游戏控制程序、游戏系统以及游戏控制方法

文档序号:9756060阅读:528来源:国知局
游戏控制程序、游戏系统以及游戏控制方法
【技术领域】
[0001 ]本发明涉及游戏控制程序、游戏系统以及游戏控制方法。
【背景技术】
[0002]已知有如下这样的音乐游戏:沿着规定的路径显示与节奏音对应的音符条,以使该音符条在操作时刻与对应于当前时刻的基准线一致的方式,使音符条朝向基准线移动,由此引导操作时期(例如,参照专利文献I)。
[0003]现有技术文献
[0004]专利文献
[0005]专利文献1:日本特开2001-96061号公报

【发明内容】

[0006]发明要解决的课题
[0007]在以往的游戏系统中,由于音符条等标识的移动路径为直线,因此有可能产生玩家的惯性,使游戏的趣味性降低。
[0008]本发明的几个方式将提高游戏的趣味性作为目的之一。
[0009]用于解决课题的手段
[0010]关于一个方式的游戏控制程序,游戏系统具有能够显示游戏画面的显示部和能够检测对检测面的接触的检测部,该游戏控制程序使该游戏系统执行如下处理:使所述显示部显示如下标识:(I)基准标识;(2)对象标识,根据时间的经过,该对象标识与所述基准标识之间的距离减小,在该对象标识与所述基准标识接触之后,该对象标识与所述基准标识的交叉位置沿着所述基准标识的延伸方向连续地发生变化;以及(3)被操作标识,其根据针对所述检测面的特定操作而沿着所述基准标识的延伸方向移动;在所述检测面中检测到在指示体与所述检测面的规定部位接触之后,所述指示体在与所述检测面接触的状态下滑动的操作的情况下,将该一系列的操作识别为所述特定操作;使所述显示部显示引导标识,该引导标识引导所述滑动的操作的操作方向;以及判定所述特定操作是否与所述交叉位置的变化相对应,将该判定的结果反映到游戏结果中。
[0011]关于另一方式的游戏控制程序,游戏系统具有能够显示游戏画面的显示部和能够检测对检测面的接触的检测部,该游戏控制程序使该游戏系统执行如下处理:使所述显示部显示如下标识:(I)基准标识;(2)对象标识,根据时间的经过,该对象标识与所述基准标识之间的距离减小,在该对象标识与所述基准标识接触之后,该对象标识与所述基准标识的交叉位置沿着所述基准标识的延伸方向连续地发生变化;以及(3)被操作标识,其根据针对所述检测面的特定操作而沿着所述基准标识的延伸方向移动;在指示体持续接触所述检测面的规定部位达规定时间以上的情况下,将该操作识别为所述特定操作;以及判定所述特定操作是否与所述交叉位置的变化相对应,将该判定的结果反映到游戏结果中。
[0012]关于另一方式的游戏控制程序,游戏系统具有能够显示游戏画面的显示部和能够检测对检测面的接触的检测部,该游戏控制程序使该游戏系统执行如下处理:使所述显示部显示如下标识:(I)基准标识;(2)对象标识,根据时间的经过,该对象标识与所述基准标识之间的距离减小,在该对象标识与所述基准标识接触之后,该对象标识与所述基准标识的交叉位置沿着所述基准标识的延伸方向连续地发生变化;以及(3)被操作标识,其根据针对所述检测面的特定操作而沿着所述基准标识的延伸方向移动;将使指示体追随着接触所述交叉位置的操作识别为所述特定操作;判定所述特定操作是否与所述交叉位置的变化相对应,将该判定的结果反映到游戏结果中;以及根据所述游戏结果变更所述基准标识在游戏画面上的位置。
[0013]一个方式的游戏系统具有:显示部,其能够显示游戏画面;检测部,其能够检测对检测面的接触;控制部,其使所述显示部显示如下标识:(I)基准标识;(2)对象标识,根据时间的经过,该对象标识与所述基准标识之间的距离减小,在该对象标识与所述基准标识接触之后,该对象标识与所述基准标识的交叉位置沿着所述基准标识的延伸方向连续地发生变化;以及(3)被操作标识,其根据针对所述检测面的特定操作而沿着所述基准标识的延伸方向移动;识别部,在所述检测面中检测到在指示体与所述检测面的规定部位接触之后,所述指示体在与所述检测面接触的状态下滑动的操作的情况下,将该一系列的操作识别为所述特定操作;以及评价部,其判定所述特定操作是否与所述交叉位置的变化相对应,将该判定的结果反映到游戏结果中,所述控制部使所述显示部显示引导标识,该引导标识引导所述滑动的操作的操作方向。
