抽选装置及使用该抽选装置的游戏装置的制作方法

文档序号:1594471阅读:164来源:国知局
专利名称:抽选装置及使用该抽选装置的游戏装置的制作方法
技术领域
本发明涉及按照由当选概率数据决定的各抽选对象的当选概率来 进行抽选,从多个抽选对象之中决定当选对象的抽选装置及使用该抽选 装置的游戏装置。
背景技术
目前正在很多领域中广泛地使用从多个抽选对象中决定当选对象 的抽选装置。例如,作为在游戏装置中被使用的例子,众所周知有如专
利文献1所记载的宾果游戏机。在该宾果(bingo)游戏机中,在按照 每个游戏者所准备的显示部中显示宾果卡图像(排列图像),上述宾果 卡图像为按照每个游戏者以固有排列将号码图像(抽选对象图像)排列 成5x5的正方形矩阵状。然后,由抽选装置从'T, ~ "25"这25个 号码(抽选对象)中决定当选号码(当选对象),并使各游戏者的宾果 卡图像中的当选的号码和除此以外的号码的显示方式不同。将上述操作 重复规定的次数,当宾果卡图像中在纵向、横向和对角线方向上排列的 号码全部当选时就为宾果,对该游戏者支付奖励。
在这种宾果游戏机所使用的抽选装置中,不管实际上是否公正地进 行抽选,重要的是让抽选参加者产生抽选被公正地进行的印象。因此, 在上述专利文献1所记载的宾果游戏机中,采用所谓的进行物理抽选的 抽选装置。具体而言,在该宾果游戏机中所釆用的抽选装置,由球供给 孔、 一个具有使球转动的面部的旋转体、以及多个用于回收球的袋子所 形成的回收部构成。旋转体由旋转驱动机构使其在固定平面上旋转,使 从供给孔供给的球在该面部不规则地转动并飞出。沿着旋转体的外周在 圆周方向上设置25个袋子。因此,在旋转体上沿圆周方向滚动的球进 入任意一个袋子而被回收。对各袋子分别分配有"1" ~ "25"中的任 意一个号码,并将球落入的袋子所分配的号码决定为当选号码。进行这 样的物理抽选的抽选装置,因为抽选参加者能够明确地把握上述抽选过 程,所以对抽选参加者而言可以产生抽选被>^正地进行的印象。可是,在这种进行物理抽选的抽选装置中,在变更各抽选对象的当 选概率时,存在自由度低的缺点。
即,例如以上述专利文献l所记载的抽选装置为例,如果使用驱动 装置来变更袋子的大小,或者变更分配给袋子的号码,则也可以变更各 抽选对象的当选概率。但是,袋子的大小和数量在物理上被限制。因此, 必须在该限制的范围内来变更各抽选对象的当选概率,变更当选概率的 自由度较低。
另一方面, 一直以来众所周知有通过执行抽选程序来决定当选对象 的所谓计算机抽选,上述抽选程序基于由当选概率数据决定的各抽选对 象的当选概率。这种进行计算机抽选的抽选装置,可以通过变更当选概 率数据来变更各抽选对象的当选概率,所以变更当选概率的自由度高。
专利文献1:日本特开2001 - 161889号>^才艮
然而,在以往进行计算机抽选的抽选装置中, 一般抽选参加者不能 把握该抽选程序,所以,4艮难让抽选参加者产生抽选被>^正地进行的印 象。特别是,当进行变更当选概率数据从而控制变更各抽选对象的当选 概率的情况下,若在抽选参加者不知情的期间内随意变更各抽选对象的 当选概率,则会导致使抽选参加者产生不信任感的结果,从而更难^吏抽 选参加者产生抽选被公正进行的印象。另外,当对此进行控制来变更当 选概率数据从而变更各抽选对象的当选概率的情况下,还要考虑对抽选 参加者通知表示各抽选对象的当选概率已变化的信息。但是,如果仅通 知表示各抽选对象的当选概率已变化的信息,由于抽选参加者不能了解 具体如何变化了,仍不能充分消除抽选参加者的不信任感,所以很难让 抽选参加者产生抽选被公正进行的印象。

发明内容
本发明就是鉴于以上背景而做出的,提供一种在变更各抽选对象的 当选概率来进行计算机抽选时,容易使抽选参加者产生抽选被公正地进 行这样的印象的抽选装置和使用该抽选装置的游戏装置。
本发明技术方案一的抽选装置是从多个抽选对象中决定当选对象, 具有当选概率数据存储部,其存储用于表示多个抽选对象各自的当选概率的当选概率数据;抽选部,其按照由上述当选概率数据存储部中所 存储的当选概率数据所决定的各抽选对象的当选概率进行抽选,从上述 多个抽选对象中决定当选对象;当选概率数据变更部,其对上述当选概 率数据存储部中所存储的当选概率数据进行变更;当选概率图像显示 部,其显示当选概率图像,该当选概率图像表示由上述当选概率数据存 储部中所存储的当选概率数据所决定的各抽选对象的当选概率;以及当 选概率显示控制部,其在上述当选概率数据变更部对当选概率数据进行 了变更时,将该当选概率图像显示部所显示的当选概率图像变更为基于 上述变更后的当选概率数据的当选概率图像。
在该抽选装置中,在当选概率图像显示部中显示表示抽选部的各抽 选对象的当选概率图像。然后,若按照某种条件变更当选概率数据,从 而变更抽选对象的当选概率,则在当选概率图像显示部中所显示的当选 概率图像变更为基于变更后的当选概率数据的当选概率图像。由此,抽 选参加者,在变更了抽选对象的当选概率数据时,可以确认在当选概率 图像显示部中所显示的当选概率图像,变更成表示由上述变更后的当选 概率数据所决定的各抽选对象的当选概率的当选概率图像。因为当选概 率图像表示各抽选对象的当选概率,所以通过确认这种当选概率图像的 变更,可以识别各抽选对象的当选概率具体如何变化了。
此外,在上述抽选装置中,上述当选概率图像,具有与各抽选对象 对应的图像区域,可以根据各图像区域的大小来表现各抽选对象的当选 概率。
在该抽选装置中,抽选参加者通过观看构成当选概率图像的各图像 区域的大小的变化情况,可以直观地识别各抽选对象的当选概率具体如 何变化。由此,因为能更容易识别各抽选对象的当选概率具体如何变化, 所以,更容易使抽选参加者产生抽选被公正地进行的印象。
此外,在上述抽选装置中,上述抽选部在规定期间内进行的各抽选, 是从由上述多个抽选对象中除去在该规定期间内根据以往进行的抽选 而决定的当选对象之后余下的抽选对象中来决定当选对象的,上述当选 概率数据变更部,也可以在上述规定期间内由该抽选部所进行的各抽选 之间,决定上述余下各抽选对象的各当选概率,并且对上述当选概率数 据进行变更,以使上述余下抽选对象的当选概率分别变为已决定的当选概率。
在上述抽选装置中,例如,如一般的宾果游戏中的抽选那样,在规 定期间内,依次不断地进行从抽选对象中除去由以往进行的抽选而决定 的当选对象的一连串的抽选。在这种抽选中,每次进行抽选的抽选对象 的数量发生变化,因而各抽选对象的当选概率也发生变化。在本抽选装 置中,可以使抽选参加者直观地识别在这些一连串的抽选中的各抽选时 的当选概率变化的情况。由此,在规定期间内进行从抽选对象中除去由 以往进行的抽选而决定的当选对象的一连串的抽选时,可以使抽选参加 者直观地识别在各抽选时的当选概率的变化情况。
作为本发明的其它方式,可以例举下述游戏装置,该游戏装置具有 上述抽选装置和游戏控制部,该游戏控制部控制游戏的进展,该游戏使 用上述抽选装置的上述抽选部所抽选的抽选结果。
在该游戏装置中,抽选参加者参加各抽选对象的当选概率发生变化 的计算机抽选时,容易使抽选参加者产生抽选被公正地进行的印象,所 以提高了游戏的信赖性。
此外,在上述游戏装置中,具有接受对下注对象的下注(bet)的下 注接受部和支付奖励的奖励支付部,上述游戏控制部进行以下控制基 于上述抽选部的抽选结果来判断是否满足规定的支付条件,当判断为满 足上述规定的支付条件时,使上述奖励支付部支付与上述下注接受部所 接受的下注对象的量相对应量的奖励。
在该游戏装置中,可以执行所谓的下注游戏,即抽选参加者对下注 对象进行下注,并收取基于抽选结果而判断为满足规定支付条件的奖 励。因为下注游戏中一般抽选参加者的主要目的为了收取奖励,所以让 抽选参加者产生抽选被公正地进行的印象尤为重要。因此,在这种下注 游戏中,通过使游戏参加者容易产生抽选被公正地进行的印象,可以大 幅度提高游戏信赖性重要的下注游戏的游戏性。
