游戏机的制作方法

文档序号:1591627阅读:668来源:国知局
专利名称:游戏机的制作方法
技术领域
本发明涉及能够执行互不相同的两种游戏的游戏机。
背景技术
在日本专利第3542119号中,披露了包含多个抽彩机构的推杆游戏机。在该推杆游戏机中,当输入令牌(token)通过令牌检测器的令牌穿通孔时,执行抽彩程序,从而,使用获胜概率表(获胜概率数据)的计算机抽彩游戏(第一游戏)被执行。此外,在抽彩游戏中,当球奖组合被获得时,将球增加到令牌台上的令牌上。当球从令牌台落到令牌落入槽时,该球被传送至球抽彩设备。在球抽彩设备中,实际抽彩游戏(第二游戏)被执行,在该游戏中判定传送的球是否进入规定的获胜口。当在该实际抽彩游戏中确定获胜时,根据获胜组合执行额外的高奖抽彩,或付出规定数量的令牌。
然而,计算机抽彩游戏和实际抽彩游戏之间的联系是在计算机抽彩游戏中当球奖组合被获得时被供应的球被传送到球抽彩设备,以便被用于实际抽彩游戏。即,那些抽彩游戏之间的联系是计算机抽彩游戏的抽彩结果恰好是实际抽彩游戏的开始条件,其意味着其间的联系是弱的。因此,提供优秀的游戏性能存在困难。
此外,另一传统推杆游戏机是公知的,其中实施不局限于上述抽彩游戏的两种不同的游戏。然而,在这样的传统推杆游戏机中,游戏之间的联系也是弱的。例如,在日本专利第3542119号披露的推杆游戏中,执行将输入令牌穿过令牌检测器的令牌穿通孔的游戏和使令牌台上的令牌落入令牌落入槽的游戏。然而,各游戏之间的联系是,为了在前一游戏中将令牌穿过令牌穿通孔,令牌需要被从令牌台的末端落入令牌落入槽。因此,即使在执行两种不同游戏的传统推杆游戏机中,各游戏之间的联系在于一个游戏的游戏结果恰好是另一游戏的开始条件,其意味着其间的联系是弱的。因此,提供优秀的游戏性能是存在困难的。

发明内容
因此,本发明的目的是提供一种游戏机,在该游戏机中,两种不同游戏例如计算机抽彩游戏和实际抽彩游戏之间的联系较强,从而提供优秀的游戏性能。
为了达到上面目的,依据本发明,提供一种游戏机,包括游戏区域,其包括适于在其上表面上安装多个令牌的令牌台以及适于接收从令牌台落下的令牌的凹槽;移动台,其以令牌台上的令牌被推向凹槽的方向沿令牌台的上表面移动;令牌供应器,其在由移动台推动的令牌从令牌台下落到凹槽的情况下,可操作的将令牌供给游戏者;第一游戏执行器,其可操作以用多个第一操作模式之一执行第一游戏;第二游戏执行器,其可操作以用多个第二操作模式之一执行第二游戏;以及操作模式转换器,其可操作以在规定的模式转换要求满足时,将第一操作模式之一转换为另一个以及将第二操作模式之一转换为另一个。
使用这种结构,在规定的模式转换要求被满足时,不仅第一游戏执行器的操作模式被转换,第二游戏执行器的操作模式也被转换。在各游戏执行器的操作模式被转换时,各游戏的操作和流程被改变。从而,依据这种游戏机,在规定的模式转换要求被满足时,第一及第二游戏的流程均被改变。因此,相比于常规推杆游戏机,不同的两种游戏(第一及第二游戏)之间的联系被加强。
在第一游戏中获得规定的结果时,模式转换要求被满足。
在这种情况中,由于第二游戏的流程依据第一游戏的结果而被改变,因此相比于常规推杆游戏机,不同的两种游戏(第一及第二游戏)之间的联系被加强。
各个第一操作模式可以与多个获胜概率数据项之一相关。第一游戏执行器可操作以用第一操作模式之一执行计算机程序,该第一操作模式与选定的一个获胜概率数据项相关,从而执行第一抽彩游戏,以确定是否获胜。操作模式转换器可操作以在多个模式转换要求之一被满足时使对应于所述获胜概率数据项之一的第一操作模式之一有效,该多个模式转换要求中的每一个与获胜概率数据项之一相关。
在这种情况中,在模式转换要求之一被满足时,不仅在第一抽彩游戏(所谓的计算机抽彩游戏)中使用的获胜概率数据项被改变,第二游戏的流程也可以被改变。
第二游戏执行器可操作以用第二操作模式之一执行第二抽彩游戏,该第二操作模式具有互不相同的获胜概率。操作模式转换器可操作以在选定的一个获胜概率数据项具有较高获胜概率时使具有较高获胜概率的第二操作模式之一有效。
在这种情况中,在第一抽彩游戏的获胜概率变高时,第二抽彩游戏的获胜概率变高。因此,相比于第一抽彩游戏的获胜概率仅仅被增加的情况,可以提高游者对满足与较高获胜概率相关的模式转换要求的预期。
第二游戏执行器可以包括供应器,该供应器可操作以提供抽彩移动体,以及形成至少一个获胜口的获胜口形成部件,该获胜口适于接收抽彩移动体。第二游戏执行器可操作以执行第二抽彩游戏,用于依据抽彩移动体是否由获胜口接收来确定是否获胜。
在上述计算机抽彩游戏中,由于获胜与否通过计算机程序的执行被确定,因此,其优点在于,不要求大尺寸的装备,但获胜概率被改变难以获得游戏者的保证。另一方面,在所谓的实际抽彩游戏中,尽管要求大尺寸的装备,但容易获得这样的游戏者保证。
作为当规定的模式转换要求被满足时获胜概率被改变的第二抽彩游戏,采用的是实际抽彩游戏,其中依据从供给器供给的抽彩移动体是否被规定的获胜口接收来确定是否获胜。因此,相比于计算机抽彩游戏被采用的情况,第二抽彩游戏的获胜概率被改变容易获得游戏者的保证。
第二游戏执行器可包括获胜口变换器,该获胜口变换器可操作以改变获胜口的数量或大小。操作模式转换器可操作以通过由获胜口变换器改变获胜口的数量或大小来转换第二操作模式。
供应器可操作以依据第一游戏的结果将抽彩移动体供给游戏区域。
在这种情况中,第一游戏的结果是第二抽彩游戏的开始要求之一,能够增加第一游戏和第二抽彩游戏之间的关联性。
游戏机可另外包括检测器,其可操作以检测从令牌台落入凹槽的令牌。第一游戏执行器可操作以在检测器检测到令牌时启动第一游戏。
