可以在预定条件下继续第一游戏而获得第二游戏的游戏机的制作方法

文档序号:6659222阅读:181来源:国知局
专利名称:可以在预定条件下继续第一游戏而获得第二游戏的游戏机的制作方法
技术领域
本发明涉及一种游戏机,在该游戏机中当在执行第一游戏的同时实现预定条件时,将该第一游戏转换到第二游戏。
背景技术
在传统游戏机中,例如投币游戏机(slot machine),当转动的多个转筒上的各种符号以预定组合停止时,执行向玩家提供预定收益的第一游戏。此时,存在下述的游戏机当在第一游戏中停止一触发符号时执行与第一游戏相比玩家收益更大的第二游戏。另外,如未审日本公报No.2001-293248中所示,提供了一种存储有多个第二游戏的游戏机,每一个第二游戏具有彼此不同的游戏内容和支付数额,并且根据该游戏机的创意,每一次在第二游戏中实现继续条件时就在这些第二游戏中依次连续并发展地执行下一个第二游戏。
这里,在多个第二游戏中,由于一般将第二游戏设计成使其游戏内容变得更加精巧并且随着第二游戏的执行顺序变得越靠后,该第二游戏的支付越高,所以玩家对第二游戏非常感兴趣。另一方面,尽管如此,如果执行顺序变得越靠后,则通常将继续条件设定成使该条件变得更难实现。因此,如上所述,尽管在多个第二游戏中第二游戏的游戏内容变得精巧并且其支付变得很高,但是如果第二游戏的执行顺序变得越靠后,则玩家将很少有机会能够尝试这种第二游戏。

发明内容
完成本发明以解决以上问题,并且本发明的目的是提供一种游戏机,在该游戏机中可以为玩家提供更多尝试各个第二游戏的机会,该游戏机涉及多个第二游戏,在第一游戏中实现了预定条件之后,每一次实现继续条件就会连续并发展地执行每一个第二游戏。
为了解决以上问题,根据本发明的一个方面,提供了一种游戏机,该游戏机包括第一游戏控制器,用于执行第一游戏;第二游戏控制器,用于执行多个第二游戏中的一个,该多个第二游戏的游戏内容彼此不同;以及第三游戏控制器,用于控制第一游戏控制器和第二游戏控制器;其中如果实现了与第一游戏相关的第一预定条件,则第三游戏控制器控制第二游戏控制器以执行作为第二游戏之一的第一奖励游戏;其中如果实现了与第一奖励游戏相关的继续条件,则第三游戏控制器控制第二游戏控制器以执行作为第二游戏之一的第二奖励游戏;并且其中如果实现了与由第一游戏控制器执行的第一游戏相关的第二预定条件,则第三游戏控制器控制第二游戏控制器以执行第二奖励游戏。
在根据以上内容构造的游戏机中,如果实现了与第一游戏相关的第一预定条件,则第三游戏控制器控制第二游戏控制器以执行作为第二游戏之一的第一奖励游戏,而如果实现了与第一奖励游戏相关的继续条件,则第三游戏控制器控制第二游戏控制器以执行作为第二游戏之一的第二奖励游戏。因此,在这些第二游戏中,在执行第一奖励游戏之后执行第二奖励游戏。另一方面,如果实现了与第一游戏相关的第二预定条件,则第三游戏控制器控制第二游戏控制器以执行第二奖励游戏。
也就是说,在根据本发明的游戏机中,对于在实现了与第一游戏相关的第一预定条件之后连续并发展地执行的多个第二游戏,如果实现了与第一游戏相关的第一预定条件,则执行第一奖励游戏,而如果实现了与第一奖励游戏相关的继续条件,则执行第二奖励游戏。相反地,如果实现了与第一游戏相关的第二预定条件,则执行第二奖励游戏。因此,不但可能存在执行第一奖励游戏之后执行第二奖励游戏的情况,而且可能存在从第一游戏直接执行第二奖励游戏的情况。因此,可以增加玩家尝试第二奖励游戏的机会,结果,可以提高玩家对游戏的兴趣。
此时,如果第二奖励游戏具有比第一奖励游戏更高的支付,则与第一奖励游戏相比,玩家对第二奖励游戏的兴趣更大,因此可以更有效地提高玩家对游戏的兴趣。
此外,根据本发明的另一方面,提供了一种游戏机,该游戏机包括第一游戏控制器,用于执行第一游戏;第二游戏控制器,用于执行多个第二游戏中的一个,该多个第二游戏的游戏内容彼此不同;第三游戏控制器,用于控制第一游戏控制器和第二游戏控制器;第一确定装置,用于确定是否实现了与由第一游戏控制器执行的第一游戏相关的第一预定条件;第二确定装置,用于确定是否实现了与由第二游戏控制器执行的第一奖励游戏相关的继续条件,该第一奖励游戏为该多个第二游戏中的一个;以及第三确定装置,用于确定是否实现了与由第一游戏控制器执行的第一游戏相关的第二预定条件;其中如果第一确定装置确定实现了第一预定条件,则第三游戏控制器控制第二游戏控制器以执行第一奖励游戏;其中如果第二确定装置确定实现了继续条件,则第三游戏控制器控制第二游戏控制器以执行作为第二游戏之一的第二奖励游戏;并且其中如果第三确定装置确定实现了第二预定条件,则第三游戏控制器控制第二游戏控制器以执行第二奖励游戏。
在上述游戏机中,对于在第一游戏之后连续并发展地执行的多个第二游戏,如果第一确定装置确定实现了与第一游戏相关的第一预定条件,则执行第一奖励游戏,而如果第二确定装置确定实现了与第一奖励游戏相关的继续条件,则执行第二奖励游戏。另一方面,如果第三确定装置确定实现了与第一游戏相关的第二预定条件,则执行第二奖励游戏。因此,不但可能存在执行第一奖励游戏之后执行第二奖励游戏的情况,而且可能存在从第一游戏直接执行第二奖励游戏的情况。因此,可以增加玩家尝试第二奖励游戏的机会,结果,可以提高玩家对游戏的兴趣。
