具有游戏功能的电子装置及其运动控制方法

文档序号:1593154阅读:307来源:国知局
专利名称:具有游戏功能的电子装置及其运动控制方法
技术领域
本发明关于一种电子装置及其控制方法,尤其是一种具有游戏功能的电子装置及其运动控制方法。
背景技术
目前,随着科技与计算机硬设备的进步,计算机游戏越来越多元化。各种游戏,如 网络联机游戏、计算机单机游戏、移动电子装置上的游戏等,均可提供人们进行游戏,以放松精神压力。特别是移动电子装置上的游戏,使忙碌的现代人能够于各种零碎的时间以及于各种不受限制的地点进行游戏,渐渐地成为人们喜爱的闲暇时的消遣娱乐。但是,这些移动电子装置上的游戏,仍然局限于单纯的画面与声音的游戏模式,虽然游戏的种类众多,但是能够与使用者产生互动的移动电子装置仍属少数,无法提升使用者游戏的乐趣。不过,移动电子装置仍然具有便利携带的特性,可以让处于庞大压力的现代人得以于各种零碎的时间内,随时随地进行游戏,以达到舒解压力、健康精神的目的。再者,这些移动电子装置大多具有许多最新的检测器与功能模块。但是,这些移动电子装置上的游戏之操作大多是通过按键进行控制,并无法让使用者通过身体的肢体动作以控制移动电子装置上的游戏进行,故大幅度地降低了移动电子装置的利用性。因此,如何提升此移动电子装置在游戏操控上的多样互动性即为一个有待解决的课题。

发明内容
本发明的目的在于为解决现有技术存在的上述技术问题,提供一种具有游戏功能的电子装置及其运动控制方法。本发明主要提供一种电子装置的运动控制方法。使用者可以通过电子装置的GPS 模块进行定位,以产生一定位坐标,并比对定位坐标与目标地点的相对方位后,通过电子罗盘模块指示使用者旋转/移动电子装置,以使得电子装置面对目标地点。最后,再通过重力感应模块,检测使用者的行为,以确认使用者完成游戏所要求的动作。根据本发明的一目的,还可以提供一菜单,以供使用者从多个个目标当中选择一个目标,以产生一特定目标地点。本发明提供一种具有游戏功能的电子装置的运动控制方法,其特征在于,包括通过一定位模块以产生一定位坐标;通过一电子罗盘模块,根据一目标地点的一坐标数据与该定位坐标及一方向信号,产生一指示信号,并根据该指示信号调整该电子装置至一面对该目标地点的方向;以及根据该方向,通过一重力感测模块检测该电子装置的一运动状态。本发明提供一种具有游戏功能的电子装置的运动控制方法,其特征在于,包括通过一显示模块显示一菜单,以供选择多个并对应产生一目标地点;通过一定位模块,以产生一定位坐标;通过一电子罗盘模块,根据该目标地点的一坐标数据与该定位坐标产生一指示信号,并根据该指示信号调整该电子装置至一面对该目标地点的方向;根据该方向,通过一重力感测模块检测该电子装置的一运动状态;以及根据该方向,进行该游戏,并通过该重
4力感测模块检测该电子装置的该运动状态,并产生该游戏的结果。本发明提供一种电子装置,其特征在于,包括一内存模块,储存一菜单及一坐标数据;一定位模块,产生一定位坐标;一电子罗盘模块,产生一方向信号;一显示模块,显示该菜单及一指示信号;一重力感应模块,产生一检测信号;以及一微处理单元,与该显示模块、该内存模块、该GPS模块、该电子罗盘模块、该重力感应模块连接,读取该内存模块的该菜单,并显示于该显示模块,以及读取该坐标数据与该定位坐标,并参考电子罗盘模块的该方向信号,以产生该指示信号,并显示于该显示模块,再通过该重力感应模块产生的该检测信号,判断该电子装置的一运动状态。本发明的技术方案与现有技术截然不同,提供了一种让使用者与电子装置以互动的方式进行运动控制的方法。以上的概述与接下来的详细说明及附图,皆是为了能进一步说明本发明为达成预定目的所采取的方式、手段及功效。而有关本发明的其它目的及优点,将在后续的说明及图式中加以阐述。


