目标显示装置、目标配置方法、信息记录介质及程序的制作方法

文档序号:6454093阅读:181来源:国知局
专利名称:目标显示装置、目标配置方法、信息记录介质及程序的制作方法
技术领域
本发明涉及适合从所显示的多个目标中提高预定的目标的辨认性的目 标显示装置、目标配置方法、信息记录介质及程序。
背景技术
近年来,利用了因特网等网络的网络游戏正在普及。 一般,在网络游 戏中,为了玩家寻找合作对象和对打对象(或者为了信息交换),准备有 虚拟的"大厅"。具体地,在网络上配置有大厅服务器,各游戏终端与该大厅 服务器连接,通过与其它玩家进行聊天对话(交换消息)等,寻找合作对 象和对打对象。
最近,已知有称为视觉大厅(visuallobby)的大厅服务器,对应于各玩家 的登录,显示各玩家角色,可进行玩家角色之间的对话。
并且,随着发送操作的强弱来改变消息的字体的大小进行显示的聊天 系统(通信装置等)的技术也已公开(例如专利文献l)。
专利文献l:(日本)特开2004 — 126786号公报(第8 — 17页、图9)
在如上所述的视觉大厅中,若显示的角色的数量较多,则有时各角色 相互重叠而看不见。 一般,玩家使自己的玩家角色靠近(移动)期望的角 色(其它玩家角色)来进行对话等,但是若角色相互重叠,会发生找不到 目的角色或即使找到也难以指定为对话的对象的情况。
因此,要求在显示出多个角色(目标)的状态下提高预定的目标的辨 认性的技术。

发明内容
本发明是为了解决这种课题而做出的,其目的在于提供一种能够从显 示的多个目标中提高预定的目标的辨认性的目标显示装置、目标配置方法、 信息记录介质及程序。
本发明的第一种观点的目标显示装置,根据各自的位置信息,在画面 的显示区域配置并显示多个目标,包括选择部及再配置部。
选择部以在显示区域任意指定的位置作为基准,选择位于预定的选择 范围内的各目标。此外,再配置部在比该选择范围宽的再配置范围内,将 所选择的该各目标再配置成预定的位置关系。即,使所选择的各目标在再 配置范围内例如彼此移动或旋转或者縮小等来进行再配置,以便不重叠(或 者,仅一部分重叠的程度)。由此,在指定位置的附近,各目标配置成容 易看见。
其结果,能够从显示的多个目标中提高预定的目标的辨认性。
本发明的第二种观点的目标显示装置,根据各自的位置信息,在画面 的显示区域配置并显示多个目标,该多个目标包括作为操作对象的玩家目 标,该目标显示装置包括指示部、选择部及再配置部。
首先,指示部例如根据玩家的操作,在显示区域指示该玩家目标的移 动。并且,选择部将玩家目标的当前位置作为基准,选择位于预定的选择 范围内的各目标。并且,再配置部在比选择范围宽的再配置范围内,将所 选择的该各目标再配置成以玩家目标为基准的预定的位置关系。即,使所 选择的各目标在再配置范围内例如移动或旋转或者缩小进行再配置,以便 相互不重叠(或者仅一部分重叠的程度)。由此,在指定位置的附近,各 目标配置成容易看见。
其结果,能够从显示的多个目标中提高预定的目标的辨认性。
上述再配置部也可以移动选择的该各目标中的一部分或全部的目标, 在该再配置范围内再配置成各目标彼此不重合。
上述再配置部也可以改变所选择的该各目标中的一部分或全部的目标 的包括方向、大小及简化的显示方式中的至少一种,在该再配置范围内再 配置成各目标彼此不重合。
上述再配置部也可以将未被上述选择部选择的目标中的位于该再配置 范围内的目标进一步向该再配置范围外移动。
上述再配置部也可以改变所选择的该目标的显示颜色及/或未被上述选 择部选择的目标中的至少位于该再配置范围内的目标的显示颜色,增强显 示被选择的该目标。
本发明的第三种观点的显示装置的目标配置方法,根据各自的位置信 息,在画面的显示区域配置并显示多个目标,该显示方法包括选择步骤及 再配置步骤。
