游戏机的制作方法

文档序号:1592342阅读:285来源:国知局
专利名称:游戏机的制作方法
技术领域
本发明涉及一种游戏机并且尤其涉及一种相对于获胜组合的支付率可以进行倍率抽奖的游戏机。
背景技术
近来,随着用新游戏机玩游戏的游戏者人数的增大,开发并制造游戏机的许多公司已经开发了各种各样的游戏机并且将其投入市场。在这些游戏机中,可以举出一种类型的游戏机,包括转筒并且基于转筒上显示的符号的组合以固定的方式向游戏者提供一定数量奖金。由于这种游戏机可以应用到投币机和弹球机,所以为了说明的目的,在本公开中使用投币机。
一般来说,投币机是这样一种机器,其中游戏者通过下注诸如奖章、硬币之类的游戏值媒介来玩游戏,并且接收与游戏结果所获得的获胜组合相应的支付量。更具体地说,投币机的游戏是由游戏者起动杆的操作来启动的。一旦游戏者操作起动杆,则在其上画有多个符号的转筒开始旋转,然后转筒停止旋转并且以固定的方式显示符号。在这种情况下,如果在支付表上列出的符号组合是沿着支付线显示的,则根据所显示的符号组合确立获胜组合,因此基于获胜内容(沿着支付线显示的符号组合)支付一定量。因此,游戏机通过支付与这类获胜组合相应的硬币量给接收盘或者把同样数量的硬币存入游戏机的存储中来提供奖励给游戏者。
作为继续这种游戏机能够提高游戏者期望以如上所述的这种通用游戏机玩游戏的的结果,已开发了进行支付量的倍率抽奖的游戏机(例如,参见JP-A-2005-052379)。
可是,这种机器不具有足够的能力来保持游戏者对于倍率系数的期望,因此强烈期待在游戏过程中能够保持期望度的游戏机。

发明内容
提供在继续进行游戏中能够保持游戏者对于支付倍率的期望度的游戏机是可能的。
本发明可以如下所述那样被表征。本发明的一个方面可以作为游戏机举例说明。
根据本发明,一种游戏机,包括一个可变显示设备,包括用于可变地显示识别符号并停止这种可变显示的识别符号显示部分以及用于可变地显示特权符号并停止这种可变显示的特权符号显示部分;和一个控制设备,在识别符号的可变显示被停止时,确定沿着支付线由识别符号可变显示部分显示的识别符号的组合是否与预定的组合匹配。基于在沿着支付线显示的识别符号的组合与预定的组合匹配时的该预定组合的支付率和在特权符号的可变显示停止时在对应于该支付线的位置由特权符号可变显示部分显示的特权符号的特别奖励,该控制设备确定给游戏者的奖励。
从附图以及优选实施例的以下描述中,本发明另外的特征、它的性质以及各种优点将变得显而易见。


图1是表示一个投币机的透视图。
图2是下部液晶显示器和转筒的纵向截面图。
图3是该下部液晶显示器的分解透视图。
图4是示意地表示投币机的控制系统的方框图。
图5是示意地表示下部液晶显示器的液晶驱动电路的方框图。
图6是表示在可变显示部分中显示的符号阵列的示例图。
图7是表示在倍率显示部分中显示的符号阵列的示例图。
图8是表示投币机的控制系统的功能方框图。
图9是表示主过程的示例的流程图。
图10是表示开始接受过程的流程图。
图11是表示基础游戏过程的流程图。
图12是表示抽奖过程的流程图。
图13是表示红利游戏过程的流程图。
图14是表示免费旋转(free-spin)过程的流程图。
图15是表示在下部液晶显示器中显示的内容的示例图。
图16是表示在图15内容之后在下部液晶显示器中显示的内容的示例图。
图17是表示在图16内容之后在下部液晶显示器中显示的内容的示例图。
图18是表示在图17内容之后在下部液晶显示器中显示的内容的示例图。
图19是表示在下部液晶显示器中显示的内容的示例图。
图20是表示在图19内容之后在下部液晶显示器中显示的内容的示例图。
图21是表示在图20内容之后在下部液晶显示器中显示的内容的示例图。
图22是表示在图21内容之后在下部液晶显示器中显示的内容的示例图。
具体实施例方式
在下文中,将根据本发明的实施例参考附图详细解释以投币机为例的游戏机。
首先,将参见图1和4根据本发明的实施例说明投币机的一般配置。图1是表示投币机的透视图。图4是示意地表示投币机的方框图。
1.投币机的一般结构如图1所示,投币机1提供有形成该投币机外形的机柜2。投币机1提供有放置在机柜2的顶面上的灯21。而且,上部液晶显示器3放置在机柜2的上半部分的前表面。另外,下部液晶显示器4放置在机柜2的中央部分的前表面。上部液晶显示器3是由于用一般目的市场上可买到的液晶显示器组成。而下部液晶显示器4是由所谓的透明液晶显示器所构成。在上部液晶显示器3上,显示包括如何玩游戏、获胜组合及其支付率的种类以及各种各样的游戏效果的游戏相关的信息。另一方面,如图1所示,下部液晶显示器4基本上提供可变显示部分22、23和24。因此,根据转筒46的旋转,由于它们在可变显示部分22到24中从顶到底滚动,可变地显示在稍后描述的每个转筒46(参见图4)上形成的各种识别符号。倍率显示部分25提供在可变显示部分24的左边。在倍率显示部分25中,由于转筒46A是旋转的,随着它们从顶到底滚动,可变地显示在稍后描述的每个转筒46A(参见图4)上形成的各种倍率符号。而且,下部液晶显示器4的配置稍后将详细描述。
从机柜2的前部凸出的操作台5设置低于下部液晶显示器4。改变(CHANGE)按钮6(用于改变)、支付(CASHOUT)按钮7(用于支付)以及帮助(HELP)按钮8(用于帮助信息)从左到右放置在操作台5。而且,硬币投入槽9和纸币投入槽10设置在帮助按钮8的右侧。另外,1注按钮11、旋转(SPIN/REPEATBET)按钮12、3注按钮13以及5注按钮14从左到右设置在操作台5的前排。在该投币机中,CHANGE按钮6是打开灯21的按钮。对于CHANGE按钮6,附加了一个CHANGE开关S5(用于改变)以使开关信号基于CHANGE按钮6的按下而从CHANGE开关S5输出到CPU100。
支付(CASHOUT)按钮7是在基本游戏结束时被按下的按钮。在按下支付(CASHOUT)按钮7时,在游戏中获得的硬币从硬币支付出口15支付给硬币接受部分16。支付(CASHOUT)按钮7装备有支付(CASHOUT)开关S6。当支付(CASHOUT)按钮7按下时,支付(CASHOUT)开关S6输出开关信号给CPU 100。帮助按钮8是在游戏者不清楚游戏的操作等等情况时按下的按钮。在帮助按钮8按下时,各种帮助信息显示在上部液晶显示器3和/或下部液晶显示器4。对于帮助按钮8,附加了一个帮助开关S7,以使在帮助按钮9按下时开关信号从帮助开关S7输出到CPU 100。
