演出输出玩具的制作方法_3

文档序号:9833141阅读:来源:国知局

[0071]组合从主玩具体2输出的主演出、及从副玩具体3演出的副演出,而构成第I模式下副玩具体3旋转时的演出即第I演出。
[0072]图10是对主玩具体2的模式为“第2模式”的情况下的处理的详情进行说明的流程图。
[0073]在副玩具体3中,虽省略图示,但与图9所示的处理同样地,伴随使用者将剑刃部32设置于剑心部31,检测到剑刃部32已设置于剑心部31的控制部104从存储部103读出剑刃设置演出数据,并基于所读出的剑刃设置演出数据使发光部101及发声部102动作,而输出剑刃设置演出。并且,控制部104—直待机直到副玩具体3设置于主玩具体2的安装部22并旋转操作、即副旋转检测开关部43检测到副玩具体3的旋转为止。
[0074]另一方面,在主玩具体2中,控制部94从存储部93读出第2模式待机演出数据,并基于所读出的第2模式待机演出数据使发光部91及发声部92动作,输出第2模式待机演出(步骤Sail)。并且,控制部94 一直待机直到副玩具体3设置于安装部22为止。
[0075]若使用者将副玩具体3设置于主玩具体2的安装部22(步骤Sbl4),控制部94基于副玩具体检测开关部72的输出检测到副玩具体3已设置于安装部22(步骤Sal2),从存储部93读出副玩具体设置演出数据,并基于所读出的副玩具体设置演出数据使发光部91及发声部92动作,输出副玩具体设置演出(步骤Sal3)。并且,控制部94 一直待机直到设置于安装部22的副玩具体3旋转、即主旋转检测开关部82检测到副玩具体3的旋转为止。
[0076]若使用者使设置于主玩具体2的安装部22的副玩具体3旋转(步骤Sbl5),在主玩具体2中,控制部94基于主旋转检测开关部82的输出检测到副玩具体3已旋转(步骤Sal4),在副玩具体3中,控制部104基于副旋转检测开关部43的输出检测到副玩具体3已旋转(步骤Sbl6)。如所述那样,以主玩具体2的旋转的检测与副玩具体3的旋转的检测大体同时执行的方式,设定主玩具体2的控制部94的副玩具体3的旋转检测的条件与副玩具体3的控制部104的副玩具体3的旋转检测的条件。
[0077]检测到副玩具体3的旋转的主玩具体2的控制部94从存储部93读出构成第2模式下副玩具体3旋转时的演出即第3演出的主演出数据(以下称为“第3演出的主演出数据”),从步骤Sal4中检测到副玩具体3的旋转的时间点开始以特定的时序,基于所读出的第3演出的主演出数据使发光部91及发声部92动作,而输出第3演出的主演出(步骤Sal5)。并且,控制部94 一直待机直到使用者按压触发部24为止。
[0078]检测到副玩具体3的旋转的副玩具体3的控制部104也从存储部103读出副玩具体3旋转时的演出即副演出数据,从步骤Sbie中检测到副玩具体3的旋转的时间点开始以特定的时序,基于所读出的副演出数据使发光部101及发声部102动作,而输出副演出(步骤Sbl7)。并且,控制部104—直待机直到使用者按压主玩具体2的触发部24,与触发部24的按压连动而副操作部61被按下为止。
[0079]组合从主玩具体2输出的主演出、及从副玩具体3演出的副演出,构成第2模式下副玩具体3旋转时的演出即第3演出。
[0080]若使用者按压主玩具体2的触发部24(步骤Sal6),在主玩具体2中,控制部94检测到触发部24已被按压(步骤Sal7),在副玩具体3中,与触发部24的按压连动而副操作部61被按下,控制部104检测到副操作部61已被按下(步骤Sbl8)。主玩具体2的触发部24的按压的检测与副玩具体3的副操作部61的按下的检测大体同时执行。
[0081 ]检测到触发部24的按压的主玩具体2的控制部94从存储部93读出构成触发部24被按压时的演出即第2演出的主演出数据(以下称为“第2演出的主演出数据”),从步骤Sal7中检测到触发部24的按压的时间点开始以特定的时序,基于所读出的第2演出的主演出数据使发光部91及发声部92动作,而输出第2演出的主演出(步骤Sal8)。
[0082]检测到副操作部61的按下的副玩具体3的控制部104也从存储部103读出构成主玩具体2的触发部24被按压时的演出即第2演出的副演出数据(以下称为“第2演出的副演出数据”),从步骤SblS中检测到副操作部61的按下的时间点开始以特定的时序,基于所读出的第2演出的副演出数据使发光部101及发声部102动作,而输出第2演出的副演出(步骤Sbl9)0
[0083]组合从主玩具体2输出的主演出、及从副玩具体3演出的副演出,构成触发部24被按压时的演出即第2演出。
[0084]以上的第I演出、第2演出、第3演出是通过使构成各演出的主玩具体2的主演出及副玩具体3的副演出的至少一者不同,而整体互不相同。
