演出输出玩具的制作方法_2

文档序号:9833141阅读:来源:国知局
在安装部22的内周面的上部设有向内侧突出的副玩具体检测开关部72。副玩具体检测开关部72是通过安装于安装部22的副玩具体3而被按下,检测副玩具体3向安装部22的安装。
[0048]在安装部22的底部设有旋转底座73。在旋转底座73凹设有八角形状的嵌合部75,嵌合部75与安装于安装部22的副玩具体3的安装部62嵌合,将副玩具体3卡止。旋转底座73构成为可与安装于安装部22的副玩具体3—体地沿着图中箭头所示的方向旋转。
[0049]在旋转底座73的中央部设有按压销74。按压销74构成为经由适当的连杆机构而连结于主玩具体2的触发部24,与触发部24的按压连动而突出。对应于触发部24的按压,按压销74突出,安装于安装部22的副玩具体3的剑心部31的副操作部61通过按压销74而被按下。换句话说,副玩具体3的副操作部61位于如下位置:当副玩具体3已安装于安装部22时,与触发部24的操作连动而动作的连动构件(本实施方式中为按压销74)与触发部24的操作连动而执行动作时(本实施方式中为突出时),成为与该执行动作的连动构件连动而被操作的状态(本实施方式中为与按压销74抵接而活动(按下)的状态)。
[0050]图6是表示安装部的旋转底座的构成例的立体图。
[0051 ]在旋转底座73的下表面的周缘部以特定的间隔形成有多个凸轮板81 ο凸轮板81与旋转底座73—体地旋转。在主玩具体2的内部设有用于检测副玩具体3的旋转的主旋转检测开关部82,作为主旋转检测部发挥功能。在主旋转检测开关部82安装有摇动片83,摇动片83伴随旋转底座73的旋转被凸轮板81按压而摇动。主旋转检测开关部82基于摇动片83的摇动而检测副玩具体3的旋转。
[0052]图7表示演出输出玩具I的功能块。
[0053]主玩具体2具备模式切换开关部23、触发部24、检测副玩具体3的安装的副玩具体检测开关部72、检测副玩具体3的旋转的主旋转检测开关部82、作为输出各种演出的演出部的发光部91及发声部92、存储部93及控制部94。
[0054]发光部91及发声部92在控制部94的控制下输出与演出数据相应的发光及发声。
[0055]存储部93包含例如R0M(ReadOnly Memory)或RAM(Random Access Memory)等存储介质而构成,存储由控制部94执行的程序、输出至发光部91及发声部92的演出数据。
[0056]控制部94包含例如微处理器等处理装置,依照存储在存储部93的程序而执行动作。并且,控制部94基于模式切换开关部23及触发部24的操作、利用副玩具体检测开关部72的副玩具体3的安装检测的有无、以及利用主旋转检测开关部82的副玩具体3的旋转检测的有无,从存储部93读出对应的演出数据,并基于所读出的演出数据使发光部91及发声部92动作。
[0057]副玩具体3具备检测剑刃部32的安装的剑刃检测开关部42、检测副玩具体3的旋转的副旋转检测开关部43、在副玩具体3已安装于主玩具体2的安装部22的状态下与主玩具体2的触发部24的操作连动而被按下(操作)的副操作部61、作为输出各种演出的演出部的发光部101及发声部102、存储部103以及控制部104。
[0058]发光部101及发声部102在控制部104的控制下输出与演出数据相应的发光及发声。
[0059]存储部103包含例如ROM或RAM等存储介质而构成,存储由控制部104执行的程序、输出至发光部101及发声部102的演出数据。
[0060]控制部104包含例如微处理器等处理装置,依照存储在存储部103的程序而执行动作。并且,控制部104基于利用剑刃检测开关部42的剑刃部32的安装检测的有无、利用副旋转检测开关部43的副玩具体3的旋转检测的有无、副操作部61的操作,从存储部103读出对应的演出数据,并基于所读出的演出数据使发光部101及发声部102动作。
[0061 ](动作处理)
[0062]图8?图10是对使用演出输出玩具的动作进行说明的流程图。
[0063]如图8所示,主玩具体2的控制部94检测使用者对模式切换开关部23的操作(步骤SI),并判定所选择的模式是否为“第I模式”(步骤S2)。控制部94在判定所选择的模式为“第I模式”的情况下(步骤S2:是),执行参照图9后述的“第I模式”的处理(步骤S3)。控制部94在判定所选择的模式并非“第I模式”的情况下(步骤S2:否),执行参照图10后述的“第2模式”的处理(步骤S4)。
[0064]图9是对主玩具体2的模式为“第I模式”的情况下的处理的详情进行说明的流程图。
