配合打靶的选择性打击游戏装置的制作方法

文档序号:1587124阅读:167来源:国知局
专利名称:配合打靶的选择性打击游戏装置的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种打击游戏的领域,特别是涉及一种配合打靶的选择性打击游戏装置,其是利用,而成为一种相当具有实用性及进步性的新设计,适于产业界广泛推广应用。
背景技术
当前一般现有的打击游戏,如百货公司常见的打地鼠游戏,其主要是由若干目标物动作时而由一打靶,将其敲击得分,而此该种方式的打击游戏亦已经过了数十年来还未曾改变,因此不管目标物的动作方式如何,总是不脱离利用一打靶将其敲打得分的模式,显然此该种结构的使用确有加以改良的必要;而再观的另一种的打击游戏,请参照附件一所示,是台湾专利公告第125504号,发明名称为“玩具电子鼓结合构造”,该种结构主要是利用一主机配合数个鼓面,其中当使用者敲击鼓面时,可由一触发装置的启动,而经由电路装置,发出一讯号至主机,而由主机发声,如此再配搭不同音阶的鼓面而达到一种具有发音功能的电子式击鼓装置,然而该种结构的使用,仍不脱离单纯击打目标物的动作方式,因此在长时间使用上仍显得过于单调,不具有长时间使用的吸引力。
由上可知,不管是任何一种打击游戏总是不脱离单纯的动作打击,因此对于使用者而言,其变化性显然不足,而对于成人的使用者而言,更是不具有娱乐性,因此就整体而言,其可说是相当的不具有实用性,实有加以改良的必要。
有鉴于上述现有的打击游戏存在的缺陷,本发明人基于从事此类产品设计制造多年丰富的实务经验及专业知识,积极加以研究创新,以期创设一种新型结构的,能够改进一般市面上现有常规的一种配合打靶的选择性打击游戏装置,使其更具有实用性。经过不断的研究、设计,并经反复试作样品及改进后,终于创设出确具实用价值的本实用新型。

发明内容
本实用新型的主要目的在于,克服现有的打击游戏存在的缺陷,而提供一种新型结构的配合打靶的选择性打击游戏装置,使使用者依其所搭配的打靶选择性击出,并由一电路单元判断正确与否,达到计分的高娱乐性功效。
本实用新型的另一目的在于,提供一种配合打靶的选择性打击游戏装置,可由目标体所设的发光体提供不同的表示方式,而提供使用者由不同的打靶击出,使其更具有实用性,并能大大提高经济效益,从而在总体上具有增进的功效,且具有产业上的利用价值。
本实用新型的目的及解决其主要技术问题是采用以下技术方案来实现的。
一种配合打靶的选择性打击游戏装置,其主要包括一本体,在本体上设有打击部,可供打击者击出的设在于打击部上设有复数个目标体,其中该同一目标体上包括有不同的表示方式,而可令使用者依其所搭配的打靶选择性击出,并由一电路单元判断正确与否。
本实用新型的目的及解决其技术问题还可以采用以下技术措施来进一步实现。
前述的配合打靶的选择性打击游戏装置,其中所述目标体的表示结构包括有一容座,其埋固设于打击部上,容座的底部设有一穿孔,在容座的下方并设有一讯号板,该讯号板的中央位置凸设有一下触发座,触发座凸露于穿孔;一弹性件,其为一压力弹簧,其设置于容座的内部,并设置在上、下触发座之间,弹性件的下半部并套合于下触发座;一触发板,其底缘下方设有一上触发座,该上触发座是套合于弹性件的上半部;一磁簧开关,其是定位于触发板表层,其中上、下触发座与磁簧开关是由电路单元所驱动;一海绵体,其包覆于触发板的外表面,并凸露于打击部;一打靶,其包括有第一打靶及第二打靶,其中该第二打靶的打击面埋设有一磁件。