图1所示为根据本发明实施例的电子装置的模块示意图。图2所示为根据本发明实施例的具有游戏功能的电子装置的运动控制方法的流程示意图。图3所示为根据本发明另一实施例的具有游戏功能的电子装置的运动控制方法的流程示意图。图4所示为根据本发明再一实施例的具有游戏功能的电子装置的运动控制方法的流程示意图。其中,附图标记说明如下1:电子装置10微处理单元
11定位模块
12相机模块
13电子罗盘模块
14震动模块
15数据库模块
16声音模块
17显示模块
18重力感应模块
19通信网络模块
20输入模块S21-S26 进行游戏的流程说明S31-S38 进行游戏的流程说明S41-S49 进行游戏的流程说明
具体实施例方式图1所示为根据本发明实施例的电子装置的模块示意图。如图1所示,电子装置1可为移动电话、PDA、笔记本电脑、电子导航装置等可携式的电子产品。电子装置1具有微处理单元10,以及分别与微处理单元10连接的定位模块 11、相机模块12、电子罗盘模块13、震动模块14、数据库模块15、声音模块16、显示模块17、 重力感应模块18、通信网络模块19以及输入模块20。其中,微处理单元10可用以进行计算,以让电子装置1执行各种软件程序及进行各种计算,以发挥电子装置1的各种预定功能;定位模块11,可利用全球卫星定位系统(Global Positioning System,GPS)、辅助全球卫星定位系统(Assisted Global Positioning System,AGPS)、移动定位系统、无线射频(RFID、Zigbee)等技术实现,以定位电子装置1的位置及高度,并产生一组定位坐标,间接可定位使用者所在的位置及高度;相机模块12,可以对周围环境进行摄影及影像的撷取;电子罗盘模块13,可以感应地磁以产生一微弱的感应电流,由此提供一方向信号,以指示一地磁北极(南极)的方向,并可利用感应磁场(地磁北极)大小与方向,进而推算出电子装置1移动/转动所产生的方向角度变化。震动模块14,可受控于微处理单元10以产生一震动信号,通过让使用者握持或触碰电子装置1时感受到震动,达到提示使用者的目的;数据库模块15,可让微处理单元 10进行数据的存取,其可储存游戏的软件程序,以及各个目标地点的定位点数据、时间表设定、照片、图片、影片、动画、音乐、音效、录音等数据,具体而言,可利用各种内存模块来达成;声音模块16以及显示模块17则可受控于微处理单元10,以让电子装置1播放声音以及显示画面,具体而言,可利用扬声器等播音装置实现声音模块16,以及可利用IXD、LED、 0LED、E-Paper等技术等实现显示模块17。重力感应模块(加速规)18,可感测电子装置1的偏移或是上下左右等各个方向的移动,并可检测使用者移动电子装置1的方向及移动的加速度,以及检测电子装置1的角度转动等运动状态,以产生一检测信号,通过检测电子装置1的移动方式,间接检测使用者的行为;通信网络模块19,则可受控于微处理单元10,以让电子装置1连接至因特网或是通信网络,以进行数据通信或语音通信,并可通过因特网或是通信网络存取相关的数据;输入模块20,可供使用者输入一输入数据以设定程序内容、进行选择及操作等,具体而言,可为设置于电子装置1上的键盘、外接的输入装置或是各种的触控输入接口等。电子装置1,具体而言,可为符合Android系统平台的可携式电子产品。电子装置1具备定位模块11,因此可让电子装置1具备定位的功能,并且可推算其所处经纬度坐标及高度坐标。并且,具备电子罗盘模块13,可以提供一正北极(南极)的方位,且可推算电子装置1的旋转角度等。通过定位模块11与电子罗盘模块13的搭配使用, 则可以让电子装置1具有检测经纬度坐标、高度坐标等定位坐标与指示方向及计算旋转角度等功能。另外,电子装置1具备重力感测模块18,可由此检测使用者施加于电子装置1的行为。因此,当利用电子装置1进行游戏时,可通过定位模块11及电子罗盘模块13进行定位,以确定使用者的定位坐标及所面对的方位,再辅以储存于数据库模块15的目标地点的坐标数据,进行比对及计算,以确定进行游戏所需要调整的方位角度及仰/俯角度,并可指示使用者移动/旋转电子装置1,以使电子装置1正确面对目标地点。