当结合附图阅读以下详细说明时,根据以下详细说明将更加完整地表现出本发明的上述以及其他的目的和新颖特征。但是,应该清楚地理解,附图仅用于说明的目的,而不旨在对本发明进行限定。


附图构成描述本发明实施例的说明书的一部分,并与说明书一起用于解释发明的目的、优点和原理。
在附图中,图1是投币游戏机的透视图,图2是表示下部液晶显示器和多个转筒的纵向截面图,图3是表示下部液晶显示器的分解透视图,图4是示意性地表示在转筒外围周边上形成的多个符号的解释性视图,图5是示意性地表示投币游戏机的控制系统的方框图,图6是表示奖励游戏之前的效果1的示例的解释性视图,效果1显示在下部液晶显示器上,图7是表示奖励游戏之前的效果2的示例的解释性视图,效果2显示在下部液晶显示器上,图8是表示奖励游戏之前的效果3的示例的解释性视图,效果3显示在下部液晶显示器上,图9是表示奖励游戏之前的效果4的示例的解释性视图,效果4显示在下部液晶显示器上,图10是表示当执行作为中等支付的奖励游戏的“金门奖励”时在上部液晶显示器和下部液晶显示器上显示的效果内容的示例的解释性视图,图11是表示在图10所示效果内容之后,当执行作为中等支付的奖励游戏的“金门奖励”时在上部液晶显示器和下部液晶显示器上显示的效果内容的示例的解释性视图,图12是表示在图11所示效果内容之后,当执行作为中等支付的奖励游戏的“金门奖励”时在上部液晶显示器和下部液晶显示器上显示的效果内容的示例的解释性视图,图13是表示在图12所示效果内容之后,当执行作为中等支付的奖励游戏的“金门奖励”时在上部液晶显示器和下部液晶显示器上显示的效果内容的示例的解释性视图,图14是表示在图13所示效果内容之后,当执行作为中等支付的奖励游戏的“金门奖励”时在上部液晶显示器和下部液晶显示器上显示的效果内容的示例的解释性视图,图15是表示当执行作为高支付的奖励游戏的“秃鹰宝藏奖励”时在上部液晶显示器和下部液晶显示器上显示的效果内容的示例的解释性视图,图16是表示在图15所示效果内容之后,当执行作为高支付的奖励游戏的“秃鹰宝藏奖励”时在上部液晶显示器和下部液晶显示器上显示的效果内容的示例的解释性视图,图17是表示在图16所示效果内容之后,当执行作为高支付的奖励游戏的“秃鹰宝藏奖励”时在上部液晶显示器和下部液晶显示器上显示的效果内容的示例的解释性视图,图18是表示在图17所示效果内容之后,当执行作为高支付的奖励游戏的“秃鹰宝藏奖励”时在上部液晶显示器和下部液晶显示器上显示的效果内容的示例的解释性视图,图19是表示在图18所示效果内容之后,当执行作为高支付的奖励游戏的“秃鹰宝藏奖励”时在上部液晶显示器和下部液晶显示器上显示的效果内容的示例的解释性视图,图20是表示在图19所示效果内容之后,当执行作为高支付的奖励游戏的“秃鹰宝藏奖励”时在上部液晶显示器和下部液晶显示器上显示的效果内容的示例的解释性视图,图21是表示在图20所示效果内容之后,当执行作为高支付的奖励游戏的“秃鹰宝藏奖励”时在上部液晶显示器和下部液晶显示器上显示的效果内容的示例的解释性视图,图22是表示在图21所示效果内容之后,当执行作为高支付的奖励游戏的“秃鹰宝藏奖励”时在上部液晶显示器和下部液晶显示器上显示的效果内容的示例的解释性视图,以及图23是表示当执行中等支付的奖励游戏或高支付的奖励游戏时的控制过程的流程图。
具体实施例方式
以下将参照附图根据具体实现本发明的实施例对根据本发明的游戏机进行说明。首先,将参照图1对根据该实施例的游戏机的外形构造进行说明。这里,在该实施例中,将对作为该游戏机的示例的投币游戏机进行说明。图1是投币游戏机的透视图。
在图1中,投币游戏机1具有构成整个投币游戏机1的机柜2。在机柜2的正面上部设置有上部液晶显示器3,并在机柜2的正面中部设置有下部液晶显示器4。这里,上部液晶显示器3由通常使用的液晶显示装置构成,而下部液晶显示器4由所谓的透明液晶显示装置构成。在下文中将说明透明液晶显示装置的具体构造。
在下部液晶显示器4的下面形成向前凸出的操作台5,并且从最左端开始在操作台5上设置有兑换按钮6、支付(CASH OUT)按钮7、帮助按钮8。在帮助按钮8的右侧设置有投币口9和纸币插入口10。另外,从左端开始在操作台5的正面设置有1-BET按钮11、SPIN/REPEAT BET按钮12、3-BET按钮13和5-BET按钮14。
这里,当兑换插入到纸币插入口10中的纸币时按下兑换按钮6,并且通过付币口15将所兑换的币支出到形成在机柜2下部的接币托盘16。兑换开关62(在下文中说明)连接到兑换按钮6,并基于兑换按钮6的按下操作从兑换开关62向CPU 50(在下文中说明)输出一开关信号。
当终止游戏时通常按下支付按钮7,并且在按下支付按钮7时通过付币口15将游戏中获得的币支付到接币托盘16。这里,支付(CASH OUT)开关63(在下文中说明)连接到支付按钮7,并基于支付按钮7的按下操作从支付开关63向CPU 50输出一开关信号。
当玩家不理解游戏操作方法时按下帮助按钮8,并且在按下帮助按钮8时,在上部液晶显示器3或下部液晶显示器4上显示各种帮助信息。帮助开关64(在下文中说明)连接到帮助按钮8,并基于帮助按钮8的按下操作从帮助开关64向CPU 50输出一开关信号。
对投币口9设置有币传感器65(在下文中说明),并且当将币投到投币口9中时,通过币传感器65将一币检测信号输出到CPU 50。并且对纸币插入口10设置有纸币传感器66(在下文中说明),并且当将纸币插入到该纸币插入口10中时,通过纸币传感器66将一纸币检测信号输出到CPU 50。
