物品排出装置的制造方法

文档序号:9829039阅读:313来源:国知局
物品排出装置的制造方法
【技术领域】
[0001 ]本发明涉及一种物品排出装置。
【背景技术】
[0002]已知有一种贩卖装进胶囊的玩具等物品的胶囊贩卖机。而且,已知还有一种能够使用所贩卖的装进胶囊的物品进行游戏的货架(例如专利文献I)。
[0003]专利文献I所记载的货架包括:胶囊从动售货机(capsulevendor),贩卖装进胶囊的物品;以及游戏机,能够使用由胶囊从动售货机贩卖的物品进行游戏。在物品中设置着存储有数据的存储器,游戏机读取物品的存储器中所存储的数据而执行指定的游戏。
[0004]【背景技术】文献
[0005]专利文献
[0006]专利文献I:日本专利特开2002-153675号公报

【发明内容】

[0007][发明要解决的问题]
[0008]根据专利文献I所记载的货架,虽能够使用所贩卖的物品进行游戏,但只是单纯地进行游戏而缺乏游戏性。本发明的目的之一在于进一步提高货架的游戏性。
[0009][解决问题的技术手段]
[0010]本发明的物品排出装置包括:第I读取部,读取保持第I数据的保持体的该第I数据;以及物品排出部,能够收纳物品;且该物品排出装置能够使用由所述第I读取部读取的一个以上的所述保持体的第I数据执行第I游戏,并基于游戏结果从所述物品排出部排出所述物品。
[0011]另外,在本发明的物品排出装置中,也可以为,所述物品排出部具有排出操作部、及锁定该排出操作部的锁定部,且基于游戏结果解除利用所述锁定部对所述排出操作部的锁定。
[0012]另外,在本发明的物品排出装置中,所述物品也可以设为保持所述第I数据的保持体。
[0013]另外,在本发明的物品排出装置中,也可以还包括能够贩卖所述保持体的物品贩卖装置。
[0014]另外,在本发明的物品排出装置中,所述第I游戏也可以为抽签。
[0015]另外,在本发明的物品排出装置中,也可以为,所述抽签是根据由所述第I读取部读取的所述保持体的第I数据的数量变动抽签次数,且根据由所述第I读取部读取的所述保持体的第I数据的组合变动抽签概率。
[0016]另外,在本发明的物品排出装置中,用于决定所述抽签次数的所述保持体的第I数据与用于决定所述抽签概率的所述保持体的第I数据也可以相互独立。
[0017]另外,在本发明的物品排出装置中,也可以为,所述保持体保持着第2数据,且本发明的物品排出装置还包括读取所述保持体的所述第2数据的第2读取部,使用由所述第2读取部读取的所述保持体的第2数据执行第2游戏。
[0018]另外,在本发明的物品排出装置中,也可以设为,所述保持体的所述第I数据与所述第2数据是以互不相同的形态保持在所述保持体,所述第I读取部无法读取所述第2数据,另外,所述第2读取部无法读取所述第I数据。
[0019][发明的效果]
[0020]根据本发明,能够提高物品排出装置的游戏性。
【附图说明】
[0021]图1是表示用来说明本发明的实施方式的物品排出装置的一例的外观的图。
[0022]图2是表示图1的物品排出装置所使用的物品的一例的外观的图。
[0023]图3是表示图1的物品排出装置的第I读取部的构成的图。
[0024]图4是表示图1的物品排出装置的第2读取部的构成的图。
[0025]图5是表示图1的物品排出装置的功能模块的图。
[0026]图6是表示图1的物品排出装置中第I游戏的流程的图。
【具体实施方式】
[0027]图1表示用来说明本发明的实施方式的物品排出装置的一例的外观,图2表示图1的物品排出装置所使用的物品的一例的外观。
[0028]物品排出装置I构成为能够使用物品2进行指定的游戏,物品2是保持利用物品排出装置I执行游戏所需的数据的保持体。
[0029]物品2包含第I数据及第2数据,第I数据是包含物品2所固有的识别信息而构成,且针对每个物品2而不同。另一方面,第2数据是设为针对物品2的每个种类而不同。
[0030]物品2包括基材10,在基材10设置着保持第I数据的第I数据部11、及保持第2数据的第2数据部12。此外,在图示的例子中,基材10是设为大致圆形的板状硬质部件,但基材10的形状或材质并无特别限制。
[0031]在第I数据部11粘贴着将例如白或黑等浓淡两种颜色的多个标记排列成二维状而成的标签13。根据标记的色彩的浓淡,对标记分别赋予“I”或“O”的二值数据,且利用标记的排列形成数字码。该数字码中保持着第I数据。
[0032]另外,第2数据部12中,在排列成二维状的多个单位数据区域14选择性地形成着具有指定高度的凸状标记15。根据标记15的有无,对单位数据区域14分别赋予T或“O”的二值数据,且利用单位数据区域14的排列形成数字码。该数字码中保持着第2数据。
