Gui装置的制造方法_2

文档序号:9523850阅读:来源:国知局
示区域一致。因为以各空中画面为中央(基准)的深度2d的区域为选择区域,所以,例如在手指U的前端处于图1所示的位置时,控制部30判定为手指U的前端处于空中画面P2的选择区域。
[0036]在手指U的前端不处于空中画面的选择区域时,控制部30结束图3所示的操作输入处理。在手指U的前端处于空中画面Pl、P2、P3的任意一个的选择区域时,控制部30将该空中画面选择为操作对象(S3)。例如,在手指U的前端处于图1所示的位置时,将空中画面P2选择为操作对象。
[0037]当将空中画面的任意一个选择为操作对象时,第一投射部11、第二投射部12、第三投射部13对向被选择为操作对象的空中画面投射的图像进行强调(S4)。具体地说,通过控制部30调整作为投射对象输出到第一投射部11、第二投射部12、第三投射部13的图像的透过率、清晰度、明亮度、色度等,对向被选择为操作对象的空中画面投射的图像进行强调。具体地说,使不是操作对象的画面的图像与作为操作对象的画面的图像相比,透过率变高,或者成为清晰度变低而模糊的图像,或者压缩明亮度或色度。
[0038]接着,控制部30判定手指U的前端是否处于向被选择的空中画面投射的任意一个图标的选择区域(S5)。关于图标的选择区域,在各图标的显示区域中加上其周边区域而进行设定即可。图标的选择区域设定为,在画面的垂直方向上是空中画面的选择区域以下的宽度,在与画面平行的方向上与图标的显示区域一致。当将图标的选择区域设定为在视线方向上比空中画面的选择区域窄时,在将手指U的前端在视线方向上移动而选择空中画面之后,只要手指U的前端不向视线方向进一步移动就不会选择图标,因此,用户容易区别地进行空中画面的选择操作和图标的选择操作。
[0039]在手指U的前端处于向所选择的空中画面投射的任意一个图标的选择区域时,控制部30启动与该图标对应的处理(S6),结束操作输入处理。在手指U的前端不处于向选择的空中画面投射的任意一个图标的选择区域时,控制部30不启动与图标对应的处理,结束操作输入处理。
[0040]根据以上说明的实施方式,用户可通过在视线方向上移动手指U来选择期望的空中画面。另外,空中画面的选择区域在视线方向上比空中画面的区域宽,所以,用户能够容易选择空中画面。另外,因为强调向所选择的空中画面投射的图像,所以用户能够容易地识别出选择了哪个空中画面。
[0041]4.其它实施方式
[0042]此外,本发明的技术范围不被上述实施方式限定,显然可以在不脱离本发明主旨的范围内施加各种变更。
[0043]例如,GUI装置也可以在手指的前端在任意一个空中画面的选择区域中保持预先决定的时间以上的情况下,选择该空中画面。当GUI装置在这样的情况下选择空中画面时,仅在要选择期望的空中画面的用户将指尖停留在该空中画面的区域周边的情况下选择该空中画面。因此,即使其它空中画面存在于期望的空中画面的近前方,用户也可以透过该其它空中画面移动手指来选择期望的空中画面。
[0044]另外,例如,GUI装置可以在手指的前端在任意一个图标的选择区域中保持预先决定的时间以上的情况下,启动与该图标对应的处理。GUI装置在这样的情况下启动与图标对应的处理时,仅在要选择期望的图标的用户将指尖停留在该图标的区域周边的情况下启动与该图标对应的处理,即使在手指移动到内侧的画面时通过了图标部分,误判断为选择了该图标的可能性也会减少。另外,也可以当在规定时间内往返于图标的选择区域与其外部区域时,启动与图标对应的处理。
[0045]另外,例如,GUI装置也可以通过将对所选择的空中画面投射的图像投射到在视线方向上观察时最靠前的空中画面来进行强调。例如,在已选择图1所示的空中画面P1的情况下,可在空中画面P3上显示对空中画面P1投射的图像,对空中画面P2投射已对空中画面P3投射的图像,对空中画面P1投射已对空中画面P2投射的图像。此外,在通过这样地选择空中画面P3来交换投射图像时,可自动地选择重新投射已对空中画面P3投射的图像的空中画面P1,维持空中画面P1的选择状态,直到选择图标或者选择其它空中画面为止。
[0046]另外,例如,GUI装置也可以在指尖沿着视线方向快速移动规定距离以上时,选择预先决定的空中画面。具体地说,在图1中,当检测到手指U的前端在0.5秒以内沿着视线方向移动2d以上时,与指尖的位置无关,可选择在视线方向上观察时处于最内侧的空中画面P1。另外,当检测到手指U的前端在0.5秒以内沿着与视线方向相反的方向移动2d以上时,与指尖的位置无关,可选择在视线方向上观察时处于最靠前的空中画面P3。
