一种互动使用的心理学压力协调减缓装置的制作方法

文档序号:20836846发布日期:2020-05-22 16:58阅读:281来源:国知局
一种互动使用的心理学压力协调减缓装置的制作方法

本发明属于心理学技术领域,具体的说是一种互动使用的心理学压力协调减缓装置。



背景技术:

心理压力是外界环境的变化和机体内部状态所造成的人的生理变化和情绪波动。导致心理压力的因素很多,而且来源、性质不尽相同。可能是来自社会的,也可能是来自家庭的;可能是愉快的,也可能是不愉快的;可能是有益的,也可能是有害的。不管怎样,人面对压力总是要采取某种态度去适应它。愉快的、有利的心理压力,一般来说对人的健康不会造成危害;短暂的心理压力对人的身心健康也危害甚小,但长期的心理压力使人在生理上产生过度的反应,如果不愉快的、有害的心理压力不能得到积极克服,往往会导致种种疾病。

人们可以通过运动来排解心理压力,最好的运动方式是利用玩具来释放压力;市场上的互动性玩具互动性差,同时不能很好的调动身体,据此,本发明提出了一种互动使用的心理学压力协调减缓装置。



技术实现要素:

为了弥补现有技术的不足,本发明提出的一种互动使用的心理学压力协调减缓装置,通过挡块和撞击块的设置不仅提高了使用者之间的互动,同时提高了使用者的运动量,使得使用者在运动之余得到放松,从而对心理压力进行减缓和释放。

本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:本发明所述的一种互动使用的心理学压力协调减缓装置,包括底板,所述底板顶端对称固定有两个座椅,其特征在于:所述底板顶端通过支撑架固定有圆环,所述圆环顶端固定安装有固定块和移动块,所述移动块顶端转动安装有一号杆,所述移动块顶端固定有两个对称的连接块,所述连接块远离移动块的一端固定有撞击块,所述固定块顶端固定有圆柱体,所述圆柱体的侧壁固定有压力传感器,所述固定块的侧壁上转动安装有二号杆,所述二号杆表面固定有挡块,所述固定块顶端固定有两个限位杆,所述座椅内设有蓄电池和控制器,所述蓄电池用于减缓装置的供电,所述控制器用于控制减缓装置工作,所述圆柱体顶端设有报警灯;工作时,人们可以通过运动来排解心理压力,最好的运动方式是利用玩具来释放压力;市场上的互动性玩具互动性差,同时不能很好的调动身体,通过本发明对这一问题进行解决;让需要进行心理压力释放的使用者分别坐在两个座椅上,事先区分好防守者和进攻者;坐好位置后让进攻者手握一号杆来带动移动块移动,使得移动块上的连接块发生移动,从而带动撞击块移动;防守的一方手握二号杆来带动挡块转动,使得挡块对撞击块的移动进行阻挡;当进攻者带动撞击块撞击到圆柱体时触动圆柱体侧壁上的压力传感器,使得压力传感器发送信号给控制器;控制器控制报警灯闪烁来提示防守者失败,不仅提高了使用者之间的互动,同时提高了使用者的运动量,使得使用者在运动之余得到放松,从而对心理压力进行减缓和释放;限位杆的设置来对挡块进行限位,避免挡块转动过度后对圆柱体造成伤害;另外,本发明结构简单,制造成本低,便于大规模推广。

优选的,所述座椅顶端均设有安装槽,安装槽底部固定有电磁铁和时间控制器,时间控制器和电磁铁电性连接,所述电磁铁顶端固定有复位弹簧,所述复位弹簧顶端固定有弹力块;工作时,在没有惩罚措施的情况下使得使用者不能全身心投入游戏中,从而使得互动的有益效果不能充分体现;通过设有电磁铁,在进攻者触碰到压力传感器后使得防守方的电磁铁停止工作,从而使得防守方的复位弹簧带动弹力块弹出;弹出的弹力块撞击到防守方的臀部或者腿部来对防守方进行惩罚,提升了游戏的乐趣,同时使得防守方和进攻方全身心的投入游戏,从而提升了压力释放效果;时间控制器的设置使得进攻者在规定时间不能成功触碰到压力传感器的情况下弹出进攻方的复位弹簧,从而使得进攻者受到惩罚,保证了游戏的公平性。