对于1-BET按钮11,每次按下1-BET按钮11就会下注一个分值,并且1-BET按钮11可以通过按下作为最大按下次数的三次来进行下注。1-BET开关59连接到1-BET按钮11,并且当按下1-BET按钮11时,基于该1-BET按钮11的按下操作从1-BET开关59将一开关信号输出到CPU50。
按下SPIN/REPEAT BET按钮12时,由当前下注数或前一回的注数开始游戏,由此使转筒(稍后描述)开始转动。自转开关(spin switch)58(稍后描述)连接到SPIN/REPEAT BET按钮12,并且在按下SPIN/REPEATBET按钮12时,基于SPIN/REPEAT BET按钮12的按下操作从自转开关58将一开关信号输出到CPU 50。这里,作为可以通过按下SPIN/REPEAT BET按钮12进行下注的下注数,可以是1、2、3和5注。
根据3-BET按钮13的按下操作从3注开始游戏。3-BET开关60(在下文中描述)连接到该3-BET按钮13,并且在按下3-BET按钮13时,从3-BET开关60将一开关信号输出到CPU 50。根据5-BET按钮14的按下从5注开始游戏,或者在开始奖励游戏(在下文中描述)时按下该按钮。5-BET开关61连接到5-BET按钮14,并且在按下5-BET按钮14时,基于该5-BET按钮14的按下操作从5-BET开关61将一开关信号输出到CPU50。
此外,在机柜2的下部,形成有付币口15并设置有接收从付币口15支付的币的接币托盘16。在该付币口15中,设置有由传感器等构成的币检测部分73,该币检测部分73检测从付币口15支付的币数。
另外,在机柜2的侧面(图1中的右侧面),设置有可以在预定角度范围内转动的启动杆17。启动开关57连接到该启动杆17,并且当转动启动杆17时,将从启动开关57产生的一开关信号输出到CPU 50。
接下来,将参照图2和3说明下部液晶显示器4和可转动地设置在机柜2中、下部液晶显示器4后面的多个转筒的详细构造。图2是下部液晶显示器和转筒的纵向剖视图,图3是下部液晶显示器4的分解透视图。
在图2和3中,下部液晶显示器4设置在位于投币游戏机1的机柜2正面中部的设备前面板20的显示窗口21内,同时将触摸板30设置在下部液晶显示器4的正面(图2中的左侧)。并且在下部液晶显示器4的背面(图2中的右侧),以平行的方式支承有三个转筒22(在图2中仅示出了一个转筒22),使这些转筒22可以相互独立地转动。
在此,将对各个转筒22进行说明。在三个转筒22中,当从投币游戏机1的正面看时左转筒22面对形成在下部液晶显示器4中的左显示窗口23(参见图1),中间转筒22面对同样形成在下部液晶显示器4中的中间显示窗口24(参见图1),右转筒22面对同样形成在下部液晶显示器4中的右显示窗口25(参见图1)。下文中将对各个显示窗口23、24、25的构造进行说明。
此外,在各个转筒22的外周面上,形成有图4中所示的各种符号(在图4中表示了9种符号)。具体地说,作为形成在转筒22的外周面上的与在投币游戏机1中进行的游戏内容相关的各种符号,使用了方向图符号、湖泊图符号、秃鹰宝藏触发符号、WILD符号、3BAR符号、金门触发符号、红7符号、2BAR符号和1BAR符号。基于一预定组合对这9种符号和空白(不存在符号的区域)进行组合,并形成其中全部组合有这些符号和空白(符号和空白的总数为22)的组合。在各个转筒22的外周面上,形成具有符号和空白(符号和空白的总数为22)的这种组合。
在此,基于这些符号的多种组合预先确定各种获赢组合,并且当与获赢组合相对应的符号组合沿着支付线L(参见图1)停止时,根据该获赢组合从付币口15支付币。这些方面与传统的投币游戏机相同,因此省略对其的说明。通常如下在转筒22的外周面上形成符号。首先,将符号和空白(它们的总数为22)印刷在一长封条上,该封条的宽度和长度分别与转筒22的宽度和周长一致。将该封条粘贴到转筒22的周边面上。当然,可以采用除以上方法之外的不同方法来形成这些符号。
在该实施例中,将支付线L仅确定为中线,当通过根据SPIN/REPEATBET按钮12、3-BET按钮13和5-BET按钮14的按下操作或者启动杆17的转动使转筒22转动和停止来进行游戏时,在下部液晶显示器4上显示该支付线L。另一方面,当根据5-BET按钮14的按下操作以获取各种奖励游戏来进行奖励游戏时,从下部液晶显示器4取消该支付线L。
对于触发符号,有秃鹰宝藏触发符号和金门触发符号,这些触发符号用作为获得各种奖励游戏的触发器。在该实施例中,仅在右转盘22的外周面上形成有一个秃鹰宝藏触发符号和一个金门触发符号。此外,基于存在于左转盘22的外周面上的方向图符号、存在于中间转盘22上的湖泊图符号和存在于右转盘22上的秃鹰宝藏触发符号沿支付线L停止,可以获得与秃鹰宝藏奖励相关的奖励游戏。并且基于存在于左转盘22上的方向图符号、存在于中间转盘22上的湖泊图符号和存在于右转盘22上的金门触发符号沿支付线L停止,可以获得与金门奖励相关的奖励游戏。这里,与金门奖励相比,秃鹰宝藏奖励是具有更高支付的奖励游戏。