[0047]另外,例如,GUI装置也可以当在1个空中画面的选择区域中检测到预先决定的指尖的移动时,维持该空中画面的选择状态,直至检测到预先决定的其它指尖的移动。具体地说,当在空中画面P2的选择区域中检测到指尖与空中画面P2大致平行地往复移动时,与指尖的位置无关,可以维持空中画面P2的选择状态,直至在空中画面P1或空中画面P3的选择区域中检测到同样的指尖的移动。
[0048]另外,例如,GUI装置也可以当指尖在图标的选择区域中向图标进行移动时或相对于画面向视线纵深方向移动时,启动与图标对应的处理。
[0049]另外,例如,GUI装置可在与画面平行的方向上将比空中画面或图标宽的区域作为空中画面的选择区域或图标的选择区域。此外,相对于画面,视线近前方向的选择区域的宽度(深度)与视线纵深方向的选择区域的宽度(深度)可以不同。尤其关于图标的选择区域,期望使视线近前方向的宽度(深度)大于视线纵深方向的宽度(深度)。
[0050]另外,例如,GUI装置可受理所谓的拖曳操作或拖放操作。具体地说,假设当在1个空中画面的选择区域中的操作区域内手指的前端沿着画面进行移动时,进行拖曳操作。然后,在手指的前端从操作区域离开时结束拖曳操作,进行投放。该选择区域成为与空中画面的选择区域相等或者比该区域小的区域,但期望成为和空中画面相距的距离与图标的选择区域相同的区域。这样,可对用户提供与所选择的空中画面是通常的2维触摸面板显示器的情况同样的操作感觉。
[0051]另外,例如,作为用于检测操作的对象物的指示部不限于指尖,也可以是铅笔、笔、棒等的尖部等。另外,也可以通过使指示部和检测部具有采用红外线等的通信功能,来检测指示部的位置。
[0052]另外,例如,可采用多个指示部。在此情况下,期望利用多个指示部中的优先级最高的指示部进行空中画面的选择。可以将常用手的食指的优先级设为最高,按照指示部来预先决定优先级,或者按照进入包含全部空中画面的选择区域这样的区域等特定区域的顺序提尚优先级。
[0053]另外,例如,空中画面的数量可以是2个以上,也可以是4个以上。另外,对投射对象的图像配置的图标的数量可以是1个,可以是2个,也可以是3个以上。另外,也可以不在投射对象的图像上配置图标,而使投射对象的图像本身成为选择对象。具体地说,可对多个空中画面分别投射照片图像,并将对选择出的空中画面投射的照片图像投射到在视线方向上观察时位于最近前的空中画面。
【主权项】
1.一种⑶I装置,其具备: 投射部,其向在规定的视线方向上重叠的多个空中画面投射图像; 检测部,其检测指示部在空中的位置;以及 选择部,其根据所检测出的所述指示部的动作,选择所述多个空中画面中的一个作为操作对象。2.根据权利要求1所述的GUI装置,其中, 所述选择部根据所检测出的所述指示部在所述空中画面的垂直方向上的动作或在所述视线方向上的动作,选择所述多个空中画面中的一个作为操作对象。3.根据权利要求1所述的GUI装置,其中, 与向不是操作对象的所述空中画面投射的图像相比,所述投射部强调向作为所述操作对象选择的所述空中画面投射的所述图像。4.根据权利要求3所述的GUI装置,其中, 所述投射部通过调整透过率、清晰度、明亮度、色度中的至少任意一项,来强调对被选择为所述操作对象的所述空中画面投射的所述图像。5.根据权利要求1所述的GUI装置,其中, 在所述指示部在所述视线方向上的位置处于以所述多个空中画面中的任意一个在所述视线方向上的位置为基准的规定范围内的情况下,所述选择部选择该空中画面作为操作对象,所述规定范围比所述多个空中画面彼此在所述视线方向上的间隔小。6.根据权利要求1所述的GUI装置,其中, 在所述指示部在所述空中画面的垂直方向上的位置处于以所述多个空中画面中的任意一个在所述垂直方向上的位置为基准的规定范围内的情况下,所述选择部选择该空中画面作为操作对象,所述规定范围比所述多个空中画面彼此在垂直方向上的间隔小。
【专利摘要】本发明提供GUI装置,用户可在视线方向上移动手指等指示部来选择3维排列的期望的操作对象。该GUI装置具备:投射部,其向在规定的视线方向上重叠的多个空中画面投射图像;检测部,其检测指示部在空中的位置;以及选择部,其根据所检测的上述指示部的动作,选择上述多个空中画面的一个作为操作对象。
【IPC分类】G06F3/0481, G06F3/0484
【公开号】CN105278807
【申请号】CN201510431387
【发明人】小川智弘, 坂井俊文
【申请人】精工爱普生株式会社
【公开日】2016年1月27日
【申请日】2015年7月21日
【公告号】US20160026244
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