再通过重力感测模块18以检测使用者进行游戏时所施加于电子装置1的行为,即可让使用者轻易地通过电子装置1进行各种的游戏。图2所示为根据本发明实施例具有游戏功能的电子装置的运动控制方法的流程示意图。当开始执行此运动控制方法时,须先开启并执行储存于数据库模块15的游戏软件程序,如步骤S21所示。亦可设定为开启电子装置1时,同时开启游戏软件程序。以及, 可通过输入模块20设定游戏的进行时间及周期,并储存于数据库模块15,或是通过通信网络模块19,储存于电信系统业者或是因特网的特定网站等。于设定的时间到达时,即可产生一提示信号,以提醒使用者进行游戏。其中,可通过微处理单元10比对设定时间与系统时间,以产生前述的提示信号,或是依照电信系统商或是因特网的特定的网站所产生的信号, 通过通信网络模块19,传递至电子装置1并显示提示信号,以提醒使用者进行游戏。并且, 提示信号可为短信、画面提示、声音提示、震动提示等各种形式。接下来,使用者可以从菜单当中选择,以产生一目标地点,如步骤S22所示。此时, 微处理单元10读取数据库模块15内存的数据,并于显示模块17显示包含各种目标地点的菜单及相对应的照片、图片、动画、影片,以及各种目标地点的数据等,并可通过声音模块16 播放对应的声音、音效、音乐或是录音等。若是使用者选择退出,可直接关闭或是跳出游戏软件程序,如步骤S^所示。当使用者完成选择并产生对应的目标地点,则需要调整方向以面对目标地点,如步骤S23所示。此时,微处理单元10启动定位模块11,以检测电子装置1的定位坐标,并根据使用者所选择的目标地点,读取储存于数据库模块15的对应的坐标数据,以计算出目标地点与电子装置1的相对位置及相对方位。微处理单元10开启电子罗盘模块13,根据目标地点与电子装置1的相对位置及相对方位,以及电子罗盘模块13产生的方向信号进行计算与比对,于显示模块17显示一指示信号,以指示使用者调整其所面对的方向及其仰/俯角度。同时,开启相机模块12,以于显示模块17显示周围的影像。通过电子罗盘模块13计算电子装置1的旋转角度,以指示使用者使之正确面对目标地点的方向。具体而言,指示信号可为箭头、圆圈或是其它各种形状的图样。当使用者调整电子装置1面对正确的方向,即可开始进行使用者与电子装置之间的互动,如步骤SM所示。微处理单元10读取数据库模块15,并通过显示模块17显示相对应的游戏画面,以及通过声音模块16播放相对应的声音,并且可显示游戏指示,以指示使用者进行游戏预设的动作。当使用者依据显示模块17显示的游戏指示进行游戏,微处理单元10可通过重力感应模块18,感应使用者施加于电子装置1的动作,以间接感应使用者的动作。微处理单元 10于接收到重力感测模块18的检测信号后,可控制震动模块14产生震动,以提醒使用者完成一次游戏预设的动作。同时,微处理单元10根据检测信号进行次数的累加。直到微处理单元10所累加的次数达到对应游戏所预定的次数的设定值,或是已产生预定的结果时,表示使用者已完成游戏。例如进行大幅度的上下移动的动作,或是利用甩动、摇动或旋转电子装置1的动作,并于预定设定值后,即可完成游戏所预设的动作。当使用者完成上述操作后,即可将使用者的游戏数据等数据纪录于数据库模块15,以作为使用者进行游戏的纪录,如步骤S25所示。最后,游戏软件程序即可关闭或是跳出,如步骤S^所示。值得一提的是,当进行游戏时,可将外界传递的信息遮蔽或是隐藏,以让使用者得以专心地进行游戏,以避免干扰游戏的进行。例如,当电子装置1为移动电话时,则于进行游戏时,关闭来电响铃及震动功能;当电子装置1为PDA或是笔记本电脑时,则于进行游戏时,关闭各种通信软件的提示信息及弹出窗口等。图3所示为根据本发明另一实施例的电子装置的运动控制方法的流程示意图。如前所述,当使用者欲执行此运动控制方法时,须先开启并执行储存于数据库模块15的游戏软件程序,如步骤S31所示。