接下来,将参照图2和3A~3J对下部液晶显示器4的构造进行说明。在图2和3A~3J中,通过从投币游戏机1的前面开始设置透明触摸板30、转筒玻璃底座31、带槽金属框(bezel metal frame)32、透明液晶板33、液晶支架34、散射片35、导光板36、白色反射器37、后支架38和抗静电片39来构造下部液晶显示器4。在散射片35中,形成有三个开口35A、35B、35C。类似地,在导光板36、反射器37和后支架38中,分别形成有三个开口36A、36B、36C、37A、37B、37C、38A、38B、38C,以与开口35A、35B、35C对应。这里,开口35A~38A相互重合地层叠而构成了左显示窗口23(参见图1)。类似地,开口35B~38B通过重叠以相互对应来构成中间显示窗口24(参见图1),开口35C~38C相互重合地层叠而构成了右显示窗口25。这里,散射片35中的开口35A~35C和导光板36中的开口36A~36C构成了发光区域,以在通过转动转筒22来进行可变显示的同时保持可见性。
为了将下部液晶显示器4安装到设备前面板20的显示窗口21,如图2所示,使用螺钉41将托架40螺纹固定到设备前面板20的背面。
并且在导光板36的上端和下端可以设置一对阴极射线管42作为液晶板33的光源。并且在后支架38中的各个开口38A~38C的背面的上部位置和下部位置设置一对冷阴极射线管43,用以对各个转筒22的外周面上的符号进行照明。
液晶板33是一透明电显示板,在该显示板上形成有诸如ITO的透明电极,并且液晶板33设置在各个转筒22的前面,可以通过液晶面板33看到各个转筒22。并且液晶板33的显示部分的背面周边由液晶支架34固定。导光板36由透光性的树脂板制成,并且在导光板36中形成有透镜切除(lens cut)部分,该透镜切除部分将从位于侧边部分的冷阴极射线管43发出的光引向液晶板33的背面。散射片35由透光性的树脂片制成,使由导光板36引导的光发生散射并使照射到液晶板33的光均匀。将用于固定液晶板33、散射片35和导光板36的液晶支架34组装成一体结构,并将其周边插入到带槽金属框32中。由此,通过带槽金属框32来夹持液晶板33的显示部分的正面。
还将液晶支架34、散射片35和导光板36(它们被插入带槽金属框32中并组装成一体结构)的周边插入到转筒玻璃底座31中,并以露出液晶板33的前显示面的状态由转筒玻璃底座31夹持。通过螺钉41将转筒玻璃底座31安装到设备前面板20来将透明触摸板30压住并接触转筒玻璃底座31的正面,由此使透明触摸板30叠加在液晶板33的前显示平面上。
后支架38由白色树脂板制成,并且从支撑在转筒玻璃底座31上的带槽金属框32、固定液晶板33的液晶支架34、散射片35和导光板36的后部将它们夹持在转筒玻璃底座31上。后支架38也用作为反射板,用于将从冷阴极射线管43发出到导光板36的光向液晶板33反射。抗静电片39由透明物质制成并通过双面粘接带粘贴到后支架38的背面上,由此使抗静电片39覆盖形成在后支架38中的各个开口38A~38C的背面。
接下来,将参照图5对投币游戏机1中的控制系统的构造进行说明。图5是示意性地显示投币游戏机1中的控制系统的方框图。
在图5中,投币游戏机1中的控制系统主要由CPU 50以及与CPU 50相连的ROM 51和RAM 52构成。ROM 51存储有游戏控制程序(稍后描述)、用于根据游戏进度在上部液晶显示器3和下部液晶显示器4上执行各种效果的各种效果程序、用于进行各种获赢组合的抽彩的抽彩程序、控制投币游戏机1所需的各种程序、和各种数据表等。RAM 52是用于暂时存储由CPU 50计算的各种数据的存储器。
将用于生成标准时钟脉冲的时钟脉冲发生器53和分频器54连接到CPU 50,还将随机数发生器55和抽样电路56连接到CPU 50。将由抽样电路56抽样的随机数用于获赢组合的各种抽彩、效果等。此外,将与启动杆17相连的启动开关57、与SPIN/REPEAT BET按钮12相连的自转开关58、与1-BET按钮11相连的1-BET开关59、与3-BET按钮13相连的3-BET开关60、与支付按钮7相连的兑换开关62以及与帮助按钮8相连的帮助开关63分别连接到CPU 50。CPU 50基于按下这些按钮时从各个开关输出的开关信号来控制投币游戏机1以执行与各个按钮相对应的各种操作。
另外,将位于投币口9中的币传感器65和位于纸币插入口10中的纸币传感器66分别连接到CPU 50。币传感器65检测从投币口9投入的币,而CPU 50根据从币传感器65输出的币检测信号计算所投入的币数。纸币传感器66检测纸币的种类和总数,而CPU 50根据从纸币传感器66输出的纸币检测信号来计算与纸币总数相当的币数。
将三个用于通过电机驱动电路67来转动各个转筒22的步进电机68连接到CPU 50,还将转筒位置检测电路69连接到CPU 50。当将电机驱动信号输出到电机驱动电路67时,通过电机驱动电路67驱动各个步进电机68转动,由此使各个转筒22转动。
此时,在各个转筒22开始转动之后,计算提供给各个步进电机68的驱动脉冲的数量并将所计算的值写入RAM 52的预定区域。并且转筒22每转动一圈就输出复位脉冲,并将该复位脉冲通过转筒位置检测电路69输入到CPU 50。当将该复位脉冲输入到CPU 50时,将写入到RAM 52中的计算值清为“0”,并且CPU 50基于与一圈之内的转筒22的转动位置相对应的计算值以及符号表来识别转筒22中的符号转动位置,在该符号表中存储在ROM 51中的转筒22的转动位置与形成在转筒22的外周面面上的符号彼此对应。
