游戏机的制作方法

文档序号:1616022阅读:146来源:国知局
专利名称:游戏机的制作方法
技术领域
本发明涉及一种可被安装在所谓“游戏走廊”或类似物内的游戏机。
背景技术
迄今为止,已经有很多种公知的游戏机(例如见日本未审查专利公报第2001-310077号)都安装有多个阶梯状的奖章存放部件,这些奖章存放部件包括多个台阶状部分,而且被构造成当知道已经有一枚奖章进入奖章接收孔内时使奖章能够根据所进行的抽取(drawing)结果从台阶状部分(上述多个台阶状部分之一)放出奖章的结构形式。在这样的游戏机中,将奖章从奖章存放部件内放出的形式可以有很多种根据抽取结果,将奖章从位于下端的台阶状部分内放出并交给游戏者;将由上侧台阶状部分内放出的奖章存放在位于下侧的台阶状部分内,或者将奖章从所有台阶部分内放出并将大量奖章交给游戏者。
但是,在上述的游戏机中,由于奖章接收孔被固定在游戏机内的规定位置上,因此仅存在微小的运动简单地将这些奖章沿着同一方向插向奖章接收孔内,这样就会使游戏内容很单调,因此游戏者就可能厌烦。
此外,由于游戏内容仅仅是将多个奖章插入到一个固定的奖章接收孔内,因此无论哪个游戏者参与这项游戏,将奖章插入奖章接收孔内的机会都大体相同。因此,游戏结果就决定于抽取结果,而抽取结果将确定出累积奖(jackpot)是否已经被激活,另外,也很难通过游戏结果反映出游戏者的技术水平。

发明内容
本发明正是针对上述问题而提出的,本发明的一个目的在于提供一种动感十足的游戏机,这种游戏机能够在游戏结果中反映出游戏者的技术水平,从而使游戏者能够毫无倦意地参与到游戏中去。
为解决上述问题,本发明按照下述方式进行构造。
具体而言,本发明的游戏机是一种包括下述部件的游戏机一个设置有一投掷部件的游戏机,该投掷部件用于将奖章投掷到游戏空间内;该游戏机设置有一个奖章接收孔,该接收孔用于接收那些被投掷部件投掷出来的奖章;其中该游戏机设置有一个奖章排放口,其用于将奖章排放到游戏空间的外部;该游戏机设置有多个奖章存放部件,而且被构造成能够将多个奖章存放部件顺序放置并排列在奖章排放口上的结构形式,其中从各个奖章存放部件内放出的奖章被顺序移动并存放在位于奖章排放口侧面附近的奖章存放部件内,而且从设置在奖章排放口附近的奖章存放部件内放出的多个奖章从奖章排放口放出并交给游戏者;检测部件,其用于对已经进入奖章接收孔内的奖章进行检测;抽取部件,其用于执行抽取操作,以在检测部件检测到奖章时确定出是否存在累积奖;放出部件,其用于根据抽取部件的抽取结果将奖章从奖章存放部件内放出;移动部件,其用于使奖章接收孔移动。
此外,在这种游戏机中,移动部件是一个以悬挂方式安装有奖章接收孔的移动单元,该移动单元能够使奖章接收孔沿向上向下移动。
此外,在这种游戏机中,移动单元包括一个框架体,该框架体被固定到位于游戏空间内部的顶板部分上;一个升降电机,该升降电机设置在框架体的内部;一个绳索卷绕部分,该部分与升降电机的轴相连接;绳索的另一端卷绕在绳索卷绕部分上并与一个被接合到奖章接收孔上的部件相连接。
此外,在该游戏机中,一个可打开和可关闭的盖体以下述方式设置在允许奖章进入的奖章接收孔的开口部分内使该盖体的打开和关闭操作在预定的时间内完成。
此外,在该游戏机中,抽取部件执行抽取操作,目的是当检测部件已经检测到奖章时,确定出就从多个奖章存放部分中的两个或更多个奖章存放部分内放出的奖章而言,是否存在累积奖。
此外,该游戏机还可包括一个通知部件,其用于对抽取部件的抽取结果作出提示。
此外,在该游戏机中,该通知部件包括一个发光二极管(LED)灯。
此外,在该游戏机中,该通知部件包括一个LED式的显示部件。
此外,在该游戏机中,各个奖章存放部件设置在邻近奖章排放口侧的奖章存放部件的上方,而且各个奖章存放部分内的奖章能够通过其自身的重量从各个奖章存放部分移出并积聚在邻近奖章排放口侧的奖章存放部分内。
此外,用于根据本发明之游戏机内的奖章还包括气体介质,例如硬币或金属代币等。


图1为一个透视图,图中示出了根据本发明第一实施例的游戏机;图2为一个透视图,图中示意性地示出了设置在图1所示之游戏机内的游戏区域;图3为一个垂直剖视图,图中示意性地示出了设置在图1所示之游戏机内的移动单元;图4一个位置关系示意图,图中示出了安装在图1所示之游戏机上的一个输送部件;图5A为一个平面图,图中示出了安装在图1所示之游戏机上的奖章存放部件;图5B为沿图5A之剖面线A-A的剖视图;图6为一个剖视图,图中示出了位于安装在图1所示之游戏机上的发射部件附近的区域;图7为一个方框图,图中示出了图1所示之游戏机的内部结构;图8为一个流程图,图中示出了在图1所示之游戏机内执行的游戏执行处理程序;
图9为一个图表,其示出了抽取概率表的一个实例;图10为一个流程图,图中示出了在图1所示之游戏机中执行的奖章进送处理程序。
具体实施例方式
下面将根据附图对本发明的一个实施例加以说明。
图1为一个透视图,图中示出了该实施例的游戏机。
游戏机10包括一个外壳12,该外壳的形状基本为六棱柱形。通过窗口部件14可以观察到游戏空间13的内部,其中窗口部件14由一种透明材料制成并构成了壳体12的多个部分。此外,顶板体11构成了外壳12的一部分,它也由透明材料构成,这样就能够从上方观察到游戏空间13的内部。六个游戏区域15构成了从奖章发射部件16(如下所述)发射出的奖章所要对准的目标,而且这些游戏区域分别设置在游戏空间13的内部,从而从中心处将六边形划分为6个部分。此外,在附图中,仅示出了六个游戏区域中的两个区域。
