社群商家联动方法及装置与流程

文档序号:17092904发布日期:2019-03-13 23:37阅读:393来源:国知局
社群商家联动方法及装置与流程

本申请涉及网络支付推广技术领域,具体而言,涉及一种社群商家联动方法及装置。



背景技术:

随着科学技术的不断发展,人们生活水平的不断提高,网络支付技术得到了飞速发展,人们在进行线下消费也多采用网络支付方式进行消费支付,但就目前而言,人们日常的消费模式的发展趋势正由线下消费模式逐步向线上消费模式进行过渡,线下商家的顾客吸引能力相较于线上商家而言在逐步下降。因而,如何提高线下商家的顾客吸引能力,便是一个极为重要的技术问题。



技术实现要素:

为了克服现有技术中的上述不足,本申请的目的在于提供一种社群商家联动方法及装置,所述社群商家联动方法可将存在社群关联关系的多个线下商家进行联动,并通过消费带动推广及推广返还盈利的方式提高各线下商家的顾客吸引能力。

就方法而言,本申请实施例提供一种社群商家联动方法,应用于与至少一个消费端及多个线下商家端通信连接的服务器,所述方法包括:

接收由所述消费端发送的结算请求,并对所述结算请求进行解析,得到所述结算请求包括的结算商家账号、支付方式及支付金额;

若所述支付方式包括现金支付,则根据所述支付金额中的现金支付金额从所述消费端登录的用户账号处扣除相应数额的现金发送给所述结算商家账号,并从所述结算商家账号处扣除数额与现金支付金额相关联的消费币发放给所述用户账号,其中所述消费币用于在处于以所述消费端或登录有发放该消费币的发放商家账号的线下商家端为中心的预设距离范围内的,登录有与所述发放商家账号之间存在社群关联关系的其他商家账号的线下商家端处进行消费;

若所述支付方式包括消费币支付,则根据所述支付金额中的消费币支付金额从所述用户账号处扣除相应数额的消费币发送给所述结算商家账号,并从所述结算商家账号扣除数额与所述结算请求所对应的消费总金额相关联的现金返还到发放被支付消费币的发放商家账号处。

就装置而言,本申请实施例提供一种社群商家联动装置,应用于与至少一个消费端及多个线下商家端通信连接的服务器,所述装置包括:

请求解析模块,用于接收由所述消费端发送的结算请求,并对所述结算请求进行解析,得到所述结算请求包括的结算商家账号、支付方式及支付金额;

扣除发放模块,用于若所述支付方式包括现金支付,则根据所述支付金额中的现金支付金额从所述消费端登录的用户账号处扣除相应数额的现金发送给所述结算商家账号,并从所述结算商家账号处扣除数额与现金支付金额相关联的消费币发放给所述用户账号,其中所述消费币用于在处于以所述消费端或登录有发放该消费币的发放商家账号的线下商家端为中心的预设距离范围内的,登录有与所述发放商家账号之间存在社群关联关系的其他商家账号的线下商家端处进行消费;

扣除返还模块,用于若所述支付方式包括消费币支付,则根据所述支付金额中的消费币支付金额从所述用户账号处扣除相应数额的消费币发送给所述结算商家账号,并从所述结算商家账号扣除数额与所述结算请求所对应的消费总金额相关联的现金返还到发放被支付消费币的发放商家账号处。