[0085]也可以在主玩具体2设置将表示当前模式的信号输出至副玩具体3的模式输出部,在副玩具体3设置输出可基于所述信号而检测主玩具体2的模式的信号的主玩具模式检测部。
[0086]图11是对副玩具体3检测到“第2模式”时的处理的详情进行说明的流程图。
[0087]在副玩具体3中,虽省略图示,但与图9所示的处理同样地,伴随着使用者将剑刃部32设置于剑心部31,检测到剑刃部32已设置于剑心部31的控制部104从存储部103读出剑刃设置演出数据,并基于所读出的剑刃设置演出数据使发光部101及发声部102动作,而输出剑刃设置演出。并且,若控制部104使副玩具体3设置于主玩具体2的安装部22(步骤Sb23),控制部104基于根据从主玩具体2的模式输出部输出的表示当前模式(本实施方式中为“第2模式”)的信号而从主玩具体模式检测部(未图示)输出的信号,检测主玩具体2的模式(步骤Sb24)。并且,控制部104—直待机直到将副玩具体3设置于主玩具体2的安装部22并旋转操作、即副旋转检测开关部43检测到副玩具体3的旋转为止。
[0088]另一方面,在主玩具体2,控制部94从存储部93读出第2模式待机演出数据,并基于所读出的第2模式待机演出数据使发光部91及发声部92动作,而输出第2模式待机演出(步骤Sa21)。并且,控制部94 一直待机直到副玩具体3设置于安装部22为止。
[0089]若使用者将副玩具体3设置于主玩具体2的安装部22(步骤Sb23),控制部94基于副玩具体检测开关部72的输出检测到副玩具体3已设置于安装部22(步骤Sa22),从存储部93读出副玩具体设置演出数据,并基于所读出的副玩具体设置演出数据使发光部91及发声部92动作,而输出副玩具体设置演出(步骤Sa23)。并且,控制部94 一直待机直到设置于安装部22的副玩具体3旋转、即主旋转检测开关部82检测到副玩具体3的旋转为止。
[0090]若使用者使设置于主玩具体2的安装部22的副玩具体3旋转(步骤Sb25),在主玩具体2中,控制部94基于主旋转检测开关部82的输出检测到副玩具体3已旋转(步骤Sa24),在副玩具体3中,控制部104基于副旋转检测开关部43的输出检测到副玩具体3已旋转(步骤Sb26)。如所述那样,以主玩具体2的旋转的检测与副玩具体3的旋转的检测大体同时执行的方式,设定主玩具体2的控制部94的副玩具体3的旋转检测的条件与副玩具体3的控制部104的副玩具体3的旋转检测的条件。
[0091]检测到副玩具体3的旋转的主玩具体2的控制部94从存储部93读出构成第2模式下副玩具体3旋转时的演出即第5演出的主演出数据(以下称为“第5演出的主演出数据”),从步骤Sal4中检测到副玩具体3的旋转的时间点开始以特定的时序,基于所读出的第5演出的主演出数据使发光部91及发声部92动作,而输出第5演出的主演出(步骤Sa25)。并且,控制部94 一直待机直到使用者按压触发部24为止。
[0092]检测到副玩具体3的旋转的副玩具体3的控制部104也从存储部103读出构成第2模式下副玩具体3旋转时的演出即第5演出的副演出数据(以下称为“第5演出的副演出数据”),从步骤Sb26中检测到副玩具体3的旋转的时间点开始以特定的时序,基于所读出的第5演出的副演出数据使发光部101及发声部102动作,而输出第5演出的副演出(步骤Sb27)。并且,控制部104—直待机直到使用者按压主玩具体2的触发部24,与触发部24的按压连动而副操作部61被按下为止。
[0093]组合从主玩具体2输出的主演出、从副玩具体3演出的副演出,构成第5演出,该第5演出是主玩具体2为第2模式且副玩具体3也能检测到主玩具体2为第2模式的情况下,副玩具体3旋转时的演出。
[0094]若使用者按压主玩具体2的触发部24(步骤Sa26),在主玩具体2中,控制部94检测到触发部24已被按压(步骤Sa27),在副玩具体3中,与触发部24的按压连动而副操作部61被按下,控制部104检测到副操作部61已被按下(步骤Sb28)。主玩具体2的触发部24的按压的检测与副玩具体3的副操作部61的按下的检测是大体同时地执行。
[0095]检测到触发部24的按压的主玩具体2的控制部94从存储部93读出构成第2模式下触发部24被按压时的演出即第4演出的主演出数据(以下称为“第4演出的主演出数据”),从步骤Sal7中检测到触发部24的按压的时间点开始以特定的时序,基于所读出的第4演出的主演出数据使发光部91及发声部92动作,而输出第4演出的主演出(步骤Sa28)。
[0096]检测到副操作部61的按下的副玩具体3的控制部104也从存储部
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