游戏控制程序、游戏系统以及游戏控制方法_5

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式中,基本上在游戏画面頂上只同时地显示一个指示路径R。
[0163]另外,也可以取代在接触的状态下移动,而是受理间歇性地在基准线KL上接触的操作。即,也可以是,当指示体接触到以光标KG为中心的规定范围内时,光标KG朝向指示体所接触的部位移动一定距离,或者让用户重复进行使指示体接触希望使光标KG移动的方向的部位的操作。如果指示体未与光标KG接触,可以使光标KG处于静止的状态。
[0164]并且,也可以是:在包含基准线KL的规定区域中,指示体接触到以光标KG为基准左右任意一方的位置的情况下,光标KG朝向与指示体的接触位置在基准线KL上移动。即例如是如下这样的情况:在图17中当使指示体与基准线KL上的光标KG的右侧的位置接触时,在指示体接触的期间,在朝向其接触位置的方向上使光标KG以规定的速度在基准线KL上移动。在该情况下,也是如果指示体未与光标KG接触,可以使光标KG处于静止的状态。
[0165]其他方面与第I实施方式相同。关于不显示指示路径R时的游戏画面頂,例如与图1相同。并且,第7实施方式的游戏系统7能够显示图4、5中例示的游戏画面頂,进行与第I实施方式相同的处理。
[0166]根据以上说明的第7实施方式的游戏控制程序、游戏系统以及游戏控制方法,使触摸面板10显示基准线KL、指示路径R以及被“特定操作”所操作的光标KG,将指示体直接接触光标KG、并在接触的状态下在基准线KL上移动的操作识别为“特定操作”,判定“特定操作”是否与基准线KL和指示路径R的交叉位置的变化相对应并反映到游戏结果中,能够提高游戏的趣味性。
[0167]<第8实施方式>
[0168]以下,对第8实施方式的游戏系统8进行说明。第8实施方式的游戏系统8在功能结构(参照图6)和各结构要素的处理内容方面,除了以下说明的不同点之外,与第I实施方式相同。图18是示出第8实施方式的游戏系统8受理包含“特定操作”的各种操作的检测区域的一例的图。
[0169]在本实施方式中,触摸面板10的检测面整体中,以检测面的纵向的中央部为基线上下分割出检测区域。本实施方式的游戏系统8将针对区±1^8-1的操作识别为对象OJ、大对象DJ到达基准线KL时所要求的操作,将针对区域A8-2的操作识别为“特定操作”。另外,虽然在本实施方式中将触摸面板10的检测面整体大致均等地分割成上下的区域,但不需要限于大致均等,例如也可以使检测区域A8-1比检测区域A8-2大,或者与此相反。并且,作为检测区域来使用的区域不需要是检测面整体,当然也可以是检测面的一部分。并且,虽然图18中表示检测区域A8-UA8-2的虚线不在实际的游戏画面頂中显示,但也可以显示,如果进行显示的话,则用户能够容易地识别各个检测区域。
[0170]例如,当利用指示体点击检测区域A8-1时,产生与第I实施方式中说明的对大按钮LS(I)?LS(4)进行操作的情况相同的结果。并且,当用指示体接触检测区域A8-1达规定时间以上时,产生与第I实施方式中说明的对小按钮SS(I)、SS(2)进行操作的情况相同的结果。此时,第8实施方式的操作识别部42根据接近基准线KL而到来的对象的位置与进行了操作的位置之间的相关性,来判定是否进行了与对象对应的操作。
[0171]另一方面,在指示体与检测区±或六8_2接触的期间,光标KG例如向右方向移动,当指示体从检测区域A8-2分离时,光标KG例如向左方向移动。
[0172]并且,当对检测区域A8-2进行了轻弹操作时,光标KG高速移动。另外,这样的关系也可以相反。即,也可以将对检测区域A8-1的操作识别为“特定操作”,将对检测区域A8-2的操作识别为对象0J、大对象DJ到达基准线KL时所要求的操作。
[0173]如上所述,在本实施方式中,说明了确定每个检测区域所应该识别的操作与对象或指示路径之间的关系的结构例。