前述的配合打靶的选择性打击游戏装置,其中所述的目标体的表示结构,其是在讯号板的环围设有复数个发光体,发光体是位于容座周缘的肩部下方,该肩部为一透光材质,且凸露于打击部,其中发光体是由电路单元所驱动。
前述的配合打靶的选择性打击游戏装置,其中所述发光体为LED灯。
前述的配合打靶的选择性打击游戏装置,其中在所述本体的一侧设有一计分装置,该计分装置由电路单元所驱动。
前述的配合打靶的选择性打击游戏装置,其中所述的电路单元包括有一单芯片,单芯片连接有按压开关、磁簧开关,其中按压开关为触发座,而LED发光二极体则为发光体,另设有电晶体连接着计分部。
本实用新型与现有技术相比具有明显的优点及其效果。
1、本实用新型主要利用不同的打靶,配合目标体的不同表示,而达到多变化的使用功效,已完全改变了现有打击游戏,总给人过于单调的游戏结构。
2、本实用新型的结构简单,其利用了结构上的巧思,而可达到简易结构的高娱乐性,因此非常适合家庭及各种年龄层者的使用。
本实用新型在使用时完全没有现有的打击游戏所存在的缺陷,而且可以使得本实用新型结构更加稳固及多变化,因此可达到相当的实用性,并具有产业上的广泛利用价值。
综上所述,本实用新型特殊结构的,具有上述诸多的优点及实用价值,其在空间结构型态上确属创新,较现有的种配合打靶的选择性打击游戏装置产品具有增进的多项功效,且结构简易,适于实用,具有产业的广泛利用价值。其在技术发展空间有限的领域中,不论在结构上或功能上皆有较大的改进,且在技术上有较大的进步,并生成了好用及实用的效果,而确实具有增进的功效,从而更加适于实用,诚为一新颖、进步、实用的新设计。
本实用新型的具体实施方式
由以下实施例及其附图详细给出。


图1是本实用新型配合打靶的选择性打击游戏装置的整体外观示意图;图2是本实用新型配合打靶的选择性打击游戏装置的目标体结构分解图;图3是本实用新型配合打靶的选择性打击游戏装置的内部结构示意图;图4是本实用新型配合打靶的选择性打击游戏装置的目标体未动作图;图5是本实用新型配合打靶的选择性打击游戏装置的目标体动作图;图6、图7是本实用新型配合打靶的选择性打击游戏装置的使用状态图;图8是本实用新型配合打靶的选择性打击游戏装置的电路单元示意图。
主要组件符号说明1…本体2…打击部 20…目标体21…打靶 221…第一打靶 222…第二打靶223…磁件 22…容座221…穿孔23…讯号板 231…下触发座 232…发光体222…肩部 24…电路单元25…弹性件26…触发板 261…上触发座 262…磁簧开关27…海绵体 3…计分装置 41…按压开关42…单芯片 43…发光二极体 44…显示板
具体实施方式
以下结合附图及较佳实施例,对依据本实用新型提出的配合打靶的选择性打击游戏装置,其具体实施方式
、结构、特徵及其功效,详细说明如后。
请参阅图1、图2、图3所示,本实用新型配合打靶的选择性打击游戏装置,其主要包括;一本体1,在本体1上设有打击部2,其可供一打靶21打击设于打击部2上的复数目标体20,其中该目标体20包括有一容座22可供埋固于打击部2的不同位置,其中容座22的底部设有一穿孔221,在容座22的下方并设有一讯号板23,该讯号板23的中央位置凸设有一下触发座231,其恰可凸露于穿孔221,另于讯号板23的环围设有复数个发光体232,发光体232是位于容座22周缘的肩部222下方,该肩部并为一透光材质,且凸露于打击部,其中下触发座231与发光体232是由一电路单元24所驱动;一弹性件25,其为一压力弹簧,其是设置于容座22的内部,弹性件25的下半部并套合于下触发座231;一触发板26,其底缘下方设有一上触发座261,该上触发座261则是套合于弹性件25的上半部,其中借由弹性件25使上触发座261、下触发座231保持一定距离的相对位置;一磁簧开关262,其是定位于触发板26表层,其中上触发座261与磁簧开关262同样是由电路单元(24)所驱动;一海绵体27,其是包覆于触发板26的外表面,并凸露于打击部2,可用以保护目标体内部的开关结构,避免打击时的振动影响判断结果。