[0065]在副玩具体3中,由使用者将剑刃部32设置于剑心部31 (步骤Sbl)。通过剑刃检测开关部42检测剑刃部32已设置于剑心部31(步骤Sb2)。副玩具体3的控制部104若基于剑刃检测开关部42的输出检测到剑刃部32已设置于剑心部31,从存储部103读出剑刃设置演出数据,并基于所读出的剑刃设置演出数据使发光部101及发声部102动作,输出剑刃设置演出(步骤Sb3)。并且,控制部104—直待机直到副玩具体3被设置于主玩具体2的安装部22并旋转操作、即副旋转检测开关部43检测到副玩具体3的旋转为止。
[0066]另一方面,在主玩具体2中,控制部94从存储部93读出第I模式待机演出数据,并基于所读出的第I模式待机演出数据使发光部91及发声部92动作,输出第I模式待机演出(步骤Sal)。并且,控制部94 一直待机直到副玩具体3被设置于安装部22、即副玩具体检测开关部72检测到副玩具体3的安装为止。
[0067]若使用者将副玩具体3设置于主玩具体2的安装部22(步骤Sb4),主玩具体2的控制部94便基于副玩具体检测开关部72的输出检测副玩具体3已设置于安装部22(步骤Sa2),从存储部93读出副玩具体设置演出数据,并基于所读出的副玩具体设置演出数据使发光部91及发声部92动作,输出副玩具体设置演出(步骤Sa3)。并且,控制部94一直待机直到设置于安装部22的副玩具体3旋转、即主旋转检测开关部82检测到副玩具体3的旋转为止。
[0068]若使用者使设置于主玩具体2的安装部22的副玩具体3旋转(步骤Sb5),在主玩具体2中,控制部94基于主旋转检测开关部82的输出而检测副玩具体3已旋转(步骤Sa4),在副玩具体3中,控制部104基于副旋转检测开关部43的输出而检测副玩具体3已旋转(步骤Sb6)。对主旋转检测开关部82的摇动片83进行按压的凸轮板81、及按下副旋转检测开关部43的抵接突起部71分别沿着副玩具体3的旋转方向空开等间隔而设有多个。此外,主玩具体2的控制部94的副玩具体3的旋转检测的条件与副玩具体3的控制部104的副玩具体3的旋转检测的条件,是以主玩具体2的旋转检测与副玩具体3的旋转检测大体同时执行的方式进行设定。例如,在主玩具体2中,设定为,当I秒以下的极短的主旋转检测时间(例如0.3秒钟)之间,主旋转检测开关部82的状态变化次数(从接通状态变成断开状态、或从断开状态变成接通状态的次数)为特定的主旋转检测次数以上(例如合计6次以上)时,控制部94判断安装于主玩具体2的副玩具体3已执行旋转操作。此外,在副玩具体3中,也设定为,当I秒以下的极短的副旋转检测时间(例如0.3秒钟)之间,副旋转检测开关部43的状态变化的次数(从接通状态变成断开状态、或从断开状态变成接通状态的次数)为特定的副旋转检测次数以上(例如合计6次以上)时,控制部104判断安装于主玩具体2的副玩具体3已执行旋转操作。若以此方式进行设定,对主玩具体2、副玩具体3均检测对副玩具体3的旋转操作时,由于是在I秒以下的极短时间内检测,故而变成大体同时地检测。此外,在本实施方式中,使旋转底座73的下表面的周缘部的凸轮板81与抵接突起部71分别相同数量、即各8个地等间隔形成,且使主旋转检测时间与副旋转检测时间相等,此外,主旋转检测次数与副旋转检测次数也相等。因此,在主玩具体2进行旋转检测的情况下,即主旋转检测时间内主旋转检测开关部82的状态变化为主旋转检测次数以上的情况下,副玩具体3也在副旋转检测时间内产生副旋转检测次数以上的副旋转检测开关部43的状态变化的可能性变高,故而主玩具体2的旋转检测与副玩具体3的旋转检测大体同时执行的精度变高。并不限于以上说明,主玩具体2的控制部94的副玩具体3的旋转检测的条件与副玩具体3的控制部104的副玩具体3的旋转检测的条件可考虑各种各样,只要使用者以主玩具体2及副玩具体3均检测旋转的方式对副玩具体3进行旋转操作(例如只要并非故意地使主玩具体2或副玩具体3的任一者不执行旋转检测地操作),而设定为主玩具体2的旋转的检测与副玩具体3的旋转的检测大体同时执行的条件便可。另外,旋转的检测方法并不限于所述方法,例如也可使用旋转传感器。
[0069]检测到副玩具体3的旋转的主玩具体2的控制部94从存储部93读出构成第I模式下副玩具体3旋转时的演出即第I演出的主演出数据(以下称为“第I演出的主演出数据”),从步骤Sa4中检测到副玩具体3的旋转的时间点开始以特定的时序基于所读出的第I演出的主演出数据,使发光部91及发声部92动作,而输出第I演出的主演出(步骤Sa5)。
[0070]检测到副玩具体3的旋转的副玩具体3的控制部104也从存储部103读出副演出数据,从步骤Sb6中检测到副玩具体3的旋转的时间点开始以特定的时序,基于所读出的副演出数据使发光部1I及发声部102动作,而输出副演出(步骤Sb7)。
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