[0174]根据以上说明的第8实施方式的游戏控制程序、游戏系统以及游戏控制方法,使触摸面板10显示基准线KL、指示路径R以及被“特定操作”所操作的光标KG,在指示体持续接触触摸面板10的区域A8-2达规定时间以上的情况下,将该操作识别为“特定操作”,判定“特定操作”是否与基准线KL和指示路径R的交叉位置的变化相对应并反映到游戏结果中,因此能够提高游戏的趣味性。
[0175]并且,根据第8实施方式的游戏控制程序、游戏系统以及游戏控制方法,“特定操作”是持续接触一点的操作,因此不需要对此分配较大的检测面。因此,第8实施方式的游戏系统等可以理想地应用于移动电话、平板终端等检测操作的检测面比较小的设备。并且,不限于此,第8实施方式的游戏系统等也可以应用于游戏中心等的游戏设施所设置的壳体。
[0176]并且,根据第8实施方式的游戏控制程序、游戏系统以及游戏控制方法,如图18所示,将受理“特定操作”的区域设置在与基准线KL不同的部位。因此,用户能够一边观察光标KG是否与基准线KL和指示路径R的交叉位置一致一边进行操作,能够更舒适地享受游戏。
[0177]以上,使用实施方式对用于实施本发明的方式进行了说明,但本发明完全不限于这样的实施方式,在不脱离本发明的要旨的范围内可以添加各种变形及置换。
[0178]例如,在上述各实施方式的游戏系统中,在游戏画面頂中显示特殊的对象,当该特殊的对象到达基准线KL时的用户操作失败时,可以将“特定操作”的方向与光标KG的移动方向的对应关系变更为相反方向。以第3实施方式为例,当使滑动件SD5向右方向移动时,光标KGl向左方向移动,当使滑动件SD5向左方向移动时,光标KGI向右方向移动。并且,例如当使滑动件SD6向右方向移动时,光标KG2向左方向移动,当使滑动件SD6向左方向移动时,光标KG2向右方向移动。这样,由于操作显著变难,因此用户需要谨慎地进行操作使得针对特殊对象的操作不会失败。其结果为,能够实现刺激的游戏发展。特殊对象虽然未图示,但例如是与其他对象或指示路径R不同的显示方式(颜色、形状、演出等)的对象。
[0179]并且,在上述说明的各实施方式中,说明了在指示路径信息部94r中记述了开始时刻的信息、指示路径R的开始时期的基准线KL上的位置的信息、结束时刻的信息、指示路径R的结束时期的基准线KL上的位置的信息、指示路径R的宽度信息、指示路径模式的信息的例子,但不限于此。例如,也可以取代开始时刻的信息,或者与开始时刻一同记述指示路径R到达基准线KL的时刻(到达时刻)的信息。在取代开始时刻的信息而记述到达时刻的信息的情况下,在游戏的推进处理中显示控制部60进行如下控制:根据从指示路径信息部94r读出的到达时刻进行逆运算来确定开始时刻并使显示到显示部12上。
[0180]并且,在上述说明的各实施方式中,游戏系统由单体的装置实现,但也可以取而代之,通过用户所使用的终端装置和经由网络与终端装置通信连接的服务器装置等来实现。图19是示出游戏系统的其他功能结构例的图。像图示那样,终端装置具有操作识别部42、操作评价部43、显示控制部60以及声音输出控制部65,考虑服务器装置具有时序处理部41这样的结构。网络NW例如是由移动电话网、PHS(Personal Handy-phone System:个人手持电话系统)网、VPN(Virtual Private Network:虚拟专用网)网、专用通信线路网、WAN(WideArea Network:广域网)、LAN(Local Area Network:局域网),PSTN(Public SwitchedTelephone Network;共用交换电话网)等、或者它们的组合构成的信息通信网络。终端装置、服务器装置具有与网络NW对应的通信功能。并且,图20是示出游戏系统的其他功能结构例的图。也可以像图示那样,采用如下结构:终端装置具有网络浏览器,服务器装置具有用于游戏控制的实质性的处理部和网页提供部,将浏览器游戏提供给终端装置。
[0181]并且,在上述各实施方式中,虽然具有将显示面与接触检测面一体化后的触摸面板,但也可以是显示面与接触检测面不同的(分体或者是相同面的不同区域)结构。
[0182]<补充注释>
[0183](补充注释I)
