游戏机的制作方法

文档序号:1632352阅读:276来源:国知局
专利名称:游戏机的制作方法
技术领域
本发明涉及一种进行符号组合的游戏机,例如一种投币机,它可以改变多种符号的显示和在预定终止时刻终止每种符号的改变。
常规的符号组合游戏机,如日本实用新型公开号昭54-130590中所述,游戏者送入游戏筹码如弹子(日本的针球)、牌或钱币到槽孔中,然后转动三个鼓,鼓上有符号显示出来再按停止按钮以停止鼓的转动。鼓停转之后根据符号的组合情况、赢得游戏的游戏者可以从游戏机中得到退出的预定数量的游戏筹码。
另一种符号组合游戏机是用阴极射线管(CRT)代替转鼓以三行三列的方式在阴极射线管上显示一共9个符号。
这种常规的符号组合游戏机仅仅显示出一个游戏显示面,其上有9个符号显示出来;它不能另人倍感愉快,缺乏吸引力和乐趣。
游戏厅总是希望减少每台符号组合游戏机所占的空间,以便尽可能设置更多的游戏机,使能聚集大量游戏者以提高经济效益,但在符号组合游戏机的相关技术中,转鼓的尺寸受到每个鼓上所显示的符号数和鼓自身大小的限制,因此减少它的深度尺寸受到限制。
于是,本发明的目的就是提供一种有趣的、富有吸引力并且好玩的组合符号游戏机。
为此,本发明的游戏机包括一显示部分,可以在很多显示区对预定的多种类型的符号按程序进行改变和显示;一控制部分,用以使每个显示区产生显示转变,这种显示转变从符号停止条件转变为符号在其中可动态改变的动态条件,并且还产生从动态条件到停止条件的显示转变;
一有效游戏区的判定部分,用以在多个游戏区判定至少一个显示区用于作为一个有效的游戏区;一判定部分,当由有效游戏区的判定部分判定的显示区中产生的动态条件显示变为停止条件显示时,用它来判定在由有效游戏区的判定部分所判定的每个显示区中显示的符号组合是否属于一个预定的组合;以及一赢处理部分,当判定部分判定出符号组合属于预定组合时,用它进行预定的赢处理;本发明的游戏机可以包括一显示部分,可以在很多显示区对预定的多种类型的符号按程序进行改变和显示;一控制部分,用以使每个显示区产生显示转变,这种显示转变从符号停止条件转变为符号在其中可动态改变的动态条件,并且还产生从动态条件到停止条件的显示转变;一有效游戏区的判定部分,用以在多个游戏区中判定至少一个显示区用作一个有效的游戏区;一判定部分,当由有效游戏区的判定部分判定出多于一个的显示区时,用它来判定在这些显示区中所显示的符号组合是否属于预定的组合;以及一赢处理部分,当判定部分判定出符号组合属于预定组合时,用它进行预定的赢处理;此外,本发明的游戏机还可以包括一显示部分,可以在很多显示区对预定的多种类型的符号按程序进行改变和显示;一控制部分,用以使每个显示区产生显示转变,这种显示转变从符号停止条件转变为符号在其中可动态改变的动态条件,并且还产生从动态条件到停止条件的显示转变;一有效游戏区的判定部分,用以界定多组在显示游戏区各自用作有效游戏区的显示区组合,并在该多组中判定一组;一判定部分,当由有效游戏区的判定部分所判定的分组显示区中产生的动态条件显示转变为停止条件显示时,由有效游戏区的判定部分判定各个显示区中所显示的符号组合是否属于一个预定的组合;以及一赢处理部分,当判定部分判定出符号组合属于预定组合时,用它进行预定的赢处理;根据本发明的游戏机还可以包括一显示部分,可以显示多个显示预定游戏的游戏区;一控制部分,用以在显示部分上对多个游戏区的各区控制游戏显示;以及一接收部分,用以接收有关游戏的指令,其中控制部分是按接收部分所接收的有关游戏的指令而对各游戏区进行控制。
在该装置中为完成任务而作如下运行多种预定类型的符号在显示区按程序进行显示和变化。控制部分进行的控制使得每个显示区产生从符号停止条件向符号在其中作动态改变的动态条件的显示转变,并且还产生从动态条件到停止条件的显示转变。