首先,在选择步骤中,以在该显示区域任意指定的位置作为基准,选 择位于预定的选择范围内的各目标。并且,在再配置步骤中,在比该选择 范围宽的再配置范围内,将选择的该各目标再配置成预定的位置关系。艮P, 使选择的各目标在再配置范围内例如移动或旋转或者縮小进行再配置,以 便相互不重叠(或者仅一部分重叠的程度)。由此,在指定位置的附近, 各目标配置成容易看见。
其结果,能够从显示的多个目标中提高预定的目标的辨认性。 本发明的第四观点的程序,使计算机(包括电子设备)具有上述目标 显示装置的功能。
该程序可记录在高密度磁盘、软盘、硬盘、光磁盘、数字影像盘、磁 带、半导体存储器等计算可读取的信息记录介质中。
上述程序,能够与执行该程序的计算机独立地通过计算机通信网络进 行发布或销售。并且,上述信息记录介质能够与该计算机独立地进行发布 或销售。
根据本发明,能够从显示的多个目标中提高预定的目标的辨认性。


图l是表示本发明的实施方式的游戏装置的概要结构的示意图。
图2是表示本发明的实施方式的目标显示装置的概要结构的示意图。
图3A是用于说明角色(目标)的再配置的示意图。
图3B是用于说明角色的再配置的示意图。
图3C是用于说明角色的再配置的示意图。
图3D是用于说明角色的再配置的示意图。
图3E是用于说明角色的再配置的示意图。
图3F是用于说明角色的再配置的示意图。
图4A是由图像生成部生成的图像数据的一例的示意图。
图4B是由图像生成部生成的图像数据的一例的示意图。
图5是表示本发明的实施方式的目标配置处理的一例的流程图。 图6A是表示根据玩家角色的移动等而在图像生成部生成的图像数据的 一例的示意图。
图6B旱表示根据玩家角色的移动等而在图像生成部生成的图像数据的 一例的示意图。
图7A是用于说明其它实施方式的角色(目标)的再配置的示意图。
图7B是用于说明其它实施方式的角色的再配置的示意图。
图7C是用于说明其它实施方式的角色的再配置的示意图。
图7D是用于说明其它实施方式的角色的再配置的示意图。
图7E是用于说明其它实施方式的角色的再配置的示意图。
图7F是用于说明其它实施方式的角色的再配置的示意图。
图8A是用于说明其它实施方式的角色(目标)的增强显示的示意图。
图8B是用于说明其它实施方式的角色的增强显示的示意图。
符号说明100游戏装置
101CPU
102ROM
103RAM
104接口
105控制器
106外部存储器
107DVD—ROM驱动器
108图像处理部
109声音处理部
110NIC
200目标显示装置
210目标存储部
220位置信息存储部
230操作部
240控制部
241 选择部
242 再配置部 250 图像生成部 260 图像显示部
具体实施例方式
以下说明本发明的实施方式。下面,为了容易理解,说明在游戏装置 中应用本发明的实施方式,但是在各种计算机、PDA、便携式电话机等信 息处理装置中也同样可以应用本发明。即,以下说明的实施方式是仅用于 说明,不限制本申请本发明的范围。因此,若是本领域技术人员,可以采 用将这些各要素或全部要素置换为均等要素的实施方式,这些实施方式也 包含在本发明的范围内。 (实施方式l)
图l是表示实现本发明的实施方式的目标显示装置的典型的游戏装置 的概要结构的示意图。以下,参照该图进行说明。
游戏装置100包括CPU (中央处理单元)101、 ROM (只读存储器) 102、 RAM (随机存取存储器)103、接口104、控制器105、外部存储器105、 DVD(数字多用途盘)一ROM驱动器107、图像处理部108、声音处理部109、 及NIC (网络接口卡)110。
并且,将存储有游戏用的程序及数据的DVD — ROM装入DVD—ROM 驱动器107,通过接入游戏装置100的电源,执行该程序,实现本实施方式 的目标显示装置。
