应用启动方法及装置、电子设备及存储介质与流程

文档序号:18524382发布日期:2019-08-24 10:06阅读:142来源:国知局
应用启动方法及装置、电子设备及存储介质与流程

本发明涉及信息技术领域,尤其涉及一种应用启动方法及装置、电子设备及存储介质。



背景技术:

随着信息技术的发展,应用开发者提供了具有不同功能的应用;例如,地图应用、购物应用、音乐应用、日程应用等各种类型的应用。电子设备的显示页面可能在桌面和应用之间进行切换,也可以在不同的应用面之间进行切换。若用户当前想打开一个未启动的应用,则电子设备通常退出当前页面,显示被启动应用的应用界面。但是若应用在启动时,可能由于涉及众多的初始化操作等,导致应用启动慢的现象,而使得用户产生等待焦急的感觉,导致用户的使用体验差等。



技术实现要素:

有鉴于此,本发明实施例期望提供一种应用启动方法及装置、电子设备及存储介质。

本发明的技术方案是这样实现的:

一种应用启动方法,包括:

检测启动第一应用的启动指令;

根据所述启动指令,在后台启动所述第一应用;

基于所述启动指令进入到转场动画的显示;其中,所述转场动画不同于应用的启动动画;

在所述第一应用完成所述启动后,切入到所述第一应用的应用界面显示或者所述第一应用的启动动画显示。

基于上述方案,所述在所述第一应用完成所述启动后,切入到所述第一应用的应用界面显示,包括:

将所述第一应用的应用界面,作为所述转场动画的尾帧图像输出。

基于上述方案,所述方法还包括:

确定所述第一应用是否包含有启动动画的类型;

若所述第一应用为包含有启动动画的类型,获取所述第一应用的应用界面的类信息;

所述将所述第一应用的应用界面,作为所述转场动画的尾帧图像输出,包括:

根据所述第一应用界面的类信息,将所述第一应用的应用界面作为所述转场动画的尾帧图像输出。

基于上述方案,所述若所述第一应用为包含有启动动画的类型,获取所述第一应用的应用界面的类信息,包括:

若所述第一应用为包含有启动动画的类型,获取所述第一应用前两个类的类信息;其中,所述前两个类的第一个类为所述启动动画的类信息;所述前两个类的第二个类为所述第一应用的应用界面的类信息;

所述根据所述第一应用界面的类信息,将所述第一应用的应用界面作为所述转场动画的尾帧图像输出,包括:

若成功获取到前两个类的类信息时,跳过所述动画信息所对应的活动的执行,并根据第二个类的类信息,将所述第一应用的应用界面作为所述转场动画的尾帧图像输出。

基于上述方案,所述将所述第一应用的应用界面,作为所述转场动画的尾帧图像输出,包括:

若所述第一应用不包含启动动画的类型,依次读取所述第一应用的类信息;其中,所述第一应用的首个类的类信息为所述第一应用的应用界面的类信息;

所述将所述第一应用的应用界面,作为所述转场动画的尾帧图像输出,包括:

根据所述第一应用的首个类的类信息,将所述第一应用的应用界面作为所述转场动画的尾帧图像输出。

基于上述方案,在所述第一应用完成启动后所述第一应用的启动动画显示时,所述方法还包括:

确定所述第一应用的启动动画的首帧图像;

将所述启动动画的首帧图像,作为所述转场动画的尾帧图像输出。

基于上述方案,所述确定所述第一应用的启动动画的首帧图像,包括:

转场线程根据所述启动指令所指向的所述第一应用的标识信息,基于转场配置信息读取所述第一应用的启动动画的首帧图像。

基于上述方案,所述方法还包括:

调整所述启动动画的动画参数,使得所述启动动画从原始的第一动画参数变更为第二动画参数,

其中,所述启动动画以第一动画参数播放时的播放时长大于以所述第二动画参数播放时的播放时长。

基于上述方案,所述调整所述启动动画的动画参数,包括:

删减所述启动动画的帧数;

增加所述启动动画的播放速率。

基于上述方案,所述方法还包括:

获取用户的视线信息;

所述调整所述启动动画的动画参数,包括:

若所述视线信息表明用户的视线位于电子设备的显示区域时,调整所述启动动画的动画参数。

基于上述方案,所述方法还包括:

监控所述第一应用启动进程,获得所述第一应用的启动状况信息;

根据所述启动状况信息,调整所述转场动画的第三动画参数,其中,所述第三动画参数包括:帧数、内容及播放速率的至少其中之一。

基于上述方案,所述方法还包括:

从读取转场动画的基础动画;

所述根据所述启动状况信息,调整所述转场动画的第三动画参数,包括:

基于所述启动状况信息,修改所述基础动画的第三动画参数。

基于上述方案,所述方法还包括:

获取所述第一应用的历史启动信息;

结合所述历史启动信息,生成尾帧图像为所述启动动画的首帧图像的所述转场动画。

基于上述方案,所述获取所述第一应用的历史启动信息,包括以下至少之一:

获取所述第一应用前预定次数的历史启动时长;

获取电子设备当前资源状况下的所述第一应用历史启动时长。

基于上述方案,所述检测启动第一应用的启动指令,包括以下至少之一:

在显示桌面时,检测启动所述第一应用的启动指令;

在显示第二应用的应用界面时,检测启动所述第一应用的启动指令。

一种应用启动装置,包括:

检测模块,用于检测启动第一应用的启动指令;

启动模块,用于根据所述启动指令,在后台启动所述第一应用;

显示模块,用于基于所述启动指令进入到转场动画的显示;其中,所述转场动画不同于应用的启动动画;

切换模块,用于在所述第一应用完成所述启动后,切入到所述第一应用的应用界面显示或者所述第一应用的启动动画显示。

一种电子设备,包括:

显示器;

存储器;

处理器,分别与所述显示器及所述存储器连接,用于通过执行存储在所述存储器上的计算机可执行指令,控制所述显示器的显示,并实现任意技术方案提供的应用启动方法。

一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有计算机可执行指令;所述计算机可执行指令被处理器执行后,能够实现任意技术方案提供的应用启动方法。

本发明实施例提供的技术方案,在检测到启动指令之后,会在后台启动需要启动的第一应用,在启动第一应用的同时在前台播放不同于应用所包含的启动动画的转场动画;在第一应用完成启动之后,直接显示第一应用的应用界面或开始播放第一应用的启动动画,如此,减少由于第一应用的启缓慢导致电子设备长期停留在启动过程中某一个启动页面,使得用户心理感受启动缓慢或无聊导致的焦虑感等,提升了用户体验。

附图说明

图1为本发明实施例提供的第一种应用启动方法的流程示意图;

图2为本发明实施例提供的第二种应用启动方法的流程示意图;

图3为本发明实施例提供的一种应用启动装置的结构示意图;

图4为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。

具体实施方式

以下结合说明书附图及具体实施例对本发明的技术方案做进一步的详细阐述。

如图1所示,本实施例提供一种应用启动方法,包括:

步骤s110:检测启动第一应用的启动指令;

步骤s120:根据所述启动指令,在后台启动所述第一应用;

步骤s130:基于所述启动指令进入到转场动画的显示;其中,所述转场动画不同于应用的启动动画;

步骤s140:在所述第一应用完成所述启动后,切入到所述第一应用的应用界面显示或者所述第一应用的启动动画显示。

在本实施例中,该应用启动方法可以应用于各种电子设备中,具体如,车载设备中。

该电子设备在显示第一页面时,接收到启动指令,该启动指令可为用户手动操作触控屏的触控指令,也可以语音指令等。即所述第一页面为电子设备当前显示的页面,该页面可以为操作系统的系统页面,也可以是其他应用的应用界面。

此处的所述第一应用为启动的目标应用。

在接收到启动指令之后,会根据启动指令在后台启动所述第一应用。若第一应用在后台启动则不会直接在前台显示第一应用的启动过程,如此,不因第一应用的启动过程慢,导致电子设备显示长时间显示启动过程中的某一个启动页面,使得用户有等待焦急的现象出现,从而提升了用户体验。