有效游戏区的判定部分在多个显示区中判定出至少一个显示区用作有效的游戏区。
当由有效游戏区的判定部分所判定的显示区中产生的动态条件显示转变为停止条件显示时,判定部分判定出每一个由有效游戏区的判定部分判定为显示区中所显示的符号组合是否属于一个预定组合。当判定部分判定出符号组合属于预定组合时,赢处理部分执行预定的游戏赢处理。
这样,显示区中至少有一个区用作有效的游戏显示区,从而实现了一种有趣、富有吸引力并且好玩的游戏机。
例如,进一步还包括一个选择接收部分用于在多个显示区中接收选定规程的至少一个显示区,有效游戏区的判定部分能够判定符号选择接收部分所接收选定规程的显示区用作有效游戏区的显示区。
倘若还进一步包括用于接收如牌之类用作游戏筹码的输入的筹码接收装置和用于计算经筹码接收装置接收到的游戏筹码数量的计数装置,有效游戏区的判定部分则能够判定出与计数装置计算的游戏筹码数相同定量的显示区用作有效游戏区的显示区。


图1是表示本发明一项实施例的投币游戏机的外观图。
图2是表示本发明实施例的投币游戏机的显示示例图。
图3是表示本发明实施例的投币游戏机的显示示例图。
图4是表示本发明实施例的方框图。
图5是表示本发明实施例的流程图。
图6是表示本发明实施例的各存储部分中存储内容的图解。
图7是表示本发明一项实施例的投币游戏机的显示示例图。
图8是表示本发明一项实施例的投币游戏机的显示示例图。
图9是表示本发明一项实施例的投币游戏机的显示示例解。
图10是表示本发明一项实施例的投币游戏机的外观视图。
图11是表示本发明实施例的投币游戏机的显示器的侧视示意图。
图12是表示本发明实施例的方框图。
本发明的第一项实施例将参考附图加以讨论。
该实施例中设置一个显示部分,它可以显示多个显示区用以按程序改变和显示多种预定类型的符号;一个有效游戏区的判定部分,用以在多个显示区中判定出至少一个显示区用作有效游戏区;以及一个有效游戏区的选择接收部分,用于接收由游戏者选定规程的有效游戏区;由游戏者操纵选择接收部分而选定的显示区即成为有效游戏显示区。
图1是本发明第一项实施例的游戏机外形视图。该实施例的游戏机包含,诸如投币机 弹子机、影象游戏机等等,本实施例将讨论投币机。
在图1中,在游戏面板101上可以设置多个显示部110A-110I。显示部110A-110I表示多个显示区。显示部110A-110I中的每个部即是一个显示区,它可以用诸如一个CRT(阴极射线管)或是一块液晶显示板之类的显示器进行显示,用以显示多个投币口,每个口表示出一行或多行有关投币机以及每个投币口之外背景的符号。显示部110A-110I中的每个部即相应于常规投币机中的一个显示部分;本实施例的投币机是作为设置有9个显示部的一项实例。显示部110A-110I中的每一个部可以在9个显示器上显示。它们可以改变和显示符号,就如同按程序去除和改变符号使符号转动一样。显示部110A-110I可以在游戏期间显示出以符号位置的组合表示的赌博方式,并当符号组合与一预定组合一致时,显示一个赢局。
一个输入/输出部分102可以包括一个输入/输出部分,用于输入在常规投币机中所用的牌、球、票据和钱币,或是用于输入货币金额和牌数;以及一个用以输入/输出游戏用游戏存储介质的输入/输出部分,这类存储介质,诸如,存储了游戏筹码数量的集成电路(IC)卡、软盘(FD)和只读光盘(CD-ROM)等等。一个获赢筹码数量的显示部分103,它是一个显示装置,当投币机上的符号符合预定符号时,它显示付给获赢游戏者游戏筹码的数量,此后即称之为获赢筹码数量,或称向获赢游戏者付出的如货币金额之类的数量。一个吃进筹码数量的游戏显示部分104,是一个显示装置,用于显示经输入/输出部分102投入的货币金额或游戏筹码数量。