储币仓71通过储币仓驱动电路70连接到CPU 50。当将驱动信号从CPU 50输出到储币仓驱动电路70时,储币仓71从付币口15支付预定数量的币。
并且通过支付完成信号电路72将币检测部分73连接到CPU 50。该币检测部分73设置在付币口15中,并且当币检测部分73检测到从付币口15支付了预定数量的币时,就从币检测部分73将支付完成信号输出到支付完成信号电路72。基于此,支付完成信号电路72向CPU 50输出支付完成信号。
另外,通过液晶驱动电路74将上部液晶显示器3连接到CPU 50,并通过液晶驱动电路75将下部液晶显示器4连接到CPU 50。并且通过触摸板驱动电路76将触摸板30连接到CPU 50。
另外,通过LED驱动电路77将多个LED 78连接到CPU 50。将多个LED 78设置在投币游戏机1的正面,并根据来自CPU 50的驱动信号控制LED 78使其导通。此外,扬声器80和声音输出电路79连接到CPU 50,并且扬声器80在根据来自声音输出电路79的输出信号执行各种效果时,产生各种效果声音。
接下来,对投币游戏机1中执行的游戏内容进行说明。如上所述,首先在投币游戏机1进行投币游戏,并且当各个转筒22停止时,如果与获赢组合相对应的符号组合停止在支付线L上,则根据该获赢组合从付币口15支付币。另外,此时,当存在于左转筒22的外周面上的方向图符号、存在于中间转筒22的外周面上的湖泊图符号以及存在于右转筒22的外周面上的金门触发符号停止在支付线L上,或者存在于左转筒22的外周面上的方向图符号、存在于中间转筒22的外周面上的湖泊图符号以及存在于右转筒22的外周面上的秃鹰宝藏触发符号停止在支付线L上时,可以获得诸如金门奖励或秃鹰宝藏奖励的奖励游戏。然后例如通过执行图23的流程图中所示的程序来进行与该游戏相关的控制。这里,将对图23中所示的流程图进行说明。
在图23的流程图中,当存在于左转筒22的外周面上的方向图符号、存在于中间转筒22的外周面上的湖泊图符号以及存在于右转筒22的外周面上的金门触发符号停止在支付线L上,或者存在于左转筒22的外周面上的方向图符号、存在于中间转筒22的外周面上的湖泊图符号以及存在于右转筒22的外周面上的秃鹰宝藏触发符号停止在支付线L上时,执行步骤(以下简写为“S”)10A、10B、10C和10D中的一个步骤。在图23的流程图中,尽管没有描述执行步骤10A、10B、10C和10D中的哪一个步骤的条件,例如,在存在于左转筒22的外周面上的方向图符号、存在于中间转筒22的外周面上的湖泊图符号以及存在于右转筒22的外周面上的秃鹰宝藏触发符号停止在支付线L上的情况下,过程转到S10A,并通过液晶驱动电路75在下部液晶显示器4上显示奖励游戏之前的效果1。而在存在于左转筒22的外周面上的方向图符号、存在于中间转筒22的外周面上的湖泊图符号以及存在于右转筒22的外周面上的金门触发符号停止在支付线L上的情况下,通过使用随机数进行随机抽彩来选择,以使过程转到S10B、10C和10D中的一个。这里,如果过程转到S10B,则通过液晶驱动电路75在下部液晶显示器4上显示奖励游戏之前的效果2,如果过程转到S10C,则通过液晶驱动电路75在下部液晶显示器4上显示奖励游戏之前的效果3,而如果过程转到S10D,则通过液晶驱动电路75在下部液晶显示器4上显示奖励游戏之前的效果4。
此后,过程转到S11,并根据投币游戏中的游戏结果确定随后执行的奖励游戏。这里,作为投币游戏的结果,如果存在于左转筒22的外周面上的方向图符号、存在于中间转筒22的外周面上的湖泊图符号以及存在于右转筒22的外周面上的金门触发符号停止在支付线L上,即,如果过程转到S10B、10C和10D中的一个,则在S11中选择路径A,并在S12中执行中等支付的奖励游戏。在S13中,确定在中等支付的奖励游戏中是否实现了继续条件。如果确定在中等支付的奖励游戏中实现了继续条件(S13是),则过程转到S15。在S15中,执行高支付的奖励游戏而不是中等支付的奖励游戏。此后,过程转到S16并结束该高支付的奖励游戏。如果确定没有实现继续条件(S13否),则过程转到S14而不执行高支付的奖励游戏,并且结束中等支付的奖励游戏。
另一方面,在上述S11中,作为投币游戏的游戏结果,如果存在于左转筒22的外周面上的方向图符号、存在于中间转筒22的外周面上的湖泊图符号以及存在于右转筒22的外周面上的秃鹰宝藏触发符号停止在支付线L上,即,如果过程转到S10A,则在S11中选择路径B,并在S15中执行高支付的奖励游戏而不执行中等支付的奖励游戏,此后过程转到S16,并在S16中结束该高支付的奖励游戏。
这里,高支付的奖励游戏是指与中等支付的奖励游戏相比其中玩家可以获得更多币的奖励游戏。
接下来,将参照包括奖励游戏之前的各种效果1~4的示例对高支付的奖励游戏和中等支付的奖励游戏进行说明。
