游戏控制器、游戏机以及使用该游戏控制器的游戏系统的制作方法

文档序号:1564419阅读:197来源:国知局
专利名称:游戏控制器、游戏机以及使用该游戏控制器的游戏系统的制作方法
技术领域
本发明涉及一种游戏控制器、游戏机以及使用该游戏控制器的游戏系统。
技术背景
通常,游戏控制器可用于控制显示设备上显示的特征,并且可包括用于玩游戏的操控按钮。游戏控制器可通过有线连接或无线连接而连接到游戏控制台或计算机设备。
传统的游戏系统可以以三维方式显示图像,并且可包括适用于特定游戏的游戏控制器,以在用户玩游戏时影响用户的互动。例如,对于驾车游戏,游戏控制器可以是汽车方向盘的形式。这种类型的游戏控制器可影响用户与驾车游戏的互动,使得用户可以体验到他/她正在开车的感觉。对于射击游戏,游戏控制器的形式可以是枪。这种类型的游戏控制器可影响用户与射击游戏的互动,使得用户可以体验到他/她正在用枪射击的感觉。发明内容
根据一个总体方面,提供了一种操控游戏程序的游戏控制器,包括能量获取单元, 被配置为在用户玩游戏时获取用户的动作作为能量;能量储存单元,被配置为存储由能量获取单元获取的能量。
能量获取单元可以是包括固定磁体和可相对于所述固定磁体移动的线圈旋转式发电机和直线发电机中的一种。
所述游戏控制器还可包括主体部分,所述主体部分的至少一部分可变形为具有多种形状;移动部分,可相对于主体部分移动,其中,所述固定磁体和线圈中的一个可形成在主体部分中,所述固定磁体和线圈中的另一个可形成在移动部分中。
所述主体部分可包括可固定的多接点结构。
所述多种形状可包括直线、具有沿不同方向弯曲的两个部分的直线、圆形、具有把手的圆形。
所述游戏控制器的形式可为泵动步枪,所述泵动步枪具有沿着枪筒的主体的长度方向可移动的手柄,并且所述固定磁体和线圈中的一个可形成在枪筒的主体内,所述固定磁体和线圈中的另一个可形成在手柄内。
所述能量获取单元可包括弹性体和附着到所述弹性体上的压电层。
所述能量储存单元可包括整流电路、充电器以及充电电路,所述整流电路对能量获取单元中产生的电能进行整流,所述充电器充入在整流电路中经整流的整流电流,所述充电电路将整流电流充入充电器中。
所述游戏控制器还可包括反作用力产生单元,用于根据游戏的内容产生反作用力,所述反作用力产生单元使用能量储存单元中储存的电能。CN 102527037 A
所述游戏控制器还可包括游戏操控单元,用户对游戏的操控可通过所述游戏操控单元输入,其中,所述游戏操控单元可包括操控按钮和操作识别传感器中的至少一种。
所述游戏控制器还可包括独立于能量储存单元的电池。
所述游戏控制器还可包括发送/接收单元,用于将数据发送给用于执行游戏程序的计算机以及从用于执行游戏程序的计算机接收数据。
所述游戏控制器还可包括用于根据输入到游戏操控单元的信号执行游戏程序的计算机。
根据本发明的另一方面,提供了一种游戏机,包括游戏操控单元,可通过所述游戏操控单元输入用户对游戏的操控;能量获取单元,被配置为在用户玩游戏时获取用户的动作作为能量;能量储存单元,被配置为存储利用能量获取单元获得的能量;计算机单元, 被配置为根据利用游戏操控单元输入的信号执行游戏程序;显示单元,用于显示在计算机单元中执行的游戏程序的特征。
所述游戏机可以是便携式移动设备,在所述便携式移动设备中,所述游戏操控单元、能量获取单元、能量储存单元、计算机单元以及显示单元可被安装在一个壳体内。
根据另一总体方面,提供了一种游戏系统,包括用于操控游戏程序的游戏控制器;计算机,以有线或无线方式连接到游戏控制器,其中,可在计算机中根据利用游戏控制器发送的操控信号执行游戏程序;显示设备,用于从计算机输出图像。其中,所述游戏控制器可包括能量获取单元,被配置为在用户玩游戏时获取用户的动作作为能量;能量储存单元,被配置为存储利用能量获取单元获得的能量。
