手柄和应用于其的信息处理方法_3

文档序号:9687029阅读:来源:国知局
具有取决于不同用户而不同的功能的个性化按键。从而,更优选地,在手柄100的摇杆的自由端上配置一功能按键的情况下,所述存储单元102进一步被配置为与所述一个或多个生物特征信息相关联地存储一个或多个自定义功能键值。
[0056]当所述功能按键被按下时,所述处理单元106基于所述生物特征获取单元101获取的生物特征信息查找与之对应的自定义功能键值,并将查找到的自定义功能键值作为所述功能按键的键值,并且所述控制单元105进一步被配置为控制所述通信单元106将查找到的自定义功能键值发送到外部设备。
[0057]从而,摇杆除了能够输出上、下、左、右等方向信号外,还可以输出自定义功能键值。例如,用户Α可以将该功能按键设置成连发键,而用户Β可以将该功能按键设置为下蹲键。当轻触摇杆,即未按下该功能按键时,生物特征获取单元101处于不工作状态,并且此自定义功能不生效。当重压摇杆时,即按下该功能按键时,生物特征获取单元101处于工作状态,并采集用户的生物特征信息。如果识别出生物特征信息为用户A的生物特征信息,则控制单元105控制通信单元106将连发功能键值输出到外部设备。如果识别出生物特征信息为用户B的生物特征信息,则控制单元105控制通信单元106将下蹲功能键值输出到外部设备。
[0058]在上文中,描述了可以将生物特征获取单元101集成于操作单元104的摇杆的情况。然而,本发明并不仅限于此。图3示出了根据本发明实施例的手柄的另一种可能的实施方式。如图3所示,操作单元104可以进一步包括:十字按键300。十字按键300包括上、下、左、右按键区域以及中心区域,其中所述上、下、左、右按键区域能够被按下,而所述中心区域不能被按下。
[0059]其中,所述生物特征获取单元101被配置为集成在所述十字按键的中心区域中,当用户操作所述中心区域时,所述生物特征获取单元101能够获取用户的生物特征信息。
[0060]由于十字按键300的中心区域不能被按下,因此在将生物特征获取单元101集成在所述十字按键300的中心区域时,不能实现上文中所述的自定义功能按键。
[0061]在上文中,已经参照图1到图3详细描述了根据本发明实施例的手柄的具体配置。接下来,将参照图4描述根据本发明的信息处理方法。所述信息处理方法应用于根据本发明的手柄。如上文中所述,所述手柄包括:生物特征获取单元,用于获取用户的生物特征信息;以及操作单元,用于基于用户的操作而产生各种操作信息。如图4所示,所述方法包括如下步骤。
[0062]首先,在步骤S401,获取用户的生物特征信息。
[0063]接下来,在步骤S402,将所述生物特征信息与预先存储的一个或多个生物特征信息进行比对,以产生一比对结果。
[0064]然后,在步骤S403,判断所述比对结果是否符合预定条件。如果在步骤S403判断出比对结果符合预定条件,则处理进行到步骤S404。在步骤S404,激活所述操作单元并将所述操作信息发送至外部设备。另一方面,如果步骤S403判断出比对结果不符合预定条件,则处理进行到步骤S405。在步骤S405,禁用所述操作单元。
[0065]需要指出的是,尽管在图4中未图示,但是根据本发明的信息处理方法还包括初始化步骤。具体来讲,当手柄第一次被使用时,需要通过由用户对操作单元进行特定操作,如按下操作单元中的特定的功能键调出生物特征输入功能,此时要求用户扫描生物特征,然后将生物特征信息存储于手柄内部的存储单元中。
[0066]在根据本发明的信息处理方法中,可以通过指纹识别来确认使用者的合法身份,从而能够将手柄加锁或增加权限设定,这在诸如防止儿童和青少年过度沉迷于电视电脑游戏之类的应用场景下非常有用。
[0067]在用户的身份已经验证通过,S卩:手柄已经被解锁之后,当通过手柄在外部设备上进行交互时,经常需要用户通过手柄进行包括字符和/或数字的特定字符串的手动输入。然而,这种手动输入对用户来说是费时的。因此,根据本发明的另一实施例,如图5所示,所述信息处理方法可以进一步包括如下步骤。
[0068]在步骤S501,与所述一个或多个生物特征信息相关联地存储一个或多个字符串信息。步骤S501可以作为初始化步骤预先执行。