首先,如果存在于左转筒22的外周面上的方向图符号、存在于中间转筒22的外周面上的湖泊图符号以及存在于右转筒22的外周面上的秃鹰宝藏触发符号停止在支付线L上(S10A),则在下部液晶显示器4上显示图6中所示的效果(飞机方案)作为奖励游戏之前的效果1。这里,在图6所示的效果(飞机方案)中,秃鹰向乘坐飞机飞行的英雄飞去并且在秃鹰飞翔的方向显示空中的废墟。如果存在于左转筒22的外周面上的方向图符号、存在于中间转筒22的外周面上的湖泊图符号以及存在于右转筒22的外周面上的金门触发符号停止在支付线L上,并且过程转到S10B,则在下部液晶显示器4上显示图7中所示的效果(独木舟方案)作为奖励游戏之前的效果2。这里,在图7所示的效果(独木舟方案)中,英雄划着独木舟并且在独木舟前进的方向显示废墟入口。如果存在于左转筒22的外周面上的方向图符号、存在于中间转筒22的外周面上的湖泊图符号以及存在于右转筒22的外周面上的金门触发符号停止在支付线L上,并且过程转到S10C,则在下部液晶显示器4上显示图8中所示的效果(矿车方案)作为奖励游戏之前的效果3。这里,在图8中所示的效果(矿车方案)中,存在于乘坐矿车的英雄的前方的岩石塌陷,并在岩石的前方显示废墟入口。如果存在于左转筒22的外周面上的方向图符号、存在于中间转筒22的外周面上的湖泊图符号以及存在于右转筒22的外周面上的金门触发符号停止在支付线L上,并且过程转到S10D,则在下部液晶显示器4上显示图9中所示的效果(废墟方案)作为奖励游戏之前的效果4。这里,在图9所示的效果(废墟方案)中,存在于在废墟中移动的英雄的前方的岩石塌陷,并在岩石的前方显示暗藏通道。
在下部液晶显示器4上,如果显示图7中所示的效果(独木舟方案)、图8中所示的效果(矿车方案)和图9中所示的效果(废墟方案)中的一个效果(S11A),则执行由图10~14中所示的效果构成的“金门奖励”。
在该“金门奖励”中,首先,通过液晶驱动电路74在上部液晶显示器3上显示图10的上端显示的效果,同时,通过液晶驱动电路75在下部液晶显示器4上显示图10的下端显示的效果。这里,在图10的上端显示的效果中,英雄在废墟中发现了几个金雕像。并且在图10的下端显示的效果中,显示文字“金门奖励”。由此,提示玩家开始“金门奖励”。
接下来,在该“金门奖励”中,通过液晶驱动电路74在上部液晶显示器3上显示图11的上端显示的效果,同时,通过液晶驱动电路75在下部液晶显示器4上显示图11的下端显示的效果。这里,在图11的上端显示的效果中,英雄取走这些金雕像之一。而在图11的下端显示的效果中,显示废墟的平版图。此时,在该平版图上显示英雄应该去往的几个出口,并且玩家通过设置在下部液晶显示器4上的触摸板30选择英雄应该去往的这些出口之一。
接下来,在该“金门奖励”中,通过液晶驱动电路74在上部液晶显示器3上显示图12的上端显示的效果,同时,通过液晶驱动电路75在下部液晶显示器4上显示图12的下端显示的效果。这里,在图12的上端显示的效果中,英雄向由玩家选择的出口跑去,并且每当英雄越过通道的一个石门时,该石门就关闭。玩家可以根据支付数得到币,该支付数显示在英雄的上面位置并且每当英雄越过石门时,该支付数增加。可以显示倍数(magnification)或秃鹰密室的钥匙来替代支付数,并且玩家可以得到它们。因此,玩家可以专注于(empathy)正在跑过通道同时越过将要关闭的石门的英雄,并且可以期待获得支付数或倍数以获得秃鹰密室的钥匙。另外,在图12的下端显示的效果中,在废墟的平版图上显示英雄跑过的轨迹以及玩家获得的支付数记录、倍数和秃鹰密室的钥匙。
接下来,在该“金门奖励”中,如果此时玩家得到了秃鹰密室的钥匙(S13是),则通过液晶驱动电路74在上部液晶显示器3上显示图13的上端显示的效果,同时,通过液晶驱动电路75在下部液晶显示器4上显示图13的下端显示的效果。这里,在图13的上端显示的效果中,英雄走向金门。由此,提示玩家奖励游戏转到高支付的奖励游戏。并且在图13的下端显示的效果中,在废墟的平版图上显示通向玩家没有选择的出口的路线,并且显示与这些路线相对应的支付数。
另一方面,在该“金门奖励”中,如果此时玩家没有得到秃鹰密室的钥匙(S13否),则通过液晶驱动电路74在上部液晶显示器3上显示图14的上端显示的效果,同时,通过液晶驱动电路75在下部液晶显示器4上显示图14的下端显示的效果。这里,在图14的上端显示的效果中,英雄走向打开的门。由此,提示玩家“金门奖励”结束。并且在图14的下端显示的效果中,在废墟的平版图上显示通向玩家没有选择的出口的路线,并且显示与这些路线相对应的支付数。
如上所述,在该“金门奖励”中,玩家获得支付数或倍数、秃鹰密室的钥匙。这里,将支付数或倍数设定为大约1~2位数,因此,玩家最多可以得到不超过大约100个币。
在下部液晶显示器4上,如果显示图6所示的效果(飞机方案)(S11B),则执行由图15~22所示的效果构成的“秃鹰宝藏奖励”作为高支付的奖励游戏。这里,在上述“金门奖励”中,如果玩家获得了秃鹰密室的钥匙(S13YES),则执行“秃鹰宝藏奖励”。
在该“秃鹰宝藏奖励”中,首先,通过液晶驱动电路74在上部液晶显示器3上显示图15的上端显示的效果,同时,通过液晶驱动电路75在下部液晶显示器4上显示图15的下端显示的效果。这里,在图15的上端显示的效果中,英雄在秃鹰密室中试图取出在废墟的秃鹰的眼中发光的绿宝石。并且在图15的下端显示的效果中,显示文字“秃鹰宝藏奖励”。由此,提示玩家开始“秃鹰宝藏奖励”。
接下来,在该“秃鹰宝藏奖励”中,通过液晶驱动电路74在上部液晶显示器3上显示图16的上端显示的效果,同时,通过液晶驱动电路75在下部液晶显示器4上显示图16的下端显示的效果。这里,在图16的上端显示的效果中,由于秃鹰密室的地板陷落使英雄下落。并且在图16的下端显示的效果中,继续显示文字“秃鹰宝藏奖励”。
