一种利用插/刷卡进行携带式游戏机的联机对战方法

文档序号:1601920阅读:262来源:国知局
专利名称:一种利用插/刷卡进行携带式游戏机的联机对战方法
技术领域
本发明涉及一种利用插/刷卡进行携带式游戏机的联机对战方法。
背景技术
按,一般惯用的携带式游戏机,其是利用内建的游戏软件或外接式的卡匣或卡带 进行相关的操作,而达到单机游戏的目的,另外更利用一传输线连接二台携带式游戏机,藉 以进行二台携带式游戏机的对战。虽然上述惯用的携带式游戏机可进行单机或双机对战的 游戏,但是由于进行对战时必须以传输线的方式进行连接,因此受限于该传输线使得在选 择对手方面,必须为同一环境空间中的特定人,而无法与其它不特定人进行对战,导致对手 选择方面受到极大的限制;况且一般的对战游戏通常是为单纯的进行打斗或射击过关的行 为,因此当游戏使用一段时间之后,常会因为游戏内容较为枯燥乏味,而使得一般惯用的携 带式游戏机较不具趣味性。

发明内容
本发明的主要目的是在于,可增加携带式游戏机于进行联机对战时的趣味性。为 达上述之目的,本发明一种利用插/刷卡进行携带式游戏机的联机对战方法,所述方法包 含有下列步骤无线搜索是提供一具有无线连结单元及插/刷卡单元的携带式游戏机,利用该 无线连结单元搜索预定区域中的其它携带式游戏机;对战邀请待搜索出其它携带式游戏机之后,对选定的携带式游戏机发出对战邀 请;对战撮合当其它携带式游戏机接受邀请后,以RF联机技术撮合二携带式游戏机 进行对战;插/刷卡攻防对战时,各携带式游戏机是利用所需的功能卡配合插/刷卡单元的 读取,而产生所需的攻防效果;以及后续处理于双方对战之后进行战绩、积分的统计以及断线的处理。作为改进,其中,该携带式游戏机亦可于非对战时进行相关的培养动作,该培养动 作包含有下列步骤,插设记忆卡将记忆卡插设于携带式游戏机中,而该记忆卡中是记载欲培养的对 象;单机培养于该携带式游戏机非对战时,以单机操作游戏的方式培养记忆卡中的 对象;插/刷卡对应当操作游戏时,是可依据状况的不同于该插/刷卡单元中配合相对 应的功能卡,藉以解决相关的问题;以及数据储存待游戏结束后,将所有数据储存于记忆卡中,以完成培养的动作。作为改进,其中,该携带式游戏机除可进行联机对战的外,亦可作为所需讯息的传输,而其传输步骤如下,无线搜索系利用该无线连结单元搜索预定区域中的其它携带式游戏机;发送文字讯息待搜索出其它携带式游戏机之后,使用内建的输入法传送相关的 文字讯息于其它携带式游戏机中;以及发送图形讯息待搜索出其它携带式游戏机之后,使用相关的绘图法传送所 绘制的图形讯息于其它携带式游戏机中。