[0014]在一个方式的游戏控制方法中,游戏系统具有能够显示游戏画面的显示部和能够检测对检测面的接触的检测部,该游戏系统执行如下处理:使所述显示部显示如下标识:(I)基准标识;(2)对象标识,根据时间的经过,该对象标识与所述基准标识之间的距离减小,在该对象标识与所述基准标识接触之后,该对象标识与所述基准标识的交叉位置沿着所述基准标识的延伸方向连续地发生变化;以及(3)被操作标识,其根据针对所述检测面的特定操作而沿着所述基准标识的延伸方向移动;在所述检测面中检测到在指示体与所述检测面的规定部位接触之后,所述指示体在与所述检测面接触的状态下滑动的操作的情况下,将该一系列的操作识别为所述特定操作;使所述显示部显示引导标识,该引导标识引导所述滑动的操作的操作方向;以及判定所述特定操作是否与所述交叉位置的变化相对应,将该判定的结果反映到游戏结果中。
[0015]另一方式的游戏系统具有:显示部,其能够显示游戏画面;检测部,其能够检测对检测面的接触;控制部,其使所述显示部显示如下标识:(I)基准标识;(2)对象标识,根据时间的经过,该对象标识与所述基准标识之间的距离减小,在该对象标识与所述基准标识接触之后,该对象标识与所述基准标识的交叉位置沿着所述基准标识的延伸方向连续地发生变化;以及(3)被操作标识,其根据针对所述检测面的特定操作沿着所述基准标识的延伸方向移动;识别部,在指示体持续接触所述检测面的规定部位达规定时间以上的情况下,将该操作识别为所述特定操作;以及评价部,其判定所述特定操作是否与所述交叉位置的变化相对应,将该判定的结果反映到游戏结果中。
[0016]在另一方式的游戏控制方法中,游戏系统具有能够显示游戏画面的显示部和能够检测对检测面的接触的检测部,该游戏系统执行如下处理:使所述显示部显示如下标识:(I)基准标识;(2)对象标识,根据时间的经过,该对象标识与所述基准标识之间的距离减小,在该对象标识与所述基准标识接触之后,该对象标识与所述基准标识的交叉位置沿着所述基准标识的延伸方向连续地发生变化;以及(3)被操作标识,其根据针对所述检测面的特定操作而沿着所述基准标识的延伸方向移动;在指示体持续接触所述检测面的规定部位达规定时间以上的情况下,将该操作识别为所述特定操作;以及判定所述特定操作是否与所述交叉位置的变化相对应,将该判定的结果反映到游戏结果中。
[0017]另一方式的游戏系统具有:显示部,其能够显示游戏画面;检测部,其能够检测对检测面的接触;控制部,其使所述显示部显示如下标识:(I)基准标识;(2)对象标识,根据时间的经过,该对象标识与所述基准标识之间的距离减小,在该对象标识与所述基准标识接触之后,该对象标识与所述基准标识的交叉位置沿着所述基准标识的延伸方向连续地发生变化;以及(3)被操作标识,其根据针对所述检测面的特定操作沿着所述基准标识的延伸方向移动;识别部,其将使指示体追随着接触所述交叉位置的操作识别为所述特定操作;以及评价部,其判定所述特定操作是否与所述交叉位置的变化相对应,将该判定的结果反映到游戏结果中;以及变更部,其根据游戏结果变更所述基准标识在游戏画面上的位置。
[0018]在另一方式的游戏控制方法中,游戏系统具有能够显示游戏画面的显示部和能够检测对检测面的接触的检测部,该游戏系统执行如下处理:使所述显示部显示如下标识:(I)基准标识;(2)对象标识,根据时间的经过,该对象标识与所述基准标识之间的距离减小,在该对象标识与所述基准标识接触之后,该对象标识与所述基准标识的交叉位置沿着所述基准标识的延伸方向连续地发生变化;以及(3)被操作标识,其根据针对所述检测面的特定操作而沿着所述基准标识的延伸方向移动;将使指示体接触所述交叉位置的操作识别为所述特定操作;判定所述特定操作是否与所述交叉位置的变化相对应,将该判定的结果反映到游戏结果中;以及根据所述游戏结果变更所述基准标识在游戏画面上的位置。
【附图说明】