CPU101控制游戏装置100整体的动作,与各构成要素连接来取得控制 信号和/或数据。
在ROM102中记录有接入电源之后执行的IPL (初始程序装入装置), 通过执行这个,将记录在DVD—ROM中的程序读取到RAM103,由CPUIOI 开始执行。并且,在ROM102中记录有游戏装置100整体的动作控制所需的 操作系统的程序和/或各种数据。
RAM103用于暂时存储数据和/或程序,保存从DVD—ROM读取出的 程序或数据、其它游戏的进行或聊天通信所需的数据。
通过接口 104连接的控制器105接收用户执行游戏时进行的操作输 入。例如,控制器105根据操作输入接收字符串(消息)等的输入。
在通过接口 104拆卸自如地连接的外部存储器106中,可改写地存储 有表示游戏的进行状态的数据、聊天通信的日志(记录)的数据等。用户 通过控制器105进行指示输入,从而能够将这些数据适当地记录在外部存 储器106中。
在装入DVD—ROM驱动器107中的DVD—ROM中,记录用于实现 游戏的程序和游戏附带的图像数据和/或声音数据。通过CPUIOI的控制, DVD—ROM驱动器107进行对装入其中的DVD-ROM的读取处理,读取 需要的程序和/或数据,这些暂时存储在RAMI 103等中。
图像处理部108将从DVD—ROM读取出的数据通过CPU101和/或图 像处理部108具备的图像运算处理器(未图示)加工处理之后,将其记录 在图像处理部108具备的帧存储器(未图示)中。记录在帧存储器中的图 像信息以预定的同步定时变换成影像信号向与图像处理部108连接的显示 器(未图示)输出。由此,可以进行各种图像显示。
并且,图像运算处理器能够高速地进行二维图像的重合运算和/或a混 合(alphablending)等的透视运算、各种饱和运算。
此外,还能够高速执行如下运算将配置在虚拟三维空间并附加了各 种纹理信息的多面体信息通过Z缓冲法进行渲染,从而得到从预定的视点 位置俯瞰配置在虚拟三维空间的多面体的渲染图像。
进而,通过CPU101和图像运算处理器协同工作,根据定义文字的形 状的字体信息,将字符串作为二维图像向帧存储器描绘,或向各多面体表 面描绘。字体信息记录在ROM102中,但是也可以利用记录在DVD—ROM 中的专用的字体信息。
声音处理部109将从DVD—ROM读取出的声音数据变换成模拟声音 信号,从与其连接的扬声器(未图示)输出。此外,生成在CPU101的控 制下、游戏的进行中应发生的效果声音和/或乐曲数据,从扬声器输出与其 对应的声音。
NIC110是用于将游戏装置100连接到因特网等计算机通信网(未图 示)中的构件,由构成LAN(局域网)时使用的遵循10BASE—T/100BASE
一T标准的构件、或使用电话线连接到因特网的模拟调制解调器、ISDN(综 合业务数字网)调制解调器、ADSL (非对称数据用户环路)调制解调器、 使用有线电视电缆连接到因特网的电缆调制解调器等、以及进行这些调制 解调器与CPU101的中介的接口 (未图示)构成。
除此之外,游戏装置100利用硬盘等大容量外部存储装置,构成为发 挥与安装在ROM102、 RAM103、外部存储器106、 DVD—ROM驱动器 107中装入的DVD—ROM相同的功能。
并且,也可以采用连接用于接收来自用户的字符串的编辑输入的键盘、 或/和用于接收各种位置指定及选择输入的鼠标的方式。
此外,除了本实施方式的游戏装置100以外,可以将一般的计算机(通 用的个人计算机等)用作目标显示装置。例如, 一般的计算机与上述游戏 装置IOO同样地具备CPU、 RAM、 ROM、 DVD-ROM驱动器及NIC,包括 具有比游戏装置100简单的功能的图像处理部,作为外部存储装置具有硬 盘以外,也可以利用软盘、光磁盘、磁带等。并且,不使用控制器,而是 将键盘或鼠标用作输入装置。并且,安装游戏程序之后,若执行该程序, 则具有目标显示装置的功能。