依据本发明,还提供一种游戏机,包括第一游戏执行器,其可操作以用第一操作模式之一执行计算机程序,该第一操作模式之一与选定的一个获胜概率数据项相关,该获胜概率数据项分别与不同获胜概率相关,从而执行第一抽彩游戏,用于确定是否获胜;第二游戏执行器,其可操作以使用第二操作模式之一移动抽彩移动体,该第二操作模式分别与不同获胜概率相关,从而执行第二抽彩游戏,以依据抽彩移动体是否满足规定的获胜要求来确定是否获胜;以及操作模式转换器,其可操作以在规定的模式转换要求满足时将第一操作模式之一转换为另一个以及将第二操作模式之一转换为另一个。
使用这种结构,当规定的模式转换要求被满足时,作为所谓计算机抽彩游戏的第一抽彩游戏的获胜概率被改变,作为所谓实际抽彩游戏的第二抽彩游戏的获胜概率也被改变。因此,相比于常规游戏机,计算机抽彩游戏和实际抽彩游戏之间联系被加强。
第二游戏执行器可包括可操作以提供抽彩移动体的供应器和形成至少一个获胜口的获胜口形成部件,该获胜口适于接收抽彩移动体。第二游戏执行器可操作以执行第二抽彩游戏,用于依据抽彩移动体是否由获胜口接收来确定是否获胜。
第二游戏执行器可包括获胜口变换器,该获胜口变换器可操作以改变获胜口的数量或大小。操作模式转换器可操作以通过由获胜口变换器改变获胜口的数量或大小来转换第二操作模式。
获胜口形成部件可形成适于接收抽彩移动体的至少一个非获胜口。第二游戏执行器可包括获胜口变换器,该获胜口变换器可操作以改变非获胜口的数量或大小。操作模式转换器可操作以通过由获胜口变换器改变非获胜口的数量或大小来转换第二操作模式。
第二游戏执行器可包括供应器,该供应器可操作提供抽彩移动体。第二游戏执行器可操作以在抽彩移动体满足规定的点累积要求时累积点,从而执行第二抽彩游戏,以依据累积点是否达到了规定的数值确定是否获胜。在点累积要求被满足时在各个第二操作模式中将被累积的点是不同的。


图1是显示依据本发明第一实施例的推杆游戏机中的完整游戏流程的流程图。
图2是推杆游戏机的外观的透视图。
图3是推杆游戏机中站点(station)的透视图。
图4是显示推杆游戏机中控制机构的主要部件的框图。
图5是推杆游戏机中的中央抽彩设备的透视图,显示执行特大奖机会(fantastic chance)的状态。
图6是中央抽彩设备的透视图,显示执行累积机会(jackpot chance)的状态。
图7是依据本发明的第二实施例的推杆游戏机中中央抽彩设备的平面图。
具体实施例下面,参考附图将描述本发明的多个实施例。
图2示出依据本发明第一实施例的推杆游戏机1。推杆游戏机1具有八个分离的游戏区域2。在各个游戏区域2中,两个游戏者可以玩游戏。也就是,最多16个游戏者可以同时玩游戏。另外,游戏者玩游戏的游戏空间由设置在各游戏区域2中的立柱3分开。在立柱3之间,各个游戏区域由透明玻璃覆盖。因此,游戏者不能直接触摸在游戏区域2内侧的机构。另外,在各个游戏区域2中,通过站点10实现推杆游戏,该站点起到独立执行推杆游戏的游戏机的作用。
如图3中所示,站点10具有两个令牌输送器11,用于将令牌输送入游戏区域2。各个令牌输送器11具有作为令牌接收器的令牌输送口11a,该令牌输送口11a露在推杆游戏及1的外面。在令牌输送口11a从游戏者接收令牌时,该令牌通过形成在令牌输送器11内侧的令牌通道被从定位在游戏区域2内侧的前端部11b送入游戏区域2。令牌通道具有输入令牌数量检测器(未显示),该输入令牌数量检测器被设置以检测令牌的通过。当检测到令牌时,输入令牌数量检测器将检测信号输出给下面将描述的主控制器。另外,令牌输送器11被安装,以相对于推杆游戏机1的主体而转动,以使游戏者能够随意选择令牌输送方向。因此,游戏者可以将令牌输送器11的前端部11b在规定的范围内指向左或右侧。
在令牌将被令牌输送器11输送入的游戏区域2内侧,提供固定令牌台12和推杆台13,它们在由图3中的箭头A和B指示的方向中往复移动。令牌台12在其上表面安装多个令牌。当在令牌台12上的令牌落入形成在令牌台12右侧的令牌下落凹槽14(图3中)时,令牌从托盘4中被提供(参考图2),该托盘被设置在推杆游戏机1主体的外表面上。这样,游戏者可以获取令牌。另外,在图3中令牌台12的右侧端部(此后称为开口端部),提供阻挡器12a,该阻挡器12a阻止堆积在令牌台12上的令牌轻易地落入令牌下落凹槽14中。
推杆台13沿令牌台12的上表面使用驱动机构(未显示)在由图3中箭头A和B所示的方向中以规定的行程往复移动。沿令牌台12的上表面往复运动的同时,推杆台13将安装在令牌台12上表面的令牌推出并推向开口端部。另外,令牌还被安装在推杆台13的上表面。当推杆台13上的令牌从图2中右侧落下时,令牌被安装在令牌台12上。在推杆台13没有位于最右位置时如果令牌从推杆台13的上表面落下,则推杆台13将令牌推入令牌台12的上表面,在该令牌台12的上表面堆积大量令牌。这样,当令牌被推动时,朝向开口端部的压力作用在一些令牌上。也就是,将压力施加于在开口端部处由阻挡器12a保持的令牌,以使令牌落入令牌下落凹槽14。
在令牌下落凹槽14内,设置旋转传输机构15。旋转传输机构15包括平行于令牌台12的开口端部的旋转轴15a、固定到旋转轴的三个旋转翼片15b和用于旋转旋转轴15a的驱动机构(未显示)。各个旋转翼片15b由多个翼片组成。当来自驱动机构的驱动力旋转旋转轴15a时,旋转翼片15b一直围绕旋转轴以恒定速度旋转。已经从令牌台12的开口端部落入令牌下落凹槽14的令牌在旋转翼片15b的翼片上被接收,然后通过旋转翼片15b的旋转被传送至图3中的右侧。此后,令牌从翼片坠落,坠落入令牌下落凹槽14内。在通过各旋转翼片15b传输的令牌坠落的位置下方,设有令牌检测器(此后,被称为启动检测器)。启动检测器例如由光中断器构成。当令牌通过其光路时,启动检测器输出令牌检测信号。检测信号被传送至下面将被描述的主控制器。
已经从令牌台12的开口端部落入令牌下落凹槽14的所有令牌被最终移动至令牌箱,该令牌箱被设置在令牌下落凹槽14的底部起到令牌供给器(未显示)的作用。然后,令牌通过令牌箱被排出到图2中显示的托盘4内。在令牌箱和托盘4之间令牌排出路径中,设置检测令牌通过的放出(payout)令牌数量检测器(未显示)。当检测到令牌时,放出令牌数量传感器将检测信号输出给下面将描述的主控制器。
