气流支承的不对称搏斗球玩具的制作方法

文档序号:1594071阅读:198来源:国知局

专利名称::气流支承的不对称搏斗球玩具的制作方法
技术领域
:本实用新型一般地涉及一种活动玩具或一种动态显示,且更具体地涉及一种用于至少在短的持续时间内将多个轻元件悬停在半空中的设备,各元件选择性地给予不对称连接以赋予其摆动的和随机的运动。
背景技术
:科学论证已久为人知,其中重量轻的球形物体可放置在向上吹的空气流上方。柏努利效应使得重量轻的球形物体悬停(也许带有一些竖直摆动和旋转)在空气流源的上方。若干玩具已经长久地包含了该特征,例如美国专利第137,119号,其中采用手动曲柄风机使球悬浮。当然,这种运动很快就失去了新颖性,因此很久以来人们已经认识到这种效应的更佳互动的一种使用。在娱乐游戏中,例如美国专利第2,129,489号所描述的,使用者使用长手柄篮捕捉悬停在通风筒上方的很多球中的一个,所述通风筒引导球进入一空气喷嘴。另一个例子,在美国专利第4,345,765中,狂欢节射击场包括多个球,各悬停在相应的空气喷嘴上方。从各喷嘴分配的空气的体积流率是随机变化的,以赋予相应的悬停小球高度的变化以增加射击小球的挑战性。尽管这种玩具在当时是曾经是成功的,仍然需要发现新型的游戏以配合儿童的想像力。从而存在一种对用空气动力悬停的重量轻的物体提供娱乐、交互式经历的玩具显著的需要。
发明内容本实用新型克服了现有技术的上述和其它缺点,其目的是提供一种以适于放置在住所地面或桌上的以小底座为基础的游戏,其通过一外壳向上射出气流以使一个或多个重量轻、通常球形的物体悬停。各物体可容纳凸起,该凸起在气流内改变物体运动以使多个这种装饰物体模拟搏斗。本实用新型提供了一种玩具,包括底座;由底座支撑的气流产生装置;连接在气流产生装置上的喷嘴,喷嘴将来自气流产生装置的气流通常向上引导;具有和喷嘴对准的底部孔的篮状物;根据柏努利效应可支撑在气流中的多个重量轻的物体;以及多个凸起元件,凸起元件分别连接于多个重量轻物体,以与气流以及多个重量轻的物体中的其它物体相互作用。较佳的是,重量轻的物体包括通常球形的物体。较佳的是,还包括多个发射台,以可操作地将多个重量轻的物体发射到气流中。较佳的是,多个发射台各连接在篮状物上。较佳的是,还包括多个附件,这些附件的尺寸为可容纳凸起元件。较佳的是,还包括气流控制器,气流控制器可操作地调节气流,以便提供重量轻的物体所要求的相互作用。较佳的是,气流控制器包括控制通过喷嘴的气流量的风门杆。较佳的是,气流控制器包括插入在气流中以产生扰动气流的多个空气鳍。较佳的是,重量轻的物体包括具有多个孔的中空的壳体,孔定尺寸成容纳凸起元件。本实用新型还提供了一种游戏组件,包括分成多个领土的游戏板,各领土和数字分数值相联系;一种设备,包括底座;由底座支撑的气流产生装置;连接在气流产生装置上的喷嘴,喷嘴将来自气流产生装置的气流通常向上引导;具有和喷嘴对准的底部孔的篮状物;根据柏努利效应可支撑在气流中的多个重量轻的物体;以及多个凸起元件,凸起元件分别连接于多个重量轻物体,以与气流以及多个重量轻的物体中的其它物体相互作用。较佳的是,还包括与多个重量轻的物体中的所选的一个相联系的武装标记,武装标记指示在插入气流中之前可在其上附带的凸起元件的最大数量。较佳的是,还包括与多个重量轻的物体中的所选的一个相联系的缴械标记,缴械标记指示在未能保持在气流中的高处之后从一重量轻的物体中移除的凸起元件的数量。较佳的是,还包括与多个重量轻的物体中的所选的一个相联系的能力标记,能力标记调整被认为消灭的未能保持在气流中的高处的次数。较佳的是,还包括与多个领土中的所选的一个相联系的特殊规则标记,特殊规则标记调整被认为消灭的未能保持在气流中的高处的次数。