此外,在上述游戏装置中,上述游戏控制部执行以下控制在上述 抽选装置的上述当选概率数据变更部提高当选概率数据时,使上述奖励 支付部支付的奖励的量减少,在上述当选概率数据变更部降低该当选概率数据时,使该奖励支付部支付的奖励量增多。
在这种游戏装置中,在当选概率数据变更部变更了当选概率数据的 情况下,有时直接将导致赔率变更。 一旦赔率发生变化,则游戏平衡的 管理就变得困难,从而不能提供稳定且高的游戏性。此外,本游戏装置 为设置于游戏中心等游乐场的业务用游戏装置,当抽选参加者支付金钱 从而使用租借的游戏币等有形物或符合这些的电子数据作为下注对象 和奖励的情况下,从业务管理的角度看,将赔率维持基本一定是很重要 的。因此,需要抑制上述赔率的变化。
在本游戏装置中,因为当选概率数据增大则奖励量减少而当选概率 数据降低则奖励量增多,所以,当选概率数据变更部可以在变更当选概 率数据前后将赔率设为基本一定。因此,游戏平衡管理变得容易,可以 提供稳定且高游戏性。此外,当作为上述业务用游戏装置而使用本游戏 装置的情况下,业务管理变得容易。
此外,在上述游戏装置中具有奖励量决定数据存储部,其按照上 述多个抽选对象的每一个存储奖励量决定数据,如果该抽选对象接着被 上述抽选部决定为当选对象,则该存储奖励量决定数据用于决定因满足 上述规定的支付条件由上述奖励支付部支付的奖励的数量;奖励量图像 显示部,其显示奖励量图像,该奖励量图像用于表示根据上述奖励量决 定数据存储部中所存储的奖励量决定数据来决定的各抽选对象的奖励 量。上述游戏控制部,在由上述抽选部决定为当选对象而满足规定的支 付条件的情况下,进行以下控制使上述奖励支付部支付由上述奖励量 决定数据存储部所存储的与该抽选对象对应的奖励量决定数据所决定 的数量的奖励;并且还进行以下显示控制在上述当选概率数据变更部 通过变更上述奖励量决定数据存储部中所存储的奖励量决定数据而变 更当选概率数据的前后,将赔率控制为基本一定,在变更了上述奖励量 决定数据时,将上述奖励量图像显示部所显示的奖励量图像变更为基于 其变更之后的奖励量数据的奖励量图像。
在该游戏装置中,当通过抽选装置的抽选部决定了当选对象而满足 规定支付条件的情况下,支付与该当选对象相对应的奖励量数据所决定 的数量的奖励。并且,用于使变更当选概率数据的前后设置赔率基本一 定的控制,是通过变更奖励量决定数据存储部所存储的奖励量决定数据而进行的。
在这里,在本游戏装置中,抽选参加者通过观看奖励量图像,可以 把握哪个抽选对象若在接下来的抽选中当选则可以得到多少奖励。而 且,当在设赔率基本一定的条件下变更了奖励量决定数据时,抽选参加 者可以通过观察奖励量图像来把握由该变更所引起的变化后的奖励量。 由此,可以防止在抽选参加者不知情的期间内变更奖励量决定数据从而 奖励量变化的情况,并且可以避免使抽选参加者生成不信任感。并且, 奖励量图像,只要游戏者通过观察奖励量图像就能够把握奖励量,既可 以是直接表示奖励量的图像,也可以是表示奖励倍率的图像。
此外,在上述游戏装置中,上述奖励量图像具有与各抽选对象相对 应的图像区域,也可以利用各图像区域的颜色的差异来表现各抽选对象 的奖励量的大小关系。
在该游戏装置中,根据构成奖励量图像的各图像区域的颜色的差 异,抽选对象者可以了解各抽选对象的奖励量的大小关系。由此,由于 可以容易识别各抽选对象的奖励量如何变化了,所以提高了游戏的可靠 性。
此外,在上述游戏装置中具有排列图像显示部,其显示将上述多 个抽选对象的一部分或全部所对应的多个抽选对象图像排列后的排列 图像;当选对象存储部,其在使用上述抽选装置进行数次抽选的期间内, 对该抽选装置的上述抽选部所决定的以往的当选对象进行存储,上述游 戏控制部,当上述当选对象存储部中所存储的多个当选对象符合规定组 合这一了规定的支付条件时,进行使上述奖励支付部支付上述奖励的控 制,该规定的组合也可以是与该当选对象存储部中所存储的多个当选对 象对应的、该排列图像内的抽选对象图像的排列变成规定排列时的当选 对象的组合。
在该游戏装置中,可以执行所谓的宾果游戏等的、当与多个当选对 象对应的抽选对象图像的排列变为规定的排列的情况下支付奖励的游 戏。由此,可以提高作为下注游戏一种的亦即宾果游戏等中的游戏的可 靠性。根据本发明,在进行各抽选对象的当选概率变化的计算机抽选时, 由于在变更了抽选对象的当选概率时抽选参加者可以直观地识别各抽 选对象的当选概率具体如何变化了,所以,容易使抽选参加者产生抽选 被公正地进行的印象。


图1A是表示由实施方式中的宾果游戏机所进行的宾果游戏的第1 次抽选中"12"成为当选号码时,在大型显示器上所显示的主画面的一 个例子的说明图。
图1B是表示在进行第11次抽选之前主画面的一个例子的说明图。
图2是该宾果游戏机整体的外观立体图。
图3是该宾果游戏机的站的主视图。
图4是该站10的俯视图。
图5是表示该宾果游戏机的主要硬件构成的框图。
图6是表示该宾果游戏机中的主要部分的功能框图。
图7是表示在该站的触摸屏上所显示的游戏画面的说明图。
图8是表示该宾果游戏机的宾果游戏的流程的流程图。
图9是表示当选概率变更处理的流程的流程图。
闺10是表示通过该当选概率变更处理而变更了当选概率之后的主 画面的一个例子的i兌明图。
图ll是表示攻击(attack)处理的流程的流程图。
图12是表示其它例子所涉及的攻击处理的流程的流程图。
图13是表示其它例子所涉及的当选概率变更处理的流程的流程图。
图14是进一步表示其它例子所涉及的当选概率变更处理的流程的 流程图。图中符号说明
2:大型显示器,7: RAM, 8: ROM, 9:辅助存储装置,10:站, 11:触摸屏,12:攻击(attack)按钮,18:游戏币管理装置,20:计 算机抽选装置,101:游戏进展控制装置,102:卡生成部,103:站显 示部,104:主显示部,105:抽选部,106:当选概率变更部,107:宾 果判定部,108:回才艮率管理部。
具体实施例方式
以下,对将本发明应用于在游戏中心等游乐场所设置的业务用游戏 装置即宾果游戏机中的一个实施方式进行说明。
图2是本实施方式中的宾果游戏机整体的外观立体图。
该宾果游戏机由一个游戏机主体1和七个站10构成。在本实施方 式的宾果游戏机中,在通过后述的计算机抽选而不断地从25个抽选对 象("l" ~ "25"的号码)中每次抽出一个的宾果游戏中,最多可以有 七名抽选参加者即游戏者同时参加来进行游戏。并且,抽选对象数目和 游戏者的最大参加人的数目是任意的。各游戏者使用任意一个站10参 加宾果游戏,进行比赛。在游戏机主体l中,在各站可以目视的位置i殳 置有大型显示器2。此外,在游戏机主体l中,还设置有扬声器3,其 作为语音输出单元的语音输出部,用于进行各种演示和向游戏者报告 等,以及灯饰装置等。
图3是站10的主视图,图4是站10的俯视图。并且,因为七个站 是相同的构成,所以以下仅对其中的一个进行说明。
站10具有触摸屏ll,其作为操作单元的操作部;攻击按钮12; 用于投入游戏币的游戏币投入口 13;用于精算游戏点(Credit)并获取 游戏币的游戏币获取口 14;以及用于指示精算游戏点的精算按钮15。 在触摸屏11上,显示包含宾果卡图像(排列图像)等游戏画面,宾果 卡图像将"1" ~ "25"这些号码图像(抽选对象图像)排列成矩阵状。 游戏者可以通过触摸该游戏画面中所显示的各种图像,来进行各种操 作。图5是表示宾果游戏机的主要硬件构成的框图。
本实施方式中的宾果游戏机,在游戏机主体l的内部具有对游戏机 整体的动作进行控制的控制器4,各站10的触摸屏11由该控制器4来