根据另一总体方面,提供了一种利用游戏控制器操控游戏程序的方法,包括当用户玩游戏时通过能量获取单元获取用户的动作作为能量;存储由能量获取单元获取的能量。
根据另一总体方面,提供了一种计算机可读记录介质,所述记录介质上嵌入有程序,当计算机执行所述程序时,所述程序执行利用游戏控制器操控游戏程序的方法,所述方法包括当用户玩游戏时通过能量获取单元获取用户的动作作为能量;存储由能量获取单元获取的能量。
通过下面的详细描述和附图以及权利要求,其他特征和方面将会变得清楚。


图1是示出了根据示例实施例的游戏控制器的示图2是示出了图1的游戏控制器的框图3是示出了根据示例实施例的图1的游戏控制器中安装的反作用力产生单元的示图4是根据另一示例实施例的图1中的游戏控制器中安装的反作用力产生单元的示图5是示出了根据另一示例实施例的游戏控制器的示图6是示出了根据示例性实施例的图5的游戏控制器的柔性结构的示图7是示出了图5的游戏控制器的主体部分的可变形形状的示例的示图8是示出了图5的游戏控制器的主体部分的可变形形状的另一示例的示图9是示出了图8中示出的主体部分的操作的示图10是示出了根据示例实施例的游戏系统的示图11是示出了图10的游戏系统的框图。
在整个附图和详细描述中,除非有不同的描述,否则相同的附图标号应该被理解为表示相同的元件、特征和结构。为了清楚、图解和方便,夸大了这些元件的相对尺寸和描述。
具体实施方式
提供下面的详细描述来帮助读者全面理解这里描述的方法、装置和/或系统。因此,这里描述的系统、装置和/或方法的各种改变、变型和等同替换将会传达给本领域的技术人员。此外,为了更加清楚和简洁,省略了对公知功能和构造的描述。
图1示出了根据示例性实施例的游戏控制器100。图2示出了图1的游戏控制器 100的框图。
参照图1,游戏控制器100可包括主体部分110、移动部分120和持握部分130。
主体部分110可被构造为具有沿不同方向弯曲的多个部分。例如,根据图1中所示的示例性实施例,主体部分110可具有位于主体部分110的相对的两端且沿不同方向弯曲的两个部分。主体部分110和持握部分130可相互结合。操控按钮140可形成在主体 110的位于所述两个弯曲部分之间的部分中。操控按钮140可用作游戏控制器100的触发器部分。例如,在游戏控制器100被配置为像一把步枪的情况下,操控按钮140可用作触发器。移动部分120可被配置在游戏控制器100上,并相对于主体部分110线性移动。如所提到的,作为示例,游戏控制器100可以像一把泵动步枪,在这种情况下,主体部分110的第一端可以是枪口,移动部分120可以像前后移动以在泵动型步枪中装载子弹的步枪的手柄部分,握持部分130可以像步枪的枪托部分(shoulder portion) 0
参考图2,线圈122可以安装在移动部分120中,永磁体111可以安装在主体部分 110中。然而,示例性实施例不限于此,例如,线圈122和永磁体111的位置可以转换,从而线圈122可位于主体部分110中而永磁体111可位于移动部分120中。线圈122和永磁体 111可以相对于彼此线性移动,并形成直线发电机(linear generator) 0直线发电机可以具有公知的结构。
当用户通过使用游戏控制器100玩射击游戏时,并且当用户模仿装载子弹的动作时,移动部分120相对于主体部分110移动。相应地,线圈122和永磁体111也可相对于彼此移动,从而通过电磁交互作用在线圈122中产生电动势(electromotive force)。电动势可以依赖于移动部分120的移动,从而可以经整流电路115被整流以产生恒定电压。流经整流电路115的电流流过充电电路116,并且可充入充电器117中。整流电路115、充电电路116、充电器117可具有公知的结构。