在游戏区域2内,设置液晶显示器20。在液晶显示器20的液晶屏上,显示三轴(reel)图像。在各个站点10中的液晶显示器20的显示控制通过将在下面描述的显示控制器由主控制器集中实施。
图4是控制框图,显示控制完整推杆游戏机1的控制机构中的主要部分。在图4中,设置在各个站点10中的部分仅仅被显示为一个部分,其余部分被忽略。
推杆游戏机1由主控制器30集中控制。主控制器30包括CPU、RAM、ROM等。主控制器30执行存储在ROM中的各种计算机程序,以实施多种控制处理任务。主控制器30接收从启动检查器16、将在下面描述的第一球检测器43及第二球检测器54、输入令牌数量检测器11c和放出令牌数量检测器17分别输出的检测信号。此外,尽管仅仅一个第二球检测器54被示出在图4中,但是如将在下面所述,实际上存在数十个第二球检测器54。另外,各个第二球检测器54被连接至主控制器30。另外,主控制器30通过显示控制器21控制液晶显示器20的显示内容。此外,主控制器30控制球供给器40、用于特大奖的第一抽彩球供给器53、用于累积奖的第二抽彩球供给器56、设置在各个站点中的第一令牌供给器18、由各个站点共同使用的第二令牌供给器57和显示灯22。球供给器40、用于特大奖的第一抽彩球供给器53和用于累积奖的第二抽彩球供给器56将在下面被描述。
图1显示推杆游戏机1中完整游戏的流程。当通过游戏者将令牌输入令牌输送器11时(S1),输入令牌数量检测器11c将检测信号输出至主控制器30。接收检测信号的主控制器30对RAM内的令牌IN数据加一,并且在将被在下面所述的累积奖(此后被称为JP)被获得时计算指示将被付出的令牌数量的累积奖存储数量数据。JP存储数量数据的初始数值在这个实施例中是500,但是可被随意改变。相对于一个检测信号,JP存储数量数据的计算值可以被随意设定。在这个实施例中,计算值被设定为0.03。因此,在游戏者输送一个令牌时,0.03数值被加到JP存储数量数据。通过主控制器30,JP存储数量数据的计算值被显示在指示器上,该指示器被设置在推杆游戏机1的中央上部。
在启动检查器16检测令牌下落到令牌落下凹槽14时(S2),来自启动检查器16的检测信号被输出给主控制器30。接收检测信号的主控制器30执行存储在ROM内的第一抽彩程序,以执行计算机抽彩游戏(第一游戏)(S3)。执行第一抽彩程序的主控制器30产生随机抽彩数量,以及基于由显示在获胜概率表(获胜概率数据)中的As产生的随机抽彩数量确定获胜组合,该获胜概率表显示多个组合与随机数之间的对应关系(S4至S9)。在计算机抽彩游戏中,无需确定获胜组合,可以确定损失组合(S10)。
在这个实施例中,标准获胜概率表和变化概率的获胜概率表被存储在ROM中。主控制器30从ROM中读取表中的任一个,然后通过使用读取的表执行计算机抽彩游戏。这些获胜概率表被使用以确定互不相同的获胜概率。用于变化概率的获胜概率表对应于比标准获胜概率表高的获胜概率。具体而言,在用于变化概率的获胜概率表中,在标准获胜概率表中对应于损失组合的一些随机数对应于多个获胜组合中的至少一个。也就是,在用于变化概率的获胜概率表中,对应于损失组合的随机数的数量小于标准获胜概率表中的数据,以及损失组合被确定的概率被降低。在依据本实施例的用于变化概率的获胜概率表中,对应于所有获胜组合的随机数的数量大于标准获胜概率表中的数量。
此后,通过使用标准获胜概率表执行计算机抽彩游戏的状态被称为标准状态,以及通过使用用于变化概率的获胜概率表执行计算机抽彩游戏的状态被称为高概率状态。
基于计算机抽彩游戏的抽彩结果,主控制器30将图像显示指令输出到显示控制器21。接收图像显示指令的显示控制器21将三轴旋转的图像显示在液晶显示器20中的液晶屏上。最后,显示三轴的静止图像。在这个时候,在通过主控制器30确定获胜组合时,基于图像显示指令,最后显示相关于获胜组合的符号组合。另外,基于图像显示指令,在通过主控制器30确定损失组合时,最后显示不对应于获胜组合的适当符号的组合。因此,在游戏者看到液晶显示器20的屏幕时,计算机抽彩游戏的抽彩结果可以被提示。在通过第一抽彩程序的执行来确定获胜组合时,主控制器30执行处理任务,用于将获胜组合的利益赋予游戏者。
表1比较性地显示在该实施例中使用的组合以及各组合的利益。在任一依据显示的相同偶数(“2”、“4”、“6”和“8”)符号的标准奖被获得时(S4),主控制器30首先判断当前状态是否是高概率状态(S11)。在确定当前状态是高概率状态时,主控制器30终止该高概率状态以使其改变为标准状态(S12)。具体地,主控制器30从ROM读取标准获胜概率表,然后通过使用标准获胜概率表来执行其余的计算机抽彩游戏。在这种情况中,作为模式转换条件的获胜概率增加条件为在高概率状态下标准奖被获得的情况。
表1

另外,如上所述在获得任一标准奖时,主控制器30控制显示控制器21,以在液晶显示器20的屏幕上显示出现的相同偶数符号,作为静止图像。然后,主控制器30将令牌供给指令输出给第一令牌供给器18。第一令牌供给器18包括被安装在推杆游戏机1的内侧以存储多张令牌的令牌箱(hopper)、供给存储在令牌箱中的令牌的令牌供给部分和令牌通道,该令牌通道从令牌供给部分将令牌引向游戏区域2。接收令牌供给指令的第一令牌供给器18控制令牌供给部分,以供给与依据令牌供给指令的指示的令牌数量一样多的令牌。由令牌供给部分供给的令牌通过令牌通道下落至推杆台13的上表面,然后被供入游戏区域2(S30)。
在任一相关于显示的除去“7”的奇数(“1”、“3”、“5”和“9”)的相同符号的高概率奖被获得时(S5),主控制器30判断当前状态是否是标准状态或(S13)。当判断当前状态是标准状态时,主控制器30终止标准状态且将该状态改变为高概率状态(S14)。具体地,主控制器30从ROM读取用于变化概率的获胜概率表,然后通过使用用于变化概率的获胜概率表执行其余计算机抽彩游戏。在这种情况中,作为模式转换条件的获胜概率增加条件为在标准状态下获得高概率奖。