较佳的是,设备还包括多个发射台,发射台可操作地保持多个重量轻的物体和将每个射入气流中。较佳的是,设备还包括多个空气鳍,空气鳍可操作地人工地置于空气流中以引起扰动。较佳的是,还包括与多个领土中的所选的一个相联系的特殊规则标记,特殊规则标记对附在一个重量轻的物体上的凸起元件的数量进行调整。较佳的是,重量轻的物体包括通常球形的物体。较佳的是,还包括与领土中的所选的一个相联系的特殊规则标记,特殊规则标记对将由各游戏者放置在气流中的重量轻的物体的数量进行调整。本实用新型的这些和其它目的及优点将从附图和其说明中变得明显。附图,其包含在说明书中并组成说明书的一部分,示出了本实用新型的实施例,并结合以上给出的本实用新型的总体说明,以及以下给出的实施例的详细描述,用于解释本实用新型的原理。图1是竖直气流产生基座的立体图,其具有使多个重量轻、通常球形的物体悬停的悬垂通风管外壳,所述物体选择性地用向外突出的玩具武器装饰作为活动玩具设备的一部分。图2是安装在三角基座单元内的主空气单元的细节正视图。图3是将主空气单元锁定在三角基座单元内的标记的细节正视图。图4是连接在玩具设备比赛场篮的支座臂的细节正视图。图5是支撑玩具设备的主空气单元的三角基座单元通过功率适配器电连接在壁装电源插座的细节正视图。图6是通过图1的质量轻、通常为球状物体和突出元件的剖视图。图7是连接在替代比赛场篮的主空气单元的正视立体图,其包括发射台和风暴致动器。图8是连接在图7的替代比赛场篮多孔颈部的比赛场篮组件的细节正视图。图9是正在移向装配的图7的可选的比赛场篮组件的比赛场篮和多孔颈部的风暴致动器的细节正视图。图10是将风暴致动器装配在的图7的替换的比赛场篮组件的组装的比赛场篮和多孔颈部后的细节正视图。图11是正在将发射台安装在图7的替代的比赛场篮组件的比赛场篮上的细节正视图。图12是图7的替代的比赛场篮组件的两个发射台和附连在其间的置入的武器架的立体图。图13是重量轻、通常为球形物体正在插入图7的替代比赛场篮组件的发射台的细节示图。图14是重量轻、通常为球形物体插入图13的发射台后的细节示图。图15是重量轻、通常为球形物体正在从图13的发射台喷射的详细示图。图16是图1的带有游戏标记的重量轻、通常为球形物体的仰视图,其影响允许的突出元件被武装或缴械,以及与另一个物体依据获胜回合的方式。图17是使用图1的玩具设备的团队战斗图的顶视图,以形成游戏组件。具体实施方式在图1中,一种玩具设备110,其装配不需要工具以便以压縮的尺寸包装(未示出)运输。特别地,在图2中,三角基座单元112内的中心孔111容纳主空气单元114的风门杆113,然后后者如图1所示竖直旋转且旋转到主空气单元114上的上标记(十字准线)116对准三角基座单元112上的下标记(十字准线)118(图3)以指示锁定配合的位置。此后,三个同样的支座臂120各具有上接头122,它们相应地夹装在半球形比赛场篮124的径向隔开的孔123内,并且下公端126a-126c插入形成在三角基座单元112内的径向隔开的母孔128内。各支座臂呈现出上、下战士保持器130,132,相应地为总体上半球形,且带有一对向内偏的夹钳爪134,136,相应地保持战士球(球状物体)137。在其下方,多个抓槽138相应地从各支架臂120横向向外延伸。然后玩具设备110通过交流电适配器140供电,其插在壁装电源插座142内,且主空气单元114通过电源开关144致动(图5)。通过放置一个战士球137到比赛场篮124中并打开电源开关144,发射战士球137到空中,从而调节游戏设备110以开始游戏。风门杆113的调节控制允许进入主空气单元114的空气量,由此调节战士球137的高度,最好在比赛场篮124上边缘上方约3-4英寸。