充电器117中充入的电能可被提供给例如反作用力发生器118,以被用作用于产生反作用力的能量。充电器117中充入的电能还可被用于游戏控制器100的其他操作。
此外,用于提供能量的电池(未示出)可形成在游戏控制器100中。充电器117 或者电池可被用作辅助元件。
移动状态检测单元150可形成在主体部分110中。移动状态检测单元150可包括按照预定间隔布置在主体部分110中的多个部分上的多个检测传感器151、152和153。 检测传感器151、152和153可被配置为独立地或共同地检测直线运动、平面运动或三维运动的方向。例如,检测传感器151、152和153可以是1_轴惯性传感器、2-轴惯性传感器或 3-轴惯性传感器。在这种情况下,检测传感器151、152和153可以相对于预定的旋转中心位于主体部分Iio中的不同位置。这样,检测传感器151、152和153可以被配置为具有不同的加速度,从而可以检测它们的旋转量。
检测传感器151、152和153可以设置在主体部分110中以检测主体部分110的移动和动作。通过检测主体部分Iio的移动,移动状态检测单元150可以用作,例如,识别用户执行的操作和动作以操控正在执行的游戏程序的输入单元。例如,在用户正在玩射击游戏的情况下,移动状态检测单元150可检测射击时主体部分110的枪口部分的位置或方向。
反作用力产生单元160可形成在持握部分130中。
图3示出了根据示例实施例的反作用力产生单元160。参照图3,反作用力产生单元160可包括在持握部分130中相互隔开的两个振动电机162和164。振动电机162和164 可分别包括位于离开振动电机162和164的旋转轴的位置上的重量块163和165。这样,当振动电机162和164旋转时,可根据重量块163和165的旋转而产生振动。例如,当重量块 163和165沿着一个方向顺序引导时,可获得与沿着所述方向产生的反作用力相同的效果。 换句话说,反作用力产生单元160可使得用户体验到响应于游戏的内容和游戏过程经历的触感。即,当操控按钮140被按压时会在反作用力产生单元160中产生反作用力从而将射击动作感官化。
如图1所示,反作用力产生单元160可形成在持握部分130中。然而,示例实施例的多个方面不限于此,并且示例实施例的多个方面可以包括另外的反作用力产生单元。例如,如图4中所示,其他反作用力产生单元166、167和168可在主体部分110中以预定间隔隔开。反作用力产生单元166、167和168的反作用力的方向可以被设置为主体部分110的预定方向,从而可实现由于反作用力正沿着主体部分110的所述预定方向传递而产生的感觉。
反作用力的大小可相应于游戏内容。这样,由于反作用力产生单元160可根据游戏内容产生大的反作用力,所以用于产生反作用力的能量可以不仅仅由电池来提供。因此, 根据示例实施例的游戏控制器100可以将用户的动作转换为电能并利用所述电能。相应地,可以将额外的能量充入充电器117中且可由充电器117提供能量,从而用户可以在玩游戏时体会到充分的身体感觉。
根据上面描述的示例性实施例的一方面,反作用力产生单元160可以安装在主体部分110中,以使用户体验到游戏的身体感觉。然而,示例实施例可不限于反作用力产生单元160,作为替换,可以被配置为具有安装在主体部分110中的并且能够根据游戏内容产生振动的另一振动单元。
主体部分110和持握部分130中的至少一个可以包括无线或有线发送/接收单元,所述无线或有线发送/接收单元用于将信号发送到用于执行游戏程序的计算机(例如, 图10的游戏机主体520)或者从用于执行游戏程序的计算机接收信号。可选地,主体部分 110和持握部分130中的至少一个可以包括用于执行游戏程序的计算机,并且游戏控制器 100可以是能够独立地执行游戏程序的游戏机。
图5示出了根据另一示例实施例的游戏控制器200。图6示出了图5的游戏控制器200的柔性结构的示例。