(目标显示装置的概要结构)
图2是表示本实施方式的目标显示装置的概要结构的示意图。该目标 显示装置的一个例子是显示包括玩家操作的玩家角色的多个目标的装置。 并且,假设该玩家角色还可以与附近的其它角色进行对话。以下,参照该 图进行说明。
目标显示装置200具备目标存储部210、位置信息存储部220、操作部
230、控制部240、图像生成部250、图像显示部260。
首先,目标存储部210存储与成为显示对象的各种目标有关的信息。 例如,目标存储部210存储玩家操作的所谓玩家角色和/或其它角色的
目标的信息(角色图像和/或设定的名字等)。
并且,RAM103能够具有这种目标存储部210的功能。 位置信息存储部220存储各目标的位置信息。例如,位置信息存储部
220存储三维空间中的各目标的(玩家角色或其它角色)的位置信息。 并且,RAM103具有这种位置信息存储部220的功能。
操作部230根据玩家的操作接收预定的指示信息。例如,操作部230 接收用于指示位于玩家角色的附近的其它角色的再配置的指示信息和/或用 于指示玩家角色的自由的移动的指示信息等。
并且,控制器105具有这种操作部203的功能。
控制部240控制目标显示装置200整体。
例如,控制部240将存储在位置信息存储部220的各目标的位置信息 按原样供给图像生成部250,生成基于多个角色的每一个的位置信息的图像 数据。
此外,在按照玩家的操作,从操作部230供给用于指示目标的再配置 的指示信息(再配置指示)时,控制部240选择位于玩家角色的附近的角 色,适当地再配置所选择的各角色等。并且,不管这种直接的再配置指示, 也可以自动地再配置附近的角色。例如,当从操作部230供给用于使玩家 角色移动的指示信息(移动指示)时,同样地,控制部240选择位于玩家 角色附近的角色并适当地再配置。
若更详细地说明,选择部241将玩家角色的位置作为基准,选择位于 预定的选择范围内的各目标。
具体地,如图3A所示,选择部241设定以玩家角色PC的位置为中心 的选择范围SA。并且,选择范围SA可以是固定的,或者也可以根据预定
的条件(例如附近的角色数量等)可变。
并且,如图3B所示,选择部241将位于选择范围SA内的(与选择范 围SA重叠)角色选择为选择角色SC。
此外,再配置部242对由选择部241选择的目标进行再配置,以便它 们在比选择范围宽的再配置范围内成为预定的位置关系。
具体地,如图3C所示,再配置部242将选择的各角色SC配置成在再 配置范围RA内不重叠。这时,再配置部242使各角色SC的一部分或全部 移动,并配置成角色SC之间不重叠。并且,关于该再配置范围RA,也可 以根据选择出的角色SC的数量等适当地改变大小等,以便能够互不重叠地 配置各角色SC。
并且,再配置部242判别有无与再配置范围RA重叠的其它角色,若有 重叠的角色OC,则如图3D所示,使该角色OC向再配置范围RA外移动。
并且,即使角色oc与再配置范围重叠,在不与再配置的角色sc重叠的情 况下,也可以不移动角色oc。
此外,在向再配置范围RA外移动与再配置范围RA重叠的各角色OC 时,可以不太改变各自的位置关系地移动。即,考虑可以根据各角色的位 置推测的亲密度(连接的强度等)等,并再配置为保持该亲密度。
例如,如图3E所示,在与再配置范围RA重叠的各角色OC在以玩家 角色PC为中心成为各自的角度(方位)的情况下,使该角度(01、 02)不 变化地(或者在变化较少的范围内)移动各角色OC。具体地,如图3F所