控制。控制器4由微处理器等构成,控制游戏进展所需要的各种运算和 各种机器的动作。控制器4,经由总线连接到画面显示控制装置16,画 面显示控制装置16按照来自控制器4的命令,在触摸屏11上显示各种 图像。此外,控制器4还经由总线连接到输入控制装置17,输入控制装 置17能够通过触摸在触摸屏11上所显示的各种图像来进行输入数据的 控制。此外,控制器4还经由总线而连接到游戏币管理装置18。上述的 装置16、 17、 18设置在各站10的内部。此外,虽然未图示,但是按下 攻击按钮12时的操作内容,经由总线而被发送到控制器4。
游戏币管理装置18,存储游戏点数据,该游戏点数据表示游戏者的 游戏币数目,当从游戏币投入口 13投入了游戏币时,进行处理,以使 游戏点数据加上该投入枚数大小的游戏点。此外,作为奖励支付部的游 戏币管理装置18,在自控制器4接受了支付命令时,起到奖励支付单元 的功能,执行加入处理,以将按照该支付命令的数量的游戏点作为奖励 而加入到游戏点数据中。此外,游戏币管理装置18,在接受了来自控制 器4的下注命令时,进行减去处理,从游戏点数据减去按照该下注命令 的数量的游戏点。
除此之外,控制器4还经由总线连接有下述装置音响控制装置5, 其基于来自控制器4的命令,而从扬声器3输出用于演示等声音;大型 画面控制装置6,其基于控制器4的命令,在大型显示器2中显示各种 图像。
此外,控制器4还经由总线而连接有下述装置计算机抽选装置20, 其基于控制器4的命令进行号码抽选;以及起到各种存储单元的功能的 RAM7、 ROM8以及辅助存储装置9等。在ROM8中存储有用于控 制宾果游戏机启动时的基本动作等所需要的程序和数据、游戏进展的控 制所需要的主要程序等。辅助存储装置9是由硬盘存储装置等构成的可 擦写存储装置,用于对未存储在RAM7和ROM8中的数据或程序进行 存储。存储在该辅助存储装置9中的数据和程序,根据来自控制器4的 指令而被下载到RAM7的规定区域并进行使用。图6是表示本宾果游戏机中的主要部分的功能框图。
在本实施方式中,宾果游戏机主要由下述部分构成游戏进展控制 部101、卡生成部102、站显示部103、主显示部104、抽选部105、当 选概率变更部106、宾果判定部107、以及回报率管理部108。
游戏进展控制部101,由图5所示的硬件构成中的控制器4、RAM7、 ROM8以及辅助存储装置9等构成。作为游戏控制部的游戏进展控制部 101 ,通过控制器4执行ROM8和辅助存储装置9中所存储的游戏进展 程序,起到游戏控制单元的功能。此外,游戏进展控制部101执行后述 的各种控制或处理。
卡生成部102,由图5所示的硬件构成中的控制器4、RAM7、ROM8 和辅助存储装置9等构成。卡生成部102,在接受了来自游戏进展控制 部101的卡生成命令后,从辅助存储装置9中读出用于将"1" ~ "25" 的号码随机排列成矩阵状的排列决定程序,生成排列信息。本实施方式 中的矩阵采用5x5的正方形矩阵,但是并不限于此。所生成的排列信 息存储在RAM7的排列信息存储区域中。RAM7中所存储的排列信息, 由游戏进展控制部101等使用。
并且,从辅助存储装置9读出的号码的数量,在本实施方式中和构 成矩阵的号码图像的数量一致,但是也可以比其少,也可以比其多。
站显示部103由图5所示的硬件构成中的触摸屏11和画面显示控制 装置16等构成。站显示部103根据来自游戏i^控制部101的各种显 示命令,在触摸屏ll上显示图像。具体而言,若从游戏进展控制部101 发送基于在RAM7的排列信息存储区域中存储的排列信息的卡显示命 令,则作为排列图像显示部的站显示部103,起到排列图像显示单元的 功能,按照该卡显示命令,在触摸屏11上显示排列成5x5的矩阵状的、 由"1" ~ "25"的号码图像构成的宾果卡图像。
主显示部104由图5所示的硬件结构中的大型显示器2和大型画面 控制装置6等构成。主显示部104,根据来自游戏进展控制部101的各 种显示命令在大型显示器2上显示图像。具体而言,若从作为当选概率 显示控制单元的当选概率显示控制部即游戏进展控制部101发来表示由RAM7的当选概率存储区域所存储的当选概率数据所确定的各号码的 当选概率的当选概率图像的轮盘(roulette)图像的显示命令,则作为 当选概率图像显示部的主显示部104,起到当选概率图像显示单元的功 能,按照该显示命令在大型显示器2上显示轮盘图像。并且,大型显示 器2只要是根据来自大型画面控制装置6的电子信号而显示影像的装置 即可,可以是任意的显示装置。
抽选部105,由图5所示的硬件构成中的计算机抽选装置20、RAM7、 ROM8和辅助存储装置9等构成。抽选部105,在收到来自游戏进展控 制部101的抽选开始命令后,起到抽选单元的功能,基于各抽选对象的 当选概率来进行计算机抽选,决定当选号码,上述各抽选对象的当选概 率由作为当选概率数据存储单元的当选概率数据存储部即RAM7的当 选概率存储区域所存储的当选概率数据所决定。决定后的当选号码被存 储到作为当选对象存储单元的当选对象存储部即RAM7的当选记录存 储区域中。
当选概率变更部106由图5所示的硬件构成中的控制器4、 RAM7、 ROM8以及辅助存储装置9等构成。当选概率变更部106,基于来自游 戏进展控制部101的当选概率变更命令来变更RAM7的当选概率存储 区域所存储的当选概率数据。关于当选概率数据的变更处理在后面阐 述。
宾果判定部107由图5所示的硬件构成中的计算机抽选装置20、 RAM7、 ROM8以及辅助存储装置9等构成。宾果判定部107,接受了 来自游戏进展控制部101的判定命令后,根据RAM7的当选记录存储 区域所存储的当选号码和RAM7的排列信息存储区域所存储的排列信 息来进行宾果判定处理。该宾果判定处理,按照RAM7的排列信息存 储区域中所存储的每个排列信息,来判断RAM7的当选记录存储区域 所存储的多个当选号码所对应的号码的有关排列信息所涉及的矩阵内 的排列是否已经成为规定的宾果排列。本实施方式中所说的规定的宾果 排列是在宾果卡图像上的纵向、横向、对角线方向中的任意一条线上排 列的号码图4象全部为当选号码时的排列。而且,在当RAM7的当选记 录存储区域中所存储的多个当选号码的排列成为规定的宾果排列的情 况下,则判定该排列信息为发生了宾果。当判断为发生了宾果的情况下,宾果判定部107,向游戏进展控制部101发送表示宾果已发生的宾果发 生信息。
此外,在本实施方式中,宾果判定部107,在接受了来自游戏进展 控制部101的判定命令时还进行上听判定处理。该上听判定处理,当根 据RAM7的当选记录存储区域中所存储的当选号码和RAM7的排列信 息存储区域中所存储的排列信息,只要下一个特定号码被当选就成为发 生宾果的上听状态的情况下,则判断为发生了上听。当判定为发生了上 听的情况下,宾果判定部107向游戏进展控制部IOI发送表示发生了上 听的上听发生信息。
回报率管理部108由图5所示的硬件构成中的计算机抽选装置20、 RAM7、 ROM8以及辅助存储装置9等构成。回报率管理部108,在接 到来自游戏进展控制部101的回报率计算命令时,按照各个号码计算作 为奖励量决定数据的回报率数据,如果该号码是抽选部105下一次决定 的当选号码则满足所说的宾果成立的支付条件时,该奖励量决定数据用 于决定要支付的奖励的数量。在由抽选部105所进行的第四次以后的每 次抽选结束时进行该回报率数据的计算处理,通常以随着抽选次数的增 加,奖励量下降的方式计算回报率。此外,详细的在后面阐述,但是对 于由于当选概率变更部106提高了当选概率的号码,以奖励量减少的方 式计算回报率。所计算出的回报率数据,存储于作为奖励量决定数据存 储单元的奖励量决定数据存储部即RAM7的回报率存储区域中。
图7是表示触摸屏11上所显示的游戏画面的一个例子的说明图。
在该游戏画面中,显示有两个宾果卡图像。各宾果卡图像中由方框 包围的号码表示在此前进行的抽选中当选的号码,由圆框包围的号码表 示未当选的号码。此外,位于图中左侧的宾果卡图像中的右下角的号码 "16"的显示状态,如后所述,是游戏者触摸该号码并希望当选时的显 示状态,该号码为当选希望号码。并且,图中右侧的宾果卡图像中的当 选希望号码显示为由大的圓框包围着。