在游戏空间13内,在窗口部件14附近设置有五个输送部件50和轨道45,输送部件50用于将已经落入奖章投放口37(未在附图中示出)内的奖章向上输送,而轨道45分别与五个输送部件50的上部相连接。这些轨道45按照下述方式进行设置使其能够由输送部件50的上部向下朝一个设置在游戏空间13之中央部分内的奖章存放部分90倾斜。被输送部件50向上输送的那些奖章沿轨道45向下滑动并积聚在奖章存放部分90内。此外,这些轨道45由透明材料制成,例如由丙烯酸类树脂或类似材料制成,而且这些轨道被设置在能够从外部观察到那些奖章沿轨道45向下滑动的位置上。
只要经过了规定的时间(例如5分钟),那么积聚在奖章存放部分90内的奖章就会被送向多个奖章输送位置27之一(在附图中未示出),这些奖章输送位置27分别为六个游戏区域15而设。在这种情况下,就要进行抽取操作(在下文中称之为“抽取补给”),该操作用于从六个奖章运送位置27中选出一个奖章运送位置27作为奖章的供给目标,然后根据该原料抽取的结果将多个奖章输送到奖章运送位置27上。
此外,下面将参照附图对上述的输送部件50和奖章存放部分90加以详细说明。
用于发射奖章的发射部件16分别对应于六个游戏区域15设置在外壳12的下部,这样就可以使六个选手同时参与比赛。这些发射部件16按照下述方式进行安装使其能够沿垂直(上下)方向和左右方向在规定的范围内转动。游戏者可通过在规定范围内沿垂直方向和左右方向转动这些发射部件来确定奖章的发射方向并通过对发射按钮122(在图中未示出)进行按压而将这些奖章发射出去,这样就能够在游戏空间13内发射奖章。
此外,发射部件16的容许回转范围等还按照下述方式进行设定使发射部件16仅能够往对应的游戏区域15上投射奖章。
另外,在每个发射部件16的下方还设置有一个奖章取出口31,通过下述的奖章排放口17(在图中未示出)从游戏空间13内排向外部的那些奖章被输送到奖章取出口31并交给游戏者。
此外,用于接收被发射部件16发射并投掷到游戏空间13内的奖章的奖章接收口22以悬挂的方式设置在一个用于使该奖章接收口22上下移动的移动单元100上。该移动单元100起到一个用于移动奖章接收口22的移动部件的作用。两个奖章接收口22分别为每个游戏区域15而设。此外,移动单元100还与顶板主体11相连接。如果将一个奖章插入到两个奖章接收口22之一内,而且该奖章被设置在奖章接收口22内的奖章传感器23(未在图中示出)检测到,那么就要进行抽取操作,以便确定出相对从下述四个奖章存放部分20(20a-20d)中的一个或多个中放出奖章而言是否存在累积奖(jact pot),如果累积奖被激活,那么就会根据抽取结果,将多个奖章从奖章存放部分20内放出。
下面将参照附图对移动单元100加以详细说明。
下面,将对设置在游戏空间13内的游戏区域15加以说明。
图2是一个透视图,图中示出了设置在图1所示之游戏机10的游戏空间13内的一个游戏区域15。此外,下面将对设置在该游戏机10内的六个游戏区域15之一加以说明。
该游戏区域15包括一个奖章运送位置27和四个奖章存放部分20(20a至20d)。该奖章存放部分20(20a至20d)由奖章输送位置27的斜面、下述的开关式门21(21a至21d)、下述的奖章接收口22(22a至22d)和侧板(未在图中示出)构成。这些侧板以能够与奖章接收口22相接触的方式设置在奖章运送位置27之斜面的两个侧面部分上。每个奖章存放部分20a至20d都能够将由相应发射部件16投掷出的奖章积累起来。此外,该奖章存放部分20a还能够将由奖章容纳部分90(见图1)送出的奖章积存起来。这四个奖章存放部分20a至20d面朝游戏者顺序设置并排列在奖章运送位置27的斜面上,这些游戏者就在其前面玩游戏。
可打开和关闭的门21a至21d由一种透明材料(例如丙烯酸类树脂或类似材料)制成并分别设置在各个奖章存放部分20a至20d的前方。正在奖章存放部分20a至20d的前方玩游戏的游戏者能够通过这些开关式门21a至21d用视觉观察到已经积存在奖章存放部分20a至20d内的那些奖章。
这些可以打开和关闭的门21(21a至21d)分别通过一个传动部件或类似部件(未在图中示出)与一个步进电机32(未在图中示出)相连接,而传动部件能够将步进电机32的转动转化为往复线性运动,这样就能够使这些开关式门能够通过步进电机32的动作而向上或向下移动并处于打开状态或关闭状态下。
当步进电机32进行操作,从而使可开关的门21a至21d处于打开状态下时,被挡住的奖章就会在其自身重量的作用下沿奖章运送位置27的斜面滑动并向下移动。
能够发出多种颜色的光的LED灯23a至23d分别设置在每个开关式门21a至21d的左侧和右侧。如果表明有一个奖章已经进入到奖章接收口22内,那么就需要执行抽取操作,以确定是否存在累积奖,而且如果断定累积奖已经被激活,那么位于左侧和右侧的LED灯23就会以相同的颜色亮起来,这样就表明累积奖已经被激活。
例如,如果表明有一个奖章已经进入到设置在游戏区域15内的两个奖章接收口22中的某一奖章接收口22内,那么就会执行抽取操作,以确定是否存在累积奖,而且如果相对从四个奖章存放部分20(20a至20d)中的一个奖章存放部分20a放出的奖章而言,累积奖已经被激活,那么所有的LED灯23(23a至23d)都闪烁,同时顺序变换颜色,在经过规定的时间段后,所有的LED灯23都会以规定的颜色亮起来。在这种情况下,如果与奖章存放部分20a有关的两个LED灯23a以相同的颜色亮起,那么就表明累积奖已经被激活,而且可以打开和关闭的门21a就会被步进电机32所驱动,从而使该开关式门21a处于打开状态下。此时,被该开关式门21a挡住的那些奖章就会沿奖章运送位置27的斜面向下滑动并积存在位于奖章存放部分20a下方的奖章积存部分21b内。