硬币投入槽9装备硬币传感器S8,以使在硬币投入到硬币投入槽9时,硬币检测信号通过硬币传感器S8输出到CPU 100。而且,纸币投入槽10装备纸币传感器S9,以使纸币投入到纸币投入槽10时,纸币检测信号通过纸币传感器S9输出到CPU 100。1注按钮11是在该按钮每一次按下时一个一个地下注而按下的按钮。1注按钮11装备1注开关S2,以使在1注按钮11按下时,开关信号从1注开关S2输出到CPU 100。旋转(SPIN/REPEATBET)按钮12是用于以当前或者前一下注数开始游戏而按下的按钮,以使在旋转按钮12按下时,启动下部液晶显示器4的可变显示部分22到24中的识别符号的可变显示以及倍率显示部分25中的倍率符号的可变显示。旋转按钮12装备旋转开关S1,以使在旋转按钮12按下时,开关信号从旋转开关S1输出到CPU 100。在这里,通过按下旋转按钮12可能的下注数可以包括1、2、3、4和5。
3注按钮13是在该按钮按下时用3注开始游戏按下的按钮。3注按钮13装备3注开关S3,以使在3注按钮13按下时开关信号从3注开关S3输出到CPU 100。同样,5注按钮14是在该按钮按下时用5注开始游戏按下的按钮。5注按钮14装备5注开关S4,以使在5注按钮14按下时开关信号从5注开关S4输出到CPU 100。另外,投币机装备硬币支付出口15和硬币接收部分16,在机柜2的底部接收支付的硬币。如稍后所述那样,由传感器等等组成的硬币检测器52布置在硬币支付出口15内。硬币检测器52检测从硬币支付出口15支付出的硬币数。
接下来,通过参见图2和3,将对机柜2A内部的下部液晶显示器4以及旋转地固定在下部液晶显示器4的背面的转筒的详细配置进行说明。图2是下部液晶显示器4以及一个转筒的纵向截面图,而图3是下部液晶显示器4的分解透视图。如图2和3所示,下部液晶显示器4放置在机器前面板20的显示窗口单元210内,机器前面板20与放置在下部液晶显示器4的前表面(图2的左侧)的透明的触摸面板30一起放置在投币机1的机柜2的前部中央部分。另外,在下部液晶显示器4的背面(在图2的右侧),三个转筒46、46、46(图2中只表示其中之一)和转筒46A平行地排列并以旋转独立的方式分别被支持,转筒46A在外部周边表面上有倍率符号。因此,如图2所示,下部液晶显示器4放置在三个转筒46、46、46的前部,用于可变地显示识别符号,以及布置在转筒46A的前部用于可变地显示倍率符号。因此,稍后描述的基本游戏是用能够通过下部液晶显示器4看见的相应的三个转筒46、46、46和转筒46A进行的。
在这里,将对相应的三个转筒46、46、46进行解释。在投币机1的前视图中左侧提供的三个转筒46、46、46中的左转筒46与形成在下部液晶显示器4的可变显示部分22(参见图1)相对。提供在三个转筒中央的中央转筒46与形成在下部液晶显示器4的可变显示部分23(参见图1)相对。类似地,提供在三个转筒右侧的右转筒46与形成在下部液晶显示器4的可变显示部分24(参见图1)相对。另外,可变显示部分22到24的配置将在稍后描述。
然后,通过参考图2和3,将对下部液晶显示器4的配置进行说明。如图2和3所示,以这样的式配置下部液晶显示器4,使透明触摸面板30、转筒玻璃基台31、挡板金属架32、液晶面板33、液晶支架34、扩散片35、导光板36、白色反射器37、后部支架38和抗静电片39从币机1的前侧按照这个顺序放。开口35A、35B、35C、35D形成在扩散片35中。类似地,开口36A、36B、36C、36D;开口37A、37B、37C、37D;和开口38A、38B、38C、38D分别形成在导光板36中、反射器37中和后部支架38中,因此它们与开口35A、35B、35C、35D相重合。开口35A到38A以重叠的方式排列,以便相互重合和构成可变显示部分22(参见图1)。类似地,开口35B到38B构成可变显示部分23(参见图1),并且开口35C到38C构成可变显示部分24(参见图1)。可变显示部分22、23、24可以等效于本发明的识别符号的可变显示装置或者被其包括。而且,开口35D到38D构成倍率显示部分25(参见图1),它可以等效于本发明的特权符号的可变显示装置或者被其包括。在这里,扩散片35的开口35A到35D以及导光板36的开口36A到36D构成透明区域,分别地确保可变显示部分22到24和倍率显示部分25的可见性。
如图2所示,下部液晶显示器4附加到该设备前面板20的显示窗口单元210,以使转筒玻璃基台31固定在用螺丝41旋在该设备前面板20的背面表面上的顶部和底部支撑40之间。此外,在导光板36的顶部和底部边缘上,提供一对阴极射线管42作为液晶面板33的光源。另外,在开口38A到38D的上面和下面,在后部支架38的背面提供一对冷阴极射线管43,以便点亮形成在三个转筒46、46、46的各自外部周边表面的符号。放置在每个转筒46前面的、能够从那看见的液晶面板33由用ITO(铟锡氧化物,indium tinoxide)或类似物制成的并在背面以其显示部分的周边区域的液晶支架34所支持的透明电显示板构成。导光板36是由可透光的塑料板构成,并且受到透镜切割以便引入从冷阴极射线管42发射的光,冷阴极射线管42放置在液晶板33的背面的边缘上。由可透光的塑料板构成的扩散片35扩散由导光板36引入的光,以便将照射液晶板33的光均匀化。支撑液晶板33的液晶支架34、扩散片35和导光板36是集成的,以使其外围插入到挡板金属架32中。因此,这个插入使得挡板金属架32支撑住支撑该液晶板33的显示部分的前侧。
集成的液晶支架34、扩散片35和导光板36及其集成的外围被插入挡板金属架32中,而转筒玻璃基台31以一种方式支撑它,使得液晶面板33的显示部分的前表面是打开的。通过以螺丝41把转筒玻璃基台31固定到设备前面板20,透明触摸板30被压入转筒玻璃基台31的前表面并且重叠在液晶板33的显示部分的前侧。由白色树脂板构成的后部支架38支撑由转筒玻璃基台33支持的挡板金属架32,液晶支架34用转筒玻璃基台31把液晶面板33、扩散片35和导光板36装配到其背面。这个后部支架38还作为反射光的反射器板,该光从冷阴极射线管42向着液晶面板33发射到导光板36。抗静电片39是透明的并且通过双面胶带粘附在后部支架38的背面并且覆盖形成于后部支架38上的每个开口38A到38D(参见图3)的后面。
在关于液晶显示器4的上述结构中,放置一对冷阴极射线管43,以便点亮形成于三个转筒46、46、46和转筒46A的每个外部周边表面上的符号。但是,它也可以安排在下列结构中。
更具体地说,在如图2和3所示的结构中,未放置一对冷阴极射线管43来点亮形成于三个转筒46、46、46和转筒46A的每个外部周边表面上的符号。取而代之的是,从冷阴极射线管42射向导光板36的光可以部分地引入到开口36A、36B、36C和36D,以使引入到开口36A、36B、36C和36D的光从开口36A、36B、36C和36D的边缘表面上形成的光散射表面射出。从而,各自的三个转筒46、46、46和转筒46A的外部周边表面可以由光散射表面发射的光照射。