此外,在游戏画面的最下部显示有下述显示栏等BET显示栏lla, 其表示游戏者下注后的下注对象即游戏点的数量(游戏币的数量);游 戏点获得量显示栏lib,其表示通过宾果的发生而获得的游戏点数量;游戏点显示栏llc,其表示游戏者当前的游戏点的数量。此外,在该显 示栏的上面还设置有当选记录显示栏lld,其从图中左侧开始依次显示 在此前的抽选中当选的号码。并且,在图示的例子中,显示有此前已经
进行了 IO次抽选的状态。
此外,在游戏画面的最上部设置有奖励量显示栏lle。该奖励量显 示栏lie表示后述的轮盘的颜色和奖励量之间的关系,各颜色的奖励量 是通过游戏者的下注量乘以与各颜色对应的回报率数据而得到的。
此外,在游戏画面的左上部显示有攻击指示值显示栏llf。该攻击 指示值显示栏llf的攻击指示值因满足规定条件而不断增加,变为满值 后可以进行后述的攻击操作。详细情况在后面阐述。
接下来,按照本实施方式中的宾果游戏的流程,对本宾果游戏机的 动作进行说明。
图8是表示宾果游戏的流程的流程图。
在该宾果游戏机中,游戏者向站10的游戏币投入口 13投入游戏币 时,游戏币管理装置18检测该游戏币投入枚数,并将该游戏币投入枚 数大小的游戏点存储到游戏点数据中。此外,游戏币管理装置18,若检 测到投入了游戏币,则向构成游戏进展控制部101的控制器4通知检测 到游戏币的信息。
具体而言,接受了投入游戏币的通知后的游戏ii^控制部101向站 显示部103输出下注画面显示命令。由此,在该游戏者投入了游戏币后 的站10的触摸屏11上显示下注画面。在该下注显示画面中,显示有l 注按钮和10注按钮两种下注按钮。游戏者通过触摸这些下注按钮来赌 所希望量的游戏点。在游戏者触摸这些下注按钮后,从输入控制装置17 向游戏进展控制部IOI发送表示其下注量的下注数据。作为下注接受部 的游戏进展控制部IOI起到下注接受单元的功能,接受下注,并向游戏 币管理装置18输出下注命令。由此,游戏币管理装置18进行下述处理 (Sl):减去该下注命令所涉及的游戏币枚数大小的游戏点,并且将该 游戏币枚数大小的游戏点加到下注数据中。由此,游戏者通过触摸希望 的下注数量大小的下注按钮,就能赌游戏点。此外,游戏进展控制部101在接受了来自输入控制装置17的下注 数据后,向站显示部103输出显示命令,并使触摸屏11的游戏画面中 的BET显示栏lla和游戏点显示栏lie进行更新。
并且,游戏进展控制部101在接受了来自输入控制装置17的下注 数据后,基于存储在RAM7的回报率存储区域中的8个回报率数据, 来计算与游戏币管理装置18中所存储的下注数据相对应的奖励量。在
本实施方式中,作为基本回报率数据,可以和各号码相对应地在RAM7 的回报率存储区域中存储1.5倍、2.5倍、3.5倍、5倍、8倍、12倍、 20倍、30倍这八个回报率数据。游戏进展控制部IOI,将在游戏币管理 装置18所存储的游戏币数据乘以各回报率数据,从而分别计算出对应 于各回报率数据的奖励量。然后,向站显示部103输出显示命令,使触 摸屏11的游戏画面上的奖励量显示栏lie中的八个回报率区域中所显 示的奖励量更新为所计算出的奖励量。八个回报率区域分别用不同颜色 表现,各颜色和后述的轮盘的颜色相对应。
这样,结束下注接受之后,游戏进展控制部101向卡生成部102输 出卡生成命令。由此,卡生成部102执行排列决定程序并生成两个宾果 卡的排列信息,将所生成的两个排列信息存储到RAM7的排列信息存 储区域中。在卡生成部102生成了排列信息后,游戏进展控制部101从 RAM7的排列信息存储区域读出该两个排列信息,并向站显示部103输 出基于该排列信息的卡显示命令。由此,在该游戏者投入了下注的站10 的触摸屏ll上,显示由两个随机排列为5x5的矩阵状的"1" ~ "25" 的号码图像构成的宾果卡图像(S2)。
并且,在本实施方式中,对一个站10的触摸屏11中显示两个宾果 卡图像的情况进行了说明,不过也可以显示一个宾果卡图像,或者显示 三个以上的宾果卡图像。
这样,在站10的触摸屏11上显示宾果卡图像后,首先进行第1~ 第4次抽选(S3 )。具体而言,游戏进展控制部101向抽选部105输出 第1次抽选开始命令,抽选部105按照RAM7的当选概率存储区域中
决定当选号码。对抽选部105的抽选处理的一个例子更详细地进行说明, 以此前未当选的各未当选号码变为由RAM7的当选概率存储区域中所存储的当选概率数据所决定的当选概率的方式,将规定的随机数范围划 分为分别与各未当选号码相对应的划分区。因此,在第l次抽选中,对
于规定的随机数范围,来分配与"1" ~ "25"这些号码相对应的划分 区。在第2次抽选中,对于规定的随机数范围,分割成与"1" ~ "25" 中除去在第1次抽选中当选的号码之外的24个未当选号码对应的划分 区。在第3次抽选中也同样地,分割成与除去之前当选的当选号码之外 的未当选号码对应的划分区。如果不通过后述的当选概率变更处理来变 更当选概率,则均等分割成各个划分区。然后,在这样划分了规定的随 机数范围之后,产生随机数,确定该随机数所属的划分区,将与确定出 的划分区对应的号码决定为当选号码。将所决定的当选号码存储到 RAM7的当选记录存储区域中。
此外,游戏进展控制部101对主显示部104输出轮盘旋转命令。由 此,主显示部104使大型显示器2上所显示的轮盘图像的轮盘进行旋转, 进行正在进行抽选的演示。
图1A是表示在第l次抽选中"12"成为当选号码时的大型显示器 2上所显示的主画面的一个例子的说明图。图1B是表示在进行第11次 抽选之前的主画面的一个例子的说明图。
在该主画面中,显示具有与"1" ~ "25"中未当选的号码相对应 的图像区域的轮盘图像。因此,在第l次抽选演示中,如图1A所示, 显示具有与"1" ~ "25"中所有号码相对应的图像区域的轮盘图像, 在第2次抽选演示中,显示具有与"1" ~ "25"中除去在第l次抽选 中当选的号码之外的24个号码相对应的图像区域的轮盘图像,在以后 的抽选演示中,显示具有与除去之前当选的当选号码之后的号码相对应 的图像区域的轮盘图像。图1B是表示在如图7所示在第1次~第10 次抽选中 "12"、 "19"、 "2"、 "24"、 "21"、 "5"、 "22"、 "17"、 "8"、 "11" 这些号码当选了以后,在第11次抽选演示用的轮盘图像的主画面。
在这里,大型显示器2上的轮盘图像中的各号码的图像区域大小的 差异,是用来表现各号码的当选概率的。如果不由后述的当选概率变更 处理变更当选概率,则各号码的当选概率是均等的,所以轮盘图像中各 号码的图像区域的大小是相互相等的。但是,在本实施方式中,在一次 宾果游戏中进行12次抽选(规定期间)的抽选部105所进行的各个抽选,如上所述,从除去由以往进行的抽选所决定的当选号码之外的号码 中决定当选号码。由此,即使在各个抽选中各未当选的号码的当选概率 均等,随着抽选次数的增加各未当选号码的当选概率也会逐步提高。
具体而言,在第l次抽选开始前,RAM7的当选概率存储区域中预 先存储有25个号码的各当选概率全部均等的当选概率数据。在使用该 当选概率数据结束了第1次抽选之后,游戏进展控制部101在向抽选部 105输出第2次的各抽选开始命令之前,对当选概率变更部106输出当 选概率变更命令。由此,作为当选概率数据变更部的当选概率变更部 106,起到当选概率数据变更单元的功能,按照该当选概率变更命令, 以使24个未当选号码的各当选概率全部相等的方式来变更RAM7的当 选概率存储区域所存储的当选概率数据。通过这种变更,在抽选部105 进行的第2次抽选处理中,规定的随机数范围内的与未当选号码对应的 各划分区被均等地扩大。由此,在第2次抽选中,各未当选号码的当选 概率也比第1次抽选中的提高。之后,游戏进展控制部101对抽选部105 输出第2次各抽选开始命令。此外,作为当选概率显示控制部的游戏进 展控制部IOI,起到当选概率显示控制单元的功能,对主显示部104输 出轮盘变更显示命令。接受到该轮盘变更显示命令后的主显示部104, 在大型显示器2上与24个未当选号码相对应显示轮盘图像,该轮盘图 像具有按照各个当选概率的大小的图像区域。在这里,由于各当选概率 是均等的,所以轮盘图像设置有具有均等大小的24个图像区域。之后, 游戏进展控制部101向抽选部105输出第2次的各抽选开始命令,并使 之进行第2次抽选。
