游戏控制程序、游戏系统以及游戏控制方法_6

文档序号:9756060阅读:来源:国知局
并且,通过显示引导标识而能够直观地理解操作方向。
[0209](补充注释I2)
[0210]并且,作为本发明的几个方式,可以理解为如下这样的游戏控制方法,其中,游戏系统(1、2、3、4)具有能够显示游戏画面(頂)的显示部(12)和能够检测对检测面的接触的检测部(作为一例为接触检测机构14),该游戏控制方法使该游戏系统(1、2、3、4)执行如下处理:使所述显示部显示如下标识:(I)基准标识(作为一例为基准线KL); (2)对象标识(作为一例为指示路径R),根据时间的经过,该对象标识与所述基准标识之间的距离减小,在该对象标识与所述基准标识接触之后,该对象标识与所述基准标识的交叉位置沿着所述基准标识的延伸方向连续地发生变化;以及(3)被操作标识(作为一例为光标KG),其根据针对所述检测面的特定操作而沿着所述基准标识的延伸方向移动;在所述检测面中检测到在指示体与所述检测面的规定部位接触之后,所述指示体在与所述检测面接触的状态下滑动的操作的情况下,将该一系列的操作识别为所述特定操作;使所述显示部显示引导标识,该引导标识引导所述滑动的操作的操作方向;以及判定所述特定操作是否与所述交叉位置的变化相对应,将该判定的结果反映到游戏结果中。
[0211]根据该结构,能够提高游戏的趣味性。并且,通过显示引导标识而能够直观地理解操作方向。
[0212](补充注释13)
[0213]并且,作为本发明的几个方式,可以理解为如下这样的游戏系统(5、6、8),该游戏系统(5、6、8)具有:显示部(12),其能够显示游戏画面(頂);检测部(作为一例为接触检测机构14),其能够检测对检测面的接触;控制部(41),其使所述显示部显示如下标识:(I)基准标识(作为一例为基准线KL); (2)对象标识(作为一例为指示路径R),根据时间的经过,该对象标识与所述基准标识之间的距离减小,在该对象标识与所述基准标识接触之后,该对象标识与所述基准标识的交叉位置沿着所述基准标识的延伸方向连续地发生变化;以及(3)被操作标识(作为一例为光标KG),其根据针对所述检测面的特定操作而沿着所述基准标识的延伸方向移动;识别部(42),在指示体持续接触所述检测面的规定部位达规定时间以上的情况下,将该操作识别为所述特定操作;以及评价部(43),其判定所述特定操作是否与所述交叉位置的变化相对应,将该判定的结果反映到游戏结果中。
[0214]根据该结构,能够提高游戏的趣味性。并且,由于将持续接触一点的操作识别为“特定操作”,因此可以理想地应用于检测面比较小的设备。
[0215](补充注释14)
[0216]并且,作为本发明的几个方式,可以理解为如下这样的游戏控制方法,其中,游戏系统(5、6、8)具有能够显示游戏画面(頂)的显示部(12)以及能够检测对检测面的接触的检测部(作为一例为接触检测机构14),该游戏控制方法使该游戏系统(5、6、8)执行如下处理:使所述显示部显示如下标识:(1)基准标识(作为一例为基准线KL); (2)对象标识(作为一例为指示路径R),根据时间的经过,该对象标识与所述基准标识之间的距离减小,在该对象标识与所述基准标识接触之后,该对象标识与所述基准标识的交叉位置沿着所述基准标识的延伸方向连续地发生变化;以及(3)被操作标识(作为一例为光标KG),其根据针对所述检测面的特定操作而沿着所述基准标识的延伸方向移动;在指示体持续接触所述检测面的规定部位达规定时间以上的情况下,将该操作识别为所述特定操作;以及判定所述特定操作是否与所述交叉位置的变化相对应,将该判定的结果反映到游戏结果中。
[0217]根据该结构,能够提高游戏的趣味性。并且,由于将持续接触一点的操作识别为“特定操作”,因此可以理想地应用于检测面比较小的设备。
[0218](补充注释15)