[0184]根据以上的说明,本发明的几个方式可以理解为如下这样的游戏控制程序(80),其中,游戏系统(1、2、3、4)具有能够显示游戏画面(HO的显示部(12)和能够检测对检测面的接触的检测部(作为一例为接触检测机构14 ),该游戏控制程序(8 O)使该游戏系统(1、2、3、4)执行如下处理:使所述显示部显示如下标识:(I)基准标识(作为一例为基准线KL); (2)对象标识(作为一例为指示路径R),根据时间的经过,该对象标识与所述基准标识之间的距离减小,在该对象标识与所述基准标识接触之后,该对象标识与所述基准标识的交叉位置沿着所述基准标识的延伸方向连续地发生变化;以及(3)被操作标识(作为一例为光标KG),其根据针对所述检测面的特定操作而沿着所述基准标识的延伸方向移动;在所述检测面中检测到在指示体与所述检测面的规定部位接触之后,所述指示体在与所述检测面接触的状态下滑动的操作的情况下,将该一系列的操作识别为所述特定操作;使所述显示部显示引导标识,该引导标识引导所述滑动的操作的操作方向;以及判定所述特定操作是否与所述交叉位置的变化相对应,将该判定的结果反映到游戏结果中。
[0185]根据该结构,能够提高游戏的趣味性。并且,通过显示引导标识而能够直观地理解操作方向。
[0186](补充注释2)
[0187]并且,作为本发明的几个方式,可以理解为如下这样的游戏控制程序(80),其中,游戏系统(5、6、8)具有能够显示游戏画面(頂)的显示部(12)和能够检测对检测面的接触的检测部(作为一例为接触检测机构14),该游戏控制程序(80)使该游戏系统(5、6、8)执行如下处理:使所述显示部显示如下标识:(I)基准标识(作为一例为基准线KL); (2)对象标识(作为一例为指示路径R),根据时间的经过,该对象标识与所述基准标识之间的距离减小,在该对象标识与所述基准标识接触之后,该对象标识与所述基准标识的交叉位置沿着所述基准标识的延伸方向连续地发生变化;以及(3)被操作标识(作为一例为光标KG),其根据针对所述检测面的特定操作而沿着所述基准标识的延伸方向移动;在指示体持续接触所述检测面的规定部位达规定时间以上的情况下,将该操作识别为所述特定操作;以及判定所述特定操作是否与所述交叉位置的变化相对应,将该判定的结果反映到游戏结果中。
[0188]根据该结构,能够提高游戏的趣味性。并且,由于将持续接触一点的操作识别为“特定操作”,因此可以理想地应用于检测面比较小的设备。
[0189](补充注释3)
[0190]并且,作为本发明的几个方式,可以理解为如下这样的游戏控制程序,根据补充注释2所述的游戏控制程序,其中,使所述游戏系统执行如下处理:在所述指示体持续接触所述检测面的规定部位达规定时间以上的情况下,将该操作识别为使所述被操作标识向第I方向移动的操作,在该操作之后,所述指示体不再接触所述检测面的规定部位的情况下,识别为使所述被操作标识向第2方向移动的操作。
[0191](补充注释4)
[0192]并且,作为本发明的几个方式,可以理解为如下这样的游戏控制程序,根据补充注释2或3所述的游戏控制程序,其中,使所述游戏系统执行如下处理:在所述检测面中检测到在指示体与所述检测面的规定部位接触之后,所述指示体在与所述检测面接触的状态下滑动的操作的情况下,将该一系列的操作识别为所述特定操作中的如下操作:使所述被操作标识以比指示体持续接触所述检测面的规定部位达规定时间以上时高的速度移动。
[0193](补充注释5)
[0194]并且,作为本发明的几个方式,可以理解为如下这样的游戏控制程序(80),其中,游戏系统(7)具有能够显示游戏画面(頂)的显示部(12)和能够检测对检测面的接触的检测部(作为一例为接触检测机构14),该游戏控制程序(80)使该游戏系统(7)执行如下处理:使所述显示部显示如下标识:(I)基准标识(作为一例为基准线KL); (2)对象标识(作为一例为指示路径R),根据时间的经过,该对象标识与所述基准标识之间的距离减小,在该对象标识与所述基准标识接触之后,该对象标识与所述基准标识的交叉位置沿着所述基准标识的延伸方向连续地发生变化;以及(3)被操作标识(作为一例为光标KG),其根据针对所述检测面的特定操作而沿着所述基准标识的延伸方向移动;将指示体追随着接触所述交叉位置的操作识别为所述特定操作;判定所述特定操作是否与所述交叉位置的变化相对应,将该判定的结果反映到游戏结果中;以及根据所述游戏结果变更所述基准标识在游戏画面上的位置。