另外,大型显示器2上的轮盘图像中的各号码的图像区域的颜色与 各号码的奖励量相对应。即,各号码的图像区域的颜色,与站10的触 摸屏11的游戏画面上所显示的奖励量显示栏lie的八个回报率区域的 颜色相对应。因此,游戏者通过看大型显示器2上的轮盘图像中的各号 码的颜色,就能容易地把握该号码在下次抽选中当选,由此而完成宾果 的情况下所支付的奖励量。
游戏进展控制装置IOI在向抽选部105输出第2次的各抽选开始命 令后,对主显示部104输出轮盘旋转命令。主显示部104接受轮盘旋转 命令后,使大型显示器2上所显示的轮盘图像的轮盘旋转,演示正在进行抽选。之后,游戏进展控制部101读出RAM7的当选记录存储部中 所存储的当选号码,向主显示部104输出表示该号码当选了的演示显示 命令。由此,主显示部104如图1A所示,进行演示,即,使大型显示 器2上所显示的轮盘图像的中间部分演示出现当选号码的号码图像。并 且,图1B所示的例子为"12"是当选号码的情况。即,作为通知部的 主显示部104起到通知单元的功能,即每当抽选部105决定了当选号码 时就向游戏者通知该当选号码。
此外,读出了 RAM7的当选记录存储部中所存储的当选号码的游戏 进展控制部101,向站显示部103输出显示命令,使触摸屏11的游戏画 面上的当选记录显示栏lld更新,并且,使宾果卡图像中的该当选号码 所对应的号码图像,从由圆框包围的号码变更为由方框包围的号码。也 就是说,作为通知部的站显示部103还起到通知单元的功能,即,每当 抽选部105决定了当选号码时就向游戏者通知该当选号码。
对以上的抽选处理重复进行到第4次,在进行了第4次抽选后,游 戏进展控制部101向宾果判定部107输出判定命令。由此,宾果判定部
107进行上述的上听(y—于)判定处理(s4)。在该上听判定(y —
于)处理中,当判断为发生了上听的情况下,宾果判定部107向游戏进 展控制部101发送上听发生信息,游戏进展控制部101针对对应的排列 信息建立上听图表(S5)。
然后,游戏a控制部IOI进行游戏者希望当选的当选希望号码的 当选概率变更处理(S20)。该当选概率变更处理在每当结束了第4次、 第6次、第8次、第10次的抽选时进行。关于该当选概率变更处理的 详细说明在后面阐述。
接下来,游戏进展控制部101进行第5次抽选,来决定第5个当选 号码(S6)。然后,游戏进展控制部101向宾果判定部107输出判定命 令,使宾果判定部107进行上述宾果判定处理(S7)。该宾果判定处理, 根据RAM7的当选记录存储区域中所存储的当选号码(在当前时刻为5 个当选号码),和RAM7的排列信息存储区域中所存储的排列信息,来 判定是否发生了宾果。当判定为发生了宾果的情况下,宾果判定部107 向游戏进展控制部IOI发送宾果发生信息。接受到该信息的游戏进展控 制部IOI对游戏币管理装置18输出支付命令,命令支付与在该第5次抽选中当选的当选号码相对应的回报率区域大小的奖励量。接受了支付
命令的游戏币管理装置18,将该支付命令所涉及的奖励量暂时存储起 来,并在宾果游戏结束的时刻,进行将该奖励量大小的游戏点加到游戏 点数据中的处理(S8)。
此外,接受了判定命令的宾果判定部107,还进行上述的上听判定 处理(S9),当判定为发生了上听的情况下,针对对应的排列信息建立 上听图表(SIO)。
之后,游戏进展控制部101向回才艮率管理部108输出回报率计算命 令。由此,回报率管理部108对各号码的回报率数据进行更新(Sll)。 具体而言,按照在此前的抽选中未当选的每个未当选号码,计算回报率 数据。所计算出的回报率数据,与对应的未当选号码相关联地存储到 RAM7的回报率存储区域中。在本实施方式中,在结束了第4次抽选时, 对全部21个未当选号码选择30倍的基本回报率数据。即,在第5次的 抽选中宾果成立时的回报率是30倍。如果在后述的当选概率变更处理 中不进行回报率数据的变更,则在第5次以后的抽选结束时,对各未当 选号码选择比当前的基本回报率数据低一级的基本回报率数据,并将其 存储到RAM7的回报率存储区域中。因此,如果在后述的当选概率变 更处理中不进行回报率数据的变更,则在结束了第5次抽选时,对20 个未当选号码全部一律选择比当前的基本回报率数据的30倍低一级的 20倍的基本回报率数据,在以后的抽选结束后也将依次一律选择低一级 的基本回报率数据。因为随着抽选次数的增加变成宾果的概率升高,所 以这样每当结束第5次以后的抽选,变更回报率数据,由此可以将赔率 基本维持为一定。
在这里,在结束了第4次、第6次、第8次、第10次抽选演示时, 对站10的触摸屏11上的游戏画面中的奖励量显示栏lie中所显示的奖 励量进行更新。然后, 一直到该游戏画面所显示的宾果卡图像上同一行 上的三个号码成为当选号码之前,在奖励量显示拦lie的各颜色所对应 的区域中显示对应于基本回报率数据的奖励量。另一方面,当更新奖励 量显示栏lie时,在宾果卡图上同一行上的三个或四个号码成为当选号 码的情况下,在奖励量显示栏lie的各颜色所对应的区域中显示对应于 真正的回报率数据的奖励量。该真正的回报率数据,由回报率管理部108基于在以后的两次抽选(在下一次奖励量显示栏lle被更新之前进行的 抽选)中宾果成立的概率而计算出来。具体而言,根据该更新时的各号 码的当选概率(在通过后述的当选概率变更处理而变更了当选概率数据 的情况下,是指其变更后的当选概率)和矩阵排列上的号码的配置关系 来计算上述真正回报率数据,而矩阵排列上的号码的配置关系是根据上 述更新时该站10的触摸屏11所显示的宾果卡图像所对应的排列信息而 得到的。通过这样的处理,奖励量显示栏lle更新时在用于显示同一条 线上的三个或四个号码为当选号码的宾果卡图像的站10的触摸屏11 上,将奖励量显示栏lle上所显示的奖励量,从基于基本回报率数据的 奖励量变更为基于真正的回报率数据的奖励量。其结果是,当同一条线 上的三个或四个号码成为当选号码以后,各站IO的触摸屏11中分别在 奖励量显示栏lle上显示各自的奖励量。即,奖励量显示栏lle上的由 颜色划分的各回报率区的数量和颜色在站10中全部通用,但各回报率 区域中所显示的奖励量在各站中互不相同。
这样,由回报率管理部108将各未当选号码的回报率数据存储到 RAM7的回报率存储区域中后,作为当选概率显示控制部的游戏进展控 制部101起到当选概率显示控制单元的功能,对主显示部104输出轮盘 变更显示命令。接受到该轮盘变更显示命令的主显示部104,成为当选 概率图像显示部和奖励量图像显示部,起到当选概率图像显示单元以及 奖励量图像显示单元的功能,使大型显示器2上显示轮盘图像,该轮盘 图像具有当前时刻的未当选号码(在第5次抽选结束时为20个号码) 的图像区域,并且各图像区域的颜色为在上述Sll中更新后的回报率数 据所对应的颜色(S12)。
然后,游戏进展控制部101,判断此前结束的抽选次数是否是第6 次、第8次、第10次中的任意一个(S13)。当判定为是第6次、第8 次、第10次中的任意一个的情况下,执行游戏者希望当选的当选希望 号码的当选概率变更处理(S20)。即,在本实施方式中,每当第4次、 第6次、第8次、第10次的抽选结束时,进行当选概率变更处理。另 一方面,当判断为不是第6次、第8次、第10次中的任意一个的情况 下,游戏进展控制部101判断此前结束的抽选次数是否达到12次(S14 ), 当判断为未达到12次的情况下,执行接下来的处理而不执行当选概率 变更处理(S6)。另一方面,当判断为达到了 12次的情况下,结束宾果游戏。