示,在保持以玩家角色pc为中心的各角度(ei、 e2)的状态下,向再配置
范围RA的外侧移动各角色OC。
这样,若控制部240被指示再配置,则适当地再配置为不与位于玩家 角色的附近的其它角色重叠。此外,不限于直接被指示再配置的情况,在 指示了玩家角色的移动的情况下,可以自动(实时)地进行再配置。艮口, 每次由操作部230执行玩家角色的移动操作时,选择部241选择位于选择 范围SA内的角色,并且,再配置部242将选择的各角色再配置成在再配置 范围RA内不重叠。
并且,CPU101可以具有这种控制部240的功能。
回到图2,图像生成部250被控制部240控制,基于供给的信息生成目 标等的图像数据(二维图像)。例如,对从控制部240供给的三维空间的 各角色进行透视变换,进行隐面消除或纹理匹配等,通过渲染形成显示用 的图像数据。
具体地,在从控制部240按原样供给各目标的位置信息等时,图像生 成部250生成如图4A所示的图像数据。该图像数据与玩家角色PC附近的 角色产生重叠而看不见。
另一方面,在从控制部240供给再配置一部分目标(位于玩家角色附 近的角色等)的位置信息等时,图像生成部250生成图4 B所示那样的图 像数据。该图像数据配置成玩家角色PC附近的角色不重叠,所以作为玩家 也容易看见。
并且,图像处理部108可具有这种图像生成部250的功能。
回到图2,图像显示部260按照由图像生成部250生成的图像数据显示
图像。即,显示上述的图4A、 4B所示的图像。
并且,与图像处理部108连接的显示器等可以具有这种图像显示部260 的功能。
(目标显示装置的动作的概要)
图5是在上述结构的目标显示装置200中执行的目标配置处理的流程 的流程图。以下,参照该图对目标显示装置200的动作进行说明。例如在 显示对象的目标(各角色)的信息存储在目标存储部210及位置信息存储 部220之后,开始该目标配置处理。
首先,控制部240向图像生成部250按原样供给位置信息等,生成图 像数据(步骤S301) 。 即,将存储在目标存储部210中的目标的信息及存 储在位置信息存储部220中的位置信息供给图像生成部250,生成基于多 个角色的每一个的位置信息的图像数据。
例如,图像生成部250按照被供给的位置信息等,生成上述的图4A 所示那样的图像数据。
控制部240判别是否有过再配置指示(步骤S302) 。 B卩,根据玩家的 操作,判别是否从操作部230供给了指示信息,该指示信息用于指示位于 玩家角色附近的其它角色的再配置。
当判别为没有再配置指示时(步骤S302的"否"),控制部240返 回上述的步骤S301。
另一方面,在判别为有过再配置指示的情况下(步骤S302的"是"), 操作部230以玩家角色为基准确定选择范围,选择位于该范围内的角色(步 骤S303)。
例如,选择部241如上述的图3A所示那样确定以玩家角色PC的位置 为中心的选择范围SA,将位于该选择范围SA内的角色选择为上述的如图 3B所示那样的选择角色SC。
控制部240在再配置范围内不重叠地再配置选择的各角色(步骤 S304)。
例如,再配置部242如上述图3C所示那样移动选择的各角色SC的一 部分或全部,在再配置范围RA内不重叠地再配置各角色SC。此外,若有 与再配置范围RA重叠的其它角色0C,则再配置部242将该角色OC如上
述图3D所示那样向再配置范围RA外移动。
控制部240向图像生成部250供给再配置的位置信息等,生成图像数 据(步骤S305)。
例如,图像生成部250根据再配置的位置信息等生成上述的图4B所 示那样的图像数据。
控制部240判别是否有过移动指示(步骤S306) 。 BP,根据玩家的操 作,判别是否从操作部230供给了用于指示玩家角色的移动的指示信息。