而且,在如上所述的没有冷阴极射线管43的结构中,凹入部分可以形成在导光板36上,而不形成于开口36A、36B、36C和36D,并且光散射表面可以在这些凹入部分上形成。
如图6所示的,使用在游戏中的各种类型的识别符号是形成在各自的三个转筒46、46、46和转筒46A的每个外部周边表面上。图6表示形成在各自的三个转筒46、46、46和转筒46A的每个外部周边表面上的符号的阵列,其在下部液晶显示器4的各个透明可变显示部分22到24中在基本游戏中滚动并可变地显示。在图6中,符号栏141在可变显示部分22中可变地显示,符号栏142在可变显示部分23中可变地显示,而符号栏143在可变显示部分24中可变地显示。如图6所示,符号栏141和143包括符号阵列并且每一个符号栏是由11个符号的组合构成,这11个符号从三个BAR 91、樱桃92、两个BAR 93、数字794、单个BAR 95、白板(无符号的区域)96、WILD 97中选择地且冗余地组合。WILD 97是全能符号或者白搭牌,它可以是三个BAR91、樱桃92、两个BAR 93、数字794、单个BAR 95中的任何一个。
另外,符号栏142类似于符号栏141和143(如上所述),包括并组合三个BAR 91、樱桃92、两个BAR 93、数字794、单个BAR 95和白板(无符号的区域)96,但是触发符号98也在符号栏142中形成。正如稍后要描述的,触发符号98是把游戏移入奖金游戏的符号,并且当触发符号98被停止并显示在可变显示部分23中激活了的支付线L上时,可能把游戏移入奖金游戏。
虽然各种识别符号一般形成在各自的三个转筒46、46、46的外部周边表面上,以使11个符号以每个转筒的相符的宽度和外围的长度打印在每个长转筒片上并且这样打印的长转筒片附加到每个转筒46的外围表面上。但是,当然这样的识别符号可以按照除此之外的另一种方式形成在其上面。
当符号栏141到143滚动并且停止以便在可变显示部分22到24中出现时,三个识别符号被停止并显示在每一个可变显示部分22到24中。另外,基于各种不同的识别符号的组合预先设置各种获胜组合,并且当识别符号的获胜组合被停止并显示在激活的支付线L时,根据该获胜组合从硬币支付开口15支付硬币。在这一点,它类似于传统的投币机,因此,忽略其解释。
如图7所示的,使用于游戏中的各种类别的倍率符号形成在转筒46A的外部周边表面。图7是表示在在转筒46A的外部周边表面上形成的倍率符号阵列的图,在游戏期间转筒46A滚动并在下部液晶显示器4的透明倍率显示部分25中可变地显示。倍率符号阵列由45个倍率符号的组合构成,包括双倍(两次)、三倍(三次)、五倍(五次)、十倍(十次)、二十倍(二十次)以及一百次。当获胜组合停止并且沿着任何激活的支付线L显示时,则通过把获胜组合的支付量乘以来自获胜组合的任何激活的支付线L中的、对应于延伸线上显示的倍率符号的获胜组合的倍率系数来确定要被支付给游戏者的量。在这里,根据本发明,倍率符号对应于或者等于该特权符号。
2.投币机的控制系统示例接下来,将参考图4说明投币机1的控制系统的结构。图4是示意地表示投币机中的控制系统的方框图。如图4所示,投币机1的控制系统基本上是用微计算机103作为核心组件建立的,微计算机103由CPU 100、ROM 101和RAM 102构成,ROM 101和RAM 102与CPU 100相连。ROM 101存储各种程序、数据表以及类似的信息以便进行控制投币机1的必要过程,例如,稍后描述的主过程、开始接受过程、抽奖过程、基本游戏过程、奖金游戏过程、免费旋转过程以及类似过程。RAM 102构成作为临时存储器,用于临时存储CPU 100计算的各种数据。
此外,产生参考时钟脉冲的时钟脉冲发生电路104和一个分频器105与CPU 100相连。另外,产生随机数的随机数发生器106和一个随机数抽样电路107与CPU 100相连。抽样电路107抽样的随机数用于进行诸如获胜组合的确定之类的各种抽奖。另外,固定在旋转(SPIN/REPEATBET)按钮12的旋转开关S1、固定在1注按钮11上的1注开关S2、固定在3注按钮13上的3注开关S3、固定在5注按钮14上的5注开关S4、固定在改变按钮6上的改变(CHANGE)开关S5、固定在支付按钮7上的支付开关S6、固定在帮助按钮8上的帮助开关S7分别与CPU 100相连。根据在按下这些按钮时从各自的开关输出的开关信号,CPU 100控制与各个按钮相关的操作的执行。
转动各个转筒46、46A的各个步进马达47、47A通过马达驱动电路45与CPU 100相连,转筒位置检测电路48也与CPU 100相连。当驱动信号从CPU 100输出到马达驱动电路45时,每一个步进马达47都被马达驱动电路45驱动而转动。从而每个转筒45转动。当每个转筒46的转动开始时,计算提供给每一个步进马达47的驱动脉冲数,并且计算的数值写入RAM 102的预定区域。对于一个转动,都从每个转筒46输出一个重置脉冲,并且这样的重置脉冲通过转筒位置检测电路48输入到CPU 100。因此,当重置脉冲输入到CPU 100时,写入RAM 102中的计算的数值被清除为“0”并且CPU 100根据在每个转筒46的一个转动内的旋转位置和在每个转筒46的外围表面形成的列出符号的符号表对应的计算值以及ROM 101中存储的各自对应的旋转位置来辨别在每个转筒46上的符号的旋转位置。
另外,放置在硬币投入槽9中的硬币传感器S8和放置在纸币投入槽10中的纸币传感器S9分别与CPU 100相连。硬币传感器S8检测从硬币投入槽9中投入的硬币,并且CPU 100根据从硬币传感器S8中输出的硬币检测信号来计算投入的硬币数。纸币传感器S9检测从纸币投入槽10中投入的纸币的类型和数量,并且CPU 100根据从纸币传感器S9中输出的纸币检测信号来计算投入的纸币数。
漏斗仓50通过漏斗仓驱动电路49与CPU 100相连。当驱动信号从CPU100输出给漏斗仓驱动电路49时,漏斗仓50从硬币支付出口15支付预定量的硬币。此外,硬币检测器52通过支付完成信号电路51与CPU 100相连。硬币监测器52放置在硬币支付出口15内部。当硬币监测器52检测到从硬币支付出口15支付预定数量的硬币时,硬币支付检测信号从硬币监测器52输出给支付完成信号电路51,以使支付完成信号从支付完成信号电路51输出给CPU 100。另外,上部液晶显示器3和下部液晶显示器4通过液晶驱动电路53与CPU 100相连,以使上部液晶显示器3和下部液晶显示器4受CPU 100控制。