此外,如果获知有一个奖章已经进入到奖章接收孔22内,那么就要进行抽取操作,以用于确定出是否存在累积奖;如果就从四个奖章存放部分20中的奖章存放部分20a和20b内放出的奖章而言累积奖已经被激活,那么所有的LED灯23都奖闪烁,同时变换颜色,此时它们以规定的颜色被点亮。在这种情况下,与奖章存放部分20a有关的两个LED灯23a和两个与奖章存放部分20b有关的LED灯23b将分别以相同的颜色亮起来。这样,可以打开和关闭的门21a和21b就会处于打开状态下。
从奖章存放部分20a至20c中放出的那些奖章在其自身重量作用下移到邻近奖章排放口17一侧并位于奖章存放部分20a至20c下方的奖章存放部分20b至20d内,而且积聚在这些奖章存放部分20b至20d内。从设置在奖章排放口17附近的那个奖章存放部分20d内放出的奖章将向下滑动,而且,或者支撑在游戏区域板34(如下所述)上,或者从该区域板34落入奖章排放口17内并交给游戏者,或者落入奖章下落口37(如下所述)内并被上述的输送部件50运走。
一个水平的奖章推出部件33设置在奖章运送位置27的前部,一个区域板34设置在奖章推出部件33之下表面的中央部分上。该区域板34通过一个传动部件(未在附图中示出)或类似部件与一个电机35(未在附图中示出)相连接,而该传动部件能够将电机35的转动转化为一种线性往复运动,而且该区域板34被构造成使其能够通过电机35的操作而在前侧和内侧之间往复移动的结构形式。该区域板34的长度按照下述方式进行设置即使当该区域板34已经移动到最远的内侧位置上时,使奖章仍然能够位于奖章推出部件33的前侧。在区域板34已经移动到前侧的情况下,当被投出的奖章和那些已经从奖章存放部分20d内放出的奖章位于该区域板34上时,这些被投出的奖章就会被奖章推出部件33推出,此时该区域板34将会移向内侧,从而使其它支撑在该区域板34上的奖章被推出并落入奖章排放口17内。
此外,奖章下落口37设置在奖章排放口17的左侧和右侧。被投出的奖章、从奖章存放部分20d内放出的奖章等将沿奖章运送位置27的斜面向下滑动并落入奖章下落口37内,此时,这些奖章被输送部件50送走并积聚在奖章存放部分90内。
此外,该实施例的游戏机10无需是一种包括有一奖章推出部件33和区域板34的所谓推杆式游戏机;例如,该游戏机还可被构造成能够使那些沿奖章运送位置27向下滑动的奖章直接落入奖章排放口17或奖章下落口37内的结构形式。
下面,将对移动单元100加以说明。
图3是一个竖直剖视图,图中示出了一个移动单元100。
该移动单元100包括一个被固定到顶板主体11上的框架体101,一个设置在该框架体101内的升降电机102和一个安装在该升降电机102之轴上的卷绕部件103。绳索104的一端被卷绕在该卷绕部件103上,而该绳索104的另一端则与一个拉杆106相连接,而该拉杆106又与奖章接收口22相接合。
该移动单元100被构造成通过使升降电机102以规定的时间间隔在向前转动和向后转动之间进行切换、从而使奖章接收口22反复上升和下降的结构形式。
升降电机102的转动切换的时间可以一直是恒定不变的,或者其也可在规定的条件下发生变化。此外,升降电机102的转速可以一直恒定不变,或者其转速也可在规定的条件下发生变化。
奖章接收口22包括一个奖章传感器28,该奖章传感器是一种红外传感器,它被安装在该口内。已经进入到奖章接收口22内的奖章会被奖章传感器28检测到,然后继续向下坠落,如附图中带有双点划线的箭头所示。该奖章传感器28起到探测部件的作用,其能够对已经进入到奖章接收口22内的奖章进行检测。此外,奖章传感器28并非局限于红外传感器,它还可以是磁性接近式传感器(magnetic proximitytype sensor)或机械传感器等。
下面将参照附图对输送部件50之一进行说明。
图4是一个被局部剖开的透视图,图中示出了这种输送部件50。
该输送部件50是这样一种部件,其能够将已经落入奖章下落孔37(见图2)内并已经在与该奖章下落口37联通的轨道51上向下滑动、且定位在位于轨道51之末端的止动件52上的奖章向上进行输送并进送到与奖章存放部分90联通(见图2)的轨道45上。位于轨道51之末端的止动件52具有一种梳形结构,而且被构造成使其末端能够弯曲的结构形式,这样,沿轨道51向下滑动的奖章就能够在该止动件52附近停止移动。
该输送部件50包括一个奖章升降机构70,该升降机构能够将已经被位于止动件52上的奖章提升起来。该奖章升降机构70包括有多个铲斗71,这些铲斗用于容纳支撑在止动件52上的奖章;和一个铲斗驱动部件72,该驱动部件内安装有一个用于使铲斗71沿垂直方向循环移动的电机。一个链轮73与安装在铲斗驱动部件72内的电机驱动轴72a相连接,一个与多个铲斗71连接在一起的链条75被安装在该链轮73和位于该链轮上方的另一链轮73上。上部链轮73以使其能够自由转动的方式与支撑板64a和64b相连接。
一个用于对奖章进行支撑的奖章支撑板71a设置在各个铲斗71上,而且各个奖章支撑板71a由支撑板64b这侧朝向支撑板64a那侧向下倾斜。此外,位于每个奖章支撑板71a之上侧的端部具有一种梳形结构,当奖章支撑板71a从下端被提升起来时,奖章支撑板71a的梳状部分和止动件52的梳状部分就会以相对的方式相互交叉,从而当奖章支撑板71a从止动件52的上侧经过时,将支撑在止动件52上的那些奖章铲起。