增加通过比赛场篮底部孔(未示出)的气流(由箭头146表示)往往縮短搏斗的战士球137从气流喷射的时间,而减少气流往往增加时间。例如,多个通常球形的物体137a-137d由质量轻和/或中空材料形成,这样每个可通过柏努利效应悬停在气流18中。其形状可通过质地、圆度等变化。设置比赛场篮124内的底部孔的大小并接近主空气单元114上开口,以使跌出气流18的通常球形物体137a导回进入气流146,继续游戏比赛。从抓槽138a-138c重新得到的一个或多个凸起150a-150d,可插入或固定在可选的通常球形物体137a-137d上,以增加运动度(图6),或者不可预知地或者气体动力地稳定(例如旋转)以改变保持在气流146中的所选球形物体的相似性,例如物体137b,或被发射到比赛场篮124延伸的范围之外和死球,例如物体137c通过或者在137b,137c之间的接触或者自感应运动。凸起的实例包括刚性武器状的凸起150a,空气动力加强凸起150b(如翅膀),附加物凸起150c(如手、爪子、腿),以及悬浮的武器状凸起150d(如钉头)。在图7中,一替换的比赛场篮组件200可安装在主空气单元114上用于提供附加的游戏比赛互动性,包括球形物体137的标准发射台202和由"风暴"致动器204引入的气流扰动。在图8中,比赛场篮组件200首先通过将多孔颈部206夹到比赛场篮210的下中心部208上进行组装。多孔颈部的向下的夹持凸缘212定尺寸成可与主空气单元114的排气喷嘴214外边缘啮合。在图9-10中,风暴致动器204包括向内终止在向下锁定细部218内的上臂216,所述锁定细部向内滑动通过细部沟槽220且向下地进入细部锁定接收器222,两者都形成在比赛场篮210内。上臂216的外部枢转端224具有向外突出的拇指翼片226且可枢转地连接在下臂228上,所述下臂设置成将其另一端(由鳍状物230示出)引导穿过形成在多孔颈部206上的鳍状槽232。在图11-12中,发射台202包括球形保持器235的下指234,其形成包含球形物体137的下外部的形状。上部向下弯曲指236可枢转的连接在上叉238上且具有向外延伸的扳柄240,在其下方连接着推杆242,其延伸穿过后部孔244以使扳柄240的向下致动将弯曲指从夹持球状物体137释放,同时推杆242将球状物体137推出球形保持器235(图14)。球形保持器235连接在向内突出腿245上,该突出腿带有向下的细部端246,其插在形成在比赛场篮210的上边缘249上的发射台接收器248中。因此,在图12中,球形物体137可插入发射台202的球形保持器135中而扳柄240被压下。应当理解球形物体137将遇到推杆242,其帮助在插入时调节弯曲指236锁定在球状物体137上。在图13中,发射台202包含球形物体137,等候游戏。应当理解下指234和弯曲指236提供接收武器状凸起150(如果有)的凹槽。在图14中,压下扳柄240发射球形物体。在图15中,弯曲的武器架250具有公端251,其插入相应的靠近发射台202的向内突出腿245的架孔252(图11)中。武器架250包括多对夹持凸缘253,其可保持武器状凸起150。在图16中,这些武器状凸起150是根据印刷在特定战士球137上的特征选择的。特别地,家族联盟254(如Zhangcons,Brattezans,Logons,Soroms,Kaans,Praags,Cities,Gertazons)与特定类型的武器相关。兵器号255表示特定家族成员名字256可持有的最大武器数量。缴械级别号257表示特定家族成员名字256可从失败者战士球137移除多少武器。以下使用的战斗术语包括"击倒",其发生在当战士137跌下、被碰撞或吹出比赛场篮24、210/气流146时。"