[0019]图1是示出第I实施方式的游戏系统的装置的外观和游戏系统I所显示的游戏画面的一例的图。
[0020]图2是示出第I实施方式的游戏系统所显示的游戏画面的另一例的图。
[0021]图3是示出第I实施方式的游戏系统受理“特定操作”的检测区域的一例的图。
[0022]图4是示出第I实施方式的游戏系统所显示的游戏画面的另一例的图。
[0023]图5是示出第I实施方式的游戏系统所显示的游戏画面的另一例的图。
[0024]图6是示出游戏系统的功能结构的一例的图。
[0025]图7是示出时序数据的内容的一例的图。
[0026]图8是示出时序处理部所执行的指示路径显示处理的流程的流程图的一例。
[0027]图9是示出时序处理部所执行的光标显示处理的流程的流程图的一例。
[0028]图10是示出时序处理部和操作识别部所执行的光标位置控制处理的流程的流程图的一例。
[0029]图11是示出操作评价部所执行的操作评价处理的流程的流程图的一例。
[0030]图12是示出第2实施方式的游戏系统受理“特定操作”的检测区域的一例的图。
[0031]图13是示出第3实施方式的游戏系统所显示的游戏画面的一例的图。
[0032]图14是示出第4实施方式的游戏系统受理“特定操作”的检测区域的一例的图。
[0033]图15是示出第5实施方式的游戏系统所显示的游戏画面的一例的图。
[0034]图16是示出第6实施方式的游戏系统受理“特定操作”的检测区域的一例的图。
[0035]图17是示出第7实施方式的游戏系统受理“特定操作”的检测区域的一例的图。
[0036]图18是示出第8实施方式的游戏系统受理包含“特定操作”在内的各种操作的检测区域的一例的图。
[0037]图19是示出游戏系统的其他的功能结构例的图。
[0038]图20是示出游戏系统的其他的功能结构例的图。
【具体实施方式】
[0039]以下,参照附图对游戏控制程序、游戏系统以及游戏控制方法的实施方式进行说明。执行游戏控制程序的游戏系统例如包含具有触摸面板等接触检测机构的装置或者装置组。作为游戏系统的硬件,可以使用移动电话、平板终端、个人计算机、办公用或者家庭用的游戏机、服务器装置或者将这些装置通信连接的装置组。游戏系统使触摸面板显示游戏画面,根据用户利用手指或触摸笔等对触摸面板进行的接触操作来进行游戏。关于游戏系统所提供的游戏,例如在播放用户所选择的乐曲的同时,使各种标识从出发位置移动到到达位置(后述的基准线KL),在标识到达了到达位置的时机要求用户进行规定操作。并且,根据是否以良好的时机进行了规定操作来决定游戏分数等。标识到达到达位置的时机例如与所播放的乐曲同步(synchronize),用户可以享受到自己演奏乐曲的节奏这样的感觉。
[0040]<第1实施方式>
[0041][概要]
[0042]图1是示出第I实施方式的游戏系统I的装置的外观和游戏系统I所显示的游戏画面IM的一例的图。图1示出了游戏系统I的硬件是移动电话的例子。像图示那样,触摸面板10所显示的游戏画面頂包含路径显示区域KR。在路径显示区域KR中包含作为标识流动的路径的4个轨道TL以及2个预备轨道YTj个轨道TL以构造出假想三维空间的方式,从作为画面的一端侧的里侧(上方)UP到作为另一端侧的近前侧(下方)DP延伸。4个轨道TL配置在从画面的里侧UP朝向近前侧DP延伸的2个区分线SL之间。并且,这4个轨道TL分别与4个大按钮LS(I)?LS(4)相对应。此外,在2个区分线SL各自的外侧配置有从画面的里侧UP朝向近前侧DP延伸的预备轨道YT。
[0043]在路径显示区域KR的近前侧DP配置有基准线KL。基准线KL是“基准标识”的一例。基准线KL以在左右方向上横切4个轨道TL和2个预备轨道YT的方式呈直线状延伸。并且,在各轨道TL上在预定的时机显示作为I个标识的对象0J。
[0044]另外,对象OJ也可以不是在预定的时机而是在随机的时机开始显示。关于以下说明的其他标识也同样如此。并且,在各轨道TL上在预定的时机显示作为I个标识的大对象DJ。大对象DJ以横跨4个轨道TL中的左侧2个或者右侧2个的方式配置。
