具有用户交互显示器的口腔护理器具的制作方法

文档序号:1529450阅读:158来源:国知局
专利名称:具有用户交互显示器的口腔护理器具的制作方法
技术领域
本发明涉及一种口腔护理器具,该口腔护理器具为用户提供娱乐的和/或教育的交互竞赛。
背景技术
牙科医生一般推荐个人每次清洁刷牙一最小时间间隔,如两分钟。尽管这样推荐, 但许多个人,尤其是幼童,不是有规律地刷牙达推荐的最小时间间隔。这种习惯经常可能因为个人把刷牙看成是很少有令人满意情况的庸俗任务。一种提供刷牙行为增强的牙刷在由Rosen所申请的美国专利No. 6389633中说明。 利用运动检测机构来监测用户的刷牙动作。当运动检测的逻辑要求完成时,逻辑机构引向数字输出显示机构,以便将对用户可见和/或音频指示,如取原始游戏或祝贺信息的形式, 输出到小型IXD (液晶显示器)屏幕或扬声器上。为了促进口腔卫生,和尤其是为了对用户刷他们的牙达至少最小推荐的刷牙时间间隔提供鼓励,仍需要有可供选择的技术。

发明内容
本发明涉及一种口腔卫生器具,如牙刷,该口腔护理器具为用户提供娱乐的和/ 或教育的交互竞争,以便促进改善的口腔卫生。本发明提供一种娱乐的和/或教育的环境,在该环境中用户/玩游戏者刷他们的牙齿,并与牙刷上的计算机实施的游戏交互作用。在一个实施例中,口腔护理器具提供与口腔护理卫生有关的教育和娱乐游戏的协同组合。单个牙刷设有交互作用的奖励,其中实施教育功能的实际元件形成供用户/玩游戏者用的交互作用的计算机游戏的基础。因此,针对口腔卫生的教育游戏可能比简单指令更有趣。按照一个实施例,口腔护理器具包括多个发光段,该多个发光段用于指示口内的两个或多个口腔护理区。口腔护理器具包括计算机处理器,该计算机处理器用于使各发光段依次发光规定的时间间隔。各发光段可以用来指令用户在规定的时间间隔期间于一特定的口腔护理区中刷牙。在另一个实施例中,口腔护理器具包括显示屏和输入装置,上述显示屏显示与口的口腔护理区有关的图像,而上述输入装置成形用于与图像交互作用。图像可以依次显示, 以便在规定的时间间隔期间指令用户在特定的口腔护理区中刷牙。用户可以通过玩游戏或诸如此类与图像交互作用。在另一个实施例中,口腔护理器具包括计算机处理器、显示器、和存储器,该存储器用于存储指令。当通过处理器执行时,存储器使口腔护理器具在规定的时间间隔下依次显示图形对象,并使用户能与图形对象交互作用。用户可以通过玩游戏或诸如此类与图形对象交互作用。在还有另一个实施例中,口腔护理器具包括显示器,该显示器用于显示与口腔护理有关的图形对象。图形对象集体地限定用于口腔护理游戏的计算机实施的过程。口腔护理器具具有输入装置,以使用户能与计算机实施的过程交互作用。 在一个实施例中,口腔护理器具包括微处理器、显示器、和数字存储器,该数字存储器用于存储指令。当通过微处理器执行时,存储器使口腔护理器具在规定的时间间隔下依次显示上下文,并显示图形对象。存储器还使用户与图形对象交互作用。


本发明的特点和优点从下面本发明的某些实施例的更详细说明和如附图所示将显而易见,其中
图IA是本发明的一个实施例所述的牙刷的前视图;图IB是图IA的牙刷的侧视图; 图2A是本发明的另一个实施例所述的牙刷的前视图;图2B是图2A的牙刷的侧视图; 图3A是本发明的另一个实施例所述的牙刷的前视图;图:3B是图3A的牙刷的侧视图; 图4A是本发明的另一个实施例所述的牙刷的前视图;图4B是图4A的牙刷的侧视图; 图5A是本发明的还有另一个实施例所述的牙刷的前视图;图5B是图5A的牙刷的侧视图;图5C是在刷牙期间所显示的对象的示意图6A是本发明的另一个实施例所述的牙刷的前视图;图6B是图6A的牙刷的侧视图; 图6C是在刷牙期间所显示的对象的示意图7A是本发明的还有另一个实施例所述的牙刷的前视图;图7B是图7A的牙刷的侧视图;图7C是在刷牙期间所显示的对象的示意图8A是本发明的另一个实施例所述的牙刷的前视图;图8B是图8A的牙刷的侧视和