如图5所示,在这一点上,液晶驱动电路53由程序ROM 81、图像ROM82、图像控制CPU 83、工作RAM 84、VDP(视频显示处理器)85、视频RAM86等等构成。程序ROM 81存储图像控制程序和与上部液晶显示器3和下部液晶显示器4的显示相关的各种选择表。同样,图像ROM 82存储点数据以便形成图像,例如,在上部液晶显示器3或和下部液晶显示器4上形成图像的点数据。同样,在CPU 100设置的参数基础上,图像控制CPU 83根据先前存储在程序ROM 81中的图像控制程序使用存储在图像ROM 82中的点数据来确定要显示在上部液晶显示器3或下部液晶显示器4上的图像。工作RAM 84构成为在图像控制CPU 83执行图像控制程序时的临时存储装置。此外,VDP 85生成与图像控制CPU 83确定的显示内容对应的图像数据,并且输出该数据给上部液晶显示器3或下部液晶显示器4。在这里,视频RAM 86构成为由VDP 85形成图像的临时存储装置。
此外,多个LED(发光二极管)57通过LED驱动电路56与CPU 100相连。当由放置在投币机1的前表面的多个LED 57执行各种效果时,LED驱动电路56根据来自CPU 100的驱动信号进行LED 57D发光控制。另外,声音输出电路58和扬声器59与CPU 100相连,并且当根据来自声韵输出电路58的输出信号进行各种效果时,扬声器59生成相应类别的效果声音。
此外,灯21通过灯驱动电路(未表示)与CPU 100相连。灯21放置在投币机1的上表面(参见图1),当按下改变按钮6时,灯驱动电路56根据来自CPU 100的驱动信号执行灯21的发光控制。
而且,透明触摸板30通过触摸板驱动电路54与CPU 100相连。透明触摸板30设置在下部液晶显示器4的屏幕上,以便输出关于游戏者通过触摸板驱动电路54触摸的位置的坐标信息,使CPU 100能够确定游戏者触摸的位置。
当在投币机1执行基本游戏和奖金游戏时,CPU 100通过抽奖确定该识别符号停止并且显示在激活的支付线L上。CPU 100执行左转筒46、中央转筒46和右转筒46的每一个停止控制,以使由抽奖确定的识别符号停止并沿着激活的支付线L显示。放置在三个转筒46、46、46的每一个转筒上的显示符号是通过三个可变显示部分22到24可视地辨别。此后,在通过游戏者在三个可变显示部分22到24的可变显示之后以固定的方式辨别的识别符号可以称为“停止的识别符号”。
符号栏设置在三个转筒,即,左、中、右转筒46、46、46的各自的外部周边表面上。图6表示在左、中、右转筒46、46、46的外部周边表面形成的符号栏141、142、143的示例。
符号栏141、142、143分别由11个识别符号构成。识别符号包括八种符号“3BAR”符号91、“樱桃”符号92、“2BAR”符号93、“7”符号94、“BAR”符号95、“空白(空间)”符号96、“WILD”符号97和作为触发奖金游戏的奖金游戏的奖金符号98。
根据由CPU 100通过抽样电路107抽样的随机数进行停止的识别符号的抽奖。另一方面,抽奖表是预先提供的,其中,列出随机数和停止的识别符号的组合之间的关系。因此,CPU 100通过查阅具有抽样随机数的这个抽奖表来确定停止的识别符号。
在这个实施例中,在各自的三个(左、中、右)转筒46上的停止识别符号同时由一个随机数确定。但是,可以以这样的方式进行确定,以使用分别抽样的各自的随机数来对于各自的三个(左、中、右)转筒46分别确定停止识别符号。
而且,当在投币机1进行基本游戏或者奖金游戏时,CPU 100通过抽奖确定停止的并在倍率显示部分25中显示的倍率符号。CPU 100进行转筒46A的停止控制,以便停止并在倍率显示部分25中显示通过抽奖确定的倍率符号。放置在转筒46A上的倍率符号被游戏者通过倍率显示部分25可视地辨别。在下文中,在可视显示之后由游戏者通过可视部分25停止并辨别的倍率符号可以称为“停止倍率符号”。
停止倍率符号的抽奖是根据CPU 100通过抽样电路107抽样的随机数进行的。抽奖表是预先提供的,其中,列出随机数和停止倍率符号之间的对应关系,因此CPU 100通过查阅具有抽样随机数的抽奖表确定停止倍率符号。
接下来,将应用在投币机1中的三个显示部分22到24以及倍率显示部分25说明在进行基本游戏的情况下获胜组合及其支付量。
在这个实施例中,通过随机数提取的抽奖确定获胜组合是否获胜,并且在获胜组合的情况下哪个获胜组合获胜。CPU 100确定是否进行支付,而在支付的情况下,则确定支付的硬币支付量,换句话说,应用该获胜组合以及预先提供的支付表基于停止符号确定的随机数来确定支付量。
3.投币机中的控制系统的功能示例根据这个实施例的投币机1的功能主要是通过微计算机103,更具体地说,CPU 100执行存储在ROM 101中的程序来实现是。在下文中,说明由微计算机103,更具体地说,由CPU 100执行该程序所实现的功能。图8是表示投币机1中的控制系统的功能的方框图。图中所表示的示例,CPU 100作为主控制部分801,由主控制部分801调用并运行的抽奖部分801、转筒控制部分803、获胜组合确定部分804以及支付确定部分805。
3.1主控制部分主控制部分81进行投币机1中的每个电路和每个部分操作的整体控制。具体的说,主控制器部分801接收来自硬币传感器S8、旋转开关S1、1注开关S2、3注开关S3、5注开关S4、改变(CHANGE)开关S5、支付(CASHOUT)开关S6、帮助(HELP)开关S7、硬币传感器S8、纸币传感器S9(在此,开关S1到S9一般称为“开关组”)以及触摸板驱动电路54中的各自的输入信号,并且基于接收的输入信号启动每个部分以便根据该输入信号命令各部分进行各个处理。
另外,主控制部分801基于来自抽奖部分802的要求从随机数抽样电路107中获得随机数并将该随机数发送给抽奖部分802。另外,主控制部分801发送图像生成命令给液晶驱动电路53,以便使得上部液晶显示器3和/或下部液晶显示器4显示与各个部分的操作对应的图像。
而且,主控制部分801发送硬币支付命令给漏斗仓驱动电路49并且在预定的条件下,例如在游戏者按下支付(CASHOUT)按钮的情况下进行硬币的支付。此外,主控制部分801发送驱动命令给LED驱动电路56和声音输出电路58,以便基于每个部分的操作执行效果,并且使得LED 57和扬声器59执行该效果。
3.2抽奖部分、转筒控制部分、获胜组合确定部分、支付确定部分下面将描述由主控制部分801控制的抽奖部分802、转筒控制部分803、获胜组合确定部分804、支付确定部分805的功能。
抽奖部分801具有确定随机数以便在游戏启动时确定停止识别符号和停止倍率符号的功能。
转筒控制部分803具有以这样的方式控制各个转筒46、46A的移动和移动的中止以使抽奖部分802确定的停止识别符号和停止倍率符号被停止并且分别显示在可变显示部分22、23、24和倍率显示部分25的功能。
获胜组合确定部分804具有根据基于由抽奖部分802确定的或者由转筒控制部分802停止的随机数被停止的各个转筒46上的停止识别符号确定预定符号组合是否沿着支付线形成的功能。在这里,根据本发明,获胜组合确定部分804对应于或者等效于获胜组合确定装置。