相对于现有技术而言,本申请实施例提供的社群商家联动方法及装置具有以下有益效果:所述社群商家联动方法可将存在社群关联关系的多个线下商家进行联动,并通过消费带动推广及推广返还盈利的方式提高各线下商家的顾客吸引能力。首先,所述方法接收由所述消费端发送的结算请求,并对所述结算请求进行解析,得到所述结算请求包括的结算商家账号、支付方式及支付金额。接着,所述方法在所述支付方式包括现金支付时,根据所述支付金额中的现金支付金额从所述消费端登录的用户账号处扣除相应数额的现金发送给所述结算商家账号,并从所述结算商家账号处扣除数额与现金支付金额相关联的消费币发放给所述用户账号,以使登录有所述用户账号的消费端采用消费币到处于以所述消费端或登录有发放该消费币的发放商家账号的线下商家端为中心的预设距离范围内的,登录有与所述发放商家账号之间存在社群关联关系的其他商家账号的线下商家端处进行消费。最后,所述方法在所述支付方式包括消费币支付时,根据所述支付金额中的消费币支付金额从所述用户账号处扣除相应数额的消费币发送给所述结算商家账号,并从所述结算商家账号扣除数额与所述结算请求所对应的消费总金额相关联的现金返还到发放被支付消费币的发放商家账号处,从而实现存在社群关联关系的多个线下商家之间的联动,并通过消费带动推广及推广返还盈利的方式提高各线下商家的顾客吸引能力。

为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举本申请较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对本申请权利要求保护范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。

图1为本申请实施例提供的服务器的方框示意图。

图2为本申请实施例提供的社群商家联动方法的第一种流程示意图。

图3为图2中所示的步骤s220包括的子步骤的流程示意图。

图4为图2中所示的步骤s230包括的子步骤的流程示意图。

图5为本申请实施例提供的社群商家联动方法的第二种流程示意图。

图6为本申请实施例提供的图1中所示的社群商家联动装置的第一种方框示意图。

图7为图6中所示的扣除发放模块的方框示意图。

图8为图6中所示的扣除返还模块的方框示意图。

图9为本申请实施例提供的图1中所示的社群商家联动装置的第二种方框示意图。

图标:10-服务器;100-社群商家联动装置;11-存储器;12-处理器;13-通信单元;110-请求解析模块;120-扣除发放模块;130-扣除返还模块;121-发放数额计算子模块;122-消费币发放子模块;131-返还数额计算子模块;132-现金返还子模块;140-参数配置模块。

具体实施方式

为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。

因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。

应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。

下面结合附图,对本申请的一些实施方式作详细说明。在不冲突的情况下,下述的实施例及实施例中的特征可以相互组合。

请参照图1,是本申请实施例提供的服务器10的方框示意图。在本申请实施例中,所述服务器10可通过网络与至少一个消费端及多个线下商家端通信连接,以通过数据交互实现消费者的网络消费支付,并在消费者于某个线下商家端处进行现金消费时,向该消费者发放用于在与该线下商家端之间存在社群关联关系的其他线下商家端处使用消费的消费币,而当消费者使用消费币在对应线下商家端处进行消费时,由使用消费币结算的该线下商家端向发放被支付消费币的线下商家端返还现金的方式(即消费带动推广及推广返还盈利的方式),以将存在社群关联关系的多个线下商家进行联动,并提高各线下商家的顾客吸引能力。

其中,所述消费端为运行于消费者所持有的终端设备上的客户端,即登录有消费者对应用户账号的客户端,每个用户账号对应一个消费者。所述线下商家端为运行于线下商家所持有的终端设备上的客户端,即登录有线下商家的商家账号的客户端,每个商家账号对应一个线下商家。所述社群关联关系用于指示特定领域内发生作用的社会关系,所述社群关联关系通常以地理区域为领域边界范围来圈定该社群关联关系的作用范围。所述服务器10可以是,但不限于,云端服务器、集群服务器、分布服务器等,所述服务器10的数目可以是多个,并由多个所述服务器10依据区块链技术形成相应的支付管理系统。所述终端设备可以是,但不限于,智能手机、个人电脑(personalcomputer,pc)、平板电脑、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)、移动上网设备(mobileinternetdevice,mid)等;所述网络可以是,但不限于,有线网络或无线网络。

在本实施例中,所述服务器10可以包括社群商家联动装置100、存储器11、处理器12及通信单元13。所述存储器11、处理器12及通信单元13各个元件相互之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。