控制部240判别为有过移动指示时(步骤S306的"是")时,更新 玩家角色的位置信息(步骤S307)。即,根据移动指示,更新位置信息存 储部220中的玩家角色的位置信息。
并且,控制部240返回步骤S303,进行上述的步骤S303 S305的处 理。即,将更新的玩家角色的位置作为基准设定选择范围,选择该范围内 的角色,并在比选择范围宽的再配置范围内不重叠地配置所选择的各角色 等。并且,将再配置的位置信息等供给图像生成部250,生成图像数据。
例如,图像生成部250根据上述图4B所示那样的图像数据,随着玩 家角色PC的移动生成图6A所示那样的图像数据。即,还新确定选择范围, 所选择的角色发生变化。并且,各角色再配置在再配置范围内。
另一方面,在判别为没有移动指示的情况下(步骤S306中的"否"), 控制部240判别是否指示了解除再配置(步骤S308) 。 B卩,根据玩家的操 作,判别是否从操作部230供给了用于指示解除再配置的指示信息。
控制部240判别为未指示解除再配置时(步骤S308的"否"),返 回上述的步骤S306的处理。
另一方面,在判别为指示了解除再配置时(步骤S308中的"是"), 控制部240返回上述的步骤S301的处理。g卩,向图像生成部250供给存 储在位置信息存储部220中的位置信息等,生成基于多个角色的每一个的 位置信息的图像数据。
例如,图像生成部250根据供给的位置信息等生成上述的图6B所示 的图像数据。即,解除角色的再配置,显示遵循位置信息等的角色的图像。
这样,通过目标配置处理,从显示的多个目标中提高预定的目标的辨 认性。
(其它实施方式)
在上述实施方式中,将位于玩家角色附近的角色作为选择对象,但是 也可以按照其它条件选择角色。
例如,仅将男性角色作为选择对象时,如图7A所示,即使角色 SC1 SC4位于玩家角色PC的附近,如图7B所示,除了女性角色SC4以 外,选择角色SC1 SC3,并在再配置范围RA内再配置。
此外,在上述的实施方式中,对移动所选择的各角色的一部分或全部、 并在再配置范围内不重叠地再配置各角色的情况进行了说明,但是,也可 以改变各角色的方向来再配置各角色。
例如,如图7C所示,在各角色SC位于玩家角色PC的附近时,如图 7D所示,改变各角色SC的一部分或全部的方向,在再配置范围RA内, 使各角色SC之间不重叠地再配置。
除此之外,也可以适当改变角色SC的大小等以使各角色SC之间不重叠。
例如,如图7E所示,縮小各角色SC的一部分或全部的大小,在再配 置范围RA内,使各角色SC彼此不重叠地再配置。此外,也可以如图7F 所示,使各角色SC图标化(简化显示),以便在再配置范围RA内各角 色SC彼此不重叠。
此外,在上述实施方式中,对将如图3C等所示那样与再配置范围RA 重叠的角色OC如图3D所示那样移动到再配置范围RA外的情况进行了 说明,但是,也可以不移动角色OC,改变显示颜色,以增强所选择的角 色SC。
例如,如图8A所示,也可以使与再配置范围RA重叠的角色OC的 显示颜色半透明,而增强各角色SC。此外,如图8B所示,可以使各角色 OC的显示颜色保持原样,将各角色SC变成特定的显示颜色(红色等), 进行增强显示。进而,可以分别改变各角色OC及各角色SC的显示颜色, 相对地增强显示各角色SC。
在上述的实施方式中,作为目标的一例,对显示玩家角色等的情况进 行了说明,但是,显示对象的目标不限于这些角色,是任意的。
例如,对于显示图标和/或符号等目标时,也可以适当应用。
并且,对于本申请,主张以日本专利申请特愿2006—051653号为基 础的优先权,将该基础申请的内容全部放入本申请中。 工业可利用性
如以上说明那样,根据本发明,能够提供适合从所显示的多个目标中 提高预定的目标的辨认性的目标显示装置、目标配置方法、信息记录介质 及程序。