[0219]并且,作为本发明的几个方式,可以理解为如下这样的游戏系统(7),该游戏系统(7)具有:显示部(12),其能够显示游戏画面(頂);检测部(作为一例为接触检测机构14),其能够检测对检测面的接触;控制部(41),其使所述显示部显示如下标识:(I)基准标识(作为一例为基准线KL); (2)对象标识(作为一例为指示路径R),根据时间的经过,该对象标识与所述基准标识之间的距离减小,在该对象标识与所述基准标识接触之后,该对象标识与所述基准标识的交叉位置沿着所述基准标识的延伸方向连续地发生变化;以及(3)被操作标识(作为一例为光标KG),其根据针对所述检测面的特定操作而沿着所述基准标识的延伸方向移动;识别部(42),将使指示体与所述交叉位置接触的操作识别为所述特定操作;以及评价部(43),其判定所述特定操作是否与所述交叉位置的变化相对应,将该判定的结果反映到游戏结果中,所述控制部根据游戏结果变更所述基准标识在游戏画面上的位置。
[0220]根据该结构,能够提高游戏的趣味性。
[0221](补充注释16)
[0222]并且,作为本发明的几个方式,可以理解为如下这样的游戏控制方法,其中,游戏系统(7)具有能够显示游戏画面(IM)的显示部(12)和能够检测对检测面的接触的检测部(作为一例为接触检测机构14),该游戏系统(7)执行如下处理:使所述显示部显示如下标识:(I)基准标识(作为一例为基准线KL); (2)对象标识(作为一例为指示路径R),根据时间的经过,该对象标识与所述基准标识之间的距离减小,在该对象标识与所述基准标识接触之后,该对象标识与所述基准标识的交叉位置沿着所述基准标识的延伸方向连续地发生变化;以及(3)被操作标识(作为一例为光标KG),其根据针对所述检测面的特定操作而沿着所述基准标识的延伸方向移动;将使指示体与所述交叉位置接触的操作识别为所述特定操作;判定所述特定操作是否与所述交叉位置的变化相对应,将该判定的结果反映到游戏结果中;以及根据游戏结果变更所述基准标识在游戏画面上的位置。
[0223]根据该结构,能够提高游戏的趣味性。
[0224]标号说明
[0225]I?8:游戏系统;10:触摸面板;12:显示部;14:接触检测机构;20:扬声器;30:控制部;40:游戏控制部;41:时序处理部;42:操作识别部;43:操作评价部;60:显示控制部;65:声音输出控制部;70:存储部;80:游戏控制程序;81:时序处理模块;82:操作识别模块;83:操作评价模块;90:游戏数据;91:乐曲数据;92:效果音数据;93:图像数据;94:时序数据;SP:外周部分;TL:轨道;KG:光标;KL:基准线;UP:里侧;DP:近前侧;0J:对象;DJ:大对象;R:指示路径。
【主权项】
1.一种游戏控制程序,该游戏控制程序使具有能够显示游戏画面的显示部和能够检测对检测面的接触的检测部的游戏系统执行如下处理: 使所述显示部显示如下标识:(I)基准标识;(2)对象标识,根据时间的经过,该对象标识与所述基准标识之间的距离减小,在该对象标识与所述基准标识接触之后,该对象标识与所述基准标识的交叉位置沿着所述基准标识的延伸方向连续地发生变化;以及(3)被操作标识,其根据针对所述检测面的特定操作而沿着所述基准标识的延伸方向移动;在所述检测面中检测到在指示体与所述检测面的规定部位接触之后,所述指示体在与所述检测面接触的状态下滑动的操作的情况下,将该一系列的操作识别为所述特定操作;使所述显示部显示引导标识,该引导标识引导所述滑动的操作的操作方向;以及判定所述特定操作是否与所述交叉位置的变化相对应,将该判定的结果反映到游戏结果中。2.—种游戏控制程序,该游戏控制程序使具有能够显示游戏画面的显示部和能够检测对检测面的接触的检测部的游戏系统执行如下处理: 使所述显示部显示如下标识:(I)基准标识;(2)对象标识,根据时间的经过,该对象标识与所述基准标识之间的距离减小,在该对象标识与所述基准标识接触之后,该对象标识与所述基准标识的交叉位置沿着所述基准标识的延伸方向连续地发生变化;以及(3)被操作标识,其根据针对所述检测面的特定操作而沿着所述基准标识的延伸方向移动; 在指示体持续接触所述检测面的规定部位达规定时间以上的情况下,将该操作识别为所述特定操作;以及 判定所述特定操作是否与所述交叉位置的变化相对应,将该判定的结果反映到游戏结果中。3.