一打靶21,其包括有第一打靶221及第二打靶222,其中该第二打靶222的打击面埋设有一磁件223;一计分装置3,其是设置于本体的一侧,并由电路单元所驱动,而达到计分效果。
请参照图4所示,本实用新型在未动作时,当使用者未使用时,该上触发座261、下触发座231是由弹性件25保持一定距离的相对位置,而当电路单元24启动后,则在不同目标体20上会有不同的表示方式,本实用新型是以不同颜色的发光体为实施例,该发光体232会开始闪动,此时发光体232闪动的方式,是会在每一目标体上至少包括有两种颜色,其中同时闪动的目标数量可依设置的不同随机变化;而此时使用者的双手是各持一打靶21,其中打靶的使用时机是配合颜色的不同而有所区别,例如当第一打靶221是用于打击绿色发光体的海绵体时,则是将第二打靶222用以击打红色发光体的海绵体,而此时第一打靶221是用以当目标体发出绿色光源,即可用第一打靶朝向该目标体击出,而如图5所示,此时因第一打靶并未设有磁件223因此并未触发磁簧开关262,而仅触发该上、下触发座,并传回一讯号至电路单元,待电路单元确认后,再发出两讯号,其中一讯号是至该目标体的发光体,并使其发出第三种颜色的灯光,例如黄色,而另一讯号则传送至计分部,并计算其分数;当然若使用者误将第二打靶击向绿色光的目标体时,则因其会触发磁簧开关,因此将传出另一种的讯号至电路单元,而电路单元在判断其误打的讯号时,则不会有计分及变灯光颜色的动作。
再看第二打靶,当其击向发出红色灯光的目标体时,因其具有磁件,因此将触发磁簧开关及上、下触发座,而传出一讯号至电路单元,此时电路单元在判断无误后,同样会发出两讯号,其一将该目标体的发光体改发得分的黄灯,同时将得分计算于计分区,同样的若使用者误打而将第一打靶击向发出红色灯光的目标体时,则会发出另一讯号至电路单元,当电路单元在判断其为误打时,则又不会有任何的动作。
如上述而为本实用新型较佳的一种实施方式,而其中关于电路方面的控制结构,其是利用一单芯片,该单芯片的内部是由发明人所写入的程序,控制结构主要包括有一按压开关、磁簧开关,其中按压开关为本实施例中的上、下触发座261、231,而LED发光二极体则为本实用新型的发光体,另在上方所设的电晶体连接着计分部。
而其配合结构的动作关系,当启动时,单芯片42会输出一讯号至LED发光二极体43,此讯号经由NPN型晶体三极管(Q6、Q5)放大后,可令LED发光二极体43生成亮源,而当使用者利用第一打靶221打击按压开关41(SW1-SW5)时,可使上、下触发座261、231动作,并经由电路传送至单芯片42判别,经判别其并不是磁簧开关262(SW7-SW11)所触发时,即得分,其电路上的运用则可藉由单芯片接脚RA0-RB1,将该讯号经由NPN型晶体三极管(Q1-Q4)放大输出于显示版44,即计分装置3。于此同时,单芯片42并同时传送另一讯源经NPN型晶体三极管(Q5、Q6)至方才的目标体20位置,另外发出黄色光源。同理可证,如当单晶体所输出为一红色光源时,其相对的LED发光二极体43亦会闪动,此时使用者所击发的位置则在于磁簧开关262(SW7-SW11),而依序再循上述的判别步骤,达到得分显示及黄色灯号显示的结构。