参照图5,游戏控制器200可包括主体部分210、移动部分120和持握部分130。
根据示例实施例,游戏控制器200的主体部分210可具有柔性结构。这样,主体部分210可变形,并且可被构造为具有多个形状。即,主体部分210可被变形为具有各种形状,例如,直线、具有沿不同方向弯曲的两个部分的线形、圆形和具有把手的圆形。例如,主体部分210可包括分别形成在主体部分210的第一端的第一结合单元271和形成在主体部分210的第二端的第二结合单元272。第一结合单元271和第二结合单元272可相互结合, 从而游戏控制器200可保持为例如像个方向盘的圆形形状。主体部分210可被配置为保持所述变形形状,回到前一变形形状或初始结构。主体部分210的至少一部分可被配置为具有移动部分120相对于主体部分210移动的形状。
图6示出了主体部分210的柔性结构的示例实施例。参照图6,多个框架,例如,顺序布置的第一至第三框架211、212和213,可构成相互可旋转地结合的多接点结构。第一固定连杆214和第二固定连杆215以及第一移动连杆216、第二移动连杆217和第三移动连杆218可沿着与经过框架211、212和213的旋转轴Rl和R2的中心线平行的两条线形成。 第一固定连杆214的第一端和第二移动连杆216的第一端在前端可旋转地固定到第一框架 211。此外,在第二框架212中,沿着第二框架212的纵长方向延伸的长槽21 和212b可形成在经过旋转轴Rl和R2的中心线的两侧。沿着第三框架213的长度方向延伸的长槽213a 和21 可在第三框架213中形成在经过旋转轴Rl和R2的中心线的两侧。使第一固定连杆214的第二端以及第二固定连杆215的第一端可旋转地结合的销219a可插入长槽21 中,以沿着长槽21 的长度方向线性移动。将第二固定连杆215的第二端可旋转地结合到第三框架213的销219b可插入到长槽213a中,以沿着长槽213a的长度方向线性移动。将第一移动连杆216的第二端可旋转地结合到第二移动连杆217的第一端的销219c可插入长槽212b中,以沿着长槽212b的长度方向线性移动。将第二移动连杆217的第二端可旋转地结合到第三移动连杆218的第一端的销219d可插入到长槽21 中,以沿着长槽21 的长度方向线性移动。可使用单独的固定单元(例如,螺钉、销等)将第三移动连杆218的位置选择性地固定。
当在具有上述结构的主体部分210中移动第三移动连杆218时,第一框架211、第二框架212和第三框架213中的每一个的一部分可围绕旋转轴运动,因此,第一框架211、第二框架212和第三框架213可以弯曲。根据第三移动连杆218可以固定的示例实施例,第一框架211、第二框架212和第三框架213的弯曲的形状可以被固定。尽管图6示出了由三个框架(第一框架211、第二框架212和第三框架213)形成的多接点结构,但是,示例实施例可不限于此。例如,示例实施例的一方面可提供多个第二框架212可顺序连接的主体部分。具有如上所述的多接点结构的主体部分210可变形为具有取决于游戏的内容的形状, 如下面将要描述的。
图6示出了主体部分210的柔性结构的示例实施例。然而,示例实施例可不限于此。例如,具有形成在每个接点处的固定元件的多接点设备或其他柔性结构可被用作主体部分210的柔性结构。即,主体部分210可具有这样的多接点结构,在所述多接点结构中, 固定元件形成在每个接点处,并且每个接点可独立地旋转,从而主体部分210可具有多种形状。
在用户玩需要用枪射击的游戏的情况下,具有上面描述的柔性结构的主体部分 210可具有如图1中所示的具有沿不同方向弯曲的两个部分的直线形状。此外,例如,在用户玩需要直线型器具的游戏(例如剑术或高尔夫球)的情况下,游戏控制器200可通过使用具有图5中所示的直线形状的主体部分210来操控游戏。可选地,在用户玩需要圆形方向盘的游戏(例如,汽车驾驶或飞机操作)的情况下,游戏控制器100可通过利用具有像方向盘的圆形形状的主体部分210来操控游戏。此外,可通过根据要玩的游戏的特征将主体部分210变形为各种形状来操控游戏。