支付确定部分805具有基于沿着对应于形成获胜组合的激活的支付线的位置在倍率显示部分25中显示的停止倍率符号确定支付给游戏者的支付量的数值的功能。在这个实施例中,把获胜组合的支付乘以由显示在激活的支付线的延伸线上的停止倍率符号所指示的倍率系数来确定支付量的数值。
支付确定部分805计算支付量的数值并且把结果的数值发送给主控制部分801。然后,主控制部分801根据该数值驱动漏斗仓驱动电路49,或者更新存储在RAM 102中的存款值。在这里,根据本发明,支付确定部分805对应于或者等效于支付确定装置。
4.投币机的操作示例接下来,将对具有上述结构的投币机1的操作示例进行说明。
首先,将参考图9对投币机1中进行的主要过程的示例进行描述。图9是表示主过程示例的流程图。投币机1(特别是CPU 100)进行开始接受过程(S11)。这个过程是用于接受基于旋转(SPIN/REPEATBET)按钮12、1注按钮11、3注按钮13或5注按钮14分别从旋转开关S1、1注开关S2、3注开关S3、5注开关S4中输出的开关信号的过程。当接受从每个开关输出的开关信号时开始游戏。
现在参考图10说明投币机1进行的开始接受过程。图10是表示开始接受过程的流程图。在如图9所述的主过程的步骤S11中,CPU 100(或者主控制部分801)确定预定的时间周期(例如,15秒)是否已经过去(S21)。在这个示例中,当CPU 100确定预定时间周期还未过去(S21否)时,则无需任何操作,程序继续到步骤23。但是,当CPU 100确定预定时间周期已经过去(S21是)时,则CPU 100在上部液晶显示器3或下部液晶显示器4上进行示范效果,然后程序继续到步骤S23。在此,当CPU 100确定诸如1注按钮11之类的按钮的操作还未进行时(S23否),则程序返回到步骤S21并重复上述的过程,另一方面,当CPU 100确定诸如1注按钮11之类的按钮的操作已进行时(S23是),则程序返回到如图9所示的主过程并继续到基本游戏过程(S12),即使它处于上述示范效果的中间。
接下来,将参考图11说明投币机1进行的基本游戏过程(S12)。图11是表示基本游戏过程的流程图。
当开始基本游戏过程时,CPU 100(或抽奖部分802)进行抽奖过程(S31)。参考图12说明抽奖过程(S31)的内容。图12是表示抽奖过程的流程图。
CPU 100(或抽奖部分802)首先进行随机数提取过程(S41)。随机数提取过程(S41)是抽样过程,CPU 100通过随机数抽样电路107抽样一个随机数。
CPU 100在随机数提取过程(S41)之后进行获胜组合和倍率确定过程(S42)。获胜组合确定过程是把在步骤S41已经提取的随机数与预先准备的描述获胜组合(包括失败组合)和随机数之间的关系的获胜组合表进行比较来确定与所提取的随机数对应的获胜组合,并且确定停止倍率符号。获胜组合表是列出随机数和获胜组合的表格,例如,从1到10的任何一个提取的随机数的“奖金游戏”,从11到40的任何一个提取的随机数的“三七”,以及从341到1024提取的任何一个随机数的“输组合”CPU 100(或转筒控制部分803)在获胜组合和倍率确定过程(S42)之后进行停止识别符号确定过程(S43)。停止识别符号确定过程(S43)是确定识别符号要停止并沿着每个可变显示部分22到24中的激活的支付线L显示以便获得获胜组合和倍率确定过程中确定的获胜组合的过程。具体来说,CPU100(或转筒控制部分803)确定显示在每个转筒46的每个识别符号的每个代码号以便形成沿着激活的支付线L被停止并显示的获胜组合。
CPU 100(或转筒控制部分803)在停止识别符号确定过程(S43)之后进行停止倍率符号确定过程(S44)。停止显示倍率符号确定过程(S44)是用于确定倍率符号被停止并显示在与激活的支付线L对应的位置上以便提供在获胜组合和倍率确定过程中已经确定的倍率系数给游戏者的过程。具体来说,CPU 100(或转筒控制部分803)确定在转筒46A的停止倍率符号的代码号以使与确定的倍率系数对应的倍率符号被停止并显示在与激活的支付线L对应的位置。
在完成停止倍率符号确定过程(S44)之后,程序返回到如图11所示的基本游戏过程并继续步骤S32中的转动过程。
首先,CPU 100(或转筒控制部分803)进行转动过程(S32),基于在开始接受过程(S11)中接受的已经从旋转开关S1、1注开关S2、3注开关S3或5注开关S4输出的开关信号来开始机柜2内部的三个转筒46和转筒46A的转动。通过转动过程,在倍率显示部分25中滚动倍率符号时,各自的识别符号在可变显示部分22到24中滚动。在此情况下,因为可变显示部分22到24和倍率显示部分25处于透明条件下,所以每个符号的滚动通过视觉辨别。
接下来,CPU 100(或转筒控制部分803)进行常规转筒停止控制过程(S33),以这样的方式停止放置在机柜2内部的相应的三个转筒46的转动,以使在停止识别符号确定过程(S43)中确定的停止识别符号沿着激活的支付线L停止并显示。在常规转筒停止控制过程中,各自的识别符号的滚动停止在可变显示部分22到24中。
随后,CPU 100(或转筒控制部分803)进行倍率转筒停止控制过程(S34),以这样的方式停止在机柜2内部的转筒46A的转动,以使在停止倍率符号确定过程(S44)中确定的停止倍率符号在与激活的支付线L对应的位置上被停止并显示。在倍率转筒停止控制过程中,倍率符号的滚动停止在可变显示部分25中。
接下来,CPU 100(或获胜组合确定部分804)进行获胜组合确定过程(S35),参照在常规转筒停止控制过程(S33)中在各自的可变显示部分22到24中停止和显示的停止识别符号来确定是否沿着激活的支付线L形成获胜组合。
随后,CPU 100(或支付确定部分805)进行支付确定过程(S36),根据在获胜组合确定过程(S35)中确定的获胜组合以及支付表807来获得支付并且通过把该支付乘以在倍率转筒停止流程(S34)中在倍率显示部分25中已停止的停止倍率符号所获得的倍率系数来计算支付量的数值。
接下来,CPU 100(或主控制部分801)进行支付过程(S37),用于支付硬币数或者用于加上与在支付确定过程(S36)值计算出的支付量数值等价的存款数。
在支付过程中,基本游戏过程完成并且返回到如图9所示的主过程程序。
回来参考图9,重新开始说明主过程。
在基本游戏过程(S12)之后,CPU 100(或主控制部分801)确定奖金游戏是否被建立(S13)。该确定是基于在常规转筒停止控制过程(S33)中沿着激活的支付线L停止的符号或者基于抽奖过程(S31)中确定的随机数或获胜组合来进行的。