图9A是本发明的另一个实施例所述的牙刷的前视图;图9B是图9A的牙刷的示意图。 图10是可以用来实施本发明的不同方面的计算环境的示意表示。
具体实施例方式图IA和IB示出牙刷1,该牙刷1具有柄10和头部12,头部12包含牙齿清洁元件, 如刷毛16和/或弹性体清洁元件(未示出)。任何刷毛构造和任何柄构造都可以使用,且不应把本发明看成是限于任何特定的构造。在下面其它实施例中所描述和示出的牙刷可以共用这些部件,且在同样标号对应同样元件的情况下,这种说明不再重复。在图IA和IB所示的实施例中,牙刷1包括多个发光段20A-20E,该发光段20A-20E 类似于牙刷象限和舌头。设置按钮22以使用户能启动牙刷的功能性,如下面所述。牙刷1 任选地可以包括多个在柄10的不同位置处的另外发光区24。发光区M可以均勻地定尺寸和间隔开,或者如图IA和IB中所示,如果需要可以不同地定尺寸和/或间隔开。按钮22 可以在外表上类似于发光区对,且任选地可以发光。可供选择地,区域M的一部分或全部可以仅是装饰性的而不发光。发光段20A-20E可以一起类似于张开的口,同时四个一般是四分之一圆形部分 20A-20D类似于围绕一般是泪珠形部分20E的牙齿组,该泪珠形部分20E类似于舌头,如图 IA中所示。内部存储器可以如此配置,以便当用户压下按钮22时,发光段的一个或多个点亮,以指示用户在一特定刷牙区刷牙-规定的时间间隔。此后另外的发光段可以依次点亮,以指令用户在另外的刷牙区刷牙。对每个刷牙区可以选定合适的时间间隔,比如约30秒钟。一个刷牙区的时间间隔可以与其它刷牙区的时间间隔相同或不同。例如,发光段20B和20D可以在头30秒时间间隔期间点亮,以便指令用户刷顶部牙齿和底部牙齿,包括前面牙齿和后面牙齿,的外表面。在第一时间间隔结束时,第二 30秒时间间隔开始,在此期间发光段20C可以点亮,以指令用户刷上磨牙。在第二时间间隔结束时,可以在第三30秒间隔期间点亮发光段20A,以指令用户刷下磨牙。在第四30秒时间间隔期间,发光段20E可以点亮,以指令用户刷舌面和牙齿后面的表面。四时间间隔刷牙周期仅作为典型说明,且其它时间间隔持续时间也是可行的。如果需要,可以选择不同的时间间隔数,如两个(上牙/下牙)、三个(比如前牙/上牙/下牙)、五个(比如外牙/上磨牙/ 下牙/后牙/舌面),依次类推。在用户已于规定的刷牙区中完成刷牙之后,发光区20A-20E,22和M的一部分或全部可以被点亮,比如按随机的次序闪光。存储器可以编程序,以使这种发光持续一规定的时间间隔,比如15-20秒,作为用户已完成推荐的刷牙程序的信号。幼童将被鼓励完成整个刷牙程序,以便接受这种“彩色光”的奖励。图2A和2B示出另一个实施例,其中牙刷被分成多个部分,每个部分都具有多个发光区20A,20B,20C,和20D。显示屏23提供用于显示图形对象。例如,当压下按钮22时, 显示屏可以显示“开始”,而图形对象代表牙齿和舌头,同时随着指令刷上牙和下牙的外表面-规定的时间间隔而遮蔽一部分牙齿。显示屏23还可以显示一定时器,该定时器指示在该段时间间隔中余下的时间量,比如以秒数计。在时间间隔期间,使其中一部分发光区20D 闪烁,作为现行刷牙区的另外指示器。在时间间隔结束时,可以显示其代表随后刷牙区比如前牙的图形对象,而同时使另一部分发光区20C闪烁。这种操作可以通过在显示屏23上显示相应的对象及在其中一个部分中点亮发光区20B,20A等对其余的刷牙区比如上磨牙、下磨牙等重复。在规定的刷牙时间间隔结束时,如果需要,可以使所有的发光区20A-20D闪烁,作为刷牙已完成的信号。显示屏23然后可以引起目视存在的游戏,用户通过控制装置30A和 30B与该游戏相互作用。如下面更充分说明的,游戏可以利用在刷牙期间显示的一部分或全部对象。例如,用户可以控制“作战直升飞机”,该“武装直升机”射击以清除牙齿中的牙斑。 例如,控制装置30A和30B可以用来将武装直升机左右移动并射击。