[0045]对象OJ和大对象DJ从轨道TL的里侧UP朝向近前侧DP移动。要求用户与对象OJ和大对象DJ到达基准线KL相吻合地执行恰当的操作。具体而言,要求用户与对象OJ到达基准线KL相吻合地进行点击或者长按与配置有对象OJ的轨道TL对应的大按钮LS(I)?LS(4)的操作。并且,要求用户与大对象DJ到达基准线KL相吻合地进行点击或者长按与大对象DJ所横跨的2个轨道TL对应的小按钮SS (I)或者SS (2)的操作。评价该用户的操作时机与对象OJ或者大对象DJ到达基准线KL的时机之间的偏差,反映到游戏分数中。另外,进行点击或长按的手段可以是用户的手指,也可以是触摸笔等器具。以下,将它们总称为“指示体”。
[0046]这里,“点击”是指极短时间的接触操作,“长按”是指以比点击长的时间持续进行接触操作。对触摸面板10的接触操作是相当于点击还是相当于长按,例如可以采用如下方法等公知的方法:如果接触时间小于规定时间则判定为点击,如果为规定时间以上则判定为长按。
[0047]图2是示出第I实施方式的游戏系统I所显示的游戏画面頂的另一例的图。像图示那样,在路径显示区域KR中在预定的时机显示作为I个标识的指示路径R1、R2。指示路径R1、R2为了能够由用户判别而例如以彼此不同的颜色或者效果显示。指示路径R1、R2是“对象标识”的一例。指示路径R1、R2有时像图2所示那样交叉,也有时不交叉而分别从里侧UP向近前侧DP延伸。
[0048]指示路径R1、R2配置在预备轨道YT和轨道TL的区域内。以下,有时不区分指示路径Rl和指示路径R2而简称为指示路径R。另外,虽然在图2中未图示大按钮LS(I)?LS(4)和小按钮SS(I)、SS(2),但也可以在不显示指示路径的期间在游戏画面頂中显示这些按钮。
[0049]指示路径Rl、R2随着时间的经过从里侧UP朝向基准线KL移动,与基准线KL之间的距离减小。并且,有时指示路径R1、R2像图2所示那样按照相对于预备轨道YT和轨道TL不平行也不垂直的角度来配置。在该情况下,在指示路径R1、R2到达基准线KL之后,指示路径R1、R2与基准线KL的交叉位置(与指示路径Rl、R2的宽度相对应的交叉范围)沿着基准线KL的延伸方向连续地发生变化。
[0050]当在游戏画面頂上出现指示路径Rl、R2时,显示与指示路径Rl、R2分别对应的光标KGl、KG2。以下,有时不区分光标KGl和光标KG2而简称为光标KG。开始显示光标KGl、KG2的时机只要在指示路径R1、R2到达基准线KL以前即可,可以任意地设定。光标KG1、KG2根据用户对触摸面板10进行的“特定操作”而沿着基准线KL移动。要求用户进行特定操作来使光标KGl落在指示路径Rl与基准线KL的交叉范围内,使光标KG2落在指示路径R2与基准线KL的交叉范围内。
[0051]第I实施方式的“特定操作”是使滑动条SB1、SB2的可动部分上下移动的操作。用户利用指示体触摸滑动条SB1、SB2的附近,在触摸的状态下使指示体上下滑动,由此能够使得作为滑动条SBl、SB2的可动部分的滑动件SDl、SD2上下移动。“附近”可以与滑动条SBl、SB2的区域一致,也可以包含滑动条SB 1、SB2的周边区域,还可以指滑动条SB 1、SB2的区域内部。
[0052]图3是示出第I实施方式的游戏系统I受理“特定操作”的检测区域(相当于上述“附近”)的一例的图。当用户对检测区域Al-1进行滑动操作时,提取其操作量的上下方向的分量和方向(向上还是向下),所提取的分量所表示的量被识别为使滑动条SBl的可动部分上下移动的操作量、进而被识别为光标KGl沿着基准线KL移动的移动量。并且,当用户对检测区域A1-2进行滑动操作时,提取其操作量的上下方向的分量和方向(向上还是向下),所提取的分量被识别为使滑动条SB2的可动部分上下移动的操作量、进而被识别为光标KG2沿着基准线KL移动的移动量。
[0053]在本实施方式中设定为:当使滑动件SDl向上方向移动时,光标KGl向右方向移动
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