根据权利要求2所述的游戏控制程序,其中, 使所述游戏系统执行如下处理: 在所述指示体持续接触所述检测面的规定部位达规定时间以上的情况下,将该操作识别为使所述被操作标识向第I方向移动的操作,在该操作之后,所述指示体不再接触所述检测面的规定部位的情况下,识别为使所述被操作标识向第2方向移动的操作。4.根据权利要求2或3所述的游戏控制程序,其中, 使所述游戏系统执行如下处理: 在所述检测面中检测到在指示体与所述检测面的规定部位接触之后,所述指示体在与所述检测面接触的状态下滑动的操作的情况下,将该一系列的操作识别为所述特定操作中的如下操作:使所述被操作标识以比指示体持续接触所述检测面的规定部位达规定时间以上时高的速度移动。5.—种游戏控制程序,该游戏控制程序使具有能够显示游戏画面的显示部和能够检测对检测面的接触的检测部的游戏系统执行如下处理: 使所述显示部显示如下标识:(I)基准标识;(2)对象标识,根据时间的经过,该对象标识与所述基准标识之间的距离减小,在该对象标识与所述基准标识接触之后,该对象标识与所述基准标识的交叉位置沿着所述基准标识的延伸方向连续地发生变化;以及(3)被操作标识,其根据针对所述检测面的特定操作而沿着所述基准标识的延伸方向移动; 将使指示体追随着接触所述交叉位置的操作识别为所述特定操作; 判定所述特定操作是否与所述交叉位置的变化相对应,将该判定的结果反映到游戏结果中;以及 根据所述游戏结果变更所述基准标识在游戏画面上的位置。6.根据权利要求1至5中的任意一项所述的游戏控制程序,其中, 使所述游戏系统执行如下处理: 将所述检测面分割成假想的多个区域, 将针对所述分割后的各区域进行的操作识别为与包含所述特定操作在内的操作的类别对应的操作。7.根据权利要求1至6中的任意一项所述的游戏控制程序,其中, 使所述游戏系统执行如下处理: 在判定为所述识别出的特定操作与所述交叉位置的变化相对应的情况下,将所述被操作标识与所述交叉位置相对应地显示于所述显示部。8.根据权利要求1至7中的任意一项所述的游戏控制程序,其中, 作为使所述游戏系统进行所述判定的处理,根据时序数据和所述检测部所检测出的特定操作的内容,判定所述检测部所检测出的特定操作是否与所述交叉位置的变化相对应,其中,所述时序数据将游戏中应该对所述检测面执行的特定操作的内容与指定操作时机的信息对应起来进行记述。9.根据权利要求1至6中的任意一项所述的游戏控制程序,其中, 使所述游戏系统执行如下处理: 在所述被操作标识的位置与所述交叉位置一致的情况下,判定为所述检测部所检测出的特定操作与所述交叉位置的变化相对应。10.—种游戏系统,其具有: 显示部,其能够显示游戏画面; 检测部,其能够检测对检测面的接触; 控制部,其使所述显示部显示如下标识:(I)基准标识;(2)对象标识,根据时间的经过,该对象标识与所述基准标识之间的距离减小,在该对象标识与所述基准标识接触之后,该对象标识与所述基准标识的交叉位置沿着所述基准标识的延伸方向连续地发生变化;以及(3)被操作标识,其根据针对所述检测面的特定操作而沿着所述基准标识的延伸方向移动; 识别部,在所述检测面中检测到在指示体与所述检测面的规定部位接触之后,所述指示体在与所述检测面接触的状态下滑动的操作的情况下,将该一系列的操作识别为所述特定操作;以及 评价部,其判定所述特定操作是否与所述交叉位置的变化相对应,将该判定的结果反映到游戏结果中, 所述控制部使所述显示部显示引导标识,该引导标识引导所述滑动的操作的操作方向。11.一种游戏控制方法,其中,游戏系统具有能够显示游戏画面的显示部和能够检测对检测面的接触的检测部,该游戏系统执行如下处理: 使所述显示部显示如下标识:(I)基准标识;(2)对象标识,根据时间的经过,该对象标识与所述基准标识之间的距离减小,在该对象标识与所述基准标识接触之后,该对象标识与所述基准标识的交叉位置沿着所述基准标识的延伸方向连续地发生变化;以及(3)被操作标识,其根据针对所述检测面的特定操作而沿着所述基准标识的延伸方向移动;在所述检测面中检测到在指示体与所述检测面的规定部位接触之后,所述指示体在与所述检测面接触的状态下滑动的操作的情况下,将该一系列的操作识别为所述特定操作;使所述显示部显示引导标识,该引导标识引导所述滑动的操作的操作方向;以及判定所述特定操作是否与所述交叉位置的变化相对应,将该判定的结果反映到游戏结果中。