此外,可以设置声频以增强玩游戏效果。随着武装直升机的变化,显示屏23可以如此配置,以使模拟的牙斑片从显示屏的上部下降(比如,该显示屏可以垂直地取向)在随机侧向位置处。代表牙齿的矩形横跨显示屏的底部显示。玩游戏者控制位于牙齿上方的牙刷的侧向运动。游戏的目的是将牙刷设置在牙齿下降的牙斑片的下方,以便在它落到牙齿上之前拦截牙斑片。当牙斑片成功地被拦截时,该牙斑片消失,而玩游戏者然后试图拦截随后的牙斑片。落下的牙斑片的速度和/ 或频率可以制成随着游戏进展而增加,以使游戏越有挑战性,则它显示越长。例如,当预定的牙斑片总数落到牙齿上时,游戏可以终止。图3A和;3B示出一可供选择的实施例,其中设置发光按钮20A,20B,20C,和20D作为多个刷牙区比如前齿、上磨牙、下磨牙、和舌面的指示器。在压下按钮22之后,依次使发光按钮点亮相应的刷牙时间间隔,比如30秒钟。在刷牙时间间隔结束时,发光按钮20A,20B,20C,和20D可以用于存储器游戏。例如,发光按钮20A,20B, 20C,和20D中的两个或多个可以接连地闪烁。游戏的目的是供用户重复发光顺序。如果玩游戏者正确地重复发光顺序,则播放一音频信息,如“干得好”,且按钮20A,20B,20C,和20D的更多的复合体可以闪烁用于下一轮。如果玩游戏者正确地重复发光顺序,则可以给玩游戏者一另外的机会以重复同一顺序。任选地,不正确地输入的顺序可以用某种方式表示,如在重复该顺序之前,通过所有发光的按钮20A,20B,20C,和20D —起闪光表示。任选地,游戏可以在输入一个不正确的顺序(或可供选择地两个或多个连贯的不正确的顺序)之后结束。图4A和4B示出牙刷1的另一个实施例,该牙刷1具有显示屏23和游戏控制装置 30A,30B。显示屏包括一般六个代表牙齿各部分的矩形区域。牙刷时间间隔可以通过一次点亮两个或多个矩形区域表示,比如表示前齿、上磨牙、下磨牙等。当用户压下按钮22时, 显示屏23显示现行刷牙区用于规定时间间隔的表示。在刷牙时间间隔结束时,显示屏23 可以提供一游戏,该游戏包括在规定的时间间隔期间所用的同样图形对象。例如,玩游戏者可以控制模拟的激光枪/战斗角色,该激光枪/战斗角色击落牙齿的牙斑。这样,把教育口腔护理思想包括到玩游戏者可以战斗的实际图形事物(比如模拟的牙齿和牙斑),具有使玩游戏更迷人和有趣,以便促进良好的刷牙习惯。图5A和5B示出一可供选择的实施例,其中刷牙区用显示屏23上不同位置处的图形对象表示。例如,如图5C中所示,在第一时间间隔期间,可以在显示屏23的左上角中显示两个矩形,以代表第一刷牙区比如前牙。连续的时间间隔可以通过在显示屏23的上面直角、左下角、和下面直角中显示类似的矩形。在刷牙结束时,显示屏23显示一游戏,该游戏可以包括在刷牙时间间隔期间所用的同样图形对象。例如,玩游戏者可以用一个控制器30A 选定一组上面和下面“牙齿”,而用另一个控制器30B来使选定的“牙齿”集中于试图捕集它们之间的对象(比如,模拟的牙斑)。这样,把教育口腔护理思想包括在玩游戏者可以控制的实际图形实体中具有使玩游戏者更迷人和有趣的效果,以便促进良好的口腔卫生习惯。在图6A-6C所示的实施例中,显示屏23包括围绕其周边的四个象限(见图1C)以表示四个刷牙区。显示器的中心部分可以用来显示刷牙时间间隔中余下的时间(比如秒数)。在刷牙结束时,显示屏可以例如转变成游戏,其中周围象限一起用作赛车围绕其行驶的跑道。玩游戏者可以用控制装置30A和30B控制赛车的运动。另外的游戏控制装置30C 可以任选地设置,或者区域30C可以任选地模制成不起作用的装饰性细部。图7A-7C示出可供选择的实施例,其中显示屏23上的四个周边象限模拟牙齿组, 和代表舌头的半圆形对象。在刷牙期间,显示屏23可以显示一定时器及指示器,上述定时器指示每个刷牙区中余下的时间,而上述指示器在象限中代表现行刷牙区。在刷牙结束时, 显示屏23可以显示赛车,玩游戏者通过控制器30A,30B,及任选地30C控制上述赛车。