1.一种虚拟现实交互方法,其特征在于,包括:
当检测到虚拟现实场景中的目标对象被选中时,检测输入的运动参数;
根据所述运动参数以及运动参数与所述目标对象的显示动画之间预设的对应关系,获取所述目标对象的目标显示动画;
在所述虚拟现实场景中显示所述目标显示动画。
2.根据权利要求1所述虚拟现实交互方法,其特征在于,所述检测输入的运动参数包括:
检测所述虚拟现实场景的显示设备的运动参数;
所述根据所述运动参数以及运动参数与所述目标对象的显示动画之间预设的对应关系,获取所述目标对象的目标显示动画,包括:
根据所述显示设备的运动参数以及运动参数与所述目标对象的浮动动画之间预设的对应关系,获取所述目标对象的目标浮动动画,所述目标显示动画包括所述目标浮动动画。
3.根据权利要求1所述虚拟现实交互方法,其特征在于,所述检测输入的运动参数包括:
接收所述输入的旋转参数;
所述根据所述运动参数以及运动参数与所述目标对象的显示动画之间预设的对应关系,获取所述目标对象的目标显示动画包括:
根据所述旋转参数以及旋转参数与所述目标对象的旋转动画之间预设的对应关系,获取所述目标对象的目标转动动画,所述目标显示动画包括所述目标转动动画。
4.根据权利要求1所述虚拟现实交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述目标对象的预设模型和所述预设模型的预设动作,创建所述目标对象的多个显示动画;
对所述多个显示动画进行过渡处理。
5.根据权利要求4所述虚拟现实交互方法,其特征在于,所述多个显示动画存储在数据库中,所述数据库提供调用接口,所述获取所述目标对象的目标显示动画包括:
根据所述运动参数调用所述调用接口,以获得所述运动参数对应的所述目标显示动画。
6.一种虚拟现实交互装置,其特征在于,包括:
检测模块,被配置为在检测到虚拟现实场景中的目标对象被选中时,检测输入的运动参数;
获取模块,被配置为根据所述运动参数以及运动参数与所述目标对象的显示动画之间预设的对应关系,获取所述目标对象的目标显示动画;
显示模块,被配置为在所述虚拟现实场景中显示所述目标显示动画。
7.根据权利要求6所述的虚拟现实交互装置,其特征在于,所述检测模块包括:
检测子模块,被配置为检测所述虚拟现实场景的显示设备的运动参数;
所述获取模块包括:
第一获取子模块,被配置为根据所述显示设备的运动参数以及运动参数与所述目标对象的浮动动画之间预设的对应关系,获取所述目标对象的目标浮动动画,所述目标显示动画包括所述目标浮动动画。
8.根据权利要求6所述的虚拟现实交互装置,其特征在于,所述检测模块包括:
接收子模块,被配置为接收所述输入的旋转参数;
所述获取模块包括:
第二获取子模块,被配置为根据所述旋转参数以及旋转参数与所述目标对象的旋转动画之间预设的对应关系,获取所述目标对象的目标旋转动画,所述目标显示动画包括所述目标旋转动画。
9.根据权利要求6所述的虚拟现实交互装置,其特征在于,所述装置还包括:
创建模块,被配置为根据所述目标对象的预设模型和所述预设模型的预设动作,创建所述目标对象的多个显示动画;
过渡模块,被配置为对所述多个显示动画进行过渡处理。
10.根据权利要求9所述的虚拟现实交互装置,其特征在于,所述多个显示动画存储在数据库中,所述数据库提供调用接口,所述获取模块包括:
第三获取子模块,被配置为根据所述运动参数调用所述调用接口,以获得所述运动参数对应的所述目标显示动画。
11.一种虚拟现实交互装置,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
当检测到虚拟现实场景中的目标对象被选中时,检测输入的运动参数;
根据所述运动参数以及运动参数与所述目标对象的显示动画之间预设的对应关系,获取所述目标对象的目标显示动画;
在所述虚拟现实场景中显示所述目标显示动画。
12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其特征在于,该程序指令被处理器执行时实现权利要求1至5中任一项所述方法的步骤。