一种信息处理方法、终端及计算机存储介质的制作方法_6

文档序号:8942846阅读:来源:国知局
述显示器72上进行渲染以得到图形用户界面,所述处理器71、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施;
[0184]所述处理器71,用于在所述图形用户界面上渲染出至少一个虚拟资源对象;部署于所述图形用户界面至少一角色选择区域的至少一个角色器对象包括至少一个窗口位;
[0185]以及,检测到对所述角色器对象中至少一个角色操作对象的视野获取手势时,在所述图形用户界面上渲染出与至少一个所述角色操作对象相关联的虚拟镜头所捕获的视野图像。
[0186]具体的,所述处理器71,用于检测到对所述角色器对象中至少一个角色操作对象的视野获取手势时,生成并发送第一指令,所述第一指令用于调用所述至少一个角色操作对象相关联的虚拟镜头以及控制所述虚拟镜头采集视野图像;以及在所述视野获取手势的检测过程中,获得所述虚拟镜头采集到的视野图像。
[0187]作为一种实施方式,所述处理器71,还用于当所述视野获取手势终止时,生成第二指令,基于所述第二指令终止对所述至少一个角色操作对象相关联的虚拟镜头的调用。
[0188]作为一种实施方式,所述服务器还包括通讯设备74 ;所述处理器71,还用于连续记录所述图形用户界面中的用户角色对象的状态属性的改变,生成所述用户角色对象的状态属性信息,通过所述通讯设备74将所述状态属性信息同步更新到服务器。
[0189]相应的,所述处理器71,还用于通过所述通讯设备74从所述服务器中获得所述至少一个角色操作对象相关联的至少一个角色对象的状态属性信息,将所述状态属性信息按第一预设显示方式在相关联的角色操作对象对应的至少一个所述窗口位中进行渲染。
[0190]作为一种实施方式,所述处理器71,还用于连续记录所述图形用户界面中的用户角色对象的技能属性的改变,确定所述用户角色对象的技能属性达到预设条件时,生成所述用户角色对象的技能属性信息,通过所述通讯设备74将所述技能属性信息同步更新到服务器。
[0191]相应的,所述处理器71,还用于通过所述通讯设备74从所述服务器中获得所述至少一个角色操作对象相关联的至少一个角色对象的技能属性信息,将所述技能属性信息按第二预设显示方式在相关联的角色操作对象对应的至少一个所述窗口位进行渲染。
[0192]本实施例中所述终端包括:处理器71、显示器72、存储器73、输入设备76、总线75和通讯设备74 ;所述处理器71、存储器73、输入设备76、显示器72和通讯设备74均通过总线75连接,所述总线75用于所述处理器71、存储器73、显示器72和通讯设备74之间传输数据。
[0193]其中,所述输入设备76主要用于获得用户的输入操作,当所述终端不同时,所述输入设备76也可能不同。例如,当所述客户端为PC时,所述输入设备76可以为鼠标、键盘等输入设备76 ;当所述终端为智能手机、平板电脑等便携设备时,所述输入设备76可以为触控屏。
[0194]本实施例中,所述存储器73中存储有计算机存储介质,所述计算机存储介质中存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令用于本发明实施例所述的信息处理方法。
[0195]在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,如:多个单元或组件可以结合,或可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的各组成部分相互之间的耦合、或直接耦合、或通信连接可以是通过一些接口,设备或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性的、机械的或其它形式的。
[0196]上述作为分离部件说明的单元可以是、或也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是、或也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,也可以分布到多个网络单元上;可以根据实际的需要选择其中的部分或全部单元来实现本实施例方案的目的。
[0197]另外,在本发明各实施例中的各功能单元可以全部集成在一个处理单元中,也可以是各单元分别单独作为一个单元,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中;上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
[0198]本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:移动存储设备、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