接下来,使用者可以从菜单选择以产生一目标地点,如步骤S32所示。接着,则需要调整所欲进行游戏的方向,如步骤S33所示。当使用者调整电子装置1面对正确的方向,即可开始进行游戏预设的动作,如步骤S34所示。当使用者完成本次游戏预设的动作,则可决定是否进行另一个游戏或是进行下一个游戏关卡等, 如步骤S35所示。当使用者欲进行另一个游戏或是进行下一个游戏关卡,如步骤S36所示。微处理单元10读取数据库模块15,通过显示模块17显示相对应的画面及游戏指示,以及通过声音模块16播放相对应的声音。使用者仅需要甩动、摇动或是转动电子装置1,即可进行游戏所预设的动作。电子装置1可通过重力感应模块18检测使用者施加于电子装置1的甩动、摇动或转动的行为,即可据以产生游戏的结果,并显示于显示模块17。当使用者完成上述操作后,即可将使用者所进行的游戏及其结果等数据纪录于数据库模块15,以作为使用者进行游戏的纪录,如步骤S37所示。最后,游戏软件程序即可关闭结束或是跳出,如步骤S38所示。图4所示为根据本发明再一实施例具有游戏功能的电子装置的运动控制方法的流程示意图。于本实施例,使用者可预先设定所欲对电子装置1进行运动控制的时间与周期。 使用者可预先将此时间通过输入模块20输入,并储存于数据库模块15。当然,亦可根据因特网的特定网站的设定,或是根据电信系统业者的设定,通过通信网络模块19接收相关的时间表。甚至,可利用定位模块11,定位使用者所在的经纬度后,自动计算应进行游戏的时间。当开启电子装置1时,即可同时开启游戏软件程序,如步骤S41所示。则电子装置 1的微处理单元10则开始比对系统时间与设定时间,如步骤S42所示。当设定的进行游戏的时间到达时,微处理单元10即可产生一提示信号,以提醒使用者进行游戏。提示信号可为短信、画面提示、声音提示、震动提示等各种形式。另外,可通过微处理单元10产生前述的提示信号,或是依照电信系统商或是因特网的特定的网站所产生的信号,通过通信网络模块19,显示于电子装置1,以提醒使用者进行游戏。接下来,如同前述,使用者可以从菜单上选择并产生一目标地点,如步骤S43所示。接着,则需要调整所欲进行游戏的方向,如步骤S44所示。当使用者调整电子装置1面对正确的方向时,即可开始进行游戏所预设的动作,如步骤S45所示。当使用者完成本次的游戏,则可决定是否进行其它游戏或进入下一个游戏关卡, 如步骤S46所示。
若使用者决定进行其它游戏或进入下一个游戏关卡,则显示对应的游戏画面,并让使用者进行预设的游戏动作,如步骤S47所示。最后,当使用者完成游戏后,即可将使用者进行游戏过程产生的数据纪录于数据库模块15,如步骤S48所示。最后,游戏软件程序即可关闭或是跳出,如步骤S48所示。并且,微处理单元10仍可持续地比对系统时间与设定时间,直到下一个设定时间到达时,再进行此游戏流程一次。通过上述电子装置的运动控制方法的流程,则使用者可以轻易地通过随身的电子装置1,即可随时、随地进行游戏。只要电子装置1具备定位模块11及电子罗盘模块13,即可让使用者正确面对目标地点的方向。并且通过上述进行游戏时间的设定,可以定时地提醒使用者进行游戏,而不会耽误或错过任何进行游戏的时间。但是以上所述仅为本发明的具体实施例的详细说明及图式而已,并非用以限制本发明,本发明的专利权利范围应以权利要求书的界定为准,任何本领域技术人员在本发明的范围内,可轻易思及的变化或修饰皆可涵盖于本申请的专利权范围之内。
权利要求
1.一种具有游戏功能的电子装置的运动控制方法,其特征在于,包括通过一定位模块以产生一定位坐标;通过一电子罗盘模块,根据一目标地点的一坐标数据与该定位坐标及一方向信号,产生一指示信号,并根据该指示信号调整该电子装置至一面对该目标地点的方向;以及根据该方向,通过一重力感测模块检测该电子装置的一运动状态。