在本实施例中,所述服务器10的存储器11中可以存储各线下商家端登录的商家账号,也可以存储每个商家账号与其他商家账号之间的社群关联关系,还可以存储每个商家账号对应的现金返还比例及消费币发放比例。其中每个商家账号对应一个现金返还比例及一个消费币发放比例。其中,基于某个商家账号的消费币发放比例发放的消费币用于在登录有与该商家账号存在社群关联关系的其他商家账号的线下商家端处进行消费,此时发放所述消费币的商家账号即为对应的发放商家账号,进行消费币消费的线下商家端存在两种消费选择模式。当某个线下商家端完成消费币消费时,该线下商家端基于自身登录的商家账号的现金返还比例向发放被支付消费币的发放商家账号返还相应数额的现金。每个商家账号对应的消费币发放比例在数值上可以相同,也可以不同;每个商家账号对应的现金返还比例在数值上可以相同,也可以不同。

在本实施例中,两种消费选择模式中的一种消费选择模式所对应的可进行消费币消费的线下商家端,为登录有与该发放商家账号之间存在社群关联关系的商家账号的,且处于以登录有所述发放商家账号的线下商家端为中心的预设距离范围内的线下商家端。另一种消费选择模式所对应的可进行消费币消费的线下商家端,为登录有与该发放商家账号之间存在社群关联关系的商家账号的,且处于以登录有所述消费币所属的用户账号的所述消费端为中心的预设距离范围内的线下商家端。消费者可根据消费需求在上述两种消费选择模式中选择任意一种消费选择模式进行消费币消费,且所述预设距离范围所对应的范围半径可以是3公里,也可以是4公里,还可以是6公里,两种消费选择模式各自对应的预设距离范围的范围半径可以相同,也可以不同,具体的预设距离范围可根据需求进行不同的配置。例如,以线下商家端为范围中心的消费选择模式所对应的预设距离范围的范围半径为3公里,以消费端为范围中心的消费选择模式所对应的预设距离范围的范围半径为1.5公里。

在本实施例中,所述存储器11还可用于存储程序,所述处理器12在接收到执行指令后,执行所述程序。所述通信单元13用于通过网络建立所述服务器10与至少一个消费端及多个线下商家端之间的通信连接,并通过所述网络收发数据。

在本实施例中,所述社群商家联动装置100包括至少一个可以软件或固件(firmware)的形式存储于所述存储器11中或固化在所述服务器10的操作系统(operatingsystem,os)中的软件功能模块。所述处理器12可执行所述存储器11中存储的可执行模块,例如所述社群商家联动装置100所包括的软件功能模块及计算机程序等。所述服务器10通过所述社群商家联动装置100实现存在社群关联关系的多个线下商家之间的联动,并通过消费带动推广及推广返还盈利的方式,提高各线下商家的顾客吸引能力。

可以理解的是,图1所示的结构仅为服务器10的一种结构示意图,所述服务器10还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。图1中所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。

请参照图2,是本申请实施例提供的社群商家联动方法的第一种流程示意图。在本申请实施例中,所述社群商家联动方法应用于上述的与至少一个消费端及多个线下商家端通信连接的服务器10,所述服务器10存储有各线下商家端登录的商家账号,每个商家账号与其他商家账号之间的社群关联关系,以及每个商家账号对应的现金返还比例及消费币发放比例。下面对图2所示的社群商家联动方法的具体流程和步骤进行详细阐述。

步骤s210,接收由消费端发送的结算请求,并对所述结算请求进行解析,得到所述结算请求包括的结算商家账号、支付方式及支付金额。

在本实施例中,消费者通过登录有用户账号的消费端进行消费时,消费者将通过所述消费端向所述服务器10发送结算请求,以使所述服务器10根据所述结算请求从所述用户账号中扣除对应数额的货币进行消费支付。其中所述结算请求包括消费者进行消费后需要支付货币的对象即结算商家账号,及此次消费所对应的支付方式和支付金额。所述支付方式包括现金支付和/或消费币支付,所述现金支付为采用现金进行支付的方式,所述消费币支付为采用消费币进行支付的方式;所述支付金额为消费者在消费后按照对应支付方式所支付的货币金额,所述支付金额与所述支付方式对应匹配,所述支付金额包括现金支付金额和/或消费币支付金额。所述服务器10在接收到来自于登录有用户账号的消费端的结算请求后,通过对所述结算请求进行解析的方式,得到所述结算请求对应的结算商家账号、支付方式及支付金额。