图1为本发明的联机对战状态示意图;图2为本发明的联机对战流程示意图;图3为本发明的培养动作流程示意图;图4为本发明的讯息传输流程示意图。
具体实施方式
主要组件符号说明
无线搜索10携带式游戏机101、IOla
无线连结单元102插/刷卡单元103、103a
对战邀请11对战撮合12插/刷卡攻防13
后续处理14功能卡20、20a插设记忆卡30
单机培养31插/刷卡对应32数据储存33
无线搜索40发送文字讯息41发送图形讯息42
请参阅图1及图2所示,是分别为本发明的联机对战状态示意图及本发明的联机
对战流程示意图。如图所示本发明一种利用插/刷卡进行携带式游戏机的联机对战方法, 其至少包含下列步骤无线搜索10 是提供一具有无线连结单元102及插/刷卡单元103 的携带式游戏机101,利用该无线连结单元102搜索预定区域中的其它携带式游戏机101a。 对战邀请11 待搜索出其它携带式游戏机IOla之后,对选定的携带式游戏机IOla发出对 战邀请。对战撮合12 当其它携带式游戏机IOla接受邀请后,以RF联机技术撮合二携带 式游戏机IOlUOla进行对战。插/刷卡攻防13 当二携带式游戏机IOlUOla进行对战时, 各携带式游戏机IOlUOla系利用所需的功能卡20、20a配合插/刷卡单元103、103a的读 取,而产生所需的攻防效果。 后续处理14 于双方对战之后进行战绩、积分的统计以及断线的处理;而于对战 结束后,使用者系可再次利用该携带式游戏机101进行其它携带式游戏机之搜索。另外当 使用者进行插/刷卡攻防13步骤时,是利用单一功能卡20或多数不同效果的功能卡进行 相互搭配的使用,如此,即可增加携带式游戏机于进行联机对战时的趣味性。请参阅图3 所示,是本发明的培养动作流程示意图。如图所示本发明除可进行联机对战的外,该携带 式游戏机亦可于非对战时进行相关的培养动作,该培养动作包含有下列步骤插设记忆卡 30:将记忆卡插设于携带式游戏机中,而该记忆卡中是记载欲培养的对象。单机培养31 于该携带式游戏机非对战时,以单机操作游戏的方式培养记忆卡中的对象。插/刷卡对应 32:当操作游戏时,是可依据状况的不同于该插/刷卡单元中配合相对应的功能卡,藉以解决相关的问题。数据储存33 待游戏结束后,将所有数据储存于记忆卡中,以完成培养的动 作。如此,即可使该记忆卡中纪录多种状况的解决方式及经验参数,而让使用者于进行联机 对战或单机操作时,可获得较佳的战绩。请参阅图4所示,系本发明的讯息传输流程示意 图。如图所示另外该携带式游戏机除可进行联机对战与单机培养动作的外,亦可作为所需 讯息的传输,而其传输步骤如下无线搜索40 是利用该无线连结单元搜索预定区域中的 其它携带式游戏机。发送文字讯息41 待搜索出其它携带式游戏机之后,使用内建的输入 法传送相关的文字讯息于其它携带式游戏机中。发送图形讯息42 待搜索出其它携带式游 戏机之后,使用相关的绘图法传送所绘制的图形讯息于其它携带式游戏机中。藉此,即可使 本发明的携带式游戏机与其它携带式游戏机进行社群联机的运用。综上所述,本发明利用 插/刷卡进行携带式游戏机的联机对战方法,可增加携带式游戏机于进行联机对战时的趣 味性,进而使本发明的产生能更进步、更实用、更符合使用者的所需,确已符合发明专利申 请的要件,爰依法提出专利申请。 惟以上所述者,仅为本发明的较佳实施例而已,当不能以此限定本发明实施的范 围;故,凡依本发明申请专利范围及发明说明书内容所作的简单的等效变化与修饰,皆应仍 属本发明专利涵盖的范围内。
权利要求
一种利用插/刷卡进行携带式游戏机的联机对战方法,其特征在于所述方法包含有下列步骤无线搜索是提供一具有无线连结单元及插/刷卡单元的携带式游戏机,利用该无线连结单元搜索预定区域中的其它携带式游戏机;对战邀请待搜索出其它携带式游戏机之后,对选定的携带式游戏机发出对战邀请;对战撮合当其它携带式游戏机接受邀请后,以RF联机技术撮合二携带式游戏机进行对战;插/刷卡攻防对战时,各携带式游戏机是利用所需的功能卡配合插/刷卡单元的读取,而产生所需的攻防效果;以及后续处理于双方对战之后进行战绩、积分的统计以及断线的处理。
2.依据权利要求1所述的利用插/刷卡进行携带式游戏机的联机对战方法,其特征在 于其中,该携带式游戏机亦可于非对战时进行相关的培养动作,该培养动作包含有下列步 骤,插设记忆卡将记忆卡插设于携带式游戏机中,而该记忆卡中是记载欲培养的对象; 单机培养于该携带式游戏机非对战时,以单机操作游戏的方式培养记忆卡中的对象;插/刷卡对应当操作游戏时,是可依据状况的不同于该插/刷卡单元中配合相对应的 功能卡,藉以解决相关的问题;以及数据储存待游戏结束后,将所有数据储存于记忆卡中,以完成培养的动作。
3.依据权利要求1所述的利用插/刷卡进行携带式游戏机的联机对战方法,其特征在 于其中,该携带式游戏机除可进行联机对战的外,亦可作为所需讯息的传输,而其传输步 骤如下,无线搜索系利用该无线连结单元搜索预定区域中的其它携带式游戏机; 发送文字讯息待搜索出其它携带式游戏机之后,使用内建的输入法传送相关的文字 讯息于其它携带式游戏机中;以及发送图形讯息待搜索出其它携带式游戏机之后,使用相关的绘图法传送所绘制 的图形讯息于其它携带式游戏机中。
全文摘要
本发明是一种利用插/刷卡进行携带式游戏机的联机对战方法,包含无线搜索、对战邀请、对战撮合、插/刷卡攻防以及后续处理等步骤;可提供具有无线连结单元及插/刷卡单元的携带式游戏机,并搜索预定区域中的其它携带式游戏机,待搜索出其它携带式游戏机后发出对战邀请,于其它携带式游戏机接受邀请后,以RF联机技术撮合二携带式游戏机进行对战,对战时是利用所需的功能卡配合插/刷卡单元的读取,而产生攻防效果,并于对战之后进行战绩、积分统计以及断线处理。藉此,可增加携带式游戏机于进行联机对战时的趣味性。
文档编号A63F13/12GK101927092SQ200910259090
公开日2010年12月29日 申请日期2009年12月4日 优先权日2009年12月4日
发明者施文进 申请人:宇峻奥汀科技股份有限公司
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