值得的注意的是:在本实施例中一个所述启动指令,会使得电子设备执行两个操作,一个是在启动第一应用且是在后台启动;另一个是进入到转场动画的显示。在一些实施例中,所述步骤s120和所述步骤s130是并行执行。

在一些实施例中,所述步骤s130可包括:退出第一页面的显示后进入到所述转场动画的显示。在一些实施例中,所述第一页面可为动态生成的转场动画的首帧图像,如此,可以实现第一页面到所述转场动画的平滑切换。

在本实施例中,所述转场动画是不同于应用自身所包含的启动动画。通常情况下,不同的启动应用具有不同的启动动画,而启动动画的开发和提供是由应用开发者提供的。

应用的启动动画属于应用级动画。而所述转场动画是可以被多个应用所共享的,是属于跨应用级别的动画。在一些特定情况下,所述转场动画可为操作系统级别的动画。该操作系统可为安卓系统、ios系统和/或linux系统等。

在本实施例中,若检测到启动指令之后,电子设备就退出当前第一页面的显示,进入到转场动画的显示。

在第一应用完成启动之后,可以直接显示第一应用的应用界面,也可以切换到第一应用的启动动画的播放。

若在第一应用启动完成之后,结束所述转场动画的播放,直接显示第一应用的应用界面,如此,不会因为转场动画播放的引入,使得切换到第一应用的应用界面显示的时长增长。

当然,在一些实施例中,在第一应用启动完成之后,还可以进入到第一应用启动动画的播放,如此,由于第一应用已经完成了启动,电子设备也不会出现长期停顿在某一个画面的现象,也可以提升用户体验。

在本实施例中,所述启动第一应用包括以下至少之一:

读取所述第一应用的初始化数据;

根据所述初始化数据,创建所述第一应用的显示窗口;

在所述显示窗口内绘制用户接口(userinterface,ui)界面。在该ui界面上包括一个或多个可以检测用户操作的控件。

在一些实施例中,所述步骤s140可包括:将所述第一应用的应用界面,作为所述转场动画的尾帧图像输出。

在本实施例中,在第一应用完成启动之后,直接获取第一应用的应用界面,该应用界面是用户可以直接与应用进行信息交互的界面,而非前述的启动动画所对应的启动界面。若一个应用包括启动动画,则应用界面是在启动动画所对应的启动界面之后显示的。

在本实施例中,为了实现平滑过渡,以进一步提升用户体验,在本实施例中,会直接获取第一应用的应用界面,作为所述专场动画的尾帧图像输出。

在一些实施例中,如图2所示,所述方法还包括:

步骤s101:确定所述第一应用是否包含有启动动画的类型;

步骤s102:若所述第一应用为包含有启动动画的类型,获取所述第一应用的应用界面的类信息;

对应地,所述步骤s140可包括步骤s141;所述步骤s141可包括:根据所述第一应用界面的类信息,将所述第一应用的应用界面作为所述转场动画的尾帧图像输出。

在一些实施例中,所述步骤s102可调整获取第一应用的各个类的类信息的顺序,跳过所述启动动画的类信息的获取,直接获取第一应用的应用界面的类信息,如此,根据类信息,在执行所述第一应用的类时就会自动跳过启动动画进入到第一应用的应用界面的显示。

在另一些实施例中,为了很好的与现有技术兼容,所述步骤s102可包括:

若所述第一应用为包含有启动动画的类型,获取所述第一应用前两个类的类信息;其中,所述前两个类的第一个类为所述启动动画的类信息;所述前两个类的第二个类为所述第一应用的应用界面的类信息;

所述步骤s140可包括:若成功获取到前两个类的类信息时,跳过所述动画信息所对应的活动的执行,并根据第二个类的类信息,将所述第一应用的应用界面作为所述转场动画的尾帧图像输出。