游戏可以利用在刷牙期间所显示的同样图形对象的一部分或全部。图8A和8B示出牙刷1的另一个实施例,该牙刷1具有半透明的细颈部分15,在该细颈部分15下方设置多个不同颜色的发光二极管(LEDs)。在用户压下按钮22之后,连续的刷牙区通过点亮LEDs的其中之一表示(比如,30秒兰色,30秒红色,30秒绿色,和然后30秒粉红色)。在刷牙结束时,LEDs可以例如以随机的顺序点亮,以便发出刷牙已完成的信号。任选地,在各个时间间隔期间(比如,“开始刷牙”,“刷前牙”,“刷上磨牙”,等),扬声器32可以提供语音指令。在刷牙结束时,扬声器可以播放音乐或者给出祝贺信息。
图9A和9B示出可供选择的实施例,该实施例具有多个指示灯20,该指示灯20在各个时间间隔期间点亮,用于连续的刷牙区。显示屏23可以用来在各个时间间隔期间显示每个刷牙区(比如,“前牙”,“上磨牙”等)的文本。指示灯20可以在刷牙结束时随机闪烁, 以便发出刷牙已完成的信号。在刷牙之后,显示屏23可以用来显示游戏,用户可以通过控制器30A和30B控制该游戏。任选地,牙刷1可以包括运动传感器。逻辑电路可以编程序,以便切断电源,停止定时器,或采取其它合适的操作,结果牙刷在刷牙运动中不摆动大于-阈时间周期,比如 3-5秒钟。这可以帮助防止儿童仅注意灯显示或者玩游戏,而实际上不刷他或她的牙齿。此外,运动传感器可以在牙刷不使用时通过自动切断电源来帮助保护电池寿命。牙刷1可以具有扬声器和合适的声频驱动器。音频信号可以通知刷牙区。这在刷牙时用户不容易看见目视显示的实施例中可能特别理想。音频信号可以是声音如嘟嘟声或声音信号,它们可以对每个刷牙区相同或不同,或者可以是通知刷牙区(“开始刷牙”,“刷前齿”,“刷上磨牙”,“刷下磨牙”,“刷舌面”,“已完成”,等)的声音。任选地,牙刷可以具有静音按钮,以便触发声音接通或关闭。如上所述,游戏可以利用图形对象或者在刷牙时间间隔期间所用的图像,比如代表或显示口、牙齿、牙龈、舌头,等的图像或对象。这种游戏可以如通过游戏的对象是清除牙齿中牙斑而鼓励良好的口腔卫生。此外,在游戏中具有口,牙齿,或类似物作为布景或背景可以帮助吸引注意用户的牙齿及对口腔护理的需要。各种各样的游戏可以编程序。例如,“电子宠物(pet)”如Tomagotchi宠物或 NeoPet可以编程序。一般,游戏要求用户“喂”宠物,这样能把宠物包括到各种不同的字符中,视用户对宠物护理有多好而定。如果宠物不足以“养育”,则它可能损失强度并可以禁止它的演变成字符。图10示出可用来实现本发明的不同方面的一般计算环境的示意流程图。不同的牙刷安排可以在计算机可执行的指令如程序块的上下文中说明,该指令由一个或多个微处理机或其它装置执行。一般,程序块包括例程、程序、部件、数据结构、及完成特定任务或实施特定数字数据类型的类似物。在图10中,牙刷100可以包括电子元件和应用程序,该电子元件和应用程序包括用户接口 102,控制电路系统104,和存储器106。用户接口 102向用户提供声频和/或可见信号,并使用户能与牙刷电子元件交互作用。用户接口 102操作式连接到控制电路系统104上。用户接口 102可以任选地包括扬声器装置116,显示装置 120,及键盘或按钮安排114。扬声器装置116向用户提供音频信号。显示装置120以字母数字字符、颜色或图形符号的形式向用户提供可见信号。显示装置120可以是用于计算装置的装置如液晶显示器(LCD)。控制电路系统104可以包括微处理器(未示出),该微处理器供与数字数据一起使用。控制电路系统104操作式连接到存储器106上。存储器106存储由用户设置或编程的数据,包括游戏情节。存储器106可以是任何可编程的类型,其中非易失存储器可用电擦除和重新编程序。可能可供选择的方案包括快速存储器、快速ROM(只读存储器)、带电池备件的RAM(随机存取存储器)。