具有可变形为具有多种形状的柔性结构的上述主体部分210可不限于此。图7示出了图5的游戏控制器200的主体部分的可变形形状。例如,如图7中所示,主体部分310 可以由包括两个可旋转接点部分312和314的框架311、313和315形成。永磁体Ml和M2 可附着到可旋转的接点部分312和314中的一个上,并且线圈C可附着到可旋转接点部分 312和314中的另一个上,从而永磁体Ml和M2与线圈C相对于彼此旋转。永磁体Ml和M2 以及线圈C示出了旋转式发电机的例子。通过使框架311、313和315运动,永磁体Ml和M2 以及线圈C彼此之间可相对移动,通过它们之间的电交互可在线圈C中产生电动势。如参照图2所描述的,由用户的动作产生的电动势可通过整流电路115以及充电电路116,然后可被充入充电器117中用于再利用。上面描述的示出为可弯曲的框架311、313和315可像健身器具,因此,当玩健身游戏时可以使用包括上面描述的主体部分310的游戏控制器。
图8示出了根据主体部分的另一示例实施例的主体部分410。参照图8,主体部分 410可包括主体411和压电层412。主体411可以是弹性的,并且被配置为棒状。压电层412 可附着到主体411的至少一部分上。这样,当主体411弯曲时,压电层412也可弯曲。当用户如图9所示弯曲主体411时,压电层412可通过随着主体411的弯曲的压电效应产生电动势。如参照图2所描述的,由用户的动作产生的电动势可通过整流电路115和充电电路 116,然后可被充入充电器117中以再利用。示出为如上所述的可弯曲的主体部分410可以像健身器具,因此,可以在玩健身游戏时使用包括如上所描述的主体部分410的游戏控制ο
图10示出了根据示例实施例的游戏系统。图11是示出图10的游戏系统的框图。
参照图10和11,游戏系统可包括游戏控制器510、游戏机主体520和显示设备 530。
游戏控制器510可以是参照图1至图9所描述的游戏控制器100或200。游戏控制器510可包括输入单元511 (像图1中所示的操控按钮140或图1中所示的移动状态检测单元150)、将数据发送到游戏机主体520/从游戏机主体520接收数据的发送/接收单元 515以及用于将用户的动作储存为能量的充电器517。此外,如上所述,游戏控制器510可包括反作用力产生单元513(类似于图1中所示的反作用力产生单元160),从而可使用户感受到触感。
游戏机主体部分520可包括将数据发送到游戏控制器510/从游戏控制器510接收数据的发送/接收单元521、执行游戏程序的计算单元523 (例如,计算机)以及将游戏内容输出为图像信号或声音信号的输入/输出单元525。游戏机主体520可以是专用的游戏设备或者是通用的计算机。当游戏控制器510包括反作用力产生单元513从而用户可感受如上所述的触感时,游戏机主体520可根据游戏的内容将合适的反作用力信号发送到游戏控制器510。
显示装置530可包括接收由游戏机主体520发送的图像信号和声音信号的输入/ 输出单元531、根据图像信号显示图像的显示单元533以及根据声音信号输出声音的扬声器535。可选地,可单独包括扬声器535。
可以通过无线方式连接游戏控制器510和游戏机主体520。由于游戏控制器510 包括获得用户的动作作为能量并存储所述能量的充电器517,因此,即使当游戏控制器510 和游戏机主体520以无线方式连接时,也可从充电器517提供用于操作游戏控制器510的能量。用于提供能量的电池(未示出)还可进一步包含在游戏控制器510中。充电器517 或电池可被用作辅助元件。如上所述,在反作用力产生单元160(见图3)可能需要根据游戏的内容产生大的反作用力的情况下,在仅通过电池不能提供足够的能量的情况下,可以从充电器517提供额外的能量。