12.—种游戏系统,其具有: 显示部,其能够显示游戏画面; 检测部,其能够检测对检测面的接触; 控制部,其使所述显示部显示如下标识:(I)基准标识;(2)对象标识,根据时间的经过,该对象标识与所述基准标识之间的距离减小,在该对象标识与所述基准标识接触之后,该对象标识与所述基准标识的交叉位置沿着所述基准标识的延伸方向连续地发生变化;以及(3)被操作标识,其根据针对所述检测面的特定操作而沿着所述基准标识的延伸方向移动;识别部,在指示体持续接触所述检测面的规定部位达规定时间以上的情况下,将该操作识别为所述特定操作;以及 评价部,其判定所述特定操作是否与所述交叉位置的变化相对应,将该判定的结果反映到游戏结果中。13.—种游戏控制方法,其中,游戏系统具有能够显示游戏画面的显示部和能够检测对检测面的接触的检测部,该游戏系统执行如下处理: 使所述显示部显示如下标识:(I)基准标识;(2)对象标识,根据时间的经过,该对象标识与所述基准标识之间的距离减小,在该对象标识与所述基准标识接触之后,该对象标识与所述基准标识的交叉位置沿着所述基准标识的延伸方向连续地发生变化;以及(3)被操作标识,其根据针对所述检测面的特定操作而沿着所述基准标识的延伸方向移动; 在指示体持续接触所述检测面的规定部位达规定时间以上的情况下,将该操作识别为所述特定操作;以及 判定所述特定操作是否与所述交叉位置的变化相对应,将该判定的结果反映到游戏结果中。14.一种游戏系统,其具有: 显示部,其能够显示游戏画面; 检测部,其能够检测对检测面的接触; 控制部,其使所述显示部显示如下标识:(I)基准标识;(2)对象标识,根据时间的经过,该对象标识与所述基准标识之间的距离减小,在该对象标识与所述基准标识接触之后,该对象标识与所述基准标识的交叉位置沿着所述基准标识的延伸方向连续地发生变化;以及(3)被操作标识,其根据针对所述检测面的特定操作而沿着所述基准标识的延伸方向移动;识别部,其将使指示体接触所述交叉位置的操作识别为所述特定操作;以及评价部,其判定所述特定操作是否与所述交叉位置的变化相对应,将该判定的结果反映到游戏结果中, 所述控制部根据游戏结果变更所述基准标识在游戏画面上的位置。15.—种游戏控制方法,其中,游戏系统具有能够显示游戏画面的显示部和能够检测对检测面的接触的检测部,该游戏系统执行如下处理: 使所述显示部显示如下标识:(I)基准标识;(2)对象标识,根据时间的经过,该对象标识与所述基准标识之间的距离减小,在该对象标识与所述基准标识接触之后,该对象标识与所述基准标识的交叉位置沿着所述基准标识的延伸方向连续地发生变化;以及(3)被操作标识,其根据针对所述检测面的特定操作而沿着所述基准标识的延伸方向移动; 将使指示体接触所述交叉位置的操作识别为所述特定操作; 判定所述特定操作是否与所述交叉位置的变化相对应,将该判定的结果反映到游戏结果中;以及 根据所述游戏结果变更所述基准标识在游戏画面上的位置。
【专利摘要】游戏控制程序使游戏系统执行如下处理:使显示部显示如下标识:(1)基准标识;(2)对象标识,该对象标识与基准标识的交叉位置沿着基准标识的延伸方向连续地发生变化;以及(3)被操作标识,其根据针对检测面的特定操作而沿着基准标识的延伸方向移动;在检测到在指示体与检测面的规定部位接触之后,指示体在与检测面接触的状态下滑动的操作的情况下,将该一系列的操作识别为所述特定操作;使显示部显示引导滑动的操作的操作方向的引导标识;以及判定特定操作是否与交叉位置的变化相对应,将判定的结果反映到游戏结果中。
【IPC分类】A63F13/814, A63F13/44, A63F13/2145
【公开号】CN105517641
【申请号】CN201480048854
【发明人】西村宜隆, 清本昌宏
【申请人】科乐美数码娱乐株式会社
【公开日】2016年4月20日
【申请日】2014年9月12日
【公告号】US20160193531, WO2015041168A1
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