扣住"指当战士137卡住或停在比赛场篮24,210内。当发生这种情况时,游戏者敲击使战士137松开和战斗继续。"双扣"指当战士137在同一比赛中扣住两次并算作击倒。当两个战士137同时被击倒时发生"双倒",每个算作一次扣住。数到3时将它们两个扔回气流146并继续比赛。在一个战士137被击倒之后,胜利的战士根据胜利者的缴械级别号257对他进行缴械。例如,带有缴械"2"的胜利的战士137可选择两个武器从失败的战士移除。缴械可被能力和特殊规则影响,如表1所示。能力标签258表示战士在战斗中或击倒后拥有的特殊力量。能力颜色标签259表示相关的能力必须符合至少一个所连接武器150的颜色以使其发生作用。那些没有颜色标签259的能力通常不考虑所连接武器150的颜色而发生作用。表h系列战斗能力表<table>tableseeoriginaldocumentpage11</column></row><table><table>tableseeoriginaldocumentpage12</column></row><table>游戏比赛的部分可包括收集者方面,其中某种战士类型的包装和稀有增加了另一预备件。例如,游戏设备110,210最初可带有一组四个战士球,包括(名字,家族武装/缴械,属性1,属性2):(a)Lott/Brattezan,2.3,防卫,再武装;(b)Urg/Gertazon,4'1,反击,再安装;(c)Sektur/Sorom,3*2,袭击;以及(d)Fyn/Praag,3*2,牺牲,残暴。包括发射台202的团队战斗组件还可包括增加的战士球,如包括(名字,家族武装/缴械,属性l,属性2):(e)Niloc/Brattezan,4'1,愤怒;以及(f)Wirr/Praag,2'3,破坏,残暴。为了进一步增强收集战士球137的吸引力,或者为了允许用优选的家族定做,可对两组三个Brattezan战士进行不对称的装饰以符合该说明Brattezans-原始区域森林。Brattezans是具有用来打败比赛的大、重的武器的野蛮战士。对战斗熟练的人,这些战士是强大的但不是非常敏捷的。当他们攻击时,他们攻击大的!武器选择战斧。该家族成员可包括(名字,家族武装/缴械,属性)Nivlem/Brattezan,5'1,防卫;Avlis/Brattezan,3'2,愤怒,Dellnar/Brattezan,2*3,防卫,残暴;Teon/Brattezan,3*2,再武装;Killun/Brattezan,4*2,愤怒,弱;Erigio/Brattezan,2'3,袭击,残暴。此外,两组三个Soroms战士可被审美地装饰以符合该描述Sorom-原始区域雨林。Soroms战士是原始的且凶猛的。该家族用较简单的武器且用他们区域的符号涂敷他们。尽管他们的武器不及其它家族先进,Sorom移动迅速且具有异常的战斗技能。武器选择头骨刀(SkullBlades)。该家族成员可包括(名字,家族武装/缴械,属性)Naro/Soroms,4'1,愤怒;Exil/Soroms,2*3,袭击,牺牲;Ezik/soroms,5'1,袭击;Helter/Soroms,5'1,破坏;Nej/Soroms,3,2,袭击,牺牲;Maado/Soroms,2'2,愤怒,破坏。此外,两组三个Gertazon战士可被审美地装饰以符合该描述Gertazons-原始区域沙漠悬崖。Gertazon武器是钩形的,双边的且锐利的!这些凶猛的钩子设计成切过空气切向对手(但要小心)如果他们钩住一边,你的战士可能会扣住!武器选择镰刀。