步骤s220,若所述支付方式包括现金支付,则根据所述支付金额中的现金支付金额从所述消费端登录的用户账号处扣除相应数额的现金发送给所述结算商家账号,并从所述结算商家账号处扣除数额与现金支付金额相关联的消费币发放给所述用户账号。

在本实施例中,发放给登录有所述用户账号的消费端的所述消费币用于在处于以所述消费端或登录有发放该消费币的发放商家账号的线下商家端为中心的预设距离范围内的,且登录有与所述发放商家账号之间存在社群关联关系的其他商家账号的线下商家端处进行消费。当所述服务器10检测到所述结算请求所对应的支付方式中存在现金支付时,所述服务器10将从所述消费端登录的用户账号处扣除数额与所述支付金额中的现金支付金额相同的现金,并将扣除的现金发送给所述结算请求所对应的结算商家账号。而后所述服务器10将以所述结算商家账号作为发放商家账号向所述用户账号发放数额匹配的消费币。

可选地,请参照图3,是图2中所示的步骤s220包括的子步骤的流程示意图。在本实施例中,所述步骤s220中的从所述结算商家账号处扣除数额与现金支付金额相关联的消费币发放给所述用户账号的步骤可以包括子步骤s221及子步骤s222。

子步骤s221,在存储的所有消费币发放比例中查找与结算商家账号匹配的消费币发放比例,并将所述现金支付金额与查找到的所述消费币发放比例进行相乘运算,得到对应的消费币发放数额。

在本实施例中,所述服务器10在存储器11中查找到的与所述结算商家账号匹配的消费币发放比例可以是20%,也可以是30%,还可以是15%,具体的数值可根据需求进行不同的配置。

步骤s222,从所述结算商家账号处扣除数额与所述消费币发放数额相同的消费币,并将被扣除的所述消费币发放到所述用户账号处。

在本实施例中,所述服务器10根据计算得到的所述消费币发放数额从所述结算商家账号处扣除数额相同的消费币,并将被扣除的所述消费币发送给所述用户账号,以实现消费币的发放,并相应地向消费者推广了与所述结算商家账号存在社群关联关系的,且处于以所述消费端或登录有所述结算商家账号的线下商家端为中心的预设距离范围内的商家账号。此时,被扣除了消费币的所述结算商家账号,即为所述消费币的发放商家账号。

请再次参照图2,步骤s230,若所述支付方式包括消费币支付,则根据所述支付金额中的消费币支付金额从所述用户账号处扣除相应数额的消费币发送给所述结算商家账号,并从所述结算商家账号扣除数额与所述结算请求所对应的消费总金额相关联的现金返还到发放被支付消费币的发放商家账号处。

在本实施例中,所述结算请求所对应的消费总金额为仅采用现金支付所述结算请求所指向的消费商品时的现金支付总额。当所述服务器10检测到所述结算请求所对应的支付方式中存在消费币支付时,所述服务器10将从所述消费端登录的用户账号处扣除数额与所述支付金额中的消费币支付金额相同的消费币,并将扣除的消费币发送给所述结算请求所对应的结算商家账号。而后所述服务器10将根据所述结算请求所对应的消费总金额从所述结算商家账号扣除数额匹配的现金,并将扣除的现金返还到发放被支付消费币的所述发放商家账号处。

可选地,请参照图4,是图2中所示的步骤s230包括的子步骤的流程示意图。在本实施例中,所述步骤s230中的从所述结算商家账号扣除数额与所述结算请求所对应的消费总金额相关联的现金返还到发放被支付消费币的发放商家账号处的步骤可以包括子步骤s231及子步骤s232。

子步骤s231,在存储的所有现金返还比例中查找与所述结算商家账号匹配的现金返还比例,并将所述消费总金额与查找到的所述现金返还比例进行相乘运算,得到对应的现金返还数额。