优选的,所述弹力块包括一号块和二号块,所述一号块和二号块之间设有两个以上的限位弹簧,所述二号块设为圆弧状;工作时,若弹力块的冲击力过大容易造成使用者受伤,特别是皮肤较嫩的使用者;通过将弹力块分为一号块和二号块两部分,使得二号块在接触到使用者皮肤时停止移动,从而使得限位弹簧对移动的一号块进行缓冲;一号块在限位弹簧的缓冲下缓慢停止移动,使得弹力块对使用者的冲击作用减弱,从而保证了使用者的安全使用;二号块设为圆弧状使得二号块与使用者接触面积增大,二号块可采用人力结构学原理来进行设计,从而保证二号块与人体的充分接触。

优选的,所述圆柱体侧壁上固定有两个对称布置的气囊,所述圆柱体顶端固定有喷头,所述气囊通过气管与喷头连通;工作时,当撞击块通过挡块后与气囊接触,使得气囊挤压压力传感器,从而使得本发明的惩罚功能正常运行;在气囊被挤压的过程中使得气囊中的气体被挤压到气管中,气管中的气体从喷头处喷出来对防守失败者进行喷气惩罚,提高了游戏乐趣,从而提高压力的减缓效果。

优选的,所述连接块包括主体和伸缩体,所述主体为空腔结构,所述伸缩体位于主体内部,所述主体、伸缩体均与圆环同心,所述主体侧壁上设有锁紧螺栓;工作时,对于实力相差悬殊的使用者,在使用时容易造成较弱的一方游戏体验极差;通过伸缩式连接块的设置来对连接块的长度进行调节,使得撞击块与圆柱体的距离可调节;对于反应较快的进攻者来说将其连接块的长度调短,从而使得撞击块到达圆柱体的时间变长,对防守方作出适当的让步使得心理和生理处于弱势的一方同样体验游戏的乐趣,从而提高了本发明的使用范围;使用时打开锁紧螺栓,通过调节伸缩体的长度来调节连接块的总长度。

优选的,所述撞击块设为空腔结构,所述撞击块采用橡胶材料制成,所述撞击块内腔设有缓冲弹簧,所述撞击块侧壁上设有通孔;工作时,将撞击块内灌入清水,在撞击块与气囊接触时使得撞击块自身被撞瘪,从而使得撞击块内的清水从通孔处被挤出;被挤出的清水喷向防守者,使得防守者接受惩罚;在撞击块离开圆柱块后缓冲弹簧顶起瘪掉的撞击块,使得撞击块可再次注水并进行撞击。

本发明的有益效果如下:

1.本发明所述的一种互动使用的心理学压力协调减缓装置,通过互动游戏的形式不仅提高了使用者之间的互动,同时提高了使用者的运动量,使得使用者在运动之余得到放松,从而对心理压力进行减缓和释放。

2.本发明所述的一种互动使用的心理学压力协调减缓装置,通过喷气以及喷水等形式的惩罚措施提高了本发明的游戏难度,从而调动了使用者的积极性,进而提高了压力减缓效果。

附图说明

下面结合附图对本发明作进一步说明。

图1是本发明的三维图;

图2是图1中a处局部放大图;

图3是本发明的俯视图;

图4是图3中b-b处局部剖视图;

图5是图4中c处局部放大图;

图中:底板1、座椅2、圆环3、固定块4、移动块5、一号杆6、连接块7、撞击块8、圆柱体9、二号杆10、挡块11、限位杆12、电磁铁13、复位弹簧14、弹力块15、限位弹簧16、二号块151、气囊17、喷头18、伸缩体71。

