一种具备动作捕捉虚拟瞳孔装置的制作方法

文档序号:11918036阅读:621来源:国知局
一种具备动作捕捉虚拟瞳孔装置的制作方法

本实用新型涉及一种具备动作捕捉虚拟瞳孔装置。



背景技术:

虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。



技术实现要素:

本实用新型的发明目的在于提供一种具备动作捕捉虚拟瞳孔装置,用以实现可调瞳孔的功能。

本实用新型解决上述技术问题所采取的技术方案如下:

一种具备动作捕捉虚拟瞳孔装置,包括:虚拟瞳孔本体(1)和设置于虚拟瞳孔本体(1)中间的两个拨柱,分别为第一拨柱(201)和第二拨柱(202),该两个拨柱的形状相同,但下方具有转动方向相反的挡杆,此外,所述两个拨柱的上方分别连接有第一旋钮(101)和第二旋钮(102),单独第一旋钮(101)或第二旋钮(102),可驱动第一拨柱(201)或第二拨柱(202)的横杆转动;在虚拟瞳孔本体(1)还设置有一可沿横杆滑动的两个眼镜框,该横杆驱动对应的眼镜框在横杆上滑动,由此调整瞳孔的间距。

优选的是,所述眼镜框还具有自动回位结构。

本实用新型采取了上述方案以后,基于以上拨柱可调整该虚拟瞳孔的瞳距,具有非常好的效果。

本实用新型的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本实用新型而了解。本实用新型的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

附图说明

下面结合附图对本实用新型进行详细的描述,以使得本实用新型的上述优点更加明确。

图1是本实用新型具备动作捕捉虚拟瞳孔装置的示意图;

图2是本实用新型一种具备动作捕捉虚拟瞳孔装置的眼镜框的结构示意图。

具体实施方式

下面结合具体实施例对本实用新型进行详细地说明。

如图1和2所示,一种具备动作捕捉虚拟瞳孔装置,其特征在于,包括:虚拟瞳孔本体(1)和设置于虚拟瞳孔本体(1)中间的两个拨柱,分别为第一拨柱(201)和第二拨柱(202),该两个拨柱的形状相同,但下方具有转动方向相反的挡杆,此外,所述两个拨柱的上方分别连接有第一旋钮(101)和第二旋钮(102),单独第一旋钮(101)或第二旋钮(102),可驱动第一拨柱(201)或第二拨柱(202)的横杆转动;在虚拟瞳孔本体(1)还设置有一可沿横杆滑动的两个眼镜框,该横杆驱动对应的眼镜框在横杆上滑动,由此调整瞳孔的间距。

优选的是,所述眼镜框还具有自动回位结构。

本实用新型采取了上述方案以后,基于以上拨柱可调整该虚拟瞳孔的瞳距,具有非常好的效果。

最后应说明的是:以上所述仅为本实用新型的优选实施例而已,并不用于限制本实用新型,尽管参照前述实施例对本实用新型进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。凡在本实用新型的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本实用新型的保护范围之内。

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