这样,在结束了游戏之后,游戏币管理部18执行在游戏点数据中 加上宾果游戏中接受支付命令并暂时存储起来的奖励量大小的游戏点 的处理。由此,游戏点显示栏llc中所显示的游戏点量变为相加后的游 戏点量。
接下来,对游戏者希望当选的当选希望号码的当选概率变更处理进 行说明。
图9是表示当选概率变更处理的流程的流程图。
在本实施方式中,在结束第4次、第6次、第8次、第10次的抽 选后,游戏进展控制部101对站显示部103输出用于使其显示说明文字 图像的显示命令,该说明文字图像用于提醒游戏者触摸希望当选的号 码。由此,站显示部103如图7所示,在触摸屏11的游戏画面上显示 "请触摸想要的数字"这样的说明文字图像。看到该说明文字图像的游 戏者,在限制时间内,从触摸屏11的游戏画面上所显示的宾果图像的 未当选号码的号码图像中选择一个,并触摸该号码。于是,从输入控制 装置17输出用于表示所触摸的号码的当选希望号码信息,该当选希望 号码信息由游戏进展控制部101所接受(S21 )。并且,当在限制时间内 未接受到当选希望号码信息的情况下,就直接结束当选概率变更处理。
作为希望抽选对象决定部的游戏进展控制部101,在接受了该当选 希望号码信息后,起到希望抽选对象决定单元的功能,决定作为游戏者 希望当选的希望当选对象的当选希望号码。然后,对当选概率变更部106 输出当选概率变更命令。由此,作为当选概率数据变更部的当选概率变 更部106,起到当选概率数据变更单元的功能,以提高该当选概率变更 命令所涉及的当选希望号码的当选概率的方式,来变更RAM7的当选 概率存储区域中所存储的当选概率数据(S22)。通过上述变更,在抽选 部105进行的抽选处理中,规定的随机数范围内的与当选希望号码对应 的划分区被扩大,余下的未当选号码的划分区一律变窄。由此,该当选 希望号码的当选概率提高。
在这里,在本实施方式中,可以最多有七个游戏者同时参加宾果游戏。由此,有时会从多个站10的输入控制装置17分别接受到互不相同 的当选希望号码信息。即使在这种情况下,游戏进展控制部101针对各 当选希望号码信息分别输出当选概率变更命令。由此,当选概率变更部 106,以分别提高各当选概率变更命令所涉及的当选希望号码的当选概 率的方式,来变更RAM7的当选概率存储区域中所存储的当选概率数 据。其结果,在抽选部105所进行的抽选处理中,规定的随机数范围内 的各当选希望号码所对应的划分区分别被扩大,而余下的未当选号码的 划分区一律变窄。由此,当选希望号码的当选希望号码信息接受得越多, 其当选概率越高。不过,也有当接受多个游戏者的当选希望号码信息的 情况下,若很多的游戏者的当选希望号码信息集中到一个号码,则即使 接受到涉及其它号码的当选希望号码信息,该其它号码的当选概率有时 也会下降。
此外,游戏进展控制部101针对回^L率管理部108输出回^L率计算 命令。由此,回报率管理部108从RAM7的当选概率存储区域中读出 由上述S22变更之后的当选概率数据,并进行基于该当选概率数据变更 RAM7的回报率存储区域内的回报率数据的处理(S23)。具体而言,在 上述S22中的当选概率数据变更前后,以赔率基本一定的方式来变更分 配给各未当选号码的回报率数据。由此,按照通过上述S22中的变更而 当选概率数据被提高后的未当选号码的回报率数据相对地降低的方式 来变更各未当选号码的回报率数据。
然后,作为当选概率显示控制部的游戏进展控制部IOI起到当选概 率显示控制单元的功能,向主显示部104输出轮盘变更显示命令,该命 令基于变更后的当选概率数据,使轮盘图像中的各未当选号码的图像区 域的大小变为变更后的当选概率所对应的大小,并且要使各未当选号码 的图像区域的颜色变为变更后的回报率数据所对应的颜色。由此,主显 示部104成为当选概率图像显示部和奖励量图像显示部,起到当选概率 图像显示单元以及奖励量图像显示单元的功能,在大型显示器2上显示 轮盘图像,该轮盘图像的各未当选号码的图像区域的大小为变更后的当 选概率所对应的大小,并且各未当选号码的图像区域的颜色变成了变更 后的回报率数据所对应的颜色(S24)。其结果是,如图IO所示,在大 型显示器2的主画面上显示各未当选号码的图像区域的大小变化为互不 相同的大小的轮盘图像。通过进行以上的当选概率变更处理,游戏者看着触摸屏11所显示的 宾果卡图像,确认之前的当选号码,并且可以通过触摸在使宾果成立所 需要的号码等的、自己希望当选的当选希望号码的图像,来提高该希望 当选号码的当选概率。
此外,在本实施方式中,可以根据轮盘图像的图像区域的大小来把 握各号码的当选概率。而且,若游戏者触摸希望当选的触摸屏11上的
当选希望号码图像,提高该当选希望号码的当选概率,则轮盘图像上的 该当选希望号码的图像区域的大小根据上述情况而扩大。由此,游戏者 可以直观地把握自己希望当选的号码的当选概率被提高了的情况。此 外,由于轮盘图像中的该当选希望号码的图像区域的颜色同时变化为与 变化后的回报率数据对应的颜色,所以,游戏者可以直观地把握变化后 的奖励量。
此外,在本实施方式中,每当游戏者希望当选的当选希望号码当选 时,触摸屏11的游戏画面左上部所显示的攻击指示值显示栏llf的攻击 指示值就增加,当该攻击指示值变为满值后可以进行攻击操作。详细而 言,若攻击指示值变为满值,则游戏者在进行当选概率变更处理时触摸
在触摸屏ll上的当选希望号码图像后,按下攻击按钮12 (攻击操作), 每当此时游戏进展控制部101就接受上述当选希望号码信息。即,在一 次当选概率变更处理期间内,游戏进展控制部101针对相同号码从一个 站10接受多个当选希望号码信息。由此,可以进行攻击操作的游戏者, 可以通过在当选概率变更处理时按下攻击按钮12,来提高自己希望当选 的当选号码的当选概率。这里,除了攻击指示值变为满值的条件以外, 还可以追加用于进行这种攻击操作的条件。例如,也可以追加针对与在 该站10的触摸屏11中所显示的宾果卡图像相对应的排列信息上听图表 成立这一条件。
在本实施方式中,在第4次、第6次、第8次、第10次的抽选结 束时,若游戏者触摸到触摸屏11上的当选希望号码,则从输入控制装 置17输出该当选希望号码信息,并由游戏进展控制部101接受,提高 该当选希望号码的当选概率。该变更后的当选概率被维持到进行下一次 当选概率变更处理,在进行下一次当选概率变更处理时被复位。即,例 如在第4次抽选结束时,当提高了当选希望号码的当选概率的情况下,在第5次和第6次的抽选中以该当选希望号码的当选概率高的状态进行 抽选,但是在第6次抽选结束时,所有的未当选号码的当选概率被复位 成均等。当在第6次、第8次、第IO次的抽选结束时提高了当选希望 号码的当选概率的情况下也是同样的。
图11是表示攻击处理的流程的流程图。
该攻击处理在第4次以后的各抽选结束后开始。若通过抽选使处于 当选概率被提高了的状态的当选希望号码当选(S31),则游戏进展控制 部101执行使RAM7的攻击指示值存储区域所存储的攻击指示值增加 规定量的处理(S32)。此外,游戏进展控制部101向站显示部103输出 显示命令,使触摸屏11的游戏画面上的攻击指示值显示栏llf的攻击指
示值增加o
