游戏控制方法、装置及系统的制作方法_4

文档序号:9242424阅读:来源:国知局
>[0144]游戏类型提供模块820,用于通过无线连接向移动终端提供正在运行的游戏应用的游戏类型,移动终端用于显示与游戏类型对应的游戏控制界面。
[0145]综上所述,本实施例提供的游戏控制装置,通过在家庭媒体播放设备运行不同类型的游戏应用时,作为控制器的移动终端对应显示不同的操作界面,解决了现有技术中用户在利用智能电视进行游戏时,虽然可以通过遥控器来进行控制,但由于遥控器并非是为了进行游戏而设计的,因而无法满足各个类型的游戏对于游戏操作的要求的问题;达到了用户可以利用对应的游戏控制界面很好地控制各个类型的游戏的效果。
[0146]图9是根据另一示例性实施例示出的一种游戏控制装置的框图,该游戏控制装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为图1所示的实施环境中的家庭媒体播放设备120的部分或者全部。该游戏控制装置可以包括:终端连接建立模块810和游戏类型提供模块820 ;
[0147]终端连接建立模块810,用于与移动终端建立无线连接;
[0148]游戏类型提供模块820,用于通过无线连接向移动终端提供正在运行的游戏应用的游戏类型,移动终端用于显示与游戏类型对应的游戏控制界面。
[0149]可选的,游戏类型提供模块820,包括:
[0150]游戏类型发送单元821,用于通过无线连接向移动终端发送游戏类型,游戏类型是根据正在运行的游戏应用的游戏标识确定出的。
[0151]可选的,游戏类型提供模块820,包括:
[0152]游戏标识提供单元822,用于通过无线连接向移动终端提供正在运行的游戏应用的游戏标识,移动终端用于根据游戏标识确定游戏类型。
[0153]可选的,该装置,还包括:
[0154]运行信息发送模块830,用于向移动终端发送游戏应用的运行信息,移动终端用于根据游戏应用的运行信息动态改变游戏控制界面中的游戏控件的显示数量和显示位置,游戏控件包括按钮、菜单、游戏元素和操作提示信息中的至少一种。
[0155]可选的,终端连接建立模块810,包括:移动终端获取单元811和终端连接建立单元 812 ;
[0156]移动终端获取单元811,用于获取与家庭媒体播放设备登录有同一用户帐户的移动终端;
[0157]终端连接建立单元812,用于与移动终端建立无线连接。
[0158]综上所述,本实施例提供的游戏控制装置,通过在家庭媒体播放设备运行不同类型的游戏应用时,作为控制器的移动终端对应显示不同的操作界面,解决了现有技术中用户在利用智能电视进行游戏时,虽然可以通过遥控器来进行控制,但由于遥控器并非是为了进行游戏而设计的,因而无法满足各个类型的游戏对于游戏操作的要求的问题;达到了用户可以利用对应的游戏控制界面很好地控制各个类型的游戏的效果。
[0159]关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
[0160]图10是根据一示例性实施例示出的一种用于游戏控制的装置1000的框图。例如,装置1000可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,个人数字助理等。
[0161]参照图10,装置1000可以包括以下一个或多个组件:处理组件1002,存储器1004,电源组件1006,多媒体组件1008,音频组件1010,输入/输出(I/O)的接口 1012,传感器组件1014,以及通信组件1016。
[0162]处理组件1002通常控制装置1000的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件1002可以包括一个或多个处理器1020来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件1002可以包括一个或多个模块,便于处理组件1002和其他组件之间的交互。例如,处理组件1002可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件1008和处理组件1002之间的交互。
[0163]存储器1004被配置为存储各种类型的数据以支持在装置1000的操作。这些数据的示例包括用于在装置1000上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器1004可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(R0M),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
[0164]电源组件1006为装置1000的各种组件提供电力。电源组件1006可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置1000生成、管理和分配电力相关联的组件。
[0165]多媒体组件1008包括在装置1000和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件1008包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置1000处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
[0166]音频组件1010被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件1010包括一个麦克风(MIC),当装置1000处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器1004或经由通信组件1016发送。在一些实施例中,音频组件1010还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
[0167]I/O接口 1012为处理组件1002和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
[0168]传感器组件1014包括一个或多个传感器,用于为装置1000提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件1014可以检测到装置1000的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如组件为装置1000的显示器和小键盘,传感器组件1014还可以检测装置1000或装置1000一个组件的位置改变,用户与装置1000接触的存在或不存在,装置1000方位或加速/减速和装置1000的温度变化。传感器组件1014可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件1014还可以包括光传感器,如CMOS或CXD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件1014还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
[0169]通信组件1016被配置为便于装置1000和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置1000可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件1016经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,通信组件1016还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
[0170]在示例性实施例中,装置1000可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSro)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
[0171]在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器1004,上述指令可由装置1000的处理器1020执行以完成上述方法。例如,非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
[0172]一种非临时性计算机可读存储介质,当存储介质中的指令由装置1000的处理器执行时,使得装置1000能够执行上述各个实施例所示移动终端侧的任一游戏控制方法。
[0173]图11是根据一示例性实施例示出的一种用于游戏控制的装置1100的框图。例如,装置1100可以被提供为一家庭媒体播放设备。参照图11,装置1100包括处理组件1122,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1132所代表的存储器资源,用于存储可由处理部件1122执行的指令,例如应用程序。存储器1132中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1122被配置为执行指令,以执行上述游戏控制方法。
[0174]装置1100还可以包括一个电源组件1126被配置为执行装置1100的电源管理,一
当前第4页1 2 3 4 5 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1