在本实施例中,所述服务器10在存储器11中查找到的与所述结算商家账号匹配的现金返还比例可以是10%,也可以是8%,还可以是15%,具体的数值可根据需求进行不同的配置。

子步骤s232,从所述结算商家账号处扣除数额与所述现金返还数额相同的现金,并将被扣除的所述现金返还到被支付消费币所对应的发放商家账号处。

在本实施例中,所述服务器10根据计算得到的所述现金返还数额从所述结算商家账号处扣除数额相同的现金,并将被扣除的所述现金返还到被支付消费币所对应的发放商家账号处,以实现现金的返还,使得发放商家账号可在消费者采用消费币在由该发放商家账号推广的其他商家账号进行推广消费时,获得由完成消费币消费的所述商家账号返还的现金,实现存在社群关联关系的多个线下商家之间的联动。

其中,所述服务器10将被扣除的所述现金返还到被支付消费币所对应的发放商家账号处的步骤包括:

对被支付消费币所对应的发放商家账号的数目进行统计;

若统计得到的数目为多个,则按照各发放商家账号所发放的消费币在所述被支付消费币中所占的支付比例,将被扣除的所述现金分配返还到各发放商家账号处;

若统计得到的数目为一个,则直接将被扣除的所述现金全部返还到所述发放商家账号处。

请参照图5,是本申请实施例提供的社群商家联动方法的第二种流程示意图。在本申请实施例中,所述社群商家联动方法在所述步骤s210之前,还可以包括步骤s209。

步骤s209,对各商家账号对应的现金返还比例及消费币发放比例进行配置存储,并建立每个商家账号与其他商家账号之间的社群关联关系。

在本实施例中,各商家账号对应的线下商家可根据需求在所述服务器10处,对自身对应的现金返还比例及消费币发放比例进行配置,并在所述服务器10处存在配置后的所述现金返还比例及所述消费币发放比例。同时,所述每个商家账号对应的线下商家也可根据社群关联需求在所述服务器10处,建立该商家账号与其他商家账号之间的社群关联关系。

请参照图6,是本申请实施例提供的图1中所示的社群商家联动装置100的第一种方框示意图。在本申请实施例中,所述社群商家联动装置100包括请求解析模块110、扣除发放模块120及扣除返还模块130。

所述请求解析模块110,用于接收由消费端发送的结算请求,并对所述结算请求进行解析,得到所述结算请求包括的结算商家账号、支付方式及支付金额。

在本实施例中,所述请求解析模块110可以执行图2中所示的步骤s210,具体的执行过程可参照上文中对步骤s210的详细描述。

所述扣除发放模块120,用于若所述支付方式包括现金支付,则根据所述支付金额中的现金支付金额从所述消费端登录的用户账号处扣除相应数额的现金发送给所述结算商家账号,并从所述结算商家账号处扣除数额与现金支付金额相关联的消费币发放给所述用户账号。

在本实施例中,所述消费币用于在处于以所述消费端或登录有发放该消费币的发放商家账号的线下商家端为中心的预设距离范围内的,登录有与所述发放商家账号之间存在社群关联关系的其他商家账号的线下商家端处进行消费。所述扣除发放模块120可以执行图2中所示的步骤s220,具体的执行过程可参照上文中对步骤s220的详细描述。

可选地,请参照图7,是图6中所示的扣除发放模块120的方框示意图。在本申请实施例中,所述服务器10中存储有各商家账号对应的消费币发放比例,所述扣除发放模块120包括发放数额计算子模块121及消费币发放子模块122。

所述发放数额计算子模块121,用于在存储的所有消费币发放比例中查找与所述结算商家账号匹配的消费币发放比例,并将所述现金支付金额与查找到的所述消费币发放比例进行相乘运算,得到对应的消费币发放数额。