当CPU 100(或主控制部分801)确定赢得奖金游戏(S13是)时,则CPU 100进行奖金游戏过程(S14)。图13是表示奖金游戏过程示例的流程图。
在开始奖金游戏过程(S14)时,投币机1进行预定数量的免费旋转(在这个实施例中假设为十(10)次)。因此,在这个实施例中,奖金游戏等效于执行免费旋转。
在执行每次免费旋转期间,不用投入硬币或者按下下注按钮就可以进行与基本游戏过程相类似的过程,换言之,游戏者不必消费他/她已累积的硬币或者存款就可以玩游戏。因此,游戏者在奖励游戏期间获得支付的硬币或存款的很大的利益,因为他/她可以接收硬币或存款支付而不必消费他/她的硬币或存款。
图14表示根据本实施例的免费旋转过程(S51)的示例。在下文中,将参考图14解释免费旋转过程的示例。
当开始免费旋转过程时,根据游戏者的预定操作,CPU 100进行抽奖过程(S61)、转动过程(S62)、常规转筒停止控制过程(S63)、倍率转筒停止控制过程(S64)、获胜组合确定过程(S65)、支付确定过程(S66)和支付过程(867)。由于这些过程S61到S67的内容类似于在基本游戏过程中描述的抽奖过程(S31)、转动过程(S32)、常规转筒停止控制过程(S33)、倍率转筒停止控制过程(S34)、获胜组合确定过程(S35)、支付确定过程(S36)和支付过程(S37),所以省略每个过程的解释。但是,如上所述,在免费旋转过程中不必投入硬币或者按下下注按钮来开始符号的可变显示。因此,给游戏者获得硬币的机会,而不必消费他/他累积的硬币或存款。
随着进行上述过程S61到S67,免费旋转过程完成。然后,完成免费旋转过程(S61到S67)的解释,并返回到奖金游戏的解释(图13)。
通过参考图13,重新开始说明奖金游戏。
在奖金游戏过程(图13)中,当免费旋转过程(S51)完成时,CPU 100(或主控制部分801)确定是否已经进行了预确定数量的免费旋转(S52),这是完成奖金游戏的条件。当它确定未进行预定数量的免费旋转时(S52否),则CPU 100(或主控制部分801)进行另一次免费旋转过程(S51)。另一方面,当它确定已进行了预定数量的免费旋转时(S52是),则CPU(或主控制部分801)终止奖金游戏过程,并且程序返回到主过程(图9)。从而,完成奖金游戏过程(S14)的解释。
回来参考图9,继续主过程的解释。
在步骤S13中,当奖金游戏未被建立(S13否)或者奖金游戏过程(S14)已完成时,则CPU 100(或主控制部分801)再次把程序返回到开始接受过程(S11),并且准备下一次游戏的开始。
因此,投币机中的主过程以及操作示例的解释完成。
5.显示示例在这个实施例中,下部液晶显示器4上显示的内容的示例做为投币机1的操作示例进行说明。
图15是表示在游戏启动之前的情况下该下部液晶显示器4的画面。可变显示部分22、23、24和倍率显示部分25设置在下部液晶显示器4中。在每一个可变显示部分22、23、24中,停止识别符号可以被视为前一次游戏的结果,同时停止倍率符号在倍率显示部分25可以视为前一次游戏的结果。
在下部液晶显示器的底部,具有支付显示区域1501,用于表示获胜组合的支付;倍率显示区域1502,当沿着激活的支付线得出获胜组合时,用于显示与放置在对应激活的支付线位置的倍率符号对应的倍率系数;和支付显示区域1503,用于显示已支付给游戏者的支付量的数值,支付量数值是在支付显示区域1501中显示的数值和在倍率显示区域1502中显示的数值的乘积。这些区域1501到1503具有由液晶显示器4所显示的图像。
图16是表示在游戏开始和正在进行转动过程(S32)时下部液晶显示器4的状态图。在这个状态中,识别符号的可变显示是在各自的可变显示部分22、23、24中进行的,而倍率符号的可变显示是在倍率显示部分25中进行的。图中所示的向下箭头指示可变显示正在进行。
由于显示在支付显示区域1501、倍率显示区域1502和支付显示区域1503中的数值还未被确定,在这个示例中,指示在稍后确定的“*”号被显示在每一个区域1501到1503中。
图17是表示出当如图16所示的转动过程(S32)完成之后进行常规转筒停止控制过程(S33)时下部液晶显示器4的状态图。
在这个状态中,停止识别符号显示在可变显示部分22、23、24中,并且“樱桃”、“樱桃”和“樱桃”的获胜组合沿着激活的支付线L之一的交叉线(cross-up line)(正斜线)被建立。指示樱桃获胜组合的支付的数字“5”显示在支付显示区域1501中。
另一方面,当在倍率显示部分25中正在进行可变显示时,要在倍率显示区域1502和支付显示区域1503中显示的各个数字仍然未确定,因此在各自的区域1502和1503中显示“*”符号。
图18是表示在如图17所示的常规转筒停止控制过程(S33)完成之后进行放大率转筒停止控制过程(S34)时下部液晶显示器4的状态图。在这个状态中,停止显示识别符号显示在可变显示部分22、23、24中,而停止显示倍率符号也显示在倍率显示部分25中。在这个示例中,作为在倍率显示部分25中的停止显示倍率符号,该倍率符号“20x”表示二十倍,倍率符号“5x”表示五倍,倍率符号“3x”表示3倍。
在其上形成“樱桃”获胜组合的激活的获胜组合线L是交叉线(正斜线)并且在与该交叉线对应的位置上所显示的倍率符号是指示20倍的“20x”倍率符号。因此,倍率系数“20”在倍率显示区域1502中显示在与激活的支付线(交叉线)对应的位置上。另外,在支付显示区域1503中,数值“100”它是在支付显示区域1501中显示的数值“5”和在倍率显示区域1502中显示的数值“20”的乘积。
投币机1支付游戏者等效于在支付显示区域1503中显示的数值“100”的硬币或存款数。
如上所述,在根据本实施例的投币机1中,进行倍率符号的可变显示和停止显示以及识别符号的可变显示和停止显示,以使即使对于小支付率的停止识别符号的获胜组合也可以期待被支付较大量的支付,因为倍率系数乘以小支付率产生大量的支付。因此,即使已被停止的符号首先不包括具有较高支付率的任何获胜组合,也可保持游戏者的期待直到最后的转筒停止为止,从而增加了游戏者玩游戏的期望。
6.修改的示例对在上面已经描述的这个实施例的投币机1的修改示例进行解释。
修改上述投币机1以便实现下列特性是可以的。
“WILD”符号97包括在提供给上述投币机1的识别符号中。在本修改示例的投币机1中,当“WILD”符号97包括在停止识别符号中时,执行伸展或展开(stretch or expand)“WILD”97的效果显示,并且假设“WILD”符号97应用到可变显示区域中的所有区域或部分区域,以使用这个假设进行获胜组合确定。
以这样的方式实现伸展或展开“WILD”符号97的效果显示,以在下部液晶显示器4中的可变显示区域中执行表示“WILD”符号97的伸展或展开的动画。