2.如权利要求1所述的具有游戏功能的电子装置的运动控制方法,其特征在于,该电子装置为移动电话、PDA、笔记本电脑和电子导航装置的其中之一,且包括一微处理单元,以及分别与该微处理单元相连接的该定位模块、该电子罗盘模块、该重力感测模块、一震动模块、一显示模块和一数据库模块,其中,该数据库模块储存该目标地点的该坐标数据。
3.如权利要求2所述的具有游戏功能的电子装置的运动控制方法,其特征在于,根据该方向,通过一重力感测模块检测该电子装置的一转动方向和一移动路径的其中之一,并由此产生一检测信号,该震动模块通过该检测信号产生一震动信号,该微处理单元累计该检测信号的次数。
4.如权利要求2所述的具有游戏功能的电子装置的运动控制方法,其特征在于,于该游戏中,通过该显示模块显示该目标地点的一照片、一图片、一动画和一影片的至少其中之一,并且通过该显示模块显示该指示信号及一游戏指示。
5.如权利要求1所述的具有游戏功能的电子装置的运动控制方法,其特征在于,该定位坐标与该坐标数据分别包含一高度数据,且该指示信号指示该电子装置的旋转方向及俯仰角度。
6.一种具有游戏功能的电子装置的运动控制方法,其特征在于,包括通过一显示模块显示一菜单,以供选择并对应产生一目标地点;通过一定位模块,以产生一定位坐标;通过一电子罗盘模块,根据该目标地点的一坐标数据与该定位坐标产生一指示信号, 并根据该指示信号调整该电子装置至一面对该目标地点的方向;根据该方向,通过一重力感测模块检测该电子装置的一运动状态;以及根据该方向,进行该游戏,并通过该重力感测模块检测该电子装置的该运动状态,并产生该游戏的结果。
7.如权利要求6所述的具有游戏功能的电子装置的运动控制方法,其特征在于,该电子装置为移动电话、PDA、笔记本电脑和电子导航装置的其中之一,且包括一微处理单元,以及分别与该微处理单元相连接的该定位模块、该电子罗盘模块、该重力感测模块、一震动模块、该显示模块和一数据库模块,其中,该数据库模块储存该目标地点的该坐标数据。
8.如权利要求7所述的具有游戏功能的电子装置的运动控制方法,其特征在于,根据该方向,通过一重力感测模块检测该电子装置的一转动方向和一移动路径的其中之一,并产生一检测信号,该震动模块通过该检测信号产生一震动信号,该微处理单元累计该检测信号的次数。
9.如权利要求7所述的具有游戏功能的电子装置的运动控制方法,其特征在于,于该游戏中,通过该显示模块显示该目标地点的一照片、一图片、一动画和一影片的至少其中之一,并且通过该显示模块显示该指示信号及一游戏指示。
10.一种电子装置,其特征在于,包括一内存模块,储存一菜单及一坐标数据; 一定位模块,产生一定位坐标; 一电子罗盘模块,产生一方向信号; 一显示模块,显示该菜单及一指示信号; 一重力感应模块,产生一检测信号;以及一微处理单元,与该显示模块、该内存模块、该定位模块、该电子罗盘模块和该重力感应模块连接,读取该内存模块的该菜单,并显示于该显示模块,以及读取该坐标数据与该定位坐标,并参考电子罗盘模块的该方向信号,以产生该指示信号,并显示于该显示模块,再通过该重力感应模块产生的该检测信号,判断该电子装置的一运动状态。
全文摘要
本发明主要提供一种具有游戏功能的电子装置及其运动控制方法。通过显示一菜单,以供选择多个目标其中之一,并对应产生一目标地点。通过电子装置的定位模块进行定位,以产生定位坐标,并比对定位坐标与目标地点的相对方位。通过电子罗盘模块的方向信号,产生指示信号,以指示使用者旋转/移动电子装置,使得电子装置面对目标地点。再通过重力感应模块,检测使用者的行为,作为游戏进行的依据。本发明的技术方案与现有技术截然不同,提供了一种让使用者与电子装置以互动的方式进行游戏的方法。
文档编号A63F13/00GK102371069SQ20101025335
公开日2012年3月14日 申请日期2010年8月12日 优先权日2010年8月12日
发明者商嘉瑞, 张志诚, 郭志奕, 陈玥彤, 陈郁心 申请人:锐俤科技股份有限公司
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1