该家族成员可包括(名字,家族武装/缴械,属性)011ock/Gertazons,4'1,袭击,再安装;Krahz/Gertazons,4*1,反击,支持;Roc/Gertazons,3*2,袭击;Herkon/Gertazons,5*1,反击;Oron/Gertazons,3'1,愤怒,再安装;Bram/Gertazons,3*2,恩惠,再安装,支持。此外,两组三个Praags战士可被审美地装饰以符合该描述Praags-原始区域海洋。Praag战士以迅速出名。海洋中的生活已经使他们变得瘦长,带有秘密行动技能。他们更喜欢使用特殊设计的钉头偷偷接近对手,迅速攻击并溜走。武器选择钉头。该家族成员可包括(名字,家族武装/缴械,属性)Fesh/Praags,2'3,反击,破坏;Rill/Praags,3*2,牺牲,秘密行动;Zeerum/Praags,2'3,反击,秘密行动;Leach/Praags,2'3,破坏,秘密行动;Wing/Praags,3'2,反击;Scoe/Praags,3*2,破坏,牺牲。为了加强游戏的集体吸引力,在各组或其它集体中可点缀包括四隐藏部落的成员。各家族可用的成员中可有利地被列入减少的内含规律(如,罕有,稀有,极稀有)。第一隐藏家族Kaans可被审美地装饰以配合该描述Kaans-原始区域热带。Kaans是最有创造力的战士。他们非常神秘地使用隐藏能量和精神力量打败对手。他们挥舞从环绕他们的物体精心制作的象征武器。武器选择角状头骨。该家族成员可包括(名字,家族武装/缴械,属性)Kane/Kaans,3'2,再武装;Odg/Kaans,5'l,再安装,支持;Brock/Kanns,4'1,防卫,再安装;Blork/Kaans,2'3,防卫,再武装;Rudge/Kaans,4'1,防卫,秘密行动;以及Gowan/Kanns,3'3,秘密行动。第二隐藏家族Logons可被审美地装饰以配合该描述Logons-原始区域冻土地带。Longon战士小、瘦且超级快!即使他们不及其他战士强大,但他们可依赖他们的技术能力和战略计划战胜甚至最强大的对手!武器选择冰钉。该家族成员可包括(名字,家族武装/缴械,属性)Thur/Logons,5M,恩惠,再安装;Holt/Logons,5'1,再安装,牺牲;Etch/Logons,4'1,再武装,支持;Jorm,4*2,恩惠,牺牲;Von/Logons,5'1,袭击'再武装,弱;以及Skinner/Logons,5'1,袭击,再安装。第三隐藏家族Zhangcons可被审美地装饰以配合该描述Zhangcons-原始区域火山池。Zhangcon战士是思想坚强且体格强壮。多年艰苦环境中的生活已经将他们训练得可以处理任何情况!如果他们想透他们的行动他们可以坚持最长的战斗。武器选择钩状刀片。该家族成员可包括(名字,家族武装/缴械,属性)Kurr/Zhangcons,4'1,愤怒;Zurc/Zhangcons,3'3,秘密行动;Goff/Zhangcons,5*2,防卫,弱;Brank/Zhangcons,5'2,愤怒,弱;Hoj/Zhangcons,2'4,防卫,秘密行动;以及Bim/Zhangcons,4'2,愤怒。第四隐藏家族Citi"可被审美地装饰以配合该描述Citks-原始区域城市废墟。Cities是是所有战士家族中最健壮的且有竞争力的。他们唯一的武器和保护性装甲形成于曾经美丽城市的废墟中提取的物体。武器选择铁锤。该家族成员可包括(名字,家族武装/缴械,属性)Clure/Citics,4,l,反击,支持;Rett/Citics,3'2,反击,支持;Ott/Citics,4*2,残暴;Fitz/Citics,2*4反击,再安装;Gord/Citics,3*3,残暴;以及Yelib/Citics,5*1,残暴,支持。