[0199]或者,本发明上述集成的单元如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:移动存储设备、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
[0200]以上所述,仅为本发明的【具体实施方式】,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
【主权项】
1.一种信息处理方法,其特征在于,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施;所述方法包括: 在所述图形用户界面上渲染出至少一个虚拟资源对象; 部署于所述图形用户界面至少一角色选择区域的至少一个角色器对象包括至少一个窗口位; 检测到对所述角色器对象中至少一个角色操作对象的视野获取手势时,在所述图形用户界面上渲染出与至少一个所述角色操作对象相关联的虚拟镜头所捕获的视野图像。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测到对所述角色器对象中至少一个角色操作对象的视野获取手势时,所述方法还包括: 生成并发送第一指令,所述第一指令用于调用所述至少一个角色操作对象相关联的虚拟镜头以及控制所述虚拟镜头采集视野图像; 以及在所述视野获取手势的检测过程中,获得所述虚拟镜头采集到的视野图像。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当所述视野获取手势终止时,所述方法还包括: 生成第二指令,基于所述第二指令终止对所述至少一个角色操作对象相关联的虚拟镜头的调用。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:连续记录所述图形用户界面中的用户角色对象的状态属性的改变,生成所述用户角色对象的状态属性信息,将所述状态属性信息同步更新到服务器。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:连续记录所述图形用户界面中的用户角色对象的技能属性的改变,确定所述用户角色对象的技能属性达到预设条件时,生成所述用户角色对象的技能属性信息,将所述技能属性信息同步更新到服务器。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:从所述服务器中获得所述至少一个角色操作对象相关联的至少一个角色对象的状态属性信息,将所述状态属性信息按第一预设显示方式在相关联的角色操作对象对应的至少一个所述窗口位中进行渲染。7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:从所述服务器中获得所述至少一个角色操作对象相关联的至少一个角色对象的技能属性信息,将所述技能属性信息按第二预设显示方式在相关联的角色操作对象对应的至少一个所述窗口位进行渲染。8.一种终端,其特征在于,所述终端包括:渲染处理单元、部署单元、检测单元和操作执行单元;其中, 所述渲染处理单元,用于执行软件应用并进行渲染得到图形用户界面;在所述图形用户界面上渲染出至少一个虚拟资源对象;还用于在所述图形用户界面上渲染出所述操作执行单元获得的所述与至少一个所述角色操作对象相关联的虚拟镜头所捕获的视野图像; 所述部署单元,用于部署于所述图形用户界面至少一角色选择区域的至少一个角色器对象包括至少一个窗口位; 所述检测单元,用于检测到对所述角色器对象中至少一个角色操作对象的视野获取手势; 所述操作执行单元,用于当所述检测单元检测到对所述角色器对象中至少一个角色操作对象的视野获取手势时,获得与至少一个所述角色操作对象相关联的虚拟镜头所捕获的视野图像。9.根据权利要求8所述的终端,其特征在于,所述操作执行单元,用于所述检测单元检测到对所述角色器对象中至少一个角色操作对象的视野获取手势时,生成并发送第一指令,所述第一指令用于调用所述至少一个角色操作对象相关联的虚拟镜头以及控制所述虚拟镜头采集视野图像;以及所述检测单元在所述视野获取手势的检测过程中,获得所述虚拟镜头采集到的视野图像。10.根据权利要求9所述的终端,其特征在于,所述操作执行单元,还用于当所述检测单元检测到所述视野获取手势终止时,生成第二指令,基于所述第二指令终止对所述至少一个角色操作对象相关联的虚拟镜头的调用。11.根据权利要求8所述的终端,其特征在于,所述终端还包括通讯单元; 所述操作执行单元,还用于连续记录所述图形用户界面中的用户角色对象的状态属性的改变,生成所述用户角色对象的状态属性信息,将所述状态属性信息通过所述通讯单元同步更新到服务器。