应该理解,牙刷100用的格式化的游戏情节可以下载到存储器106上,或者将游戏情节预加载于存储器中。在一种安排中,存储器106可以是可插入在控制电路系统104中,以便不同的游戏程序可以用同一牙刷可互换地玩。该实施例存储器106包括带外壳的存储器模块,如 Compact Flash, Secure Digital Media及类似物。柄10可以有一狭槽用于接收和保持可插入的存储器模块。这样,牙刷1提供口腔护理平台用于扩展游戏及其它涉及或与口腔卫生有关的编程序。不过,游戏可以具有除口腔护理之外的有趣的价值。牙刷1任选地可以设有隔间和/或观察板,该观察板用于接近不同元件如电源。电源可以是例如可更换或可再充电的电池,如众所周知。柄10可以设计成使用户能很容易握紧和操纵牙刷。更具体地说,柄10可以成形和/或包括人机工程零部件,以为用户提供更高的控制的程度而同时保持舒适。人机工程零部件的例子包括重叠注塑的握紧部分,该重叠注塑的握紧部分可以为用户分段和人机工程式定尺寸。柄10可以包括若干部分,这些部分彼此相对倾斜和/或比柄的其它部分宽或窄,以便在使用期间提供增加的控制和舒适。例如,在图8A和8B所示的实施例中,可以设置有纹理的部分31,以便为用户握紧牙刷提供防滑的表面。握紧部分31可以设置在柄10 的与刷毛16同一侧上,柄10的与刷毛16的相对侧上,或者围绕柄10的周边设置,如图8A 和8B中所示。如图8B所示,弹性体部分31也可以包括在头部12与刷毛16相对的这侧上, 比如用于美观目的或诸如此类。牙刷1的头部12,刷毛16,和任何其它牙齿清洁部件都可以人机工程式定尺寸和成形,以便有助于牙齿清洁,同时包括邻近牙齿之间清洁。头部12可以一般是例如椭圆形或矩形形状,不过其它构造可以补充。刷毛16—般从头部12的表面伸出,并可以是常规的尺寸和间隔用于有效的牙齿清洁。传感器(未示出)任选地可以包括和可以具有一尺寸和锥形形状,该尺寸和锥形形状适合于促进相互接近的牙齿间的清洁效率。头部12可以与柄10成为整体或者永久地固定到柄10上,或者可以更换。牙刷1 上也可以有一个或多个其它的口腔表面接合元件,如絮状(flossing)元件、刮斑器、弹性体按摩元件及诸如此类。实际上,牙刷可以单独具有这些零部件的任一个或者这些零部件与其它本文未示出的零部件的任何组合。还应该知道,尽管本文把清洁元件示出为若干簇刷毛16,但其它不同尺寸、形状、横断面和材料的清洁元件也可以使用。牙刷可以具有凹形模制部分,该凹形模制部分用于保持和分配香气、香料、活性剂或其它材料。例如,多个插口(socket)可以位于柄10的一端或两端处。插口可以定尺寸和成形为松散地保持香气、产生香气的胶囊、或其它待分散的材料。例如,插口可以用弹性体材料模制成合适尺寸的凹面半球形,以便能很容易分散和更换产生香气的胶囊。可供选择地,插口可以成形为夹持市售香料或产生香气的凝胶胶囊。头部可以是坚硬的或柔软的。牙刷具有柔软头部的例子在美国专利6442787中找到,该专利包括在本文中作为参考文献。牙刷具有第一部分和第二部分,同时一弹性体部分 (或接头)位于它们之间。柔软牙刷头的另一些详细情况,及可以使用的其它柔软牙刷头构造的例子在US 2006/0117508A1中说明,该专利的公开内容包括在本文中作为参考文献。柄和头部部分可以用塑料或树脂如聚丙烯模制而成。握紧部分31,按钮20,22, 30A,30B,30C等和牙刷的不同其它部件可以用该领域的技术人员众所周知的弹性体材料如丙烯-乙烯共聚物弹性体形成。弹性体可以用来形成例如柄或柄的一部分、头部中的挠性接头、挠性拨片(pick)、弹性清洁元件、刷毛、刮斑元件、口腔护理器具的其它部件,或其任何组合。
应该理解,尽管本发明已结合其特定的实施例进行了说明,但上述说明和实施例预定是举例说明本发明,而不是限定本发明的范围。对与本发明有关的该领域的技术人员来说,另一些方面、优点和修改是显而易见的,而这些方面和修改都是在本发明的范围内, 且在本文中说明和提出要求。尽管图示了特定的牙刷构造,但本发明不限于所示出的任何美学方面,且实际上可以与所示的构造显著不同。