如上所述,当任一高概率奖被获得时,主控制器30控制显示控制器21,以将出现的相同奇数符号显示在液晶显示器20的屏幕上,作为静止图像。然后,主控制器30将令牌供给指令输出给第一令牌供给器18。因此,与依据令牌供给指令指示的令牌数量一样多的令牌被供入目标游戏区域2,类似于标准奖的情况。
在这个实施例中,通过将在下面描述的第一令牌供给器18和第二令牌供给器57将被供给的令牌没有直接被支付给游戏者,而是被供给游戏区域2。因此,游戏者不得不将令牌从令牌台12落至令牌下落凹槽14,以获取令牌。典型地,在令牌被供给目标游戏区域2中时,推杆台13推动令牌,进而在令牌台12上的令牌被推向开口端部分,以使其坠落到令牌下落凹槽14。这样,游戏者获取令牌。
另外,当任一球奖被获得时(S6),主控制器30将球供给指令输出给球供给器40。该球供给器40包括设置在推杆游戏机1内侧的球存储部分(未显示)、球供给控制器(未显示)、将游戏区域内侧的球排出的球排出器(ejector)41(图3中示出)和在球供给控制器控制下将球从球存储部分输运至球排出器41的球输运器。当来自主控制器30的球供给指令由球供给器40中的球供给控制器接收时,球供给控制器控制球输运器,以将一个球从球存储部分输运至球排出器41。被输运至球排出器41的球在球排出器41的轨道上滚动,以使被排出至游戏区域内侧的令牌台12上(S15)。
以这种方式的排出的球被放置在游戏区域内侧,处于球置于堆积在令牌台12上的令牌上的状态。另外,令牌被移动的同时,球被移动向令牌下落凹槽14。如图3中所示,带凹口的部分12b被形成在阻挡器12a的中央部分,该阻挡器12a被设置在令牌台12中,以使球容易下落。在令牌台12上,两个球引导装置42被设置,以仅仅收集在令牌台12上朝向中央侧的球。因此,在令牌台12上的球向令牌下落凹槽14行进时,球通过球引导装置42朝向中央被收集,以及然后通过阻挡器12a中的带凹口的部分12b,容易地下落至令牌下落凹槽14。
当球下落至令牌下落凹槽14时,球在旋转输运机构15中的旋转翼片15b的翼片上行进,然后通过旋转翼片15b的旋转被输运向图3中的右侧。此后,球从翼片坠下,以坠落至令牌下落凹槽14。在设置在令牌下落凹槽14内侧的启动检查器16上方,设置分拣器(未显示)。该分拣器包括在形成间隙的轨道,该间隙比球的直径窄且比令牌的直径宽。从旋转翼片15b的翼片坠落的令牌经由轨道之间的空间通过启动检查器16。同时,从旋转翼片15b的翼片坠落的球跨骑在轨道上,但没有到达启动检查器16。由于轨道倾斜向球存储部分,所以跨骑在轨道上的球因轨道的倾斜而被输运至球存储部分。在轨道的中部,设置第一球检测器43。第一球检测器43例如由光中断器组成。当球通过第一球检测器43的光路时,第一球检测器43输出球检测信号。该检测信号被送至主控制器30,如图4中所示。
同样地,球下落至令牌下落凹槽14,进而由第一球检测器43检测(S20)。当检测信号由主控制器30接收时,主控制器30对RAM内的球存储数量数据加一(S21)。另外,主控制器30控制灯显示器22,该灯显示器将球存储数量数据的计算值提示给游戏者,以打开与对应于计算值的数字一样多的球存储灯。包括三个球存储灯的灯显示器22被设置在各个站点10中的游戏区域内侧。此后,主控制器30判断球存储数量数据是否达到了三(S22)。当判断球存储数量数据达到三时,主控制器30执行被存储在ROM中的第二抽彩程序。然后,主控制器30控制中央抽彩设备50,这将在下面被描述,以运行作为第二游戏的特大奖(S24和S25)。
如图5中所示,中央抽彩设备50包括获胜口形成部件51、抽彩球接收台52和第一抽彩球供给器53。获胜口形成部件51形成规定的获胜口,抽彩球B1进入该获胜口,抽彩球B1是用于抽彩的球形移动体。第一抽彩球供给器53用作供给器,用于将抽彩球B1供应到抽彩球接收台52上。第一抽彩球供给器53包括抽彩球存储部分(未显示)、球供给控制器(未显示)和输运轨道53a(图2中所示),该输运轨道53a将抽彩球B1从抽彩球存储部分输运到抽彩球接收台52上。当从主控制器30接收球供给指令时,球供给控制器将抽彩球存储部分内的抽彩球B1输运至输运轨道53a的上部。因此,由于输运轨道53a的倾斜,而使抽彩球B1沿输运轨道53a被输运,进而最终从图5中箭头D的方向被供给在抽彩球接收台52上。
如图5中所示,抽彩球接收台52被形成为碗形状,并且具有设置在其中央部分中的获胜口形成部件51。盘形状的获胜口形成部件51具有十个球接收口C1至C10,该球接收口C1至C10在外周边上以均匀间隔被形成为圆环形部件。通过旋转驱动机构(未显示),获胜口形成部件51围绕抽彩球接收台52的中心轴被旋转。从输运轨道53a被供给到抽彩球接收台52上的抽彩球B1围绕获胜口形成部件51运动,同时在抽彩球接收台52上滚动。然后,由于抽彩球接收台52的倾斜,抽彩球B1最终进入获胜口形成部件51中的一个球接收口C1至C10。球接收口C1至C10的底表面形成有开口。因此,进入球接收口的抽彩球B1从球接收口的开口下落,然后被收集。在各个球接收口C1至C10内侧或在各个球接收口C1至C10下,设置第二球检测器54。各个第二球检测器54例如形成有光中断器。当抽彩球B1通过第二球检测器54的光路时,第二球检测器54输出球检测信号。该检测信号被送至主控制器30,如图4中所示。通过球检测信号,主控制器30可以感知抽彩球是否进入各个球接收口C1至C10。