然而上述的实施例仅是本实用新型的一较佳实施方式,其中为使本实用新型更具有娱乐性,还可设置一发声单元,如此当击中得分时,即可具有更明确的表达结构方式。
请参阅图6、图7所示,需再特别强调的一点,本实用新型利用两种不同的打击方式,可让使用者在使用时,即宛如击鼓般,可让灯光变换不同的速度,而使用者在使用上,除了配合左右手不同的使用外,更需跟随灯光位置的不同,而具有多种不同变化的击发方式。
以上所述,仅是本实用新型的较佳实施例而已,并非对本实用新型作任何形式上的限制,任何熟悉本项技术的人员可能利用上述揭示的技术内容加以变更或修饰为等同变化的等效实施例,凡是未脱离本实用新型技术方案内容,依据本实用新型的技术实质对以上实施例所作的任何简单更改、等同变化与修饰,均仍属于本实用新型技术方案的范围内。
权利要求1.一种配合打靶的选择性打击游戏装置,其设有电路单元,其特征在于其主要包括一本体,在本体上设有打击部,在于打击部上设有复数个目标体,在同一目标体上设有不同的表示结构。
2.根据权利要求1所述的配合打靶的选择性打击游戏装置,其特征在于其中所述目标体的表示结构包括有一容座,其埋固设于打击部上,容座的底部设有一穿孔,在容座的下方并设有一讯号板,该讯号板的中央位置凸设有一下触发座,触发座凸露于穿孔;一弹性件,其为一压力弹簧,其设置于容座的内部,并设置在上、下触发座之间,弹性件的下半部并套合于下触发座;一触发板,其底缘下方设有一上触发座,该上触发座是套合于弹性件的上半部;一磁簧开关,其是定位于触发板表层,其中上、下触发座与磁簧开关是由电路单元所驱动;一海绵体,其包覆于触发板的外表面,并凸露于打击部;一打靶,其包括有第一打靶及第二打靶,其中该第二打靶的打击面埋设有一磁件。
3.根据权利要求2所述的配合打靶的选择性打击游戏装置,其特征在于其中所述的目标体的表示结构,其是在讯号板的环围设有复数个发光体,发光体是位于容座周缘的肩部下方,该肩部为一透光材质,且凸露于打击部,其中发光体是由电路单元所驱动。
4.根据权利要求3所述的配合打靶的选择性打击游戏装置,其特征在于其中所述发光体为LED灯。
5.根据权利要求1所述的配合打靶的选择性打击游戏装置,其特征在于其中在所述本体的一侧设有一计分装置,该计分装置由电路单元所驱动。
6.根据权利要求3或5所述的配合打靶的选择性打击游戏装置,其特徵在于其中所述的电路单元包括有一单芯片,单芯片连接有按压开关、磁簧开关,其中按压开关为触发座,而LED发光二极体则为发光体,另设有电晶体连接着计分部。
专利摘要一种配合打靶的选择性打击游戏装置,其设有电路单元,主要包括一本体,在本体上设有打击部,在于打击部上设有复数个目标体,在同一目标体上设有表示结构。目标体的表示结构包括有一容座,埋固设于打击部上,容座的底部设有穿孔,在容座的下方设有讯号板,讯号板的中央设有下触发座;一弹性件为压力弹簧,其设置于容座的内部,并设置在上、下触发座之间;一触发板,底缘下方设有一上触发座;一磁簧开关,定位于触发板表层;一海绵体,包覆于触发板的外表面,并凸露于打击部;一打靶,包括有第一打靶及第二打靶,其中第二打靶的打击面埋设有一磁件。本实用新型可令使用者依其所搭配的打靶选择性击出,并由一电路单元判断正确与否,达到计分的高娱乐性结构。
文档编号A63F9/00GK2631587SQ0326500
公开日2004年8月11日 申请日期2003年6月2日 优先权日2003年6月2日
发明者周爱华 申请人:欣勤有限公司
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