此外,一个用于防止奖章从每个铲斗71的奖章支撑板71a上落下的奖章止动件76设置在支撑板64a上。该奖章止动件76沿垂直方向延伸,而且当支撑着这些奖章的奖章支撑板71a到达奖章止动件76的上端时,支撑在奖章支撑板71a上的那些奖章就会向下滑动并移动到轨道45上。
此外,一个用于将奖章放出的奖章漏斗可设置在该壳体12的内部,该系统可被设计成除了从奖章下落孔37送向止动件52的那些奖章外,使从奖章漏斗内放出的奖章也能够被送向止动件52的结构形式。这样,就可以将最大量的奖章存放在每个奖章支撑板71a上,从而使游戏者能够对由奖章容纳部分90送出的奖章具有强烈的期望。
此外,该系统还可被设计成使那些已经从奖章下落孔37落下的奖章不被直接送向奖章止动件52,而是临时存放在奖章漏斗内的结构形式,这样,从奖章漏斗内放出的奖章就被送向止动件52。
如图4所示,每个输送部件50都被构造成能够从外部用眼睛观察到被输送的奖章的结构形式;此外,如上所述,与输送部件50相连接的轨道45由透明材料制成。这样,游戏者就能够通过窗口部分14(见图1)用眼睛观察到那些被输送部件50和轨道45输送到奖章容纳部分90内的奖章。
下面,将参照附图对奖章容纳部件90加以说明。
图5A是一个平面图,图中示意性地示出了图1所示的奖章容纳部分90,图5B为沿图5A中的剖面线A-A的剖视图。
如图5A和5B所示,奖章容纳部分90具有一种基本为六角立柱形的结构;此外,如图5A所示,六个可以打开和关闭的部件91设置在该奖章容纳部件90的周缘部分上,这样这些可以打开和关闭的部件就能够打开和关闭。
当该可以打开和关闭的部件91处于关闭状态下时,支撑在斜面98上的那些奖章就会被该可打开和关闭的部件91挡住。当该可打开和关闭的部件91向下移动到使该可打开和关闭的部件91处于打开状态下时,支撑在斜面98上的那些奖章就会向下滑动并移动到奖章存放部分20(20a至20d)内。
在该实施例的游戏机10中,每当经过规定的时间段(例如5分钟)后就要进行抽取补给的操作,该操作用于从奖章容纳部件90的六个奖章运送位置27中选出作为奖章补给目标的奖章运送位置27。用于选定奖章运送位置27上的可打开和关闭式部件91就会根据该补给抽取操作的结果而处于打开状态下,而且容纳在奖章容纳部分90内的那些奖章就会被送向设置在奖章运送位置27处的奖章存放部分20a。
如图5B所示,一个齿形部件95设置在各个可打开和关闭式部件91的下部。此外,一个齿轮93与一个开关用电机92(在附图中未示出)的轴相连接并设置在齿形部件95的下端附近。该齿轮93与一个设置在开关部件91的齿形部件95和齿轮93之间的齿轮94相互啮合,而且齿轮94还与齿形部件95相啮合。
此外,一个上升极限位置传感器96设置在齿形部件95的上端附近,而且它是一种机械式传感器,一个下降极限位置传感器设置在位于齿形部件95附近的齿轮94的上侧,而且它也是一个机械式的传感器。
当该可打开和关闭的部件91准备打开时,打开和关闭用电机92就会进行操作,从而使齿轮93沿右手方向转动,这样就会使该可打开和关闭的部件91向下移动。接着,在该可打开和关闭的部件91的下降过程中,当下降极限位置传感器97探测到设置在齿形部件95之上端上的触点95a时,打开和关闭用电机92就会停止转动。这样,当经历一个固定的时间段(例如5秒钟)后,该打开和关闭用电机92就会沿相反方向(左手方向)转动,从而使该可打开和关闭的部件91上升。在该可打开和关闭部件91的上升过程中,当触点95a被上升极限位置传感器96探测到时,该打开和关闭用电机92就会停止转动。
将奖章由奖章容纳部件90输送到奖章存放部件20a内的操作可通过上述可打开和关闭部件91的上升和下降来实现。
此外,在图5B中,仅示出了设置在可打开和关闭部件91一侧的齿形部件95;但是,该可打开和关闭部件91可在左右两侧均设置有一个齿形部件95,而且其被构造成使左侧和右侧齿形部件95能够被电机92驱动的结构形式。此外,该上升极限位置传感器96和下降极限位置传感器97可设置在左侧和右侧,或者也可仅设置在一侧。当上升极限位置传感器96和下降极限位置传感器97设置在可打开和关闭部件91的一侧上时,通过上升极限位置传感器96和下降极限位置传感器97就能够探测到触点95a,而且分别用于左侧和右侧齿形部件95上的电机92就会停止转动。
下面将参照附图对发射部件16加以说明。
图6是一个剖视图,图中示意性地示出了位于外壳12的某一发射部件16附近的区域。此外,在图6中,为方便起见,以剖视图的形式示出了该发射部件16的一个部分。
如图6所示,发射部件16以下述方式与外壳12的视窗部14的下侧相连接使该发射部件16能够在规定范围内沿垂直方向和左右方向转动。游戏者能够通过对一个设置在该发射部件16上的杆120进行操作而使该发射部件16沿垂直方向和左右方向回转。此外,在该杆120上还设置有一个发射按钮122,游戏者可通过按压该发射按钮122将奖章投掷出去。
一个奖章装载口118设置在发射部件16的左侧,一个奖章发射口119设置在该发射部件16的右侧。此外,与奖章装载口118和奖章发射口119联通的导轨123设置在该发射部件16的内部。这些导轨123按照下述方式进行设置使其朝向内端向下倾斜并在一个中间位置上向上弯曲。此外,一个止动件121设置在该发射部件16的内部,一个闸门124设置在该止动件121的内部。该止动件121能够通过一个与该止动件121相连接的螺线管而上下移动,而且该闸门124能够通过一个与闸门124相连接的电机的操作而被打开和关闭。此外,该止动件121和闸门124还以一个大于奖章1之直径的间隔进行设置。