在本实施例中,所述发放数额计算子模块121可以执行图3中所示的子步骤s221,具体的执行过程可参照上文中对子步骤s221的详细描述。

所述消费币发放子模块122,用于从所述结算商家账号处扣除数额与所述消费币发放数额相同的消费币,并将被扣除的所述消费币发放到所述用户账号处。

在本实施例中,所述消费币发放子模块122可以执行图3中所示的子步骤s222,具体的执行过程可参照上文中对子步骤s222的详细描述。

请再次参照图6,所述扣除返还模块130,用于若所述支付方式包括消费币支付,则根据所述支付金额中的消费币支付金额从所述用户账号处扣除相应数额的消费币发送给所述结算商家账号,并从所述结算商家账号扣除数额与所述结算请求所对应的消费总金额相关联的现金返还到发放被支付消费币的发放商家账号处。

在本实施例中,所述扣除返还模块130可以执行图2中所示的步骤s230,具体的执行过程可参照上文中对步骤s230的详细描述。

可选地,请参照图8,是图6中所示的扣除返还模块130的方框示意图。在本申请实施例中,所述服务器10中存储有各商家账号对应的现金返还比例,所述扣除返还模块130包括返还数额计算子模块131及现金返还子模块132。

所述返还数额计算子模块131,用于在存储的所有现金返还比例中查找与所述结算商家账号匹配的现金返还比例,并将所述消费总金额与查找到的所述现金返还比例进行相乘运算,得到对应的现金返还数额。

在本实施例中,所述返还数额计算子模块131可以执行图4中所示的子步骤s231,具体的执行过程可参照上文中对子步骤s231的详细描述。

所述现金返还子模块132,用于从所述结算商家账号处扣除数额与所述现金返还数额相同的现金,并将被扣除的所述现金返还到被支付消费币所对应的发放商家账号处。

在本实施例中,所述现金返还子模块132可以执行图4中所示的子步骤s232,具体的执行过程可参照上文中对子步骤s232的详细描述。

其中,所述现金返还子模块132具体用于:

对被支付消费币所对应的发放商家账号的数目进行统计;

若统计得到的数目为多个,则按照各发放商家账号所发放的消费币在所述被支付消费币中所占的支付比例将被扣除的所述现金分配返还到各发放商家账号处;

若统计得到的数目为一个,则直接将被扣除的所述现金全部返还到所述发放商家账号处。

请参照图9,是本申请实施例提供的图1中所示的社群商家联动装置100的第二种方框示意图。在本申请实施例中,所述社群商家联动装置100还可以包括参数配置模块140。

所述参数配置模块140,用于对各商家账号对应的现金返还比例及消费币发放比例进行配置存储,并建立每个商家账号与其他商家账号之间的社群关联关系。

在本实施例中,所述参数配置模块140可以执行图5中所示的步骤s209,具体的执行过程可参照上文中对步骤s209的详细描述。

综上所述,在本申请实施例提供的社群商家联动方法及装置中,所述社群商家联动方法可将存在社群关联关系的多个线下商家进行联动,并通过消费带动推广及推广返还盈利的方式提高各线下商家的顾客吸引能力。首先,所述方法接收由所述消费端发送的结算请求,并对所述结算请求进行解析,得到所述结算请求包括的结算商家账号、支付方式及支付金额。接着,所述方法在所述支付方式包括现金支付时,根据所述支付金额中的现金支付金额从所述消费端登录的用户账号处扣除相应数额的现金发送给所述结算商家账号,并从所述结算商家账号处扣除数额与现金支付金额相关联的消费币发放给所述用户账号,以使登录有所述用户账号的消费端采用消费币到处于以所述消费端或登录有发放该消费币的发放商家账号的线下商家端为中心的预设距离范围内的,登录有与所述发放商家账号之间存在社群关联关系的其他商家账号的线下商家端处进行消费。最后,所述方法在所述支付方式包括消费币支付时,根据所述支付金额中的消费币支付金额从所述用户账号处扣除相应数额的消费币发送给所述结算商家账号,并从所述结算商家账号扣除数额与所述结算请求所对应的消费总金额相关联的现金返还到发放被支付消费币的发放商家账号处,从而实现存在社群关联关系的多个线下商家之间的联动,并通过消费带动推广及推广返还盈利的方式提高各线下商家的顾客吸引能力。

以上所述仅为本申请的优选实施例而已,并不用于限制本申请,对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

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