可以如图10和11中所示来连接游戏控制器510和游戏机主体520之间的无线发送/接收。根据示例性实施例的一方面,游戏控制器510和游戏机主体520也可通过引线方式相互连接。利用经有线连接的游戏控制器510和游戏机,例如,电能可以经有线方式而被提供,充电器517可以被用作辅助元件。
此外,可以以有线或无线方式来连接游戏机主体520和显示设备530。游戏机主体 520和显示设备530可以如图10和11所示单独形成,但是,也可以形成为一个单元。
根据示例实施例的游戏控制器510和游戏机主体520可以单独地形成,但是不限于此。用于执行游戏程序的计算机可以安装在游戏控制器510中。这样,游戏控制器510可以用作游戏机。此外,显示设备也可以安装在游戏控制器510中,因此,游戏控制器510可以用作便携式游戏机。
在上面的示例实施例中描述的直线发电机、旋转式发电机或压电式发电机可以是能量获取元件的示例。然而,示例实施例不限于此。例如,在根据示例实施例的游戏控制器中,可以使用各种其他类型的能量获取元件。
根据示例性实施例,游戏控制器能够确保实现触觉反作用所需能量,以提高在使用采用了所述游戏控制器的游戏、游戏机以及游戏系统玩游戏时的身体感觉。
执行这里描述的方法或者该方法的一个或多个操作的程序指令可以被记录、存储或固定在一个或多个计算机可读存储介质中。所述程序指令可由计算机执行。例如,计算机可使处理器执行所述程序指令。所述介质可单独包括程序指令、数据文件、数据结构等或它们的组合。计算机可读介质的例子包括磁介质(例如,硬盘、软盘和磁带)、光学介质(例如, CD ROM盘和DVD)、磁光介质(例如,光盘)、专用于存储和执行程序指令的硬件设备(例如, 只读存储器(ROM)、随机访问存储器(RAM)、闪速存储器)等。程序指令的例子包括机器代码(例如,由编译器产生的机器代码)和包含可由计算机使用译码器执行的较高级别的代码。程序指令(即,软件)可分布在网络连接的计算机系统上,从而以分布的方式存储和执行软件。例如,可通过一个或更多计算机可读记录介质来存储所述软件和数据。此外,用于实施这里公开的所述示例实施例的功能性程序、代码和代码段可以由所述实施例所属技术领域的程序员基于以及利用这里提供的附图的流程图、框图及其相应描述容易地解释。此外,所描述的用于执行操作或方法的单元可以是硬件、软件或者硬件与软件的结合。例如,CN 102527037 A所述单元可以是在计算机上运行的软件包或者是软件可以在其上运行的计算机。
计算系统或计算机可包括与总线电连接的微处理器、用户接口和存储控制器。还可包括闪速存储器设备。闪速存储器设备可通过存储控制器存储N-比特数据。所述N-比特数据可由微处理器处理或者将由微处理器处理,并且N可以是1或大于1的整数。当计算系统或计算机是移动装置时,可以额外提供电池以提供计算系统或计算机的操作电压。 本领域普通技术人员应该了解计算系统或计算机还可包括应用程序芯片、摄像图像处理器 (CIS)、移动动态随机访问存储器(DRAM)等。存储控制器和闪速存储器设备可构成利用非易失性存储器存储数据的固态驱动器/盘(SSD)。
上面已经描述了一些示例。然而,应该理解的是,可以做出各种修改。例如,如果所描述的技术以不同的顺序执行和/或如果所描述的系统、架构、设备或电路中的组件以不同方式被组合和/或被另外的组件或其等同物替代或实现的情况,可以实现合适的结果。 相应地,其他实施方式也在权利要求的保护范围内。
权利要求
1.一种用于操控游戏程序的游戏控制器,包括能量获取单元,被配置成在用户玩游戏时获取用户的动作作为能量;能量储存单元,被配置成存储由能量获取单元获取的能量。