权利要求
1.一种口腔护理器具,包括显示器,该显示器显示与口腔的口腔护理区有关的图像;和输入装置,该输入装置成形为使用户能与图像互动;其中用户互动包括操纵图像。
2.如权利要求1所述的口腔护理器具,还包括处理器,该处理器使显示器依次显示至少两个不同的图像规定的时间间隔。
3.如权利要求2所述的口腔护理器具,还包括多个发光区。
4.如权利要求3所述的口腔护理器具,其中把发光区分组成若干部分,及其中处理器在规定的时间间隔的至少其中之一期间使一个部分中的发光区点亮。
5.如权利要求1所述的口腔护理器具,还包括计算机实施的可在处理器上执行的游戏,具有计算机可执行的指令,用于接收来自输入装置的用户输入信号。
6.如权利要求5所述的口腔护理器具,其中计算机实施的游戏用图形模拟从牙齿清除牙斑。
7.如权利要求5所述的口腔护理器具,其中计算机实施的游戏模拟喂图形宠物。
8.如权利要求5所述的口腔护理器具,其中计算机实施的游戏模拟图形赛车。
9.一种口腔护理器具,包括处理器;显示器;和存储器,该存储器存储指令,所述指令当通过上述处理器执行时,使口腔护理器具实施下列步骤在规定的时间间隔下依次显示图形对象;和通过用户输入与图形对象互动;其中图形对象包括口腔护理区的表示。
10.如权利要求9所述的口腔护理器具,其中存储器当通过上述处理器执行时,也使口腔护理器具在规定的时间间隔期间还点亮至少一个发光区。
11.如权利要求9所述的口腔护理器具,其中与图形对象的互动包括游戏。
12.如权利要求11所述的口腔护理器具,其中游戏模拟清除牙齿的牙斑。
13.如权利要求11所述的口腔护理器具,其中游戏模拟喂宠物。
14.如权利要求11所述的口腔护理器具,其中游戏模拟赛车。
15.口腔护理器具,包括显示器,该显示器显示与口腔护理区有关的图形对象,图形对象集合地限定用于口腔护理游戏的计算机实施的过程;和输入装置,该输入装置用于与计算机实施的过程互动以操纵图形对象。
16.如权利要求15所述的口腔护理器具,其中计算机实施的过程用图形模拟清除牙齿的牙斑。
17.如权利要求15所述的口腔护理器具,其中计算机实施的过程用图形模拟喂宠物。
18.如权利要求15所述的口腔护理器具,其中计算机实施的过程用图形模拟赛车。
19.口腔护理器具,包括处理器;显示器;和存储器,该存储器存储指令,所述指令当通过上述处理器执行时,使口腔护理器具实施以下步骤在规定的时间间隔下依次显示文字;显示表示口腔护理区的图形对象;和通过用户输入与图形对象互动。
20.如权利要求19所述的口腔护理器具,其中存储器当通过上述处理器执行时,还在规定的时间间隔期间使口腔护理用具点亮至少一个发光区。
21.如权利要求19所述的口腔护理器具,其中与图形对象的互动包括计算机实施的游戏。
22.如权利要求21所述的口腔护理器具,其中计算机实施的游戏模拟清除牙齿的牙斑。
23.如权利要求21所述的口腔护理器具,其中游戏模拟喂宠物。
24.如权利要求21所述的口腔护理器具,其中游戏模拟赛车。
全文摘要
口腔护理器具具有交互作用的显示器,该显示器显示代表口内口腔护理区的图像。用户可以通过玩游戏与显示器交互作用,该游戏可涉及口腔护理。口腔护理器具具有多个发光段,该发光段可以依次点亮以指示推荐的刷牙顺序。发光段可以成形和/或贴标签以指示口内特定的口腔护理区。
文档编号A46B5/00GK102551321SQ20121004163
公开日2012年7月11日 申请日期2007年12月12日 优先权日2006年12月13日
发明者E·J·希门尼斯, E·沃德, J·E·麦克尔, J·J·加策迈尔, K·康纳, P·费尔, R·里伯 申请人:高露洁-棕榄公司
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