12.根据权利要求8所述的终端,其特征在于,所述终端还包括通讯单元; 所述操作执行单元,还用于连续记录所述图形用户界面中的用户角色对象的技能属性的改变,确定所述用户角色对象的技能属性达到预设条件时,生成所述用户角色对象的技能属性信息,将所述技能属性信息通过所述通讯单元同步更新到服务器。13.根据权利要求11所述的终端,其特征在于,所述操作执行单元,还用于通过所述通讯单元从所述服务器中获得所述至少一个角色操作对象相关联的至少一个角色对象的状态属性信息; 相应的,所述渲染处理单元,还用于将所述操作执行单元获得的状态属性信息按第一预设显示方式在相关联的角色操作对象对应的至少一个所述窗口位中进行渲染。14.根据权利要求12所述的终端,其特征在于,所述操作执行单元,还用于通过所述通讯单元从所述服务器中获得所述至少一个角色操作对象相关联的至少一个角色对象的技能属性信息; 相应的,所述渲染处理单元,还用于将所述操作执行单元获得的所述技能属性信息按第二预设显示方式在相关联的角色操作对象对应的至少一个所述窗口位进行渲染。15.一种终端,其特征在于,所述终端包括:处理器和显示器;所述处理器,用于执行软件应用并在所述显示器上进行渲染以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施; 所述处理器,用于在所述图形用户界面上渲染出至少一个虚拟资源对象;部署于所述图形用户界面至少一角色选择区域的至少一个角色器对象包括至少一个窗口位; 以及,检测到对所述角色器对象中至少一个角色操作对象的视野获取手势时,在所述图形用户界面上渲染出与至少一个所述角色操作对象相关联的虚拟镜头所捕获的视野图像。16.根据权利要求15所述的终端,其特征在于,所述处理器,用于检测到对所述角色器对象中至少一个角色操作对象的视野获取手势时,生成并发送第一指令,所述第一指令用于调用所述至少一个角色操作对象相关联的虚拟镜头以及控制所述虚拟镜头采集视野图像;以及在所述视野获取手势的检测过程中,获得所述虚拟镜头采集到的视野图像。17.根据权利要求16所述的终端,其特征在于,所述处理器,还用于当所述视野获取手势终止时,生成第二指令,基于所述第二指令终止对所述至少一个角色操作对象相关联的虚拟镜头的调用。18.根据权利要求15所述的终端,其特征在于,所述服务器还包括通讯设备; 所述处理器,还用于连续记录所述图形用户界面中的用户角色对象的状态属性的改变,生成所述用户角色对象的状态属性信息,通过所述通讯设备将所述状态属性信息同步更新到服务器。19.根据权利要求15所述的终端,其特征在于,所述服务器还包括通讯设备;所述处理器,还用于连续记录所述图形用户界面中的用户角色对象的技能属性的改变,确定所述用户角色对象的技能属性达到预设条件时,生成所述用户角色对象的技能属性信息,通过所述通讯设备将所述技能属性信息同步更新到服务器。20.根据权利要求18所述的终端,其特征在于,所述处理器,还用于通过所述通讯设备从所述服务器中获得所述至少一个角色操作对象相关联的至少一个角色对象的状态属性信息,将所述状态属性信息按第一预设显示方式在相关联的角色操作对象对应的至少一个所述窗口位中进行渲染。21.根据权利要求19所述的终端,其特征在于,所述处理器,还用于通过所述通讯设备从所述服务器中获得所述至少一个角色操作对象相关联的至少一个角色对象的技能属性信息,将所述技能属性信息按第二预设显示方式在相关联的角色操作对象对应的至少一个所述窗口位进行渲染。22.—种计算机存储介质,所述计算机存储介质中存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令用于执行权利要求1至7任一项所述的信息处理方法。
【专利摘要】本发明实施例公开了一种信息处理方法、终端及计算机存储介质。通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施;所述方法包括:在所述图形用户界面上渲染出至少一个虚拟资源对象;部署于所述图形用户界面至少一角色选择区域的至少一个角色器对象包括至少一个窗口位;检测到对所述角色器对象中至少一个角色操作对象的视野获取手势时,在所述图形用户界面上渲染出与至少一个所述角色操作对象相关联的虚拟镜头所捕获的视野图像。
【IPC分类】G06F3/0484, G06F9/44
【公开号】CN105159687
【申请号】CN201510633319
【发明人】陈宇, 唐永, 龚伟, 翁建苗
【申请人】腾讯科技(深圳)有限公司
【公开日】2015年12月16日
【申请日】2015年9月29日
当前第6页1 2 3 4 5 6 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1