接下来,在该“秃鹰宝藏奖励”中,通过液晶驱动电路74在上部液晶显示器3上显示图17的上端显示的效果,同时,通过液晶驱动电路75在下部液晶显示器4上显示图17的下端显示的效果。这里,在图17的上端显示的效果中,英雄掉进类似于井的空间中。并且在图17的下端显示的效果中,在井底显示多个珍宝。此时,当玩家通过设置在下部液晶显示器4上的触摸板30选择这些珍宝之一时,在下部液晶显示器4上显示玩家获得的支付数。
接下来,在该“秃鹰宝藏奖励”中,通过液晶驱动电路74在上部液晶显示器3上显示图18的上端显示的效果,同时,通过液晶驱动电路75在下部液晶显示器4上显示图18的下端显示的效果。这里,在图18的上端显示的效果中,英雄通过利用绳索攀爬井壁。此时,在通过绳索攀爬的过程中,英雄有时损坏井壁并且将从破损的井壁跳出的数值加入到支付数中。并且根据英雄通过绳索攀爬井壁的程度增加使支付数加倍的倍数。并且始终通过设置在上部液晶显示器3右侧的仪表显示当前倍数。此外,在图18的下端显示的效果中,显示玩家当前获得的支付数。
接下来,在该“秃鹰宝藏奖励”中,通过液晶驱动电路74在上部液晶显示器3上显示图19的上端显示的效果,同时,通过液晶驱动电路75在下部液晶显示器4上显示图19的下端显示的效果。这里,在图19的上端显示的效果中,英雄利用绳索继续攀爬井壁。此时,在通过绳索攀爬的过程中,英雄有时损坏井壁并且从破损井壁中出现珍宝。如果最值钱的珍宝从破损的井壁中出现,则英雄掉下去并且在该效果中可理解地显示玩家攀爬井壁的规则。并且在图19的下端显示的效果中,显示从破损的井壁中出现的珍宝。此时,玩家通过设置在下部液晶显示器4上的触摸板30从多个珍宝中选择一个,并根据玩家的选择获得支付数,然后将所获得的值加入玩家已经得到的支付数中。
接下来,在该“秃鹰宝藏奖励”中,通过液晶驱动电路74在上部液晶显示器3上显示图20的上端显示的效果,同时,通过液晶驱动电路75在下部液晶显示器4上显示图20的下端显示的效果。这里,在图20的上端显示的效果中,根据英雄通过绳索攀爬井壁的程度以数字形式显示使支付数加倍的倍数。并在图20的下端显示的效果中,显示玩家当前获得的支付数。
接下来,在该“秃鹰宝藏奖励”中,通过液晶驱动电路74在上部液晶显示器3上显示图21的上端显示的效果,同时,通过液晶驱动电路75在下部液晶显示器4上显示图21的下端显示的效果。或者通过液晶驱动电路74在上部液晶显示器3上显示图22的上端显示的效果,同时,通过液晶驱动电路75在下部液晶显示器4上显示图22的下端显示的效果。
这里,在图21的上端显示的效果中,英雄完全爬上井壁并到达秃鹰密室,然后显示在废墟中拿到在秃鹰的眼中发光的绿宝石的英雄。此时,玩家得到加倍倍数“100”,并在上部液晶显示器3上显示“100X”,由此玩家可获知该事实。并且在图21的下端显示的效果中,显示玩家在“秃鹰宝藏奖励”中获得的支付数。此时,在下部液晶显示器4上,显示将玩家目前获得的支付数加倍100倍的公式,由此提示玩家“秃鹰宝藏奖励”结束。
此外,在图22的上端显示的效果中,显示从由英雄损坏的井壁中出现的出口。并且在图22的下端显示的效果中,显示玩家在“秃鹰宝藏奖励”中获得的支付数。此时,在下部液晶显示器4上,显示将玩家目前获得的支付数扩大玩家目前获得的倍数20的公式。由此,提示玩家“秃鹰宝藏奖励”结束。
如上所述,在该“秃鹰宝藏奖励”中,玩家可根据支付得到许多币。这里,支付数或倍数变为大约1~3位数,因此在许多情况下玩家可得到多于1000个币。
如以上详细说明的,在投币游戏机1中,进行投币游戏,并且如果存在于左转筒22的外周面上的方向图符号、存在于中间转筒22的外周面上的湖泊图符号以及存在于右转筒22的外周面上的金门触发符号停止在支付线L上,或者存在于左转筒22的外周面上的方向图符号、存在于中间转筒22的外周面上的湖泊图符号以及存在于右转筒22的外周面上的秃鹰宝藏触发符号停止在支付线L上,则在下部液晶显示器4上显示图6~9中所示的奖励游戏之前的多个效果之一(S10A、S10B、S10C、S10D)。此时,在存在于左转筒22的外周面上的方向图符号、存在于中间转筒22的外周面上的湖泊图符号以及存在于右转筒22的外周面上的金门触发符号停止在支付线L上的情况下,执行“金门奖励”(S11A)。并且在“金门奖励”中,如果没有获得秃鹰密室的钥匙(S13否),则“金门奖励”结束(S14)。相反地,如果可以获得秃鹰密室的钥匙(S13是),则“金门奖励”转到“秃鹰宝藏奖励”(S15),然后结束“金门奖励”(S16)。另一方面,在存在于左转筒22的外周面上的方向图符号、存在于中间转筒22的外周面上的湖泊图符号以及存在于右转筒22的外周面上的秃鹰宝藏触发符号停止在支付线L上的情况下,执行“秃鹰宝藏奖励”而不执行“金门奖励”。