根据这个修改示例,使用“WILD”符号97的扩展或扩大显示提高获胜概率(形成获胜组合的概率)并向游戏者提供玩游戏的激励和只具有机械转筒的常规游戏机无法显示的新鲜的效果显示吸引他/她的兴趣。
图19到22是表示根据这个修改示例在投币机1的下部液晶显示器4中显示的内容的示例图。
图19是表示当转动过程(S32)完成之后进行常规转筒停止控制过程(S33)时下部液晶显示器4中显示的内容示例图。在这个示例中,停止识别符号分别显示在可变显示部分22、23、24中,并且“WILD”符号97停止在可变显示部分23的中央。“WILD”符号97可以被认为是“BAR”符号95,以使“BAR”获胜组合建立在激活的支付线L中的中心线上。因此,与获胜组合“BAR”的支付率等价的数值“10”显示在支付显示区域1501中。
在倍率显示部分25中进行可变显示,因此在倍率显示区域1502和支付显示区域1503中显示的每个数值仍然未确定,因此,在区域1502、1503中显示符号“*”。
图20是表示在常规转筒停止控制过程(S33)完成之后进行倍率转筒停止控制过程(S34)时下部液晶显示器4上显示的内容的示例图。在这个示例中,指示十倍的倍率符号“10x”表现为倍率显示部分25的上部中的停止倍率符号,而指示一倍的两个倍率符号“空白”分别表现为在倍率显示部分25的中部和底部的停止倍率符号。
因此,对应于中间线的倍率系数“1”显示在支付显示区域1502中。另外,“10”(这是在支付显示区域1501中表示的数值)乘以“1”(这是在放大率显示区域1502中表示的数值)的计算结果的数值“10”显示在支付显示区域1503中。
图21是表示就在图20的状态之后开始伸展或展开“WILD”符号97的效果显示的状态中的下部液晶显示器4上显示的内容的示例图。下部液晶显示器4使得等价于显示符号“WILD”97的可变显示部分23的一个区域不透明并且显示符号“WILD”97的图像。因此,至少在可变显示区域23中在转筒46上的符号变为游戏者看不见。
图22是表示在图21的状态之后完成伸展或展开“WILD”符号97的效果显示的状态中的下部液晶显示器4上显示的内容的示例图。在这个示例中,显示在下部液晶显示器4上的符号“WILD”97的动画图像通常被展开来覆盖可变显示部分23中的所有部分(上部、中部和下部)。
获胜组合确定部分804重新尝试获胜组合确定以及效果显示。换言之,在获胜组合确定过程中,展开的“WILD”符号97代替定位在由展开的“WILD”符号97所覆盖的部分(在这个示例中,是可变显示部分23的上部和下部)中的停止显示识别符号。因此,在这个示例中作为获胜组合之一的“7”组合沿着激活的支付线L的上部线形成。
除了获胜组合“BAR”之外,获胜组合“7”也是获胜,因此,新的支付显示区域1504、新的倍率显示区域1505以及新的支付显示区域1506在液晶显示器4的下部中另外显示在旧的显示区域1501、1502、1503之上。与获胜组合“7”对应的支付率“100”显示在支付显示区域1504。在获胜组合“7”被确立的情况下,倍率系数“10”显示在倍率显示区域1505中与激活的支付线L的上部线对应的位置上。另外,在支付显示区域1506中显示数值“1000”,该数值是“100”(表示在支付显示区域1504中)和“10”(表示在倍率显示区域1505中)的乘积。
结果,在图22的状态之后要支付给游戏者的总支付量是“1010”,它是“10”(获胜组合“BAR”的支付率和倍率系数的乘积)加上“1000”(获胜组合“7”的支付率和倍率系数的乘积)得到的。
7.其它但是,本发明不局限于上述的实施例,并且应该理解在不偏离本发明的范围的情况下可以进行各种改变和修改。本发明修改的进一步的示例如下所示。
如果游戏者可以辨别倍率显示部分25和激活的支付线之间的关系,则倍率显示部分25可以设置在任何位置。例如,倍率显示25可以设置在可变显示部分22的右侧(如果面对投币机,则是在左侧);或者设置在可变显示部分22和23之间;或者在可变显示部分23和24之间。另外,倍率显示部分25不局限于单一部分,对于倍率显示部分25,也可以提供多个显示部分。
正如在前述实施例中所描述的那样,可以包括下列特征。
这个游戏机包括识别符号显示装置(例如,可变显示部分),用于可变地显示识别符号和停止这样的可变显示;特权符号显示装置(例如,倍率显示部分),用于可变地显示特权符号(例如,倍率符号)并且停止这样的可变显示;获胜确定装置(例如,CPU或者获胜确定部分),当停止识别符号的可变显示时,用于确定沿着支付线由识别符号可变显示装置显示的识别符号组合是否与预定组合匹配;和支付确定装置(例如,CPU或支付确定部分),当获胜确定装置确定沿着支付线显示的识别符号组合与预定组合匹配时,根据预定组合的支付率确定向游戏者支付的游戏值总量,以及当特权符号的可变显示停止时确定在与支付线对应的位置由特权符号可变显示装置显示的特权符号的特别奖励。
在此,“特权符号”是指分配由识别符号确定的增加和/或修改支付量的信息的符号,并且这样的增加和/或修改支付量的信息可以包括倍率系数、附加点等。
在这样的游戏机中,即使由识别符号确定的支付率是小的,也可通过根据特权符号加上特别奖励获得大的支付量,因此即使以固定的方式已显示的获胜组合不对应于具有高等级的获胜组合(高支付率),也可以保持游戏者对于大支付量的期望度。
在上述游戏机中,特权符号是倍率符号,它指示要与支付率相乘以便确定要支付给游戏者的游戏值的数值的倍率系数,并且支付确定装置可以配置成这样,使支付给游戏者的游戏值的数值可以通过支付值乘以由倍率符号指示的倍率系数来确定。
在这样的游戏机中,由于应用倍率系数,可以期望大的支付量,即使显示的组合与低等级获胜组合匹配,也可以保持游戏者对于支付量的期望度,即使显示的符号组合不包括具有高支付率的获胜组合。
在根据本发明的上述游戏机中,其特征在于识别符号显示装置可以包括多个转筒装置,并且特权符号显示装置可以包括放置在上述多个转筒的任何一侧的转筒装置。在这样的游戏机中,可保持游戏者对于支付量的期望度,直到最后的转筒停止为止,即使显示的符号组合不包括具有高支付率的获胜组合。
而且,在根据本发明的上述游戏机中,其特征在于识别符号可以包括至少一个特别的符号(例如,WILD符号),它由获胜确定装置作为与至少一个其他种类的识别符号等价的一个符号来对待,并且在该特别的符号在识别符号的可变显示结尾显示时,这个特别的符号展开了。
在这样的游戏机中,通过展开该特别的符号可增加获胜的概率,因此增加了游戏者的期望度。在此“展开”是指可视地表示游戏机把该特别的符号(核心符号)的相邻区域处理为表示该特别符号的等价符号的区域并且不仅包括几何学上展开/伸展该特别的符号,而且还包括生成多个特别的符号,诸如拷贝相同的符号以及分开相同的符号。
