一种信息处理方法、终端及计算机存储介质的制作方法_2

文档序号:9374821阅读:来源:国知局
的。 其中,轮盘信息界面400可以为任意形式,不限于图3中所示的转盘形式,只要在信息界面 中可以呈现预定义的快捷指令信息即可,该信息界面是在检测到图形用户界面100中位于 指定的短消息对象200上的触控操作时,调用与所述短消息对象200对应的配置参数,根据 所述配置参数渲染得到的,在所述信息界面中显示预先配置的至少一个操作对象,如包括 推塔、打小龙、打大龙、打团、守高地、上高地、失踪、撤退、小心草丛在内的所述快捷指令信 息。
[0039] 这里需要指出的是,经终端设备的处理器,具体是图像处理器渲染得到的图3所 示的用户交互接口(UI)界面,只是一个具体实例,如图4-6所示的UI界面是其他的示例, 分别从游戏的敌我双方布局为1对1,3对3,5对5不同的人员部署场景来描述,所发出的 快捷指令信息也有所不同,而且,图4-6中,有触控和滑动操作两种方式来触发指令信息的 发送,其中,图4为通过触控操作方式来触发指令信息的发送示意图,图5为通过滑动操作 方式来触发指令信息的发送示意图,图6也为通过滑动操作方式及其校准方式来触发指令 信息的发送示意图,这里不做赘述,后续会展开描述。
[0040] 步骤103、通过触控操作或者滑动操作选中所述至少一个操作对象中的第一对象, 当检测到释放操作时,发送对应所述第一对象的语音和/或文字形式的指令信息。
[0041] 这里,通过触控操作来触发指令信息的第一种场景为:如步骤102的示例,如图3 所示,本发明实施例中的所述指定的虚拟资源对象为短消息对象200,通过检测到图形用 户界面100中位于指定的短消息对象200上的触控操作时,调用与所述短消息对象200对 应的配置参数,根据所述配置参数渲染得到轮盘信息界面400,并触发显示轮盘信息界面 400。由于在所述信息界面中已经预先显示配置好的至少一个操作对象,如包括推塔、打小 龙、打大龙、打团、守高地、上高地、失踪、撤退、小心草丛在内的所述快捷指令信息,因此,当 前用户想要发送哪个快捷指令信息,就在轮盘信息界面400触控对应的快捷指令信息,如 "打大龙",对应的指令信息对话框为700,且该指令信息为"打大龙"只有我方人员可以获 知,敌方人员是无法获知的,如图4所示。
[0042] 发出该快捷指令信息后,则在图形用户界面100中显示出当前用户对隶属自己群 组中的任一群成员发出指令信息为"打大龙",如图4所示。图4中还包括小地图600对应 的局部放大图600',在局部放大图600'中显示有游戏中的敌我双方布局,当前为敌我双方 均为5对5的人员部署场景,其中,代表我方人员,@代表敌方人员。
[0043] 这里,通过滑动操作来触发指令信息的第二种场景为:如步骤102的示例,如图3 所示,本发明实施例中的所述指定的虚拟资源对象为短消息对象200,通过检测到图形用 户界面100中位于指定的短消息对象200上的滑动操作时,调用与所述短消息对象200对 应的配置参数,根据所述配置参数渲染得到轮盘信息界面400,并触发显示轮盘信息界面 400。由于在所述信息界面中已经预先显示配置好的至少一个操作对象,如包括推塔、打小 龙、打大龙、打团、守高地、上高地、失踪、撤退、小心草丛在内的所述快捷指令信息,因此,当 前用户想要发送哪个快捷指令信息,就在轮盘信息界面400触控对应的快捷指令信息,如 "撤退",对应的指令信息对话框为700,且该指令信息为"撤退"只有我方人员可以获知,敌 方人员是无法获知的,如图5所不。
[0044] 发出该快捷指令信息后,则在图形用户界面100中显示出当前用户对隶属自己群 组中的任一群成员发出指令信息为"撤退",如图5所示。图5中还包括小地图600对应的 局部放大图600',在局部放大图600'中显示有游戏中的敌我双方布局,当前为敌我双方均 为3对3的人员部署场景,其中,^ +代表我方人员,@代表敌方人员。
[0045] 在本发明实施例一实施方式中,如图3所示,所述信息界面为所述转盘形式时,轮 盘信息界面400中的所述至少一个操作对象(如快捷指令信息)呈环形分布,并相对于所 述指定的虚拟资源对象(如短消息对象)为中心而设置。所述至少一个操作对象包括预设 的文字信息或图标信息(图3中未显示,可以设置对应文字信息的图标,在轮盘信息界面 400显示图标,而不是目前的文字信息)。
[0046] 实施例二:
[0047] 本发明实施例的一种信息处理方法,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所 述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件 应用在游戏系统上被实施,如图7所示,所述方法包括:
[0048] 步骤201、在图形用户界面中渲染得到至少一个虚拟资源对象。
[0049] 这里,所述虚拟资源对象涵盖在图形用户界面中各种类型的对象,如表征用户的 用户头像图标,表征背景的建筑物,树木,塔防等对象,表征用户状态(如血值,活力值)的 对象,表征用户技能,装备等对象,表征控制用户位置移动变化的方向按钮对象,用户释放 技能时的渲染对象等都在本发明实施例的"虚拟资源对象"的保护范围内。