如上所述,当判断球存储数量数据达到三时,主控制器30通过执行第二抽彩程序来控制中央抽彩设备50,然后执行特大奖。具体地,主控制器30分派球接收口C1至C10中的至少一个作为获胜口。也就是,主控制器30可以在1至10的范围内改变获胜口的数量。另外,主控制器30将球供给指令输出给第一抽彩球供给器53。接收球供给指令的第一抽彩球供给器53驱动球供给控制器,以连续地将十二个抽彩球B1供给在抽彩球接收台52上。然后,执行特大奖,其中通过抽彩球B1是否进入所有指派的获胜口来确定获胜。
在这个实施例中,提供两种类型的特大奖,即标准特大奖和特别特大奖。也就是,当主控制器30执行第二抽彩游戏以控制中央抽彩设备50时,以标准操作模式和特定操作模式中之任一种来操作主控制器30。在标准特大奖被执行的标准操作模式中,十个球接收口C1至C10中的三个口被指派为获胜口。在特别特大奖被执行的特定操作模式,十个球接收口C1至C10中的一个口被指派为获胜口。除了指派的获胜口数量不相同之外,这些特大奖以相同的方式执行。在这个实施例中,如上所述,如果抽彩球B1没有进入所有指派的获胜口,则奖就不能被获得。因此,特别特大奖为获胜概率比标准特大奖的获胜概率高的抽彩游戏。也就是,执行第二抽彩程序的主控制器30选择概率是互不相同的两种操作模式中的任一个,并且然后执行标准特大奖和特别特大奖中的任一个。
如图5中所示,获胜口形成部件51具有四个获胜口灯55,对应于各个球接收口C1至C10。通过主控制器30,实现对各个获胜口灯55的灯光控制。在如上述地获胜口被指派之后,主控制器30打开对应于被指派作为获胜口的球接收口的获胜口灯55,以及关闭其余获胜口灯55。然后,当第二球检测器54检测到抽彩球进入对应于被打开的获胜口灯55的球接收口时,主控制器30关闭该获胜口灯55。
使用计算机抽彩游戏的结果,确定主控制器30是否在标准操作模式或者特定操作模式下操作。具体地,在前面计算机抽彩游戏中在高概率奖被获得以使状态改变为高概率状态时,以及在高概率状态被持续保持时,主控制器30操作在特定操作模式。其间,在当前状态为标准状态时,主控制器30操作在标准操作模式。也就是,在这个实施例中,用作操作模式转换器的主控制器30可操作以判断当前状态是否是高概率模式(S23)。在判断当前状态不是高概率状态时,主控制器30转换操作模式为标准操作模式,在该模式中标准特大奖被执行(S24)。在判断当前状态是高概率状态时,主控制器30转换操作模式为特定操作模式,在该模式中特别特大奖被执行(S25)。
在任一特大奖中,主控制器30基于来自第二球检测器54的检测信号,判断抽彩球B1是否进入所有的获胜口,也就是,奖是否被获得(S26)。在判断抽彩球B1没有进入所有的获胜口时,主控制器30判断奖失去,然后终止特大奖。其间,在判断抽彩球B1进入所有的获胜口时,主控制器30判断奖被获得,然后执行存储在ROM中的第三抽彩程序,以控制中央抽彩设备50。然后,主控制器30执行将被在下面所述的累积奖(S27)。
尽管在标准特大奖中抽彩球B1没有进入所有的获胜口,但抽彩球B1可能进入一些获胜口。在这种情况中,主控制器30对第二令牌供给器57输出指令,以排出与抽彩球B1已经进入的获胜口数量一样多的令牌。接收令牌供给指令的令牌供给器18控制令牌供给部分,以依据令牌供给指令指示的数量排出一样多的令牌。第二令牌供给器57包括令牌箱,该令牌箱被安装在推杆游戏机1的内下部,以存储多个令牌;令牌供给部分,其输出存储在令牌箱内的令牌;令牌输运轨道,其输运从令牌供给部分提供的令牌;以及令牌排出器57a(图2中所示),该令牌排出器57a接收由令牌输运轨道输运的令牌,然后将令牌排出并进入目标站点10的游戏区域。令牌排出器57a被设置在中央抽彩设备50中抽彩球接收台52的上方。令牌输运轨道在图2中被省略,但是以螺旋形状延伸以围绕令牌排出器57a。穿过令牌输运轨道,从令牌箱通过令牌供给部分输运至推杆游戏机1上部的令牌最终被输运至中央令牌排出器57a。然后,令牌被从令牌排出器57a排出至站点10的游戏区域,该站点10的游戏区域应当排出令牌,然后下落至推杆台13的上表面,以被供给进入游戏区域2中(S30)。
尽管中央抽彩设备50还被用于执行累积奖,抽彩球B2被用作抽彩球,如图6所示。抽彩球B2具有比在特大奖中使用的抽彩球B1大的直径。具体地,当主控制器30判断奖在特大奖中被获得时,主控制器30首先指派球接收口C1至C10中的一个作为获胜口。然后,主控制器30对第二抽彩球供给器56输出球供给指令。第二抽彩球供给器56包括抽彩球存储部分(未显示)、球供给控制器(未显示)和从抽彩球存储部分将抽彩球B2传送进入抽彩球接收台52的输运通道56a(图2中所示)。
在这个实施例中,分隔游戏区域2的立柱3之一用作抽彩球存储部分。具体地,抽彩球B2在它们被堆积成行的状态下被存储在立柱3内。另外,在球供给控制器接收来自主控制器30的球供给指令时,球供给控制器30重新将抽彩球B2输送入堆积在立柱3内侧的抽彩球B2底部。然后,堆积的抽彩球B2中的最上面的抽彩球B2被提升至设置在立柱3的上部中的抽彩球排出孔,然后从抽彩球排出孔落下。落下的抽彩球B2被接收在输运通道56a中,进而由于输运通道56a的倾斜而沿输运通道56a被传送。最后,从图6中箭头E的方向将抽彩球B2供给入抽彩球接收台52中。
在累积奖中,主控制器30指派球接收口C1至C10中的一个作为获胜口。另外,主控制器30打开对应于被指派作为获胜口的球接收口的获胜口灯55。然后,主控制器30对第二抽彩球供给器56输出球供给指令。接收指令的第二抽彩球供给器56驱动球供给控制器,以将一个抽彩球B2供给入抽彩球接收台52中。然后,主控制器30根据抽彩球B2是否进入指派的获胜口来确定奖是否被获得。具体地,基于来自第二球检测器54的检测信号,主控制器30判断抽彩球B2是否进入获胜口,也就是,奖是否被获得(S28)。在判断出抽彩球B2没有进入获胜口时,主控制器30判断奖损失。另外,主控制器30使第二令牌供给器57供给规定的数量的令牌,然后终止累积奖。同时,在判断出抽彩球B2进入获胜口时,主控制器30判断奖被获得,进而读取存储在RAM中的JP存储数量数据。然后,主控制器30输出指令,以供给与JP存储数量数据指示的令牌数量一样多的令牌给第二令牌供给器57。因此,大量的令牌被供入站点10的游戏区域2(S29)。