此外,一个发射辊125与一个位于闸门124右侧的发射电机(未在附图中示出)相连接。发射辊125能够通过发射电机的操作而沿附图中箭头所示的方向转动。此外,发射辊125还按照下述方式进行设置使该辊与沿着导轨123向下滑动的奖章1相互接触。当发射辊125与沿着导轨123向下滑动的奖章1相接触,同时发射辊125正在旋转时,奖章1就会被加速,这样就能够使奖章1以良好的姿态从奖章发射口119内发射出去。
当多个奖章1进入到奖章装载口118内时,这些奖章1就会被闸门124挡住。在这种情况下,止动件121就会处于打开状态下,而且一个奖章1将位于该止动件121与闸门124之间。当将发射按钮122按下时,止动件121就会向下移动,从而使已经位于止动件前方的奖章1被挡住;紧接着,闸门124处于回转打开状态下,发射辊125转动,这样,位于止动件121和闸门124之间的奖章1就会沿导轨123向下滑动并通过与发射辊125的接触而得以加速并从奖章发射口119内发射出去。
在附图中,如双点划线的箭头所示,由奖章发射口119内发射出去的奖章1将被投射到游戏空间13内。
在闸门124处于打开状态下之后,经历规定的时间段(例如0.5秒)后,该闸门124就会回转并处于关闭状态下;此外,止动件121向上移动,从而将奖章1送出直到闸门124。接着,当再次按压该发射按钮122时,该奖章1就会通过上述的方法被发射出去。此外,例如,可根据从闸门124处于打开状态下的时刻(当发射部件16最接近水平位置时)到奖章1穿过闸门124的下端或类似部分时的时间段来设定上述经历过的时间段。此外,还可以在奖章发射口119附近安装一个传感器,而且还可以将该系统设计成在该闸门124已经处于打开状态下后,当通过发射辊125而得以加速的奖章被上述传感器检测到时,使闸门124处于关闭状态下。
图7是一个方框图,图中示出了该实施例之游戏机的内部结构。
如图7所示,一个控制部件60设置在该游戏机10的框架体12内。该控制部件60包括一个中央处理单元(CPU)66、一个ROM62和一个RAM64。
ROM62内存储着用于控制该游戏机10的整个游戏流程的游戏程序、与进行抽取操作(目的在于确定是否存在累积奖)有关的程序、用于进行补给抽取操作(用于选出作为奖章补给目标的奖章运送位置27)的程序、产生背景音乐所需的音频数据、根据游戏条件而变化的音响效果等和其它数据。此外,ROM62还存储有进行抽取操作所需的概率表,而抽取操作用于确定是否存在累积奖;补给抽取的概率表,该概率表是进行补给抽取操作所需的表格,其用于从六个奖章运送位置27中选出一个奖章运送位置27作为奖章补给对象;及类似表格。
CPU66通过一个接口电路61与奖章传感器28和LED灯23(23a至23d)相连接。当奖章传感器28检测到已经有一个奖章进入到奖章接收口22内,那么就会通过接口电路61将一个检测信号发送给CPU66。此时,如果执行了用于确定是否存在累积奖的抽取操作,而且累积奖已经被激活,那么一个控制信号就会被发送到两个与奖章存放部件有关的LED灯23,而这些奖章存放部件则根据抽取结果决定将奖章放出,这种控制信号能够使两个LED灯23以相同的颜色被点亮。
此外,CPU66通过一个接口电路63与奖章容纳部件90相连接。每当经历了规定的时间段后,CPU66就会向打开和关闭用电机92发送一个驱动信号并使该打开和关闭用电机92进行操作。在可打开和关闭部件91通过打开和关闭用电机92的转动而下降的过程中,当CPU66接收到一个来自下降极限位置传感器97的检测信号时,该CPU66就会向打开和关闭用电机92发送一个控制信号并使该打开和关闭用电机92停止工作。接着,在经历了一个固定的时间段(5秒)后,CPU66再次将一个控制信号发送到打开和关闭用电机92并使该打开和关闭用电机92沿相反方向旋转,从而使可打开和关闭部件91上升。此外,在可打开和关闭部件91的上升过程中,当CPU66接收到一个来自上述极限位置传感器96的检测信号时,CPU66就会向打开和关闭用电机92发送一个控制信号并使该打开和关闭用电机92停止工作。
此外,CPU66还通过一个接口电路65与一个步进电机32、电机35、升降电机102、扬声器46相连接。该步进电机32用于打开和关闭奖章存放部件20(20a至20d)上的可打开和关闭式门21(21a至21d),电机35用于使上述区域板产生往复运动。
如上所述,升降电机102用于在竖直方向上向上向下移动奖章接收口。
如上所述,扬声器46用于根据游戏的条件输出背景音乐、声音、音响效果等。
下面将参照图8至10对可在该实施例的游戏机内运行的游戏程序进行说明。
图8为一个流程图,图中示出了在图1所示的游戏机10中所执行的游戏执行处理程序。当该游戏机10的电源被打开时,该子程序就会被调出并执行。
首先,CPU66确定出是否有一个奖章已经进入到两个接收口22中的任意一个(步骤S10)。具体而言,CPU66确定出是否接收到一个由奖章传感器28发出的检测信号,该奖章传感器28设置在奖章接收口22内并用于对已经进入两个奖章接收口22之一内的奖章进行检测。当在步骤S10中确定出没有奖章进入到两个奖章接收口内时,该子程序就结束。