而且,上述游戏机可以包括一个透明的液晶板(例如,下部液晶显示器)来表征,设置在识别符号显示装置的前面,其中透明的液晶板可以以显示表示展开的特别符号的效果图像来表征。
在这样的游戏机中,可以执行常规的机械转筒(机械转筒)所不能达到的全新的效果。
还可以包括以下特征。
因此,一种游戏机包括可变显示设备,它包括用于可变地显示识别符号并且停止这样的可变显示的一个识别符号显示部分,和用于可变地显示特权符号并停止这样的可变显示的一个特权符号显示部分;和控制设备,当该识别符号的可变显示被停止时,用于确定沿着支付线由该识别符号可变显示部分显示的识别符号组合是否与预定组合匹配。该控制设备根据在沿着支付线显示的识别符号的组合与该预定组合匹配时的该预定组合的支付率和在该特权符号的可变显示停止时由该特权符号可变显示部分在对应该支付线的位置显示的特权符号的特别奖励确定给游戏者的奖励。
在这里。术语“奖励”对应于支付给游戏者的游戏值的总量。
而且,该特权符号是表示倍率系数的倍率符号,和该控制设备通过把该该支付率乘以该倍率系数确定给游戏者的奖励。在这里,倍率符号可包括数字和操作呼唤符号的组合,诸如“10X”。
该识别符号显示部分包括多个转筒的阵列;和该特权符号显示部分可包括排列在该多个转筒阵列的任一侧的一个转筒。
该多个识别符号还可包括至少一个替代符号,该替代符号作为其它多个识别符号的至少一个识别符号的等价符号来对待。当该识别符号的可变显示被停止而显示至少一个替代符号时,该至少一个替代符号被展开。该替代符号可对应于所谓的WILD符号和作为设置在激活的支付线的任何种类的识别符号,以便构成获胜组合。因此,由于该替代符号的扩展确定该替代符号是在激活的支付线上时,获胜组合的确定取决于排列在该激活的支付线上的其它的识别符号,因为这些识别符号是以固定的方式显示的。
根据本发明,由于即使获得的获胜组合是低等级的,因为倍率系数乘以支付率,从而可以期望大的支付量,所以可保持游戏者的期望直到最后的转筒停止为止,即使以固定的方式显示首先停止的转筒上的符号没有构成对应于高支付率的符号的获胜组合,从而提高游戏者对游戏的期望。
而且,在本发明的另一个方面中,WILD符号可以被展开来增加获得获胜组合的概率,以致于可提高游戏者的期待。而且,通过显示展开的WILD符号的效果图像,可以执行常规的游戏转筒(机械转筒)所不能达到的全新的效果,从而吸引该游戏的游戏者。
例如,还可以提供一个游戏机,如果由于通知灯放置在可以辨认转筒上的符号的开口的显示窗口一侧,满足一定的条件,则该游戏机向游戏者提供把原始支付率乘以在获胜组合建立时由抽奖确定的倍率系数而获得的支付量。在这里,在通知灯旁边显示指示该倍率系数的诸如“X5”之类的数字,它是指倍率为五倍。而且,包括作为光源的七段LED的显示部分设置在显示窗口下方。当在预定条件下建立获胜组合时,显示部分在“数字(figure)”中显示由抽奖确定的倍率。
在倍率由立即显示的奖卷确定的游戏机中,很容易想到如果通过查看灯打开或关断来给或不给倍率,则游戏者对于游戏的期待可能会减少并且可能难以保持游戏者对游戏的感觉。
但是,在上述进行例中,可以保持游戏者对游戏的感觉。
权利要求
1.一种游戏机,包括识别符号显示装置,用于可变地显示识别符号并且停止这样的可变显示;特权符号显示装置,用于可变地显示特权符号并且停止这样的可变显示;获胜确定装置,当该识别符号的可变显示停止时,确定沿着支付线由该识别符号可变显示装置显示的识别符号组合是否与预定组合匹配;和支付确定装置,根据在该获胜确定装置确定的沿着支付线显示的识别符号组合与预定组合匹配时的该预定组合的支付率与在该特权符号的可变显示停止时在对应该支付线的位置由特权符号可变显示装置显示的特权符号的特别奖励确定向游戏者支付的游戏值的总量。
2.根据权利要求1的游戏机,其特征在于该特权符号是表示倍率系数的倍率符号,通过把该支付率乘以该倍率系数确定支付给游戏者的游戏值的数量,和该支付确定装置通过把该支付率乘以该倍率系数确定支付给游戏者的游戏值的总量。
3.根据权利要求1的游戏机,其特征在于该识别符号显示装置包括多个转筒装置的阵列,和该特权符号显示装置包括放置在该多个转筒装置的阵列的任一侧的转筒装置。
4.根据权利要求1到3任一个权利要求的游戏机,其特征在于该多个识别符号包括至少一个特别的符号,该特别的符号作为其它多个识别符号中的至少一个识别符号的等价符号来对待,和当该识别符号的可变显示停止而显示至少一个特别的符号时,该至少一个特别的符号被展开。
5.根据权利要求4的游戏机,其特征在于包括一个透明液晶板,它放置在该识别符号显示装置的前面,其中该透明液晶板显示通过展开该特别符号所形成的效果图像。
6.一种游戏机,包括可变显示设备,包括用于可变地显示识别符号并且停止这样的可变显示的一个识别符号显示部分,和用于可变地显示特权符号并停止这样的可变显示的一个特权符号显示部分;控制设备,当该识别符号的可变显示被停止时,用于确定沿着支付线由该识别符号可变显示部分显示的识别符号组合是否与预定组合匹配;其中该控制设备根据在沿着支付线显示的识别符号的组合与该预定组合匹配时的该预定组合的支付率和在该特权符号的可变显示停止时由该特权符号可变显示部分在对应该支付线的位置显示的特权符号的特别奖励确定给游戏者的奖励。
7.根据权利要求6的游戏机,其特征在于该特权符号是表示倍率系数的倍率符号,和其中该控制设备通过把该该支付率乘以该倍率系数确定给游戏者的奖励。
8.根据权利要求6的游戏机,其特征在于该识别符号显示部分包括多个转筒的阵列;和其中该特权符号显示部分包括排列在该多个转筒阵列的任一侧的一个转筒。
9.根据权利要求6至8的任一个权利要求的游戏机,其特征在于该多个识别符号包括至少一个替代符号,该替代符号作为其它多个识别符号的至少一个识别符号的等价符号来对待,和其中当该识别符号的可变显示被停止而显示至少一个替代符号时,该至少一个替代符号被展开。
10.根据权利要求9的游戏机,其特征在于包括一个透明液晶板,它放置在该识别符号显示部分的前面,其中该透明液晶板显示通过展开该替代符号显示所形成的效果图像。
全文摘要
根据本发明,可提供一种保持游戏的游戏者的期望度的游戏机。该游戏机包括可变显示设备,用于可变地显示识别符号以及可变地显示特权符号;控制设备,用于确定沿着支付线的识别符号的组合是否与预定组合匹配。该控制设备基于在对应于支付线的位置所显示的支付率和特权符号来确定向游戏者支付的游戏值的数量。
文档编号A63F5/04GK1919393SQ200610126558
公开日2007年2月28日 申请日期2006年8月28日 优先权日2005年8月26日
发明者小岛早纪子 申请人:阿鲁策株式会社
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