依据这个实施例,在S23中,在判断出计算机抽彩游戏的结果的状态不是高概率状态而是标准状态时,主控制器30在标准操作模式下操作且执行获胜概率低的标准特大奖(S24)。同时,在S23中判断出状态为高概率状态时,主控制器30在特定操作模式下操作且执行获胜概率高的特别特大奖(S25)。同样地,依据推杆游戏机1,依据计算机抽彩游戏的抽彩结果可以改变特大奖的内容。因此,在各个站点10中将被执行的特大奖和计算机抽彩游戏之间的联系被加强,这使得可能提供优秀的游戏性能。
在这个实施例中,作为用于改变作为实际抽彩游戏的特大奖的获胜概率的方法,已经描述了在数十个球接收口中将被指派为获胜口的球接收口的数量被改变,以改变获胜口的数量。然而,另一种方法也可以被使用。例如,可以在获胜口形成部件51中提供用于改变球接收口的大小(宽度)的驱动机构,以使抽彩移动体容易进入被指派为获胜口的球接收口,或者难以进入该球接收口。在这种情况中,为了增加获胜概率,驱动机构可被控制,以增大被指派为获胜口的球接收口的大小。另外,为了降低获胜概率,驱动机构可被控制,以减小被指派为获胜口的球接收口的大小。
再者,可以在抽彩球接收台52上设置用于改变抽彩球滚动方向的凸板。然后,通过驱动机构改变凸板的状态,或者通过驱动机构改变抽彩球接收台52的倾斜方向,以使抽彩移动体容易进入被指派为获胜口的球接收口,或者难以进入该球接收口。
接下来,将描述本发明的第二实施例。在这个实施例中,通过使用取代上述的中央抽彩设备50的中央抽彩设备150(图7中所示的),执行特大奖。中央抽彩设备150包括三个锤击缓冲器(thumper bumper)151a、151b和151c、用作非获胜口形成部件的抽彩球接收台152和抽彩球供给器(未显示),该抽彩球供给器将抽彩球B1供给在抽彩球接收台152上。抽彩球供给器包括抽彩球存储部分(未显示)、球供给控制器(未显示)和输运轨道153a(图7中所示),该输运轨道153a将抽彩球B3从抽彩球存储部分传送到抽彩球接收台152上。在从主控制器30接收球供给指令时,球供给控制器将抽彩球存储部分内的抽彩球B3传送到输运轨道153a的上部。因此,抽彩球B3由于输运轨道153a的倾斜而沿输运轨道153a被传送。最后,从图7中箭头的方向将抽彩球B3供给在抽彩球接收台152上。
抽彩球接收台152被形成为碗形状,类似于中央抽彩设备50。在其中心部分,一个非获胜口C21和三个非获胜口C22被设置。在抽彩球B3进入非获胜口C21和C22中的任意一个时,抽彩球B3从非获胜口C21或C22的开口下落,然后被收集。在抽彩球B3被收集进非获胜口C21和C22中的任意一个时,通过球检测器(未显示)检测抽彩球B3。球检测器例如包括光中断器,类似于第二球检测器54。球检测信号被送至主控制器30。通过球检测信号,主控制器30能够感知抽彩球是否进入非获胜口C21或C22。
三个锤击缓冲器151a、151b和151c被设置在抽彩球接收台152上,以围绕非获胜口C21和C22。锤击缓冲器151a、151b和151c与使用在公知弹球机中的装置是相同的。在抽彩球B3与锤击缓冲器151a、151b和151c接触时,锤击缓冲器151a、151b和151c被驱动以弹回抽彩球B3。在抽彩球B3与各个锤击缓冲器151a、151b和151c接触时,其检测信号被送至主控制器30。通过检测信号,主控制器30能够感知抽彩球是否接触锤击缓冲器151a、151b和151c。另外,在对应于各个锤击缓冲器151a、151b和151c的检测信号被接收到时,主控制器30对RAM内的分数数据增加规定的分数。
在判断球存储数量数据达到三时,主控制器30执行第二抽彩程序以控制中央抽彩设备150,然后执行特大奖。具体地,首先,在抽彩球与锤击缓冲器151a、151b和151c分别接触时,主控制器30分派被增加的分数。然后,主控制器30对抽彩球供给器输出球供给指令。接收到指令的抽彩球供给器驱动球供给控制器,以将一个抽彩球B3供给在抽彩球接收台152上。在依据这种变形的特大奖中,在抽彩球B3与锤击缓冲器151a、151b和151c中的任一个接触的分数增加条件满足时,对应于与抽彩球B3相接触的锤击缓冲器的分数被增加至RAM内的分数数据,以通过确定分数数据值达到特定值的获胜条件是否满足来确定获胜。
在这种变型中,有两种特大奖,即标准特大奖和特别特大奖,类似于实施例中的那些奖。也就是,当主控制器30执行第二抽彩游戏以控制中央抽彩设备50时,主控制器30在标准特大奖和特别特大奖中的任一个下操作。在标准特大奖被执行的标准操作模式中,在抽彩球与锤击缓冲器151a相接触时将被增加的分数是十个点,在抽彩球与锤击缓冲器151b相接触时将被增加的分数是20点,以及在抽彩球与锤击缓冲器151c相接触时将被增加的分数是30点。同时,在特别特大奖被执行的特定操作模式中,只要抽彩球与锤击缓冲器151a、151b和151c中的任一个相接触,均增加30点。另外,这些特大奖以同样方式被执行,除了将被增加的分数互不相同之外。在这个变型中,如上所述,如果RAM内的分数数据没有达到特定值(例如,300点),则不确定获胜,所述RAM内的分数数据指示对应与抽彩球接触的锤击缓冲器的数量的累积分数。因此,特别特大奖是获胜概率高于标准特大奖的抽彩游戏。也就是,执行第二抽彩程序的主控制器30选择具有互不相同的获胜概率的两种操纵模式中之任一种。然后,主控制器30执行标准特大奖和特别特大奖中之任一种。
如图7种所示,在各个锤击缓冲器151a、151b和151c的上表面,分数指示器被设置。通过主控制器30,实现各分数指示器的显示控制。也就是,主控制器30如上所述选择操作模式,然后依据操作模式执行显示控制,以使相应的分数被显示在各锤击缓冲器151a、151b和151c的分数指示器上。图7显示标准特大奖的例子。
