面。比如,如图4E所示,用户可以对图4D所示的赛车游戏控制界面进行定制,增加两个控制档位的按钮53和54,以获得更好的赛车类游戏应用的操作体验,以后用户利用移动终端控制家庭媒体播放设备运行的赛车类游戏应用时,移动终端就可以显示该定制的赛车类游戏控制界面。
[0083]此外,终端中的游戏控制界面可以是终端预存的游戏控制界面,也可以是通过无线连接从家庭媒体播放设备获取的游戏控制界面,还可以是直接从互联网获取的控制界面。
[0084]还需要说明的是,用户在利用移动终端进行游戏时,同样可以直接根据家庭媒体播放设备中正在运行的游戏应用,选择一个游戏控制界面。比如家庭媒体播放设备中正在运行的游戏应用的游戏类型为赛车类游戏时,用户同样可以选择图4B所示的通用游戏控制界面来控制该赛车类游戏应用。
[0085]移动终端在显示了与游戏类型对应的游戏控制界面之后,用户就可以通过该游戏控制界面对家庭媒体播放设备中正在运行的游戏应用进行控制。
[0086]综上所述,本实施例提供的游戏控制方法,通过在家庭媒体播放设备运行不同类型的游戏应用时,作为控制器的移动终端对应显示不同的操作界面,解决了现有技术中用户在利用智能电视进行游戏时,虽然可以通过遥控器来进行控制,但由于遥控器并非是为了进行游戏而设计的,因而无法满足各个类型的游戏对于游戏操作的要求的问题;达到了用户可以利用对应的游戏控制界面很好地控制各个类型的游戏的效果。
[0087]需要补充说明的是,本实施例提供的游戏控制方法中的游戏控制界面是为对应类型的游戏应用所特别设置的,这些游戏控制界面可以在很大程度上满足各种类型的游戏应用对于游戏操作的要求,用户可以通过这些游戏控制界面获得很好地游戏操作体验。
[0088]需要补充说明的是,本实施例提供的游戏控制方法中正在运行的游戏应用的游戏类型既可以由移动终端来确定,也可以由家庭媒体播放设备来确定。此特点使本实施例提供的游戏控制方法更容易实施。
[0089]图5A是根据另一示例性实施例示出的一种游戏控制方法的流程图,本实施例以该游戏控制方法应用于图1所示的实施环境中来举例说明。该游戏控制方法可以包括如下几个步骤:
[0090]步骤501,移动终端与家庭媒体播放设备建立无线连接;
[0091]在用户想要利用移动终端控制家庭媒体播放设备进行游戏时,可控制移动终端或家庭媒体播放设备搜索对端设备并建立无线连接。移动终端与家庭媒体播放设备互为对端设备。
[0092]移动终端可以和家庭媒体播放设备通过包括但不限于WIFI (ffireless-Fidelity,无线保真)技术、Ad-Hoc (点对点无线网络)技术和蓝牙技术中的至少一种建立直接的无线连接。
[0093]此外,在移动终端和家庭媒体播放设备建立无线连接时,可以由移动终端主动进行连接,即家庭媒体播放设备运行有游戏应用时,移动终端主动搜索家庭媒体播放设备并向搜索到的家庭媒体播放设备发送连接请求来建立无线连接。也可以由家庭媒体播放设备主动进行连接,即家庭媒体播放设备在运行有游戏应用时,主动搜索移动终端并向搜索到的移动终端发送连接请求来建立无线连接。
[0094]而在移动终端有一个以上时,家庭媒体播放设备可以与这一个以上的移动终端同时建立无线连接,即可以有多个用户同时在同一台家庭媒体播放设备上玩游戏,比如两名用户一起玩格斗游戏,三名用户一起玩卡牌游戏等等。
[0095]步骤502,移动终端通过无线连接获取家庭媒体播放设备中正在运行的游戏应用的游戏类型;
[0096]在移动终端和家庭媒体播放设备之间建立了无线连接之后,移动终端通过该无线连接获取家庭媒体播放设备中正在运行的游戏应用的游戏类型。
[0097]根据获取方式的不同,本步骤可以分为下面两种情况:
[0098]第一种情况,家庭媒体播放设备通过无线连接向移动终端发送游戏类型,游戏类型是家庭媒体播放设备根据正在运行的游戏应用的游戏标识确定出的。移动终端通过无线连接接收家庭媒体播放设备发送的游戏类型,这一游戏类型可以是家庭媒体播放设备主动向移动终端发送的,也可以是家庭媒体播放设备接收到移动终端的游戏类型请求后发送的。
[0099]S卩,此种情况的游戏类型是由家庭媒体播放设备根据正在运行的游戏应用的游戏标识确定出的,其中游戏标识可以是游戏应用本身的一些信息与特征,比如游戏运行时的可用操作指令及可用操作指令的名称;游戏标识也可以直接为游戏应用的游戏类型,即游戏应用可以包含有自身的游戏类型信息。
[0100]第二种情况,家庭媒体
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