[0033]此外,在第I数据部11中通过浓淡的图案保持着第I数据,另外,在第2数据部12中通过凹凸的图案保持着第2数据,但第I数据及第2数据的保持形态并不限定于所述形态。例如也可以通过反射率或磁化的图案保持数据。物品2中的第I数据及第2数据的保持形态优选设为互不相同的形态。另外,在本实施方式中,第I数据是针对每个物品2而不同,相对于此,第2数据是针对物品2的每个种类而不同,所以第I数据的保持形态是选择能够表现的数字码的数量比第2数据的保持形态多的保持形态。
[0034]物品排出装置I包括:操作部20,受理游戏者的操作输入;显示部21,显示游戏的演示;以及物品排出部22,能够根据游戏结果排出奖品等物品;在图示的例子中,物品排出装置I还包括能够贩卖物品2的物品贩卖装置23。
[0035]物品排出部22具有:收纳部30,能够收纳装进胶囊的奖品等物品;以及主体部31,内置着能够将收纳在收纳部30的物品逐个排出的未图示的机构部;在主体部31设置着用来使机构部进行动作而排出物品的操作部32、及物品的排出口 33。
[0036]物品排出部22的操作部32构成为一直被动作锁定,根据由物品排出装置I执行的游戏结果而解除动作锁定。
[0037]本例中,构成为通过对操作部32进行的操作而完成物品从物品排出部22的排出。由此,能够提高游戏者对物品的期待感,从而能够提高物品排出装置I的游戏性。
[0038]另外,本例中,从物品排出部22排出的物品也可以是与物品2相同的包含第I数据及第2数据的保持体。通过将根据游戏结果从物品排出装置I排出的物品设为与能够用于由物品排出装置I执行的游戏的物品2相同的物品,能够提高游戏者对从物品排出部22排出的物品的期待感,从而能够提高物品排出装置I的游戏性。
[0039]物品贩卖装置23具有:收纳部40,能够收纳装进胶囊的奖品等物品2;以及主体部41,内置着将收纳在收纳部40的物品2逐个排出的未图示的机构部;在主体部41设置着用来使机构部进行动作而排出物品2的操作部42、物品2的排出口 43、及货币投入口 44。
[0040]物品贩卖装置23的操作部42构成为一直被动作锁定,通过将指定的货币投入到货币投入口 44而解除动作锁定。
[0041]通过一并设置物品贩卖装置23并贩卖物品2,能够提高物品排出装置I的方便性。
[0042]操作部20设置着:第I读取部50,读取物品2的第I数据;第2读取部51,读取物品2的第2数据;以及各种操作按钮52,用来在显示部21所显示的游戏画面中进行菜单的选择或决定。
[0043]图3表示第I读取部50的构成,图4表示第2读取部51的构成。
[0044]第I读取部50是包含摄像装置53而构成,拍摄粘贴在物品2的第I数据部11的标签13。根据由摄像装置53获取的标签13的图像数据,识别由浓淡的图案形成的第I数据部11的数字码,并读取保持在该数字码的第I数据。
[0045]第2读取部51是包含排成一列的多个从动恢复型的开关54而构成,当伴随着物品2向第2读取部51插入从而形成于物品2的第2数据部12的凸状的标记15通过开关54之上时,开关54被标记15按下。而且,开关54在被按下时输出High(高)电平的信号,于浮起的状态下输出Low(低)电平的信号。基于从开关54的群输出的High电平或Low电平的信号串,识别由凹凸的图案形成的第2数据部12的数字码,并读取保持在该数字码的第2数据。
[0046]此外,第I读取部50及第2读取部51适当构成为能够根据物品2中的第I数据及第2数据的保持形态读取对应的数据。此处,如上所述般,物品2的第I数据及第2数据优选为以互不相同的形态保持在物品2。据此,在第I读取部50中无法读取第2数据,另外,在第2读取部51中无法读取第I数据,从而能够防止数据的混淆、及对应于各数据的读取部的混淆。
[0047]图5表示货架I的功能模块。
[0048]如上所述般,物品排出装置I包括操作部20、显示部21、及物品排出部22,在操作部20设置着第I读取部50及第2读取部51,在物品排出部22设置着对操作部32进行动作锁定的锁定部34。而且,物品排出装置I还包括存储部24及控制部25。
[0049]存储部24包含例如R0M(ReadOnly Memory,只读存储器)或RAM(Random AccessMemory,随机存取存储器)等存储介质,且存储着控制部25所执行的程
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