因此,在投币游戏之后,根据存在于左转筒22的外周面上的方向图符号、存在于中间转筒22的外周面上的湖泊图符号以及存在于右转筒22的外周面上的金门触发符号停止在支付线L上,或者存在于左转筒22的外周面上的方向图符号、存在于中间转筒22的外周面上的湖泊图符号以及存在于右转筒22的外周面上的秃鹰宝藏触发符号停止在支付线L上,从投币游戏直接执行“金门奖励”(S11A),或者从投币游戏直接执行“秃鹰宝藏奖励”(S11B)。在此,对于“秃鹰宝藏奖励”,如果在执行“金门奖励”之后执行“秃鹰宝藏奖励”,则在获得秃鹰密室的钥匙的条件下低概率地执行“秃鹰宝藏奖励”(S13是)。考虑到这点,基于有机会直接从投币游戏执行“秃鹰宝藏奖励”(S14),可以增加玩家尝试“秃鹰宝藏奖励”的机会。特别地,由于与“金门奖励”相比,“秃鹰宝藏奖励”非常精巧并且玩家可获得的币数比“金门奖励”的多,所以玩家的关注程度变得很高。因此,根据增加玩家尝试“秃鹰宝藏奖励”的机会,可以提高玩家对游戏的兴趣。
本发明并不限于该实施例,并且可以在本发明的范围内进行各种修改。
例如,在上述投币游戏机1中,尽管将诸如“金门奖励”和“秃鹰宝藏奖励”的两种奖励游戏实施为多个第二游戏,但是本发明可以应用到实施三个第二游戏的情况。在此情况下,为便于解释,假设将三个第二游戏分别称为第二游戏A、第二游戏B和第二游戏C,在第一预定条件下可以直接从第一游戏执行第二游戏A,在执行第二游戏A之后在第二预定条件下可以执行第二游戏B,以及在执行第二游戏A和第二游戏B两者之后在第一和第二预定条件下可以执行第二游戏C。因此,尽管以低概率执行第二游戏B和第二游戏C,但是基于根据第一游戏的游戏结果直接从第一游戏执行的第二游戏,可以给玩家许多尝试第二游戏A的机会。
这里,上述方面可类似地应用到实施多于四个第二游戏的情况。
本申请基于并要求于2003年6月24日提交的在先日本专利申请No.2003-180065的优先权,在此通过引用并入其全部内容。该申请与题目为“GAMING MACHINE WITH REELS AND DISPLAY DEVICE DISPLAYINGCHARATERS THEREON,REELS BEING SEEN THROUGH DISPLAY DEVICE”的未决美国专利申请相关,这两个申请在同一日期提交。在此特意通过引用并入该未决申请。
权利要求
1.一种游戏机,其包括第一游戏控制器,用于执行第一游戏;第二游戏控制器,用于执行多个第二游戏中的一个,这些第二游戏的游戏内容彼此不同;以及第三游戏控制器,用于控制所述第一游戏控制器和所述第二游戏控制器;其中如果实现了与所述第一游戏相关的第一预定条件,则所述第三游戏控制器控制所述第二游戏控制器以执行作为所述多个第二游戏之一的第一奖励游戏;其中如果实现了与所述第一奖励游戏相关的继续条件,则所述第三游戏控制器控制所述第二游戏控制器以执行作为所述多个第二游戏之一的第二奖励游戏;并且其中如果实现了与由所述第一游戏控制器执行的所述第一游戏相关的第二预定条件,则所述第三游戏控制器控制所述第二游戏控制器以执行所述第二奖励游戏。
2.根据权利要求1的游戏机,其中与所述第一奖励游戏相比,所述第二奖励游戏具有更高的支付。
3.一种游戏机,其包括第一游戏控制器,用于执行第一游戏;第二游戏控制器,用于执行多个第二游戏中的一个,这些第二游戏的游戏内容彼此不同;第三游戏控制器,用于控制所述第一游戏控制器和所述第二游戏控制器;第一确定装置,用于确定是否实现了与由所述第一游戏控制器执行的所述第一游戏相关的第一预定条件;第二确定装置,用于确定是否实现了与由所述第二游戏控制器执行的第一奖励游戏相关的继续条件,所述第一奖励游戏为所述多个第二游戏之一;以及第三确定装置,用于确定是否实现了与由所述第一游戏控制器执行的所述第一游戏相关的第二预定条件;其中如果所述第一确定装置确定实现了所述第一预定条件,则所述第三游戏控制器控制所述第二游戏控制器以执行所述第一奖励游戏;其中如果所述第二确定装置确定实现了所述继续条件,则所述第三游戏控制器控制所述第二游戏控制器以执行作为所述多个第二游戏之一的第二奖励游戏;并且其中如果所述第三确定装置确定实现了所述第二预定条件,则所述第三游戏控制器控制所述第二游戏控制器以执行所述第二奖励游戏。
4.根据权利要求3的游戏机,进一步包括机柜;多个转筒,该多个转筒可转动地设置在所述机柜内;多个显示装置,该多个显示装置设置在所述多个转筒前面;显示控制器,用于控制所述多个显示装置;存储器,用于至少存储与所述第一奖励游戏相关的第一效果信息和与所述第二奖励游戏相关的第二效果信息;其中如果所述第一确定装置确定实现了所述第一预定条件,则所述显示控制器控制所述显示装置以显示存储在所述存储器中的所述第一效果信息;并且其中如果所述第三确定装置确定实现了所述第二预定条件,则所述显示控制器控制所述显示装置以显示存储在所述存储器中的所述第二效果信息。
全文摘要
可以在预定条件下继续第一游戏而获得第二游戏的游戏机。涉及投币游戏,例如,如果多个触发符号之一以预定组合停止(S11A),则执行中等支付的奖励游戏(S12)。并且如果确定在该中等支付的奖励游戏中实现了继续条件(S13是),则执行高支付的奖励游戏(S15)。并且对于该投币游戏,例如,如果其它触发符号以预定组合停止(S11B),则执行高支付的奖励游戏而不执行中等支付的奖励游戏(S15)。
文档编号G07F17/34GK1572347SQ200410049809
公开日2005年2月2日 申请日期2004年6月24日 优先权日2003年6月24日
发明者小岛早纪子 申请人:阿鲁策株式会社
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