依据计算机抽彩游戏的结果,确定主控制器30是否操作在标准操作模式或在特定操作模式下。具体地,当先前计算机抽彩游戏中高概率奖被获得以使状态改变为高概率状态时,以及在连续保持高概率状态时,主控制器30操作在特定操作模式下。同时,在当前状态为标准状态时,主控制器操作在标准操作模式。也就是,在这个实施例中,类似于前述实施例,作为操作模式转换器的主控制器30判断当前状态是否是高概率状态。在判断当前状态不是高概率状态时,主控制器30将操作模式转换为执行标准特大奖的标准操作模式。在判断当前状态是高概率状态时,主控制器30将操作模式转换为执行特别特大奖的特定操作模式。
在任一特大奖中,主控制器30将分数增加至RAM内的分数数据,该分数对应于与抽彩球相接触的锤击缓冲器。然后,主控制器30判断分数数据值是否达到特定数值。另外,主控制器30还判断在分数数据达到特定值之前抽彩球B3是否进入非获胜口C21和C22中的任一个。在分数数据达到特定值之前抽彩球B3进入非获胜口C21和C22中的任一个时,则主控制器30判断没有赢取奖值,然后终止特大奖。同时,在判断分数数据已经达到特定值时,主控制器30判断奖被获得。然后,主控制器30执行存储在ROM内的第三抽彩游戏,以控制中央抽彩设备50和执行上述的累积奖。此外,即使在判断奖没有被获得时,主控制器30输出指令,以向第二令牌供给器57排出与依据分数数据值的令牌数量一样多的令牌。接收令牌供给指令的令牌供给器18控制令牌供给部分,以供给与依据令牌供给指令的令牌数量一样多的令牌,类似于上述实施例。另外,从令牌排出器57a将令牌排入目标站点10的推杆台13中,然后下落在游戏区域2上。
在这种变型中,作为用于改变用作实际抽彩游戏的特大奖的获胜概率的方法,已经描述了在抽彩球分别与锤击缓冲器151a、151b和151c相接触时将被增加的分数是变化的。然而,另外的方法可以被使用。例如,在三个非获胜口C22中可以设置闸板,以使抽彩移动体容易地进入非获胜口或者难以进入非获胜口。在这种情况中,为了增加获胜概率,用于打开或关闭闸板的驱动机构被控制,以使闸板被关闭。另外,为了降低获胜概率,用于打开或关闭闸板的驱动机构被控制,以使闸板被打开。
另外,可以设置用于改变非获胜口C21和C22大小(宽度)的驱动机构,以使抽彩移动体容易进入非获胜口C21和C22或者难以进入非获胜口C21和C22。在这种情况中,驱动机构可以被控制以改变获胜概率。为了增加获胜概率,驱动机构被控制以使非获胜口C21和C22大小被减小。另外,为了降低获胜概率,驱动机构被控制,以使被指派为获胜口的球保持开口的大小被增大。
此外,用于改变抽彩球的滚动方向的凸板可以被设置在抽彩球接收台152上。然后,通过驱动机构可以改变凸板的状态,或者通过驱动机构改变抽彩球接收台152的倾斜方向,以使抽彩移动体容易与锤击缓冲器151a、151b和151c相接触或者难以与锤击缓冲器151a、151b和151c相接触。然后,抽彩移动体容易进入非获胜口C21和C22或者难以进入非获胜口C21和C22。
在上述实施例(包括及变型,同样适用于下文)中,用于转换计算机抽彩游戏和特大奖的操作模式的模式转换条件为获得规定的游戏结果。为了在计算机抽彩游戏中获得规定游戏结果,标准奖应当在高概率状态中被获得,或者高概率奖应当在标准状态中被获得。然而,可以应用与计算机抽彩游戏(第一游戏)的游戏结果不相关的条件。例如,只要满足经过规定时间(例如十分钟)的模式转换条件,就可以转换操作模式。此外,单独的抽彩可以被执行。在单独抽彩中获胜被获得时,模式转换条件被满足,以使计算机抽彩游戏的操作模式被转换为计算机抽彩游戏处于高概率状态并持续规定时间的操纵模式,以及特大奖的操作模式被转换为特定操作模式并持续规定的时间。在这种情况中,规定时间的长度可以通过单独抽彩被确定。
在上述实施例中,已经描述了第一游戏是计算机抽彩游戏及第二游戏是称为特大奖的实际抽彩游戏。然而,尽管它们中的一个或者二者可以是非抽彩游戏,提供相同的优秀游戏性能是可能的。例如,可以提供下面的游戏机。令牌坠落至令牌下落凹槽14的第一游戏(推杆游戏)被执行,同时,第二游戏被执行。在第二游戏中,只要通过令牌检测器(启动检查器)16检测到五个令牌,一个虚拟金币被增加。当虚拟金币的数量达到规定的数字时,将付出规定数量的令牌。另外,当通过令牌检测器16检测到多于两个令牌的模式转换条件在相当短的时间内被满足时,第一游戏的操作模式被转换为阻挡器12a被收回并持续规定时间的操作模式。同时,第二游戏的操作模式被转换为一旦由令牌检测器16检测到一枚令牌就增加一枚虚拟金币的操作模式。即使在这个例子中,当通过令牌检测器16检测到多于两个令牌的模式转换条件在规定时间内被满足时,第一游戏的内容被改变,以使令牌容易下落至令牌下落凹槽14,以及第二游戏的内容被改变,以使容易地增加虚拟金币。因此,两个不同游戏(第一和第二游戏)间的联系被加强,进而可能提供具有优秀游戏性能的游戏机。
在上述实施例中,已经描述了依据计算机抽彩游戏的抽彩结果改变特大奖的获胜概率。然而,可以改变累积奖的获胜概率。具体地,作为计算机抽彩游戏的抽彩结果,当状态改变为高概率状态时以及当状态没有改变为高概率状态时,执行累积奖的主控制器30可以改变将被指派的获胜口的数量。在这种情况中,当大量获胜口被指派时,获胜概率增加。
在上述实施例(包括变型)中,已经描述了在例如特大奖等的实际抽彩游戏中将被使用的抽彩球B1至B3不同于将被供给各个站点中的游戏区域的球。然而,也可以使用同样的球。在这种情况中,通过球输运带可以输运从令牌下落凹槽14中落下的球,以将球供给中央抽彩设备50的抽彩球接收台52。另外,在实际抽彩游戏中将被使用的抽彩移动体的形状不限于类似抽彩球B1至B3的形状的球形形状,而是相关于实际抽彩游戏的机构可被任意确定。
在上述实施例中,已经举例说明了推杆游戏机。然而,相同的效果可以展示在其它游戏机中。