在图17中,游戏状况由团队战斗地图260说明,该地图结合玩具设备110以形成用于组建战士球137的军队并为控制领土竞争的游戏组件,其包括八个家方矣区域261-268(艮卩,Zhangcons,Brattezans,Logons,Soroms,Kaans,Pmags,Cities,Gertazons区域以及下列等等)和中心中立荒地区域269,各区域包括注有a-d的四块领土。赢得最多领域分数272的游戏者,在个人包含的领土261a-261d上指示数字2-6。在各领土上的战斗标签274指示是比赛战斗(类似系列战斗但仅选择一个战士代表各军队)还是团队战斗(多个战士使用团队战斗附件的特殊特征战斗)。各领土告诉你使用的战斗类型和在战斗期间使用的哪种特殊规则276。后者包括"侵蚀"一旦进入该领土,每个游戏者必须从他的战士中的一个移除一个武器(除非是军队最后一个战士的最后一个武器);"装备(家族的名字)"该家族(两个团队)的各战士可重新附上1个失去的武器;"荣誉"除非他具有恩惠能力,如果失败者的缴械级别比胜利者低胜利者采用他的缴械级别;"无(能力的名字)"命名的能力在该领土不起作用;"袭击"在对失败者缴械后,胜利者可从对手军队的任何一个其他战士上移除一个武器;"再安装"一旦进入该领土,可重新设置他还具有的任何武器;"风暴"游戏者可使用风暴杆扰乱气流;"弱"该战士仅一次扣住后就被击倒。可包括能力卡片(未示出)和/或团队战斗地图260的图例用于能力和特殊规则含义的快速参考。在以下表2中,团队战斗地图260中包含的信息呈现在表格中,领土269a是"这里开始"领土<table>tableseeoriginaldocumentpage15</column></row><table><table>tableseeoriginaldocumentpage16</column></row><table><table>complextableseeoriginaldocumentpage17</column></row><table>表2为了准备游戏,(1)各游戏者选择不同的标记放置在他们已经赢得的各领域。例如,不同的硬币或者多余的武器(各游戏者用不同的颜色),等等;(2)游戏者选择相等戮量的战士以编制他们用于游戏的军队。领土分数得分等于军队大小的三倍赢得游戏(即,对两个战士,六分赢;对三个战士,九分赢;对四个战士,十二分赢;对五个战士,十五分赢;对六个战士,十八分赢,对七个战士,二十一分赢)。(3)如果游戏者通过获得额外的战士包(单独出售)已经提前组建他们的战斗力,各游戏者选择相同数量的自己战士对抗敌人。如果仅使用游戏中带的战士,把所有的战士放入游戏盒(或袋、帽子、等)。不许看,游戏者轮流抽出战士,每次一个,直到各具有相同的数量用于他的军队(注意如果你在你的军队有同一家族的至少五个战士,你可从该家族增加一个额外的战士而胜利所需要的领土分数保持不变);(4)游戏者根据战士的武装级别用鉴于其应用的颜色属性选择的武器武装他们的战士,(如果需要轮流从共同的一堆中选取武器,直到战士被充分武装或者游戏者可使用他们的个人收集中的武器)。对于团队战斗,(1)游戏在地图中心的荒地领域开始。游戏者选择与领土上团队战斗数量相同数量的战士(例如,团队战斗2游戏者各选择两个战士)。第一个将对手的两个战士都击倒的游戏者得到该处的领土分数。注意如果游戏者有的战士比领土所要求用于游戏的少,他们使用他们保持的战士。(2)关上电源,将前两个战士放置在比赛场内。将其他战士放置在发射台内。(3)接通一搏斗开始!(4)在一个战士被击倒后,游戏者从发射台释放另一个战士取代它。(5)—次只能有两个战士在空中。如果一个战士独自在空中且在下一个对手释放前跌落,将他放回到气流中。