具体实施方式

为了使本发明实现的技术手段、创作特征、达成目的与功效易于明白了解,下面结合具体实施方式,进一步阐述本发明。

如图1至图5所示,本发明所述的一种互动使用的心理学压力协调减缓装置,包括底板1,所述底板1顶端对称固定有两个座椅2,其特征在于:所述底板1顶端通过支撑架固定有圆环3,所述圆环3顶端固定安装有固定块4和移动块5,所述移动块5顶端转动安装有一号杆6,所述移动块5顶端固定有两个对称的连接块7,所述连接块7远离移动块5的一端固定有撞击块8,所述固定块4顶端固定有圆柱体9,所述圆柱体9的侧壁固定有压力传感器,所述固定块4的侧壁上转动安装有二号杆10,所述二号杆10表面固定有挡块11,所述固定块4顶端固定有两个限位杆12,所述座椅2内设有蓄电池和控制器,所述蓄电池用于减缓装置的供电,所述控制器用于控制减缓装置工作,所述圆柱体9顶端设有报警灯;工作时,人们可以通过运动来排解心理压力,最好的运动方式是利用玩具来释放压力;市场上的互动性玩具互动性差,同时不能很好的调动身体,通过本发明对这一问题进行解决;让需要进行心理压力释放的使用者分别坐在两个座椅2上,事先区分好防守者和进攻者;坐好位置后让进攻者手握一号杆6来带动移动块5移动,使得移动块5上的连接块7发生移动,从而带动撞击块8移动;防守的一方手握二号杆10来带动挡块11转动,使得挡块11对撞击块8的移动进行阻挡;当进攻者带动撞击块8撞击到圆柱体9时触动圆柱体9侧壁上的压力传感器,使得压力传感器发送信号给控制器;控制器控制报警灯闪烁来提示防守者失败,不仅提高了使用者之间的互动,同时提高了使用者的运动量,使得使用者在运动之余得到放松,从而对心理压力进行减缓和释放;限位杆12的设置来对挡块11进行限位,避免挡块11转动过度后对圆柱体9造成伤害;另外,本发明结构简单,制造成本低,便于大规模推广。

作为本发明的一种具体实施方式,所述座椅2顶端均设有安装槽,安装槽底部固定有电磁铁13和时间控制器,时间控制器和电磁铁13电性连接,所述电磁铁13顶端固定有复位弹簧14,所述复位弹簧14顶端固定有弹力块15;工作时,在没有惩罚措施的情况下使得使用者不能全身心投入游戏中,从而使得互动的有益效果不能充分体现;通过设有电磁铁13,在进攻者触碰到压力传感器后使得防守方的电磁铁13停止工作,从而使得防守方的复位弹簧14带动弹力块15弹出;弹出的弹力块15撞击到防守方的臀部或者腿部来对防守方进行惩罚,提升了游戏的乐趣,同时使得防守方和进攻方全身心的投入游戏,从而提升了压力释放效果;时间控制器的设置使得进攻者在规定时间不能成功触碰到压力传感器的情况下弹出进攻方的复位弹簧14,从而使得进攻者受到惩罚,保证了游戏的公平性。

作为本发明的一种具体实施方式,所述弹力块15包括一号块和二号块151,所述一号块和二号块151之间设有两个以上的限位弹簧16,所述二号块151设为圆弧状;工作时,若弹力块15的冲击力过大容易造成使用者受伤,特别是皮肤较嫩的使用者;通过将弹力块15分为一号块和二号块151两部分,使得二号块151在接触到使用者皮肤时停止移动,从而使得限位弹簧16对移动的一号块进行缓冲;一号块在限位弹簧16的缓冲下缓慢停止移动,使得弹力块15对使用者的冲击作用减弱,从而保证了使用者的安全使用;二号块151设为圆弧状使得二号块151与使用者接触面积增大,二号块151可采用人力结构学原理来进行设计,从而保证二号块151与人体的充分接触。