之后,在第4次、第6次、第8次、第10次的抽选结束时,即在 满足了当选概率变更处理的开始条件时(S33 ),游戏进展控制部101判 断RAM7的攻击指示值存储区域所存储的攻击指示值数据是否达到了 规定量(满值)(S34 )。在判断为不是满值的情况下,可以通过上述通 常的当选概率变更处理来提高该当选希望号码的当选概率(S20)。另一 方面,当判断为是满值的情况下,游戏进展控制部IOI许可相应的站10 中的攻击操作(S35)。具体而言,游戏进展控制部IOI对站显示部103 输出显示命令,使之显示用于提醒游戏者触摸希望当选的号码,之后按 下攻击按钮12的说明文字图像。由此,站显示部103,在触摸屏ll的 游戏画面上显示上述信息的说明文字图像。看到该说明文字图像的游戏 者,在限制时间内(S38),从在触摸屏11的游戏画面上所显示的宾果 图像中的未当选号码的号码图像中选择一个,并触摸该号码,之后,尽 量多次地按下攻击按钮12 (S36)。于是,从输入控制装置17输出按下 攻击按钮12的次数个的表示所触摸的号码的当选希望号码信息(S37 ), 这些当选希望号码信息由游戏进展控制部101接受。
接受了上述的当选希望号码信息的变动量决定部即游戏进展控制 部IOI,起到变动量决定单元的功能,按照输出当选希望号码信息的数 量越多,该输出方的站进行游戏的游戏者所希望的当选希望号码的当选 概率上升量越大的这一规定的变动量决定条件,来决定该当选希望号码 的当选概率的上升量,当选概率变更部106变更当选概率数据,以使该当选希望号码的当选概率上升上述上升量大小。在本实施方式中,在通
常的当选概率变更处理中,从一个站10仅能输出一个当选希望号码信 息,但是若进行攻击操作,则可以从一个站IO针对相同的当选希望号
码能够输出多个当选希望号码信息。由此,根据攻击处理,与通常的当 选概率变更处理的情况相比,可以大幅度地提高当选希望号码的当选概率。
并且,在本实施方式中,在攻击处理时,仅在按下攻击按钮12后 当选希望号码的当选概率升高,但是也可以设置成在按下该攻击按钮12 时追加下注的方式。图12中表示这种情况下的流程图。
如图12所示,在攻击处理时,游戏者按下攻击按钮12 (S36),输 出当选希望号码信息(S37),并且还输出追加下注信号(S39)。该追加 下注信号被发送到游戏逸艮控制部101,作为下注接受部的游戏进展控 制部IOI,起到下注接受单元的功能,接受下注,并向游戏币管理装置 18输出下注命令。由此,游戏币管理装置18进行下述处理从游戏点 数据中减去规定枚数(例如一枚)大小的游戏点,并且将该枚数的游戏 点追加到下注数据中。即,在本例中,作为变动量决定部的游戏进展控 制部IOI,起到变动量决定单元的功能,按照接受下注的游戏点越多在 其输出方的站进行游戏的游戏者所希望的当选希望号码的当选概率上 升量越大的这一规定的变动量决定条件,来决定该当选希望号码的当选 概率的上升量,当选概率变更部106变更当选概率数据,以使该当选希 望号码的当选概率上升该上升量大小。
一般情况下,下注的游戏点量越多失去游戏点的风险越高。根据本 发明,因为越提高当选希望号码的当选概率,失去游戏点的风险越高, 所以,与仅单纯提高当选希望号码的抽中概率的情况相比,可以得到良 好的游戏平衡。
并且,以上所^沈明的攻击操作,可以在第4次、第6次、第8次、 第10次的抽选结束时进行,但是也可以在站10的触摸屏11上显示宾 果卡图像之后、通知在第1次抽选中决定的当选号码之前进行。这是因 为在通知第l次的当选号码之前,也存在看到宾果卡图像的游戏者希望 配置在有利于宾果成立的位置或自己喜欢的位置上的号码当选的情况。并且,在图12所示的例子中,虽然设置为所谓的追加下注量多的 游戏者所希望当选的当选希望号码其当选概率高的方式,但是也可以设 置为在宾果游戏开始时,下注的下注量多的游戏者所希望当选的当选 希望号码其当选概率高的方式。图13中表示这种情况下的流程图。
如图13所示,作为变动量决定部的游戏进展控制部101,在接受了 当选希望号码信息后(S21),起到变动量决定单元的功能,按照在该当 选希望号码信息的发送方的站10下注的游戏点量越多。该当选希望号 码的当选概率的上升量越大的这一规定的变动量决定条件,来决定该当 选希望号码的当选概率的上升量(S25)。具体而言,接受了当选希望号 码信息的游戏进程控制部101,从游戏币管理装置18取得在该当选希望 号码信息的发送方的站10下注的游戏点量。然后,基于该游戏点量, 以该游戏点量越多当选希望号码的当选概率越大的方式来决定该当选 概率的上升量。然后,游戏进展控制部101对当选概率变更部106输出 当选概率变更命令,当选概率变更部106,以使该当选希望号码的当选 概率升高该当选概率变更命令所涉及的上升量大小的方式,对RAM7
的当选概率存储区域所存储的当选概率数据进行变更(S22)。
在如图13所示的例子中,根据一个当选希望号码信息而提高当选 概率的程度,因在该当选希望号码信息的发送方的站10所下注的游戏 点量而改变。即,对失去游戏点的风险高的游戏者提高其当选希望号码 的当选概率。因此,与仅仅提高当选希望号码的当选概率的情况相比, 可以得到良好的游戏平衡。
接下来,对由一个当选希望号码信息提高当选概率的程度进行变形 的其它例子进行说明。
图14是表示本例子所涉及的当选概率变更处理的流程的流程图。
游戏进展控制部101在接受了当选希望号码信息后(S21 ),对该当 选希望号码信息的发送方的站10所对应的排列信息判断上听图表是否 成立(S26)。当上听图表不成立的情况下,作为变动量决定部的游戏进 展控制部IOI起到变动量决定单元的功能,将该当选希望号码的当选概 率的上升量决定为小的上升量(S27)。另一方面,当上听图表成立的情 况下,作为变动量决定部的游戏进展控制部IOI起到变动量决定单元的功能,将该当选希望号码的当选概率的上升量定为大的上升量(S28)。 即,游戏进展控制部101,按照在上听状态和未上听状态时当选希望号 码的当选概率的上升量不同的这一规定的变动量决定条件,来决定该当 选希望号码的当选概率的上升量。之后,游戏进展控制部101对当选概 率变更部106输出当选概率变更命令,当选概率变更部106对RAM7 的当选概率存储区域所存储的当选概率数据进行变更(S22 ),以使当选 希望号码的当选概率提高该当选概率变更命令中所涉及的上升量大小。
在图14所示的例子中,由一个当选希望号码信息提高当选概率的 程度,针对该当选希望号码信息的发送方的站10所对应的排列信息上 听图表是否成立而改变。详细而言,是上听的游戏者可以提高其当选希 望号码的当选概率。因此,在上听状态和非上听状态,关于当选希望号 码的当选概率,游戏者的优劣势不同,从而提高游戏性。
并且,在上述说明中,列举将本发明应用到作为业务用游戏装置的 游戏币游戏机即宾果游戏机中的情况为例子进行了说明,但是不仅宾果 游戏机,也同样适用于利用计算机抽选的家庭用游戏机或硬币用游戏机 等其它游戏装置、或者游戏装置以外的利用计算机抽选的装置中。
此外,在上述说明中,列举对游戏者希望当选的当选希望号码的当 选概率进行变更的情况为例进行了说明,但是也可以设置为对游戏者希 望落选的当选希望号码的当选概率。
此外,在上述说明中,列举最多可以七个游戏者同时参加的多人参 加型的游戏装置为例进行了说明,但是即使是仅一人参加游戏的游戏装 置也是同样的。
此外,也可以经由网络来连接多台上述宾果游戏机,进行在多台宾 果游戏机中使用相同的抽选结果的宾果游戏。这种情况下,就变成基于 七人以上的游戏者的当选希望信息来变更未当选号码的当选信息,从而
进一步提高了由当选概率的变更而带来的游戏性。
此外,也可以将上述宾果游戏机所具有的构成的一部分,设置在游 戏者持有的、具有数据通信功能的电话机等的通信终端中。并且,在这 种情况下,需要在宾果游戏机中设置通信部,该通信部作为用于经由网络而在该通信终端之间进行数据通信的通信单元。
若例举具体例子,可以举使作为该通信终端的显示单元的显示部中
显示上述大型显示器2所显示的轮盘图像(当选概率图像)的例子。在 该例子中,从上述通信部经由网络向该通信终端发送用于使通信终端的 显示部中显示该轮盘图像的数据。而且,在当选概率变更部106变更了 当选概率数据时,从上述通信部经由网络向该通信终端发送数据,该数 据用于将通信终端的显示部中所显示的轮盘图像变更为基于变更后的 当选概率数据的图像。由此,游戏者即使不看大型显示器2,通过观察 自己所持有的通信终端的显示器就可以确认轮盘图像。并且,如果设置 为使该通信终端的显示部中显示大型显示器2所显示的全部图像,则就 不需要设置大型显示器2。