[0050] 步骤202、检测到位于指定的虚拟资源对象上的触控操作时,调用与所述指定的虚 拟资源对象对应的配置参数,根据所述配置参数渲染得到包括转盘形式在内的信息界面, 在所述信息界面中显示预先配置的至少一个操作对象。
[0051] 这里,所述指定的虚拟资源对象指能响应指定触发操作的对象,比如,图形用户界 面中的一个控制用户位置移动变化的方向按钮对象,当用户触控该方向按钮对象并拖动该 方向按钮对象向左边移动时,对应显示在图形用户界面中的相关用户就向左边移动。本发 明实施例中的所述指定的虚拟资源对象如图3中的短消息对象200所示,图3中还包括: 图形用户界面1〇〇,技能对象300,轮盘信息界面400,控制用户移动及发起攻击的功能键对 象500,能使当前用户在图形用户界呈现的大地图中看到敌我双方部署布局的小地图对象 600,当前用户对隶属自己群组中的任一群成员发出指令信息为"守高地",对应的指令信息 对话框为700,且该指令信息为"守高地"只有我方人员可以获知,敌方人员是无法获知的。 其中,轮盘信息界面400可以为任意形式,不限于图3中所示的转盘形式,只要在信息界面 中可以呈现预定义的快捷指令信息即可,该信息界面是在检测到图形用户界面100中位于 指定的短消息对象200上的触控操作时,调用与所述短消息对象200对应的配置参数,根据 所述配置参数渲染得到的,在所述信息界面中显示预先配置的至少一个操作对象,如包括 推塔、打小龙、打大龙、打团、守高地、上高地、失踪、撤退、小心草丛在内的所述快捷指令信 息。
[0052] 这里需要指出的是,经终端设备的处理器,具体是图像处理器渲染得到的图3所 示的用户交互接口(UI)界面,只是一个具体实例,如图4-6所示的UI界面是其他的示例, 分别从游戏的敌我双方布局为1对1,3对3,5对5不同的人员部署场景来描述,所发出的 快捷指令信息也有所不同,而且,图4-6中,有触控和滑动操作两种方式来触发指令信息的 发送,其中,图4为通过触控操作方式来触发指令信息的发送示意图,图5为通过滑动操作 方式来触发指令信息的发送示意图,这里不做赘述,后续会展开描述。
[0053] 步骤203、检测到所述触控操作的作用位置位于所述第一对象时,选中所述第一对 象。
[0054] 步骤204、检测到所述触控操作由触控状态转变为触控释放状态时,确定当前为所 述释放操作,则发送与所述第一对象对应的语音和/或文字信息,以快速传达需要表达的 指令信息。
[0055] 通过上述步骤203-204,触控按住某个选项,之后释放,也可以将如图3所示的轮 盘信息界面400中对应的文字和/或语音形式的快捷指令信息予以快捷发送。
[0056] 具体来说,如图3所示,本发明实施例中的所述指定的虚拟资源对象为短消息对 象200,通过检测到图形用户界面100中位于指定的短消息对象200上的触控操作时,调用 与所述短消息对象200对应的配置参数,根据所述配置参数渲染得到轮盘信息界面400,并 触发显示轮盘信息界面400。由于在所述信息界面中已经预先显示配置好的至少一个操作 对象,如包括推塔、打小龙、打大龙、打团、守高地、上高地、失踪、撤退、小心草丛在内的所述 快捷指令信息,因此,当前用户想要发送哪个快捷指令信息,就在轮盘信息界面400触控对 应的快捷指令信息,如"打大龙",对应的指令信息对话框为700,且该指令信息为"打大龙" 只有我方人员可以获知,敌方人员是无法获知的,如图4所示。
[0057] 发出该快捷指令信息后,则在图形用户界面100中显示出当前用户对隶属自己群 组中的任一群成员发出指令信息为"打大龙",如图4所示。图4中还包括小地图600对应 的局部放大图600',在局部放大图600'中显示有游戏中的敌我双方布局,当前为敌我双方 均为5对5的人员部署场景,其中,(? i代表我方人员,@代表敌方人员。
[0058] 在本发明实施例一实施方式中,如图3所示,所述信息界面为所述转盘形式时,轮 盘信息界面400中的所述至少一个操作对象(如快捷指令信息)呈环形分布,并相对于所 述指定的虚拟资源对象(如短消息对象)为中心而设置。所述至少一个操作对象包括预设 的文字信息或图标信息(图3中未显示,可以设置对应文字信息的图标,在轮盘信息界面 400显示图标,而不是目前的文字信息)。
[0059] 实施例三:
[0060] 本发明实施例的一种信息处理方法,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所 述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件 应用在游戏系统上被实施,如图8所示,所述方法包括:
[0061] 步骤301、在图形用户界面中渲染得到
当前第2页1 2 3 4 5 6 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1