另一方面,当确定出有一个奖章已经进入到两个奖章接收口22之一内时,CPU66就会执行抽取处理步骤(步骤S12)。在该步骤S12,CPU66根据上述的抽取概率表执行抽取程序,目的是确定出是否存在累积奖。该抽取操作的结果作为抽取数据被存储在RAM64内。在该抽取过程中,针对已经从四个奖章存放部分20(奖章存放部分20a至20d)中的一个或多个放出的奖章进行抽取操作,以确定出累积奖是否已经被激活或已经错过。当执行该步骤S12时,控制部件60起到抽取部件的作用。
图9示出了上述抽取概率表的一个实例。这里,将针对从四个奖章积存部分中的一个或多个内放出的奖章而言累积奖被激活的可能性为1/32的情况进行说明。当然,在本发明中,用于进行抽取以确定累积奖是否被激活的表格并非局限于图9所示的实例。
在图9所示的抽取概率表中,根据从0至16383的范围内抽取出的随机抽取值确定将放出奖章的奖章存放部件。
例如,如果随机抽取值落入0至15871的范围内,那么就没有奖章从任何奖章存放部件内放出。在这种情况下,可以断定累积奖已经被错过。
此外,如果随机抽取值落入15872至15935的范围内,那么就会从四个奖章存放部件20中的奖章存放部分20a内放出奖章。
此外,如果随机抽取值落入16128至16159的范围内,那么就会从四个奖章存放部件中的两个奖章存放部件20a和20b内放出奖章。
这样,如果根据图9所示的抽取概率表进行抽取,那么根据抽取的结果,就从四个奖章存放部件中的两个或更多奖章存放部件内放出奖章而言,累积奖被激活。
当在步骤S12中执行程序时,CPU66就会执行使LED灯23闪烁的步骤(步骤S14)。当该步骤S14被执行完毕时,所有的LED灯23(23a至23d)都将闪烁,同时顺序变换颜色。此外,这些LED灯23的闪烁将会持续一个固定的时间段(例如3秒)。
当步骤S14被执行完毕时,CPU66就会接着执行下述的处理步骤根据执行步骤S12的结果并存储在RAM64内的抽取数据使所有的LED灯23(23a至23d)都被点亮(步骤S16)。
当步骤S16的处理工作执行完毕时,CPU66就会继续确定左侧和右侧LED灯23的点亮颜色是否相同(步骤S18)。在该步骤S18中,CPU66确定是否左侧和右侧LED灯23的点亮颜色对于所有四个奖章存放部分20都是相同的。
如果在步骤S18中断定出左侧和右侧LED灯23的点亮颜色在所有的奖章存放部分20内都不同,那么该子程序就会结束。
另一方面,如果在步骤S18中确定出对于四个奖章存放部件20的任一个而言左侧和右侧LED灯23的点亮颜色是相同的,那么CPU66就会执行处理操作,以将左侧和右侧LED灯23以相同颜色亮起的那个奖章存放部件20上的可打开和关闭式门打开(步骤S20)。在该步骤S20中,CPU66向步进电机32发送一个驱动信号并使该可打开和关闭的门21下降并处于打开状态下。当通过步进电机20所进行的该处理步骤被执行,而且可打开和关闭的门21处于打开状态下时,已经存放在奖章存放部件20内的奖章就会被放出。
当步骤S20的处理被执行时,控制部件60和步进电机32就充当排放装置。
当该步骤S20的操作被执行完毕时,该子程序结束。
参照图8,如上所述,在该实施例的游戏机10中,当知道有一个奖章已经进入到两个奖章接收口22之一内时,就会执行抽取操作,以确定出是否存在累积奖;而且,如果抽取结果表明累积奖已经被激活,那么累积奖已经激活的消息就会通过两个以相同颜色被点亮的LED灯23通知游戏者,而且奖章会从奖章存放部件20内放出。另一方面,如果抽取结果表明累积奖尚未被激活(换言之,就是已经错过了累积奖),那么两个LED灯就会以不同的颜色被点亮,从而提醒游戏者抽取结果表明累积奖已经错过。
图10为一个流程图,图中示出了在图1所示之游戏机中执行的奖章补给程序。当游戏机10的电源被打开时,该子程序就会被调出并执行。
首先,CPU66确定出是否已经经历了规定的时间段(5分钟)。当确定尚未经历规定的时间段时,CPU66会再次执行步骤S40中的确定程序。另一方面,当在步骤S40中确定已经经历了上述规定的时间段时,CPU66就会执行补给抽取操作(步骤S42)。在该步骤S42中,CPU66根据存储在ROM62内的补给抽取概率表执行抽取操作并根据该抽取结果从六个奖章运送位置27中选出一个奖章运送位置27作为奖章补给的对象。
当步骤S42中的处理操作执行完毕时,CPU66就会向打开和关闭用电机92发送一个驱动信号,目的是将与在步骤S42中选出的奖章运送位置27相关的可打开和关闭式部件91打开,并使该打开和关闭用电机92旋转(步骤S44)。当该步骤S44中的处理操作执行时,打开和关闭用电机92沿向右的方向转动,以使可打开和关闭的部件91向下移动(见图5)。
当步骤S44中的处理操作执行完毕时,CPU66就会确定是否已经接收到由下降极限位置传感器97发出的检测信号(步骤S46)。具体而言,CPU66确定出在可打开和关闭的部件91的下降过程中是否由于设置在梳状部件95上的触点被下降极限位置传感器97检测到而接收到由该下降极限位置传感器97发出的检测信号。
当在步骤S46中确定出尚未接收到检测信号时,CPU66就会再次执行步骤S46中的确认操作。
另一方面,当在步骤S46中确定出已经接收到检测信号时,CPU66就会向打开和关闭用电机92发送一个停止信号,目的是使该可打开和关闭的部件91停止下降,这样打开和关闭用电机92就会停止转动(步骤S48)。