权利要求
1.一种游戏机,游戏区域,其包括适于在其上表面上安装多个令牌的令牌台以及适于接收从令牌台落下的令牌的凹槽;移动台,其以使令牌台上的令牌被推向凹槽的方向沿令牌台的上表面移动;令牌供应器,其可操作以在由移动台推动的令牌从令牌台下落到凹槽的情况下,将令牌提供给游戏者;第一游戏执行器,其可操作以使用多个第一操作模式之一执行第一游戏;第二游戏执行器,其可操作以使用多个第二操作模式之一执行第二游戏;以及操作模式转换器,其可操作以在规定的模式转换要求满足时,将第一操作模式之一转换为另一个以及将第二操作模式之一转换为另一个。
2.如权利要求1所述的游戏机,其中当在第一游戏中获得规定的结果时模式转换要求被满足。
3.如权利要求1所述的游戏机,其中每个第一操作模式与多个获胜概率数据项之一相关;第一游戏执行器可操作以用第一操作模式之一执行计算机程序,该第一操作模式之一与选定的一个获胜概率数据项相关,从而执行第一抽彩游戏,以确定是否获胜;以及操作模式转换器可操作以在多个模式转换要求之一被满足时,使对应于获胜概率数据项之一的第一操作模式之一有效,其中,多个模式转换要求中的每一个与获胜概率数据项之一相关。
4.如权利要求3所述的游戏机,其中第二游戏执行器可操作以用第二操作模式之一执行第二抽彩游戏,该第二操作模式具有互不相同的获胜概率;以及操作模式转换器可操作以在选定的一个获胜概率数据项具有较高获胜概率时使具有较高获胜概率的第二操作模式之一有效。
5.如权利要求1所述的游戏机,其中第二游戏执行器可操作以用第二操作模式之一执行第二抽彩游戏,该第二操作模式具有互不相同的获胜概率。
6.如权利要求4所述的游戏机,其中第二游戏执行器包括供应器,该供应器可操作以提供抽彩移动体;以及形成至少一个获胜口的获胜口形成部件,该获胜口适于接收抽彩移动体;以及第二游戏执行器可操作以执行第二抽彩游戏,用于依据抽彩移动体是否由获胜口接收来确定是否获胜。
7.如权利要求6所述的游戏机,其中第二游戏执行器包括获胜口变换器,该获胜口变换器可操作以改变获胜口的数量或大小;以及操作模式转换器可操作以通过由获胜口变换器改变获胜口的数量或大小来转换第二操作模式。
8.如权利要求6所述的游戏机,其中供应器可操作以依据第一游戏的结果将抽彩移动体供应给游戏区域。
9.如权利要求5所述的游戏机,其中第二游戏执行器包括可操作以供给抽彩移动体的供应器和形成至少一个获胜口的获胜口形成部件,该获胜口适于接收抽彩移动体;以及第二游戏执行器可操作以执行第二抽彩游戏,用于依据抽彩移动体是否由获胜口接收来确定是否获胜。
10.如权利要求9所述的游戏机,其中第二游戏执行器包括获胜口变换器,该获胜口变换器可操作以改变获胜口的数量或大小;以及操作模式转换器可操作以通过由获胜口变换器改变获胜口的数量或大小来转换第二操作模式。
11.如权利要求9所述的游戏机,其中供应器可操作以依据第一游戏的结果将抽彩移动体供应到游戏区域。
12.如权利要求1所述的游戏机,进一步包括检测器,其可操作以检测从令牌台落入凹槽的令牌,其中第一游戏执行器可操作以在检测器检测到令牌时启动第一游戏。
13.一种游戏机,包括第一游戏执行器,其可操作以用第一操作模式之一执行计算机程序,该第一操作模式之一与获胜概率数据项中选定的一个相关,所述获胜概率数据项分别与不同获胜概率相关,从而执行第一抽彩游戏,以确定是否获胜;第二游戏执行器,其可操作以使用第二操作模式之一移动抽彩移动体,所述第二操作模式分别与不同获胜概率相关,从而执行第二抽彩游戏,以依据抽彩移动体是否满足规定的获胜要求来确定是否获胜;以及操作模式转换器,其可操作以在规定的模式转换要求满足时将第一操作模式之一转换为另一个以及将第二操作模式之一转换为另一个。
14.如权利要求13所述的游戏机,其中第二游戏执行器包括可操作提供抽彩移动体的供应器和形成至少一个获胜口的获胜口形成部件,该获胜口适于接收抽彩移动体;以及第二游戏执行器可操作以执行第二抽彩游戏,用于依据抽彩移动体是否由获胜口接收来确定是否获胜。
15.如权利要求14所述的游戏机,其中第二游戏执行器包括获胜口变换器,该获胜口变换器可操作以改变获胜口的数量或大小;以及操作模式转换器可操作以通过由获胜口变换器改变获胜口的数量或大小来转换第二操作模式。
16.如权利要求14所述的游戏机,其中获胜口形成部件形成适于接收抽彩移动体的至少一个非获胜口;第二游戏执行器包括获胜口变换器,该获胜口变换器可操作以改变非获胜口的数量或大小;以及操作模式转换器可操作以通过由获胜口变换器改变非获胜口的数量或大小来转换第二操作模式。
17.如权利要求13所述的游戏机,其中第二游戏执行器包括供应器,该供应器可操作以提供抽彩移动体;第二游戏执行器可操作以在抽彩移动体满足规定的点累积要求时累积点,从而执行第二抽彩游戏,以依据累积点是否达到规定的数值来确定是否获胜;以及在点累积要求被满足时,在各个第二操作模式中将被累积的点是不同的。
全文摘要
一种游戏区域包括适于在其上表面安装多个令牌的令牌台和适于接收从令牌台落下的令牌的凹槽。移动台以令牌台上的令牌被推向凹槽的方向沿令牌台的上表面移动。令牌供应器可操作以在由移动台推动的令牌从令牌台落入凹槽的情况中,将令牌提供给游戏者。第一游戏执行器可操作以使用多个第一操作模式之一执行第一游戏。第二游戏执行器可操作以使用多个第二操作模式之一执行第二游戏。操作模式转换器可操作以在规定的模式转换要求满足时,将第一操作模式之一转换为另一个以及第二操作模式之一转换为另一个。
文档编号A63F9/00GK101022860SQ20058003135
公开日2007年8月22日 申请日期2005年9月16日 优先权日2004年9月16日
发明者尾本彻, 奥秋政人, 仲元博人 申请人:科乐美数码娱乐株式会社
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