权利要求
1. 一种目标显示装置,根据各自的位置信息,在画面的显示区域配置并显示多个目标,其特征在于,具备选择部(241),以在该显示区域任意指定的位置作为基准,选择位于预定的选择范围内的各目标;及再配置部(242),在比该选择范围宽的再配置范围内,将所选择的该各目标再配置成预定的位置关系。
2. —种目标显示装置,根据各位置信息,在画面的显示区域配置并 显示多个目标,该多个目标包括成为操作对象的玩家目标,其特征在于, 具备指示部(230),在该显示区域指示该玩家目标的移动;选择部(241),以该玩家目标的当前位置作为基准,选择位于预定的选择范围内的各目标;及再配置部(242),在比该选择范围宽的再配置范围内,将所选择的该各目标再配置成以该玩家目标为基准的预定的位置关系。
3. 如权利要求l所述的目标显示装置,其特征在于, 上述再配置部(242)移动所选择的该各目标中的一部分或全部的目标,在该再配置范围内再配置成各目标彼此不重合。
4. 如权利要求l所述的目标显示装置,其特征在于, 上述再配置部(242)改变所选择的该各目标中的一部分或全部的目标的包括方向、大小及简化的显示方式中的至少一种,在该再配置范 围内再配置成各目标彼此不重合。
5. 如权利要求l所述的目标显示装置,其特征在于, 上述再配置部(242)将未被上述选择部选择的目标中的位于该再配置范围内的目标进一步向该再配置范围外移动。
6. 如权利要求l所述的目标显示装置,其特征在于, 上述再配置部(242)改变所选择的该目标的显示颜色及/或未被上述选择部选择的目标中的至少位于该再配置范围内的目标的显示颜色, 增强显示被选择的该目标。
7. —种显示装置的目标配置方法,该显示装置根据各自的位置信 息,在画面的显示区域配置并显示多个目标,该目标配置方法的特征在 于,包括-选择步骤(S303),以在该显示区域任意指定的位置作为基准,选 择位于预定的选择范围内的各目标;再配置步骤(S304),在比该选择范围宽的再配置范围内,将选择 的该各目标再配置成预定的位置关系。
8. —种信息记录介质,其特征在于,使根据各自的位置信息在画面 的显示区域配置并显示多个目标的计算机具有如下功能选择部(241),以在该显示区域任意指定的位置作为基准,选择 位于预定的选择范围内的各目标;再配置部(242),在比该选择范围宽的再配置范围内,将所选择 的该各目标再配置成预定的位置关系。
9. 一种程序,使根据各位置信息在画面的显示区域配置并显示多个目标的计算机具有如下功能选择部(241),以在该显示区域任意指定的位置作为基准,选择位于预定的选择范围内的各目标;再配置部(242),在比该选择范围宽的再配置范围内,将所选择 的该各目标再配置成预定的位置关系。
全文摘要
本发明提供目标显示装置和目标配置方法。其中,位置信息存储部(220)存储三维空间中的玩家角色或其它角色的位置信息。当根据玩家的操作从操作部(230)供给用于指示目标的再配置的指示信息时,控制部(240)选择位于玩家角色的附近的角色,适当地再配置所选择的各角色等。具体地,选择部(241)设定以玩家角色的位置为中心的选择范围,将位于该选择范围内的角色选择为选择角色。此外,再配置部(242)在再配置范围内不重叠地配置所选择的各选择角色,图像生成部(250)根据通过再配置部(240)再配置的角色的位置信息等,生成图像数据。
文档编号G06F3/048GK101389384SQ20078000697
公开日2009年3月18日 申请日期2007年2月26日 优先权日2006年2月28日
发明者森昌二 申请人:科乐美数码娱乐株式会社
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