作为本发明的一种具体实施方式,所述圆柱体9侧壁上固定有两个对称布置的气囊17,所述圆柱体9顶端固定有喷头18,所述气囊17通过气管与喷头18连通;工作时,当撞击块8通过挡块11后与气囊17接触,使得气囊17挤压压力传感器,从而使得本发明的惩罚功能正常运行;在气囊17被挤压的过程中使得气囊17中的气体被挤压到气管中,气管中的气体从喷头18处喷出来对防守失败者进行喷气惩罚,提高了游戏乐趣,从而提高压力的减缓效果。

作为本发明的一种具体实施方式,所述连接块7包括主体和伸缩体71,所述主体为空腔结构,所述伸缩体71位于主体内部,所述主体、伸缩体71均与圆环3同心,所述主体侧壁上设有锁紧螺栓;工作时,对于实力相差悬殊的使用者,在使用时容易造成较弱的一方游戏体验极差;通过伸缩式连接块7的设置来对连接块7的长度进行调节,使得撞击块8与圆柱体9的距离可调节;对于反应较快的进攻者来说将其连接块7的长度调短,从而使得撞击块8到达圆柱体9的时间变长,对防守方作出适当的让步使得心理和生理处于弱势的一方同样体验游戏的乐趣,从而提高了本发明的使用范围;使用时打开锁紧螺栓,通过调节伸缩体71的长度来调节连接块7的总长度。

作为本发明的一种具体实施方式,所述撞击块8设为空腔结构,所述撞击块8采用橡胶材料制成,所述撞击块8内腔设有缓冲弹簧,所述撞击块8侧壁上设有通孔;工作时,将撞击块8内灌入清水,在撞击块8与气囊17接触时使得撞击块8自身被撞瘪,从而使得撞击块8内的清水从通孔处被挤出;被挤出的清水喷向防守者,使得防守者接受惩罚;在撞击块8离开圆柱块后缓冲弹簧顶起瘪掉的撞击块8,使得撞击块8可再次注水并进行撞击。

工作时,人们可以通过运动来排解心理压力,最好的运动方式是利用玩具来释放压力;市场上的互动性玩具互动性差,同时不能很好的调动身体,通过本发明对这一问题进行解决;让需要进行心理压力释放的使用者分别坐在两个座椅2上,事先区分好防守者和进攻者;坐好位置后让进攻者手握一号杆6来带动移动块5移动,使得移动块5上的连接块7发生移动,从而带动撞击块8移动;防守的一方手握二号杆10来带动挡块11转动,使得挡块11对撞击块8的移动进行阻挡;当进攻者带动撞击块8撞击到圆柱体9时触动圆柱体9侧壁上的压力传感器,使得压力传感器发送信号给控制器;控制器控制报警灯闪烁来提示防守者失败,不仅提高了使用者之间的互动,同时提高了使用者的运动量,使得使用者在运动之余得到放松,从而对心理压力进行减缓和释放;限位杆12的设置来对挡块11进行限位,避免挡块11转动过度后对圆柱体9造成伤害;另外,本发明结构简单,制造成本低,便于大规模推广;在没有惩罚措施的情况下使得使用者不能全身心投入游戏中,从而使得互动的有益效果不能充分体现;通过设有电磁铁13,在进攻者触碰到压力传感器后使得防守方的电磁铁13停止工作,从而使得防守方的复位弹簧14带动弹力块15弹出;弹出的弹力块15撞击到防守方的臀部或者腿部来对防守方进行惩罚,提升了游戏的乐趣,同时使得防守方和进攻方全身心的投入游戏,从而提升了压力释放效果;时间控制器的设置使得进攻者在规定时间不能成功触碰到压力传感器的情况下弹出进攻方的复位弹簧14,从而使得进攻者受到惩罚,保证了游戏的公平性。

以上显示和描述了本发明的基本原理、主要特征和优点。本行业的技术人员应该了解,本发明不受上述实施例的限制,上述实施例和说明书中描述的只是说明本发明的原理,在不脱离本发明精神和范围的前提下,本发明还会有各种变化和改进,这些变化和改进都落入要求保护的本发明范围内。本发明要求保护范围由所附的权利要求书及其等效物界定。

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