当步骤S48的处理操作被执行完毕时,CPU66就会进入待机状态,直到经历了规定的时间段(5秒)并使可打开和关闭式部件91保持在停止状态下(步骤S50)。接着,为使该打开和关闭式部件91上升,CPU66向打开和关闭用电机92发送一个驱动信号并使该打开和关闭用电机92沿相反的方向旋转(步骤S52)。当该步骤S52的处理操作被执行时,打开和关闭用电机92就会沿向左的方向旋转,从而使可打开和关闭的部件91上升(见图5)。
当步骤S52的处理操作被执行完毕时,CPU66就会确定是否已经从上升极限位置传感器96接收到检测信号(步骤S54)。具体而言,CPU66确定在可打开和关闭部件91的上升过程中是否由于设置在梳状部件95上的触点95a被上升极限位置传感器96检测到而接收到由上升极限位置传感器96发出的检测信号。
当在步骤S54中确定出尚未接收到检测信号时,CPU66就会再次执行步骤S54中的确认操作。
当在步骤S54中确认已经接收达到检测信号时,CPU66就会向打开和关闭用电机92发送一个停止信号,目的是使打开和关闭部件91停止上升并使打开和关闭用电机92停止转动(步骤S56)。当步骤S56中的处理操作执行完毕时,该子程序结束。
在参照图10所述的该实施例的游戏机10中,执行用于选出奖章运送位置27作为奖章补给对象的补给抽取操作,而且可打开和关闭的补给91在一个固定的时间段(5秒钟)内保持在打开状态下,目的是将奖章输送到根据抽取结果选出的奖章运送位置27。当该可打开和关闭的部件91位于打开状态下时,奖章就会沿奖章存放部分90的斜面98向下滑动,从而使奖章移动到被安装在奖章运送位置27上的奖章存放部分20内。
参照图1至10,如上所述,在本发明该实施例的游戏机10中,由于奖章接收口22能够通过移动单元100上下移动,因此,在该游戏的执行过程中,可以顺序改变奖章进入到活动式奖章接收口22内的速度、方向等。这样,就可以使游戏内容具有强烈的动感。此外,为提高奖章进入到奖章接收口22内的次数,需要调整奖章进入奖章接收口22内的速度、方向等,这样,就可以在游戏结果中反映出游戏者的技术水平。这样,游戏者就会被该游戏所吸引,而且不会感到乏味。
此外,在该实施例的游戏机10中,根据用于确定是否存在累积奖的抽取操作之结果,奖章从四个奖章存放部件20中的两个或多个内被放出,这样就有可能一次性获得大量奖章,从而使游戏者产生强烈的参与感。
此外,在该实施例的游戏机10中,通过输送部件50和轨道45进行输送的奖章被容纳在奖章容纳部分90内,而且这些容纳在奖章容纳部分90内的奖章将被送向根据补给抽取结果选出的奖章运送位置27。因此,在通过输送部件50和轨道45对奖章进行输送的阶段中,不能识别出奖章被进送到哪一个奖章运送位置27。这样,利用六个游戏区域15参与游戏的游戏者能够被一种期望有奖章送进的感觉所包围,这样就可以保持该游戏的趣味性。
此外,在该实施例的游戏机10中,由于该机器被构造成使游戏者能够用眼睛看到由输送部件50和轨道45进行输送的那些奖章,而且还可以看到通过输送部件50和轨道45进行输送的奖章数量。这样,所有参与该游戏的游戏者都将被一种更加期望有奖章送入的强烈感觉所包围。
此外,在该实施例的游戏机10中,奖章存放部分20a至20c分别设置的比位于奖章排放口17侧附近的奖章存放部分20b至20d的位置高,这样,这些由奖章存放部分20a至20c内放出的奖章就能够在其自身重量的作用下移动并分别积聚在奖章存放部分20b至20d中。因此,无需设置一个用于移动这些奖章或类似物的部件,这样就可以降低该游戏机的制造成本。
在该实施例的游戏机10中,累积奖已经被激活的提醒通知是通过使安装在各个奖章存放部分20内的两个LED灯以相同的颜色被点亮来实现的。这样,就可以直接看到累积奖被激活。此外,通过这种累积奖被激活时的提醒通知,令游戏者充分体验到累积奖被激活时的成就感,而且还可以防止游戏者忽视放出奖章的那关。这样,游戏者就会完全投入到游戏中去。
此外,在该实施例的游戏机10中,用于确定是否存在累积奖的抽取操作的抽取结果会通过易于看到的LED灯通知游戏者,这样,就能够更加可靠地确认累积奖已经被激活。
在上述的实例中,游戏机是按照使奖章接收口能够上下移动的方式构造而成的,但在本发明中,奖章接收口的移动方向并非局限于此。例如,该游戏机还可按照使奖章接收口能够沿左右方向或前后方向移动的方式构造而成,而且该游戏机还可按照使奖章接收口能够呈环形移动的方式构造而成。
另外,还可以将可打开和关闭的盖子设置在奖章接收口的多个开口部分内,奖章可进入到这些开口内,这些盖子可以在规定的时间段内处于打开状态下或关闭状态下。这样,就使奖章更加难以进入到奖章接收口内,从而实现对游戏难度的调节。
此外,在上述的实例中,描述了这样一种情况仅为多个奖章存放部件设置了一个共用的奖章接收口,而且可以知道奖章进入到奖章接收口内的情况,另外,就从多个奖章存放部分中的任何一个放出奖章而言,为确定是否存在累积奖而进行了抽取操作,但在本发明中,例如,奖章接收口可分别对应于多个奖章存放部件中的每一个进行设置,而且可以知道奖章进入到奖章接收口内,就从与奖章接收口相关的那个奖章存放部分中放出奖章而言,为确定是否存在累积奖要进行抽取操作。
在上述的实例中,描述了这样一种情况奖章存放部分分别设置在比位于奖章排放口侧附近的那些奖章存放部分的位置高,而且该游戏机被构造成使来自各个奖章存放部分的奖章能够在其自身重量的作用下从各个奖章存放部分移出并积存在位于奖章排放口侧附近的奖章存放部分内的结构形式。但是,在本发明中,只要各个奖章存放部件按照下述方式进行定位使这些奖章存放部分能够顺序排列并沿奖章排放口进行设置,对各个奖章存放部分的位置关系没有特别的限制;例如,该游戏机可被按照下述方式进行构造使多个奖章存放部分中的奖章存放部分A定位在一个位于奖章排放口侧附近的奖章存放部分B之下方,而且从奖章存放部分A内放出的那些奖章能够通过移动部件,例如输送机或类似部件,移动到奖章存放部分B内。