作为其它的具体例子,可以例举不是利用站10的触摸屏11,而是 利用作为通信终端的操作单元的操作部来进行选择游戏者希望当选的 号码的操作的例子。在这个例子中,设置为例如在游戏者操作通信终 端的操作部,并选择了自己希望当选的号码时,从通信终端发送当选希 望号码信息。然后,上述通信部接受了该当选希望号码信息后,游戏进 展控制部101基于所接受的当选希望号码信息,来决定游戏者希望当选 的当选希望号码。
作为另一个其它例子,还可以例举将站10中所具有的构成全部设 置到通信终端中的例子。在这种情况下,游戏者即使不使用站10也可 以使用自己所持有的通信终端来进行游戏。但是,在这种情况下,通信 终端难以具有游戏币投入口 13和游戏币获取口 14等游戏币收授有关的 机构,所以,设置为不使用游戏币而利用游戏点数据来进行下注和奖励 的支付。
权利要求
1.一种抽选装置,从多个抽选对象之中决定当选对象,其特征在于,具有当选概率数据存储部,其存储用于表示多个抽选对象各自的当选概率的当选概率数据;抽选部,其按照由上述当选概率数据存储部中所存储的当选概率数据所决定的各抽选对象的当选概率来进行抽选,从上述多个抽选对象之中决定当选对象;当选概率数据变更部,其对上述当选概率数据存储部中所存储的当选概率数据进行变更;当选概率图像显示部,其显示当选概率图像,该当选概率图像表示由上述当选概率数据存储部中所存储的当选概率数据所决定的各抽选对象的当选概率;以及当选概率显示控制部,其在上述当选概率数据变更部变更了当选概率数据时,使上述当选概率图像显示部中所显示的当选概率图像变更为基于上述变更后的当选概率数据的当选概率图像。
2. 根据权利要求l所述的抽选装置,其特征在于, 上述当选概率图像,具有与各抽选对象对应的图像区域,并利用各图像区域的大小来表现各抽选对象的当选概率。
3. 根据权利要求l所述的抽选装置,其特征在于, 上述抽选部在规定期间内进行的各抽选,是从自上述多个抽选对象中除去在上述规定期间内由以往进行的抽选所决定的当选对象之后的 余下的抽选对象中,来决定当选对象的,上述当选概率数据变更部,在于上述规定期间内由上述抽选部进行 各抽选之间,决定上述余下抽选对象的各当选概率,并对上述当选概率 数据进行变更,以使上述余下抽选对象的当选概率分别变为已决定的当 选概率。
4. 一种游戏装置,其特征在于, 具有权利要求l、 2或3的抽选装置;游戏控制部,其控制游戏的进展,该游戏使用上述抽选装置的上述 抽选部所抽选的抽选结果。
5. 根据权利要求4所述的游戏装置,其特征在于,具有下注接受部,其接受对下注对象的下注;以及奖励支付部,其支付奖励,上述游戏控制部,基于上述抽选部的抽选结果来判断是否满足规定 的支付条件,当判断为满足上述规定的支付条件时,进行控制,以使上 述奖励支付部支付与上述下注接受部所接受的下注对象的数量相对应 的数量的奖励。
6. 根据权利要求4所述的游戏装置,其特征在于, 上述游戏控制部进行如下控制在上述抽选装置的上述当选概率数据变更部提高当选概率数据时,使上述奖励支付部支付的奖励的数量减 少;当上述当选概率数据变更部降低当选概率数据时,使上述奖励支付 部支付的奖励的数量增多。
7. 根据权利要求6所述的游戏装置,其特征在于,具有奖励量决定数据存储部,其按照上述多个抽选对象的每一个 存储用于决定奖励的数量的奖励量决定数据,且该奖励的数量是指如果 该抽选对象接着被上述抽选部决定为当选对象,则因满足上述规定的支 付条件由上述奖励支付部支付的奖励的数量;奖励量图像显示部,其显 示奖励量图像,该奖励量图像用于表示基于上述奖励量决定数据存储部 中所存储的奖励量决定数据而决定的各抽选对象的奖励量,上述游戏控制部,当由上述抽选部决定出当选对象并满足了规定的 支付条件的情况下,进行以下控制使上述奖励支付部支付由上述奖励 量决定数据存储部所存储的与该当选对象对应的奖励量决定数据所决 定的数量的奖励;并且还进行以下显示控制在上述当选概率数据变更 部通过变更上述奖励量决定数据存储部所存储的奖励量决定数据而变 更当选概率数据的前后,将赔率控制为基本一定,在变更了上述奖励量 决定数据时,将上述奖励量图像显示部所显示的奖励量图像变更为基于 该变更后的奖励量决定数据的奖励量图像。
8. 根据权利要求7所述的游戏装置,其特征在于, 上述奖励量图像,具有与各抽选对象对应的图像区域,并利用各图像区域的颜色的差异来表现各抽选对象的奖励量的大小关系。
9. 根据权利要求5所述的游戏装置,其特征在于,具有排列图像显示部,其显示将上述多个抽选对象的一部分或全 部所对应的多个抽选对象图像排列后的排列图像;当选对象存储部,其 在使用上述抽选装置进行多次抽选的期间内,对上述抽选装置的上述抽 选部所决定的以往的当选对象进行存储,上述游戏控制部,当上述当选对象存储部中所存储的多个当选对象符合规定的组合这一规定的支付条件的情况下,进行以使上述奖励支付 部支付上述奖励的控制,上述规定的组合,是在上述当选对象存储部中所存储的多个当选对 象所对应的、上述排列图像内的抽选对象图像的排列成为规定的排列时 的当选对象的组合。
10. 根据权利要求6所述的游戏装置,其特征在于,具有排列图像显示部,其显示将上述多个抽选对象的一部分或全 部所对应的多个抽选对象图像排列后的排列图像;当选对象存储部,其 在使用上述抽选装置进行多次抽选的期间内,对上述抽选装置的上述抽 选部所决定的以往的当选对象进行存储,上述游戏控制部,当上述当选对象存储部中所存储的多个当选对象 符合规定的组合这一规定的支付条件的情况下,进行使上述奖励支付部 支付上述奖励的控制,上述规定的组合,是在上述当选对象存储部中所存储的多个当选对 象所对应的、上述排列图像内的抽选对象图像的排列成为规定的排列时 的当选对象的组合。
11. 根据权利要求7所述的游戏装置,其特征在于,具有排列图像显示部,其显示将上述多个抽选对象的一部分或全 部所对应的多个抽选对象图像排列后的排列图像;当选对象存储部,其 在使用上述抽选装置进行多次抽选的期间内,对上述抽选装置的上述抽 选部所决定的以往的当选对象进行存储,上述游戏控制部,当上述当选对象存储部中所存储的多个当选对象 符合规定的组合这一规定的支付条件的情况下,进行使上述奖励支付部 支付上述奖励的控制,上述规定的组合,是在上述当选对象存储部中所存储的多个当选对 象所对应的、上述排列图像内的抽选对象图像的排列成为规定的排列时 的当选对象的组合。
全文摘要
本发明提供一种抽选装置,在进行各抽选对象的当选概率发生变化的计算机抽选时,使抽选参加者产生抽选被公正进行的印象,从多个抽选对象中决定当选对象,具有当选概率数据存储部,其存储用于表示多个抽选对象各自的当选概率的当选概率数据;抽选部,其按照由该当选概率数据存储部所存储的当选概率数据所决定的各抽选对象的当选概率进行抽选,从该多个抽选对象中决定当选对象;当选概率数据变更部,其对上述当选概率数据存储部所存储的当选概率数据进行变更;当选概率图像显示部,其显示当选概率图像,该当选概率图像表示由上述当选概率数据存储部中所存储的当选概率数据所决定的各抽选对象的当选概率;以及当选概率显示控制部,其在上述当选概率数据变更部变更了当选概率数据时,使上述当选概率图像显示部所显示的当选概率图像变更为基于上述变更后的当选概率数据的图像。
文档编号A63F13/00GK101300051SQ20068004044
公开日2008年11月5日 申请日期2006年10月27日 优先权日2005年10月31日
发明者中原雄一, 佐藤大助, 后藤信广, 安田真吾, 楠田和弘 申请人:科乐美数码娱乐株式会社
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