在一些实施例中,所述第一应用可能为不包含启动动画的应用类型,例如,在电子设备操作系统中安装的原生应用则可能不包括启动动画。

在一些情况下,第一应用可能为第三方应用,第三方应用可能开发有启动动画。

在一些实施例中,若未成功获取到两个类的类信息,则可以根据成功获取的第一类的类信息播放所述启动动画,然后再进入到第一应用的应用界面。

在步骤s140中直接进入第一应用的应用界面显示时,会同时获取第一应用的前两个类的类信息,该类信息包括:类所在包的包名和/或类名。

然后直接跳过为启动动画的第一类的类信息,直接根据第二个类的类信息进行类的执行,就能够成功获取第一应用的应用界面,并将第一应用的应用界面作为转场动画的尾帧图像输出。

在一些实施例中,所述将所述第一应用的应用界面,作为所述转场动画的尾帧图像输出,包括:

若所述第一应用不包含启动动画的类型,依次读取所述第一应用的类信息;其中,所述第一应用的首个类的类信息为所述第一应用的应用界面的类信息;

所述将所述第一应用的应用界面,作为所述转场动画的尾帧图像输出,包括:

根据所述第一应用的首个类的类信息,将所述第一应用的应用界面作为所述转场动画的尾帧图像输出。

若当前启动的第一应用为不启动动画的类型,例如,是电子设备的操作系统的原生应用,可能就被操作系统的开发者直接去掉了该应用的启动动画。

此时,电子设备可以按照顺序依次读取第一应用的各个类的类信息,且读取到的第一类的类信息即为第一应用的应用界面的类信息。通过该类信息的读取,就相当于成功获取到了第一应用的应用界面,从而可以作为转场动画的尾帧图像输出。

在一些实施例中,在所述第一应用完成启动后所述第一应用的启动动画显示时,所述方法还包括:

确定所述第一应用的启动动画的首帧图像;

将所述启动动画的首帧图像,作为所述转场动画的尾帧图像输出。

在一些实施例中,有的第三方应用并不同意直接去掉启动动画的播放;此时,依然需要播放所述启动动画。

为了实现用户在视觉上的无缝转场,会确定第一应用的启动动画的首帧图像。

将第一应用的启动动画的首帧图像作为转场动画的尾帧图像输出,如此就实现了转场动画和启动动画的平滑衔接。

在一些实施例中,所述确定所述第一应用的启动动画的首帧图像,包括:

转场线程根据所述启动指令所指向的所述第一应用的标识信息,基于转场配置信息读取所述第一应用的启动动画的首帧图像。

在本实施例中在播放所述转场动画时,电子设备内设置有转场线程;该转场线程可以截获读取指令中的第一应用的应用标识,该应用标识可为应用的序列号和/或名称和/或统一资源地址等。

如此,转场线程基于转场配置信息读取所述第一应用的启动动画的首帧图像;如此,不用在电子设备完成所述第一应用启动之后再去读取启动动画的首帧图像;减少读取不成功导致的转场动画向启动动画过渡不平滑的现象。

进一步地,所述方法还包括:

调整所述启动动画的动画参数,使得所述启动动画从原始的第一动画参数变更为第二动画参数,

其中,所述启动动画以第一动画参数播放时的播放时长大于以所述第二动画参数播放时的播放时长。

由于之前播放了转场动画,若继续播放启动动画,可能播放动画的时间会有些长,在本实施例中,为了缩减动画播放时长,会调整所述启动动画的动画参数,该动画参数被调整后,启动动画播放的时长会缩小。

具体地,所述调整所述启动动画的动画参数,包括:

删减所述启动动画的帧数;

增加所述启动动画的播放速率。

例如,以1.5倍或2倍的标准播放速度作为所述第二动画参数所对应的播放速率。

通过压缩启动动画的帧数,显然也可以缩小启动动画的播放时长。

在还有一些实施例中,所述方法还包括:

获取用户的视线信息;

所述调整所述启动动画的动画参数,包括:

若所述视线信息表明用户的视线位于电子设备的显示区域时,调整所述启动动画的动画参数。

通过图像采集的方式等,定位用户的视线信息,若用户视线信息表明用户当前正在看电子设备,则进行所述动画参数的调整,若用户视线信息表明当前用户没有看电子设备,说明用户并不着急使用电子设备,可以不用调整所述启动动画的动画参数,所述第一应用的启动动画可以正常播放。

在一些实施例中,所述方法还包括:

监控所述第一应用启动进程,获得所述第一应用的启动状况信息;

根据所述启动状况信息,调整所述转场动画的第三动画参数,其中,所述第三动画参数包括:帧数、内容及播放速率的至少其中之一。

在本实施例中,所述转场动画并不是预定固定的动画,若预先固定的动画,可能会出现第一应用完成了启动,转场动画尚未播放完成,则需要等到转场动画播放完成之后,才可以进入到第一应用的应用界面或启动动画的播放。另一种情况是,转场动画播放完毕之后,第一应用尚未完成启动,则此时还是会出现电子设备比较长时间的不切换画面的现象。

故在本实施例中,会监控所述第一应用的启动进程,获得第一应用的启动状况信息,该启动状况信息包括但不限于:指示第一应用启动完成度的第一信息;指示第一应用启动完成所需预计时间的第二信息等。

根据所述启动状况信息,在所述第一应用的启动过程中和/或所述转场动画的播放过程中,调整所述转场动画的第三动画参数。

该动画参数包括但不限于转场动画的帧数、内容和/或播放速率等。

例如,预计第一应用的启动完成所需的时长大于转场动画以标准速率播放完成的时长,可以增加所述转场动画的帧数、或在所述转场动画中增加待播放的内容,或者放慢所述转场动画的播放速率,以低于标准速率的实际播放速率进行播放。

再例如,预计第一应用的启动完成所需的时长小于转场动画以标准速率播放完成的时长,可以删减所述转场动画的帧数、或在所述转场动画中删除部分可去除的待播放内容,或者提升所述转场动画的播放速率,以高于标准速率的实际播放速率进行播放。

在一些实施例中,所述方法还包括:

从读取转场动画的基础动画;

所述根据所述启动状况信息,调整所述转场动画的第三动画参数,包括:

基于所述启动状况信息,修改所述基础动画的第三动画参数。

所述电子设备的第一存储区域存储有基础动画,该基础动画的个数可为一个或多个,但是该基础动画被调整之后就形成了播放的所述转场动画。

在一些实施例中,所述电子设备可预先存储有多个不同的基础动画或转场动画,根据各基础动画或者转场动画的播放记录,依次轮询播放所述基础动画或者转场动画,如此,减少在电子设备中仅存储有一个基础动画或者一个转场动画导致多次应用启动的播放效果雷同的现象。

在还有一些实施例中,建立基础动画和转场动画与启动的所述第一应用的功能类型的对应关系,根据所述对应关系,确定在第一应用在后台启动过程中播放的基础动画或转场动画。

在一些实施例中,所述方法还包括:

获取所述第一应用的历史启动信息;

结合所述历史启动信息,生成尾帧图像为所述启动动画的首帧图像的所述转场动画。

若所述第一应用并非新安装的应用,则电子设备对第一应用的当前启动并非首次启动,如此,可以根据第一应用的历史启动信息预估出其完成启动所需的启动时长等信息。

在一些实施例中,所述获取所述第一应用的历史启动信息,包括:

获取所述第一应用前预定次数的历史启动时长;

获取电子设备当前资源状况下的所述第一应用历史启动时长。

电子设备不同的资源状况下,启动第一应用的启动时长可能不同,故在本实施例中还会根据电子设备当前资源状况,获得第一应用的历史启动时长,实现第一应用本次启动的启动时长的精确预估。

在一些实施例中,所述检测启动第一应用的启动指令,包括以下至少之一:

在显示桌面时,检测启动所述第一应用的启动指令;

在显示第二应用的应用界面时,检测启动所述第一应用的启动指令。

在一些实施例中,所述第一界面可为桌面,桌面可为显示多个应用的应用图标的界面,是操作系统的主界面。

在另一些实施例中,所述第一界面为第二应用的应用界面,该第二应用不同于所述第一应用。

总之,本实施例中应用启动方法,可以应用于桌面到应用的启动转场,也可以用于应用之间的转场。

如图3所示,本实施例提供一种应用启动装置,包括:

检测模块110,用于检测启动第一应用的启动指令;

启动模块120,用于根据所述启动指令,在后台启动所述第一应用;

显示模块130,用于基于所述启动指令进入到转场动画的显示;其中,所述转场动画不同于应用的启动动画;

切换模块140,用于在所述第一应用完成所述启动后,切入到所述第一应用的应用界面显示或者所述第一应用的启动动画显示。

在一些实施例中,所述切换模块140,具体用于将所述第一应用的应用界面,作为所述转场动画的尾帧图像输出。

在一些实施例中,所述装置还包括:

第一确定模块,用于确定所述第一应用是否包含有启动动画的类型;

第一获取模块,用于若所述第一应用为包含有启动动画的类型,获取所述第一应用的应用界面的类信息;

所述显示模块130,用于根据所述第一应用界面的类信息,将所述第一应用的应用界面作为所述转场动画的尾帧图像输出。

进一步地,所述第一获取单元,具体用于若所述第一应用为包含有启动动画的类型,获取所述第一应用前两个类的类信息;其中,所述前两个类的第一个类为所述启动动画的类信息;所述前两个类的第二个类为所述第一应用的应用界面的类信息;

所述显示模块130,用于若成功获取到前两个类的类信息时,跳过所述动画信息所对应的活动的执行,并根据第二个类的类信息,将所述第一应用的应用界面作为所述转场动画的尾帧图像输出。

在一些实施例中,所述显示模块130,具体用于若所述第一应用不包含启动动画的类型,依次读取所述第一应用的类信息;其中,所述第一应用的首个类的类信息为所述第一应用的应用界面的类信息;根据所述第一应用的首个类的类信息,将所述第一应用的应用界面作为所述转场动画的尾帧图像输出。

在一些实施例中,在所述第一应用完成启动后所述第一应用的启动动画显示时,所述装置还包括:

第二确定模块,用于确定所述第一应用的启动动画的首帧图像;

所述显示模块130,具体用于将所述启动动画的首帧图像,作为所述转场动画的尾帧图像输出。

在一些实施例中,所述第二确定模块,具体用于转场线程根据所述启动指令所指向的所述第一应用的标识信息,基于转场配置信息读取所述第一应用的启动动画的首帧图像。

在一些实施例中,所述装置还包括:

第一调整模块,用于调整所述启动动画的动画参数,使得所述启动动画从原始的第一动画参数变更为第二动画参数,

其中,所述启动动画以第一动画参数播放时的播放时长大于以所述第二动画参数播放时的播放时长。

在一些实施例中,所述第一调整模块具体用于执行以下至少之一:

删减所述启动动画的帧数;

增加所述启动动画的播放速率。

在一些实施例中个,所述装置还包括:

第二获取模块,用于获取用户的视线信息;

所述第一调整模块,用于若所述视线信息表明用户的视线位于电子设备的显示区域时,调整所述启动动画的动画参数。

在还有一些实施例中,所述装置还包括:

监控模块,用于监控所述第一应用启动进程,获得所述第一应用的启动状况信息;

第二调整模块,用于根据所述启动状况信息,调整所述转场动画的第三动画参数,其中,所述第三动画参数包括:帧数、内容及播放速率的至少其中之一。

在一些实施例中,所述装置还包括:

读取模块,用于从读取转场动画的基础动画;

所述第二调整模块,具体用于基于所述启动状况信息,修改所述基础动画的第三动画参数。

该基础动画存储在预定区域,例如,缓存区域,如此可以在检测到启动指令之后立即启动转场动画的播放。

在一些实施例中,所述装置还包括:

第三获取模块,用于获取所述第一应用的历史启动信息;

生成模块,用于结合所述历史启动信息,生成尾帧图像为所述启动动画的首帧图像的所述转场动画。

第三获取模块,具体用于执行以下至少之一:

获取所述第一应用前预定次数的历史启动时长;

获取电子设备当前资源状况下的所述第一应用历史启动时长。

所述检测模块110,具体用于执行以下至少之一:

在显示桌面时,检测启动所述第一应用的启动指令;

在显示第二应用的应用界面时,检测启动所述第一应用的启动指令。

以下结合上述任意实施例提供一个具体示例:

示例1:

本示例提供一种基于引擎(unity3d)来实现桌面显示和管理的桌面到应用的奇幻,包括:

基于unity3d实现的桌面,检测应用(application,app)图标的用户操作,通过unityplayeractivity使用untiyplayer.unitysendmessage向安卓系统发送消息打开app的消息;

基于该消息,在后台开始加载app,同时unity开始通过animator组件播放转场动画;

当app加载完毕,unity动画播放到最后一帧与app的第一帧图像重合,app页面盖过unity页面,实现无缝转场。本发明实施例中所述转场动画可为预先存储在电子设备的动画,例如,预先存在电子设备缓存中的动画。

在检测到app图标的启动指令之后,unity获取到app端第一帧启动画面,通过数据传输,将图片传送到unity,unity根据用户点击app图标时的最后一帧画面与app端第一帧启动画面实时运算形成一段过渡动画;如此,至少实现了每一次转场动画的最后一帧图像(即尾帧图像)是不同的。

在本示例中,当app加载完毕,unity动画播放到最后一帧与app的第一帧图像重合,app页面盖过unity页面(该unity页面可为转场动画的动画页面,实现无缝转场。

unity获取到app端第一帧启动画面,通过数据传输,将图片传送到unity端,unity根据app的最后一帧画面与app端第一帧启动画面实时运算形成一段过渡动画。

在本示例中,unityplayeractivity是将unity工程打成一个可以使安卓使用的jar包里面的一个接口,安卓系统通过继承unityplayeractivity,使用untiyplayer.unitysendmessage来完成unity与安卓的数据通信。

如图4所示,本实施例还提供一种电子设备,包括:

显示器

存储器;

处理器,分别与所述音频采集模组及所述存储器连接,用于通过执行位于所述存储器上的计算机可执行指令,能够控制所述显示器的显示,并实现前述任意技术方案提供的应用启动方法,例如,如图1和/或图2所示方法的至少其中之一。

本实施例提供的该电子设备可为各种类型的电子设备,可选地为安装在汽车上的车载设备。

所述显示器可为各种类型的显示器,例如,液晶显示器、电子墨水显示器或投影显示器。所述存储器可为各种包括计算机存储介质的存储器件,该计算机存储介质可为非瞬间存储介质。

所述处理器可为各种类型的处理器,例如,中央处理器、微处理器、可编程阵列或者数字信号处理等。

所述处理器可以通过总线等结构,分别与所述显示器及存储器连接,控制所述显示器及所述存储器的工作状态。

在一些实施例中,如图4所示,本实施例提供的电子设备还包括人机交互接口,该人机交互接口可包括触摸屏、语音采集模组和/或实体按键等,可以检测用户指令,例如,该用户指令包括但不限于前述的启动指令。

本实施例还提供一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有计算机可执行指令;所述计算机可执行指令被处理器执行后,能够实现前述任意技术方案提供的应用启动方法,例如,如图1和/或图2所示方法的至少其中之一。

该计算机存储介质可包括非瞬间存储介质,例如,闪存(flash)等。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,如:多个单元或组件可以结合,或可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的各组成部分相互之间的耦合、或直接耦合、或通信连接可以是通过一些接口,设备或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性的、机械的或其它形式的。

上述作为分离部件说明的单元可以是、或也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是、或也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,也可以分布到多个网络单元上;可以根据实际的需要选择其中的部分或全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本发明各实施例中的各功能单元可以全部集成在一个处理模块中,也可以是各单元分别单独作为一个单元,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中;上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。

本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:移动存储设备、只读存储器(rom,read-onlymemory)、随机存取存储器(ram,randomaccessmemory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

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