战士不能因击倒自己而失败。(6)在对手击倒后还有战士留在空中的游戏者为胜利者。他在该领土上放置他的标记并被授予领土分数。(7)胜利的战士可用最后胜利的战士的能力和被选择缴械的战士的能力对该战斗中对手的战士中的任何一个缴械。(8)当战士的最后一个武器被移除时,他被消灭,并从游戏中移除。移除的武器放在一边并仅可在如果应用某种能力或领土特殊规则时再使用。(9)失败者选择下一个未使用的相邻的领土在其中争斗(相邻意味着毗邻本领土的领土)。如果没有未使用的相邻领土,失败者可在板上选择任何其它未使用领土。在比赛战斗中,在这些领土中,各游戏者选择仅一个战士代表他的军队。该战士根据他的武装级别武装。(l)关掉电源,在比赛场内放置两个战士。(2)接通一搏斗开始!(3)在一个击倒后,胜利的战士可对失败者缴械。可应用能力。(4)只要两个战士还有武器,他们再次搏斗。将两个战士放置在比赛场内并接通。(5)当一个战士击倒并失去他的最后一个武器,他被消灭。消灭的战士从游戏中移除且他的武器放在一边并仅可在如果应用某种能力或领土特殊规则时再使用。(6)胜利者在该领土上放置他的标记并得到领土分数。失败者选择下一个领土。如果没有未使用的相邻领土,失败者可在板上选择任何未使用领土。当第一个游戏者获得游戏开始指定的分数是赢得该游戏。记住如果一个游戏者消灭了对手军队的所有战士,不管得分多少他都胜利。尽管本实用新型己经通过几个实施例的说明进行了阐述,且尽管阐述的几个实施例已经相当详细地进行了描述,但本实用新型并没有意指限制或以任何方式将所附权利要求书的范围限制到这样的详述。另外的优点和变化对于本
技术领域
的技术人员可容易地得见。例如,尽管对于个人有多个武器进行选择并可附在所给的通常球形的物体上可增加游戏的乐趣,与本实用新型相一致的应用可包括永久固定的武器/物体。或者这些武器/物体可永久的被使用者附上。又例如,尽管在阐述的版本里描述了球形外壳,应当理解具有本披露内容的益处,可包括增加的互动性特征,例如参与者侧向将物体发射到气流中(如,标枪,另一种通常球形的玩具)。例如'基座可容纳一个或多个气流产生喷嘴,所述喷嘴具有一定程度的旋转以使参与者可将他们相应的通常球形的玩具悬停在一个喷嘴上方并引导他们的通常球形的玩具朝向其他的喷嘴直到引起"搏斗"发生,和/或使用他们自己可控制的气流试图发射另一个游戏者的物体。如另一个例子,参与者可引起单气流在强度、方向、扰动、狭窄度等的变化,通过其他类型机械障碍物和/或电气控制赋予游戏更多不可预见性和变化性。该变化可给予某种类型的带有所选附件的通常球形物体在特定场景的优越性,该场景对其他球形物体是不利的(例如,较重的在高空运行较好,旋转更稳定的球形物体受到扰动气流的扰乱小,非平衡装置在稳态气流发射其它多个球形物体时运行较好)。家族和家族类型可根据游戏要求的类型变化。仍然如另一个例子,尽管在阐述的版本里描述了圆形外壳,应当理解外壳可是其它形状,如方形、矩形、五边形、椭圆形等。仍然如另一个例子,尽管描述了中空球,应当理解可使用实心(如泡沫)物体替代。权利要求1.一种玩具,包括底座;由底座支撑的气流产生装置;连接在气流产生装置上的喷嘴,所述喷嘴将来自气流产生装置的气流通常向上引导;具有和喷嘴对准的底部孔的篮状物;根据柏努利效应可支撑在气流中的多个重量轻的物体;以及多个凸起元件,所述凸起元件分别连接于所述多个重量轻物体,以与气流以及所述多个重量轻的物体中的其它物体相互作用。2.如权利要求1所述的玩具,其特征在于,所述重量轻的物体包括通常球形的物体。3.如权利要求l所述的玩具,其特征在于,还包括多个发射台,以可操作地将所述多个重量轻的物体发射到气流中。4.如权利要求1所述的玩具,其特征在于,所述多个发射台各连接在篮状物上。