[0195]根据该结构,能够提高游戏的趣味性。
[0196](补充注释6)
[0197]并且,作为本发明的几个方式,可以理解为如下这样的游戏控制程序,根据补充注释I至5中的任意一项所述的游戏控制程序,其中,使所述游戏系统执行如下处理:将所述检测面分割成假想的多个区域(厶1-1^1-2^2-1^2-2^3-1^3-2^4-1^4-2、1?(1)、1?(2)、Α6-1、Α6-2、Α8-1、Α8-2),将针对所述分割后的各区域进行的操作识别为与包含所述特定操作在内的操作的类别对应的操作。
[0198](补充注释7)
[0199]并且,作为本发明的几个方式,可以理解为如下这样的游戏控制程序,根据补充注释I至6中的任意一项所述的游戏控制程序,其中,使所述游戏系统执行如下处理:在判定为所述识别出的特定操作与所述交叉位置的变化相对应的情况下,将所述被操作标识与所述交叉位置相对应地显示于所述显示部。
[0200](补充注释8)
[0201]并且,作为本发明的几个方式,可以理解为如下这样的游戏控制程序,根据补充注释I至7中的任意一项所述的游戏控制程序,其中,作为使所述游戏系统进行所述判定的处理,根据时序数据(94)和所述检测部所检测出的特定操作的内容,判定所述检测部所检测出的特定操作是否与所述交叉位置的变化相对应,其中,所述时序数据将游戏中应该对所述检测面执行的特定操作的内容与指定操作时机的信息对应起来进行记述。
[0202](补充注释9)
[0203]并且,作为本发明的几个方式,可以理解为如下这样的游戏控制程序,根据补充注释I至6中的任意一项所述的游戏控制程序,其中使所述游戏系统执行如下处理:在所述被操作标识的位置与所述交叉位置一致的情况下,判定为所述检测部所检测出的特定操作与所述交叉位置的变化相对应。
[0204](补充注释10)
[0205]并且,作为本发明的几个方式,可以理解为如下这样的游戏控制程序,根据补充注释I至9中的任意一项所述的游戏控制程序,其中,使所述游戏系统执行如下处理:显示所述对象标识和所述被操作标识的多个组合,在所述检测面中的第I区域中检测到在指示体与所述第I区域接触之后,所述指示体在与所述第I区域接触的状态下滑动的操作的情况下,将该一系列的操作识别为针对第I组合的所述对象标识和所述被操作标识的特定操作,在所述检测面的第2区域中检测到在指示体与所述第2区域接触之后,所述指示体在与所述第2区域接触的状态下滑动的操作的情况下,将该一系列的操作识别为针对第2组合的所述对象标识和所述被操作标识的特定操作。
[0206](补充注释11)
[0207]并且,作为本发明的几个方式,可以理解为如下这样的游戏系统(1、2、3、4),该游戏系统(1、2、3、4)具有:显示部(12),其能够显示游戏画面(頂);检测部(作为一例为接触检测机构14),其能够检测对检测面的接触;控制部(41),其使所述显示部显示如下标识:(I)基准标识(作为一例为基准线KL); (2)对象标识(作为一例为指示路径R),根据时间的经过,该对象标识与所述基准标识之间的距离减小,在该对象标识与所述基准标识接触之后,该对象标识与所述基准标识的交叉位置沿着所述基准标识的延伸方向连续地发生变化;以及(3)被操作标识(作为一例为光标KG),其根据针对所述检测面的特定操作而沿着所述基准标识的延伸方向移动;识别部(42),其在所述检测面中检测到在指示体与所述检测面的规定部位接触之后,所述指示体在与所述检测面接触的状态下滑动的操作的情况下,将该一系列的操作识别为所述特定操作;以及评价部(43),其判定所述特定操作是否与所述交叉位置的变化相对应,将该判定的结果反映到游戏结果中,所述控制部使所述显示部显示引导标识,该引导标识引导所述滑动的操作的操作方向。
[0208]根据该结构,能够提高游戏的趣味性。
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