2.如权利要求1所述的游戏控制器,其中,能量获取单元是包括固定磁体和相对于所述固定磁体可运动的线圈的旋转式发电机和直线发电机中的一种。
3.如权利要求2所述的游戏控制器,还包括主体部分,所述主体部分的至少一部分能变形为具有多种形状;移动部分,可相对于主体部分移动,其中,所述固定磁体和线圈中的一个形成在主体部分中,所述固定磁体和线圈中的另一个形成在移动部分中。
4.如权利要求3所述的游戏控制器,其中,所述主体部分包括能固定的多接点结构。
5.如权利要求3所述的游戏控制器,其中,所述多种形状包括直线形、和圆形。
6.如权利要求3所述的游戏控制器,其中,所述多种形状包括具有沿不同方向弯曲的两个部分的线形和具有把手的圆形。
7.如权利要求2所述的游戏控制器,其中,所述游戏控制器的形式为泵动步枪,所述泵动步枪具有沿着枪筒的主体的长度方向可移动的手柄,并且所述固定磁体和线圈中的一个形成在枪筒的主体内,所述固定磁体和线圈中的另一个形成在手柄内。
8.如权利要求1所述的游戏控制器,其中,所述能量获取单元包括弹性体和附着到所述弹性体上的压电层。
9.如权利要求1所述的游戏控制器,其中,所述能量储存单元包括整流电路、充电器以及充电电路,所述整流电路对能量获取单元中产生的电能进行整流,所述充电器充入整流电路中整流过的整流电流,所述充电电路将整流电流充入充电器中。
10.如权利要求1所述的游戏控制器,还包括反作用力产生单元,用于根据游戏的内容产生反作用力,所述反作用力产生单元使用能量储存单元中储存的电能。
11.如权利要求1所述的游戏控制器,还包括游戏操控单元,用户对游戏的操控通过所述游戏操控单元输入,其中,所述游戏操控单元包括操控按钮和操作识别传感器中的至少一种。
12.如权利要求1所述的游戏控制器,还包括独立于能量储存单元的电池。
13.如权利要求1所述的游戏控制器,还包括发送/接收单元,用于将数据发送给用于执行游戏程序的计算机以及从用于执行游戏程序的计算机接收数据。
14.如权利要求11所述的游戏控制器,还包括用于根据输入到所述游戏操控单元的信号执行游戏程序的计算机。
15.一种游戏机,包括游戏操控单元,通过所述游戏操控单元输入用户对游戏的操控;能量获取单元,被配置为在用户玩游戏时获取用户的动作作为能量;能量储存单元,被配置为储存利用能量获取单元获得的能量;计算机单元,被配置为根据利用游戏操控单元输入的信号执行游戏程序;显示单元,用于显示在计算机单元中执行的游戏程序的特征。
16.如权利要求15所述的游戏机,其中,所述游戏机是便携式移动设备,在所述便携式移动设备中,所述游戏操控单元、能量获取单元、能量储存单元、计算机单元以及显示单元被安装在一个壳体内。
17.一种游戏系统,包括如权利要求1至14中的任一项所述的游戏控制器;计算机,以有线或无线方式连接到游戏控制器,其中,在计算机中根据利用游戏控制器发送的操控信号执行游戏程序;显示设备,用于从计算机输出图像。
18.一种利用游戏控制器操控游戏程序的方法,包括 当用户玩游戏时通过能量获取单元获取用户的动作作为能量; 存储由能量获取单元获取的能量。
全文摘要
提供了一种游戏控制器、游戏机以及使用该游戏控制器的游戏系统。所述游戏控制器操纵游戏程序,并且包括能量获取单元,用于在用户玩游戏时获取用户的动作作为能量;能量储存单元,用于存储通过使用能量获取单元而获取的能量。
文档编号A63F13/06GK102527037SQ20111037062
公开日2012年7月4日 申请日期2011年11月14日 优先权日2010年11月19日
发明者宋秉仑, 崔洛义 申请人:东芝三星存储技术韩国株式会社
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