[0069]然后,在步骤S404之后,在步骤S502,响应于输入特定字符串的指令,获取用户的生物特征信息。接下来,在步骤S503,基于获取的所述生物特征信息在预先存储的一个或多个生物特征信息中查找与之关联的字符串信息。
[0070]最后,在步骤S504,将所述字符串信息发送至外部设备。
[0071 ]在这种情况下,由于在手柄端相关联地存储生物特征信息和字符串信息,因此不需要对外部设备端进行任何改变就可以实现字符串信息的自动输入。
[0072]或者,可替代地,也可以在外部设备端存储一个或多个生物特征信息以及与之关联的字符串信息。在步骤S404之后,所述信息处理方法可以进一步包括响应于输入特定字符串的指令而获取生物特征信息并将获取的生物特征信息发送到外部设备的步骤。在外部设备端将获取的生物特征信息与预先存储的多个生物特征信息进行比较,并自动输入与匹配的生物特征信息相关联地存储的字符串信息以代替用户的手动输入。
[0073]通过根据本发明的该实施例的信息处理方法,仅通过获取生物特征信息就可以自动输入与之对应的字符串信息,这对于输入字符或数字极不方便的手柄而言是非常有利于用户操作的。
[0074]例如,用户可能需要外部设备上进行密码的键入。作为一种示例,在所述信息处理方法中,所述字符串信息可以是密码。在步骤S501,除了存储一个或多个生物特征信息之夕卜,与所述一个或多个生物特征信息相关联地存储一个或多个密码。由于在手柄端相关联地存储生物特征信息和密码,因此不需要对外部设备端进行任何改变就可以实现密码的自动输入。
[0075]在这种情况下,基于获取的所述生物特征信息在预先存储的一个或多个生物特征信息中查找与之关联的密码,并将所述密码发送至外部设备。
[0076]或者,可替代地,也可以在外部设备端存储一个或多个生物特征信息以及与之关联的密码。在这种情况下,在步骤S404之后,所述信息处理方法可以进一步包括响应于输入密码的指令而获取生物特征信息并将获取的生物特征信息发送到外部设备的步骤。在外部设备端将获取的生物特征信息与预先存储的多个生物特征信息进行比较,并自动输入与匹配的生物特征信息相关联地存储的密码以代替用户的手动密码输入。
[0077]通过根据本发明的该实施例的手柄,仅通过获取生物特征信息就可以自动输入与之对应的密码,这对于输入字符或数字极不方便的手柄而言是非常有利于用户操作的。
[0078]此外,又如,在用户的身份已经验证通过,S卩:手柄已经被解锁之后,用户可能需要外部设备上进入相应预设的预设环境。例如,如果在外部设备上运行的一款游戏有多个人在玩,每个人都有各自的人物名和游戏进度、财产、装备等数据。在现有技术中,通常来讲,通过先进入游戏菜单,选择相应用户后才能调出用户预设。这需要用户手动输入诸如用户名(包括字符和/或数字)之类的用户配置信息。然而,这种手动输入操作对于用户来说是繁琐的。
[0079]因此,作为另一示例,在所述信息处理方法中,所述字符串信息可以是用户配置信息。即,在步骤S501,除了存储一个或多个生物特征信息之外,与所述一个或多个生物特征信息相关联地存储一个或多个用户配置信息。由于在手柄端相关联地存储生物特征信息和用户配置信息,因此不需要对外部设备端进行任何改变就可以实现用户配置信息的自动输入。
[0080]在这种情况下,基于获取的所述生物特征信息在预先存储的一个或多个生物特征信息中查找与之关联的用户配置信息,并将所述用户配置信息发送至外部设备。
[0081]或者,可替代地,也可以在外部设备端存储一个或多个生物特征信息以及与之关联的用户配置信息。在这种情况下,在步骤S404之后,所述信息处理方法可以进一步包括响应于输入特定用户配置信息的指令而获取生物特征信息并将获取的生物特征信息发送到外部设备的步骤。在外部设备端将获取的生物特征信息与预先存储的多个生物特征信息进行比较,并自动输入与匹配的生物特征信息相关联地存储的用户配置信息以代替用户的手动输入。
[0082]更进一步地,如上文中所述,所述操作单元还可以进一步包括一功能按键。此键可以与生物特征获取单元配合使用,可以有效防止用户无意识的误触。具体来讲,在这种情况下,如图6所示,在步骤S40
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