5.如权利要求l所述的玩具,其特征在于,还包括多个附件,这些附件的尺寸为可容纳所述凸起元件。6.如权利要求l所述的玩具,其特征在于,还包括气流控制器,所述气流控制器可操作地调节气流,以便提供重量轻的物体所要求的相互作用。7.如权利要求6所述的玩具,其特征在于,所述气流控制器包括控制通过所述喷嘴的气流量的风门杆。8.如权利要求7所述的玩具,其特征在于,所述气流控制器包括插入在所述气流中以产生扰动气流的多个空气鳍。9.如权利要求l所述的玩具,其特征在于,所述重量轻的物体包括具有多个孔的中空的壳体,所述孔定尺寸成容纳所述凸起元件。10.—种游戏组件,包括分成多个领土的游戏板,各领土和数字分数值相联系;一种设备,包括底座;由所述底座支撑的气流产生装置;连接在气流产生装置上的喷嘴,所述喷嘴将来自气流产生装置的气流通常向上引导;具有和所述喷嘴对准的底部孔的篮状物;根据柏努利效应可支撑在气流中的多个重量轻的物体;以及多个凸起元件,所述凸起元件分别连接于所述多个重量轻物体,以与气流以及所述多个重量轻的物体中的其它物体相互作用。11.如权利要求10所述的游戏组件,其特征在于,还包括与多个重量轻的物体中的所选的一个相联系的武装标记,所述武装标记指示在插入气流中之前可在其上附带的凸起元件的最大数量。12.如权利要求IO所述的游戏组件,其特征在于,还包括与多个重量轻的物体中的所选的一个相联系的缴械标记,所述缴械标记指示在未能保持在气流中的高处之后从一重量轻的物体中移除的凸起元件的数量。13.如权利要求IO所述的游戏组件,其特征在于,还包括与多个重量轻的物体中的所选的一个相联系的能力标记,所述能力标记调整被认为消灭的未能保持在气流中的高处的次数。14.如权利要求IO所述的游戏组件,其特征在于,还包括与多个领土中的所选的一个相联系的特殊规则标记,所述特殊规则标记调整被认为消灭的未能保持在气流中的高处的次数。15.如权利要求IO所述的游戏组件,其特征在于,所述设备还包括多个发射台,所述发射台可操作地保持所述多个重量轻的物体和将每个射入气流中。16.如权利要求IO所述的游戏组件,其特征在于,所述设备还包括多个空气鳍,所述空气鳍可操作地人工地置于空气流中以引起扰动。17.如权利要求IO所述的游戏组件,其特征在于,还包括与多个领土中的所选的一个相联系的特殊规则标记,所述特殊规则标记对附在一个重量轻的物体上的凸起元件的数量进行调整。18.如权利要求IO所述的游戏组件,其特征在于,所述重量轻的物体包括通常球形的物体。19.如权利要求IO所述的游戏组件,其特征在于,还包括与所述领土中的所选的一个相联系的特殊规则标记,所述特殊规则标记对将由各游戏者放置在气流中的重量轻的物体的数量进行调整。专利摘要一种桌面游戏,使用在开口外壳内演示的两个或多个重量轻的球,所述外壳在产生垂直气流的风机或其它气动源上方,所述垂直气流具有足够的流率以将球悬停。玩具武器是可选择地附在各重量轻的球上作为游戏比赛的一部分,以改变气体动力摆动,模拟可引起一给定的重量轻球体飞出气流或将其他对手的重量轻的球击出气流的进攻运动。游戏的每个回合结束时有一个重量轻的球保持悬停。外壳可方便地将坠落的重量轻的球汇集回到气流中,如果该球没有被侧向的推离游戏很大距离。还可包括改变气流或发射侧向气流或发射体的交互作用的元件。文档编号A63F7/00GK201058227SQ200620136690公开日2008年5月14日申请日期2006年9月20日优先权日2005年9月21日发明者C·L·孙,R·J·布拉蒂萨尼,T·C·索洛门申请人:原始行星玩具有限公司
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