在上述的实例中,描述了这样一种情况从奖章容纳部分内送出的那些奖章积存在多个设置在奖章运送位置上的多个奖章存放部分中的最上部的那个奖章存放部分内,但在本发明中,对于从奖章容纳部分内送出的奖章存在在哪个奖章存放部分内并无特殊的限制,而且这样奖章可以存放在多个奖章存放部分中的任何一个奖章存放部分内。
此外,在本发明中,在奖章运送位置上还可以没有奖章存放部分;例如由奖章容纳部分90送出的那些奖章可以在奖章运送位置的斜面上向下滑动,从而能够通过奖章排放口将奖章交给游戏者。
在本发明中,例如,该游戏机可按照下述方式进行设计使奖章与一个设置在游戏空间内的预定位置上的活动目标的撞击能够被获知,而且为确定是否存在累积奖而进行抽取操作。
此外,在上述的实例中,还描述了这样一种情况累积奖被激活是在设置于奖章存放部件内的两个LED灯以相同颜色被点亮的方式进行通知的。但在本发明中,对用于通知游戏者累积奖已经激活的方法并无特殊的限制。例如,这种通知操作可通过增加所有与奖章存放部分相对应的LED灯的亮度来实现,或者,也可通过使所有与奖章存放部分相对应的LED灯进行闪烁来完成通知工作。例如,累积奖的激活还可通过下述方式来报告由对应于奖章存放部分并包括多个LED图形显示部件的相应显示部件以规定的组合(例如所有图形均为“7”这种组合)显示出一种处于停止状态的组合图形等。
此外,在上述的实例中,还描述了这样一种情况在知道已经经过一个固定时间段(例如5分钟)后,进行补给抽取操作,以选出充当奖章补给对象的奖章运送位置,然后,根据这种补给抽取的结果,将奖章会送向奖章运送位置。但在本发明中,对于用来选出奖章送向哪个奖章运送位置并无特殊的限制;例如,在获知累积奖已被激活和由此而使奖章从四个奖章存放部分中的一个放出的情况后,就可以执行选出将奖章送向哪个奖章运送位置的操作。
权利要求
1.一种游戏机,其包括一个设置有一投射部件的游戏机,该投射部件用于将奖章投掷到一个游戏空间内;所述游戏机设置有一个奖章接收口,该接收口用于接收由所述投射部件投掷出来的奖章;其中,所述游戏机设置有一个奖章排放口,该排放口用于将奖章排放到所述游戏空间的外部;其中所述游戏机设置有多个奖章存放部分,而且被构造成使多个奖章存放部分沿所述奖章排放口顺序设置并排列的结构形式,其中从各个奖章存放部分放出的那些奖章被顺序移动并积聚在位于所述奖章排放口侧附近的奖章存放部分内,而且由设置在所述奖章排放口附近的奖章存放部分内放出的那些奖章可从所述奖章排放口排出并交给游戏者;一个检测器,其用于检测已经进入所述奖章接收口内的奖章;一个抽取部分,其用于执行抽取操作,以便在所述检测器检测到奖章时确定出是否存在累积奖;一个放出部件,其用于根据所述抽取部件的抽取结果,从奖章存放部分内放出奖章;一个移动部件,其用于移动所述的奖章接收口。
2.根据权利要求1的游戏机,其特征在于所述移动部件是一个移动单元,该移动单元中以悬挂方式安装有所述奖章接收口,所述移动单元使所述奖章接收口向上向下移动。
3.根据权利要求2的游戏机,其特征在于所述移动单元包括一个框架体,该框架体被固定到位于所述游戏空间内的顶板部分上;一个设置在所述框架体内的升降电机;一个绳索卷绕部分,该部分与所述升降电机的轴相连接;卷绕在所述绳索卷绕部分上的绳索的另一端被连接到一个与所述奖章接收口相连的部件上。
4.根据权利要求1的游戏机,其特征在于一个可打开和关闭的盖体以下述方式设置在奖章进入的所述奖章接收口的开口部分内即,使所述盖体的打开和关闭操作能够在规定的时间段内进行。
5.根据权利要求1的游戏机,其特征在于所述抽取部件执行抽取操作,以便在所述检测器检测到奖章时针对从所述多个奖章存放部分中的两个或多个奖章存放部分内放出的奖章而言确定是否存在累积奖。
6.根据权利要求1的游戏机,包括一个通知部件,该部件用于对所述抽取部件的抽取结果作出提示。
7.根据权利要求6的游戏机,其特征在于所述通知部件包括一个LED灯。
8.根据权利要求6的游戏机,其特征在于所述通知部件包括一个LED图形显示器部件。
9.根据权利要求1的游戏机,其特征在于所述各个奖章存放部分设置在位于所述奖章排放口侧附近的奖章存放部分上方,各个奖章存放部分内的奖章能够在其自身重量的作用下从这些相应奖章存放部分移出并积聚在位于所述奖章排放口侧附近的奖章存放部分内。
全文摘要
本发明提供一种游戏机,其包括一个奖章接收口22、一个奖章排放口和多个奖章存放部分,其中多个奖章存放部分按照下述方式进行设置使这些部分能够沿奖章排放口顺序设置和排列,从各个奖章存放部分内放出的奖章能够顺序移动并积聚在位于所述奖章排放口侧附近的奖章存放部分内,而且从设置在奖章排放口附近的奖章存放部分内放出的奖章能够交给游戏者,该游戏机包括抽取部件,该抽取部件能够在检测到多个奖章时用于确定是否存在累积奖;放出部件,该部件能够根据抽取部件的抽取结果将奖章从奖章存放部分内放出;和移动部件100,该部件能够使奖章接收口22产生移动。
文档编号A63F9/02GK1616131SQ20041009251
公开日2005年5月18日 申请日期2004年11月10日 优先权日2003年11月10日
发明者服部尚智 申请人:阿鲁策株式会社
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