一个吃进游戏筹码的选择开关105是一个规范开关,它供游戏者进行游戏时,对一笔赌注定出货币金额或游戏筹码数量。如果有多条赌注线表示出多个符号组合,则游戏者可以用赌注线选择部分130选择赌注线,在后面本发明的第二项实施中将对此进行描述。一个内持筹码数量的显示部分106是一个显示装置,用于当赢得的筹码数量未输出时,显示投币机中持有的货币金额或筹码数量等等。一个结算开关107是一个规范开关,用以规定结算投币机中所持有的游戏筹码数量。例如,结算开关107被按下时,则投币机中所持有的全部游戏筹码都被输出,或者当使用有存储装置的卡片时,则此时投币机中所持有的数量能够转存到卡片上,此卡片并能得到分送。一个起动杆108是一个规范装置,用于接收一个将投币机上的符号作旋转显示的启动指令。在本实施例中,游戏者可以操纵启动杆108使所有显示部的显示产生向旋转显示的转换。游戏停止开关109是按行一一对应设置的,它是用于接收游戏停止指令的规范装置。当通过游戏停止开关109中的某一个开关接收到一游戏停止指令时,则相应的符号变化就停止在预定的停止定时处。也可适用为在启动旋转显示之后经过一段预定时间自然地停止而不设置游戏停止开关109。而且,也可以只设置一个游戏停止开关109,而不是按行一一对应设置,根据经游戏停止开关109接收到的停止指令,符号变化将按预定程序停止。
一个显示选择接收部分120是用与多个显示部110A-110I一一对应的选择规程按钮设置成的,它用于在多个显示部110A-110I中至少接收一个选定规程。例如,若是选定规程能在一特定时间被接收,则游戏者便知道可以选择游戏部,只有在一特定时间才能接收到选定规程,并经过一段特定时间之后,根据所接收到的显示部选定规程能够选定有效游戏显示部。比如特定时间若定为20秒,则在20秒之内,按下相应于显示部110C、110E和110G的选定规程按钮,则110C、110E和110G这三个显示部就能用作游戏显示部。此时,若在特定时间内没有给出选定规程,则只有预定的显示部譬如是110E这一显示部可被选用。在启动杆108被操纵之后,且多个显示部都各自产生从符号停止条件显示向动态条件显示的转变,就可以接收到显示部的选定。
显示选择接收部分120的设置,可以是例如用三个按钮(1)、(2)和(3)代替与多个显示部110A-110I一一对应的选定规程按钮;当按下(1)时,只有显示部E被选定,当按下(2)时,则D、E和F三个显示部被选定,而当选用3时,则所有显示部110A-110I可被选定。选定的显示部可以如此分组和限定,从而游戏者能够轻易选择显示部。
显示选择接收部分120可以由在每个显示部前面配一接触传感器进行设置,以取代如图1所示那样用选择规程按钮进行的设置,使游戏者能通过接触显示部110A-110I去选择它。
另一方面,还可设置一个选定规程的终止按钮来取代对特定时间的判定,用以根据在按下选定规程的终止按钮之前所接收到的显示部选定规程选择显示部。还可以用一个操纵杆来代替上述设置的选定规程的终止按钮作为选定规程之用。此时,当显示部接收选择之后控制操纵杆时,则产生旋转显示而显示部至此已被选定。
还有另一种方法是,可以根据游戏筹码(如牌)的投入数量进行显示部的选定,而不采用接收选定规程的方式。例如,当投入一块牌时,只有显示部E被选定;当投入两块牌时,选定显示部D、E和F;而投入三块牌时,所有的显示部110A-110I都被选定。此时有一个计数器用来计算投入牌的数量,而显示部的选择是根据计数器计算出的牌数作出的。此时,赌注线就不是根据游戏筹码的投入数量选定,而是采用预定的赌注线。
每一个显示部110A-110I都能在选作游戏时显示出被选定的标志。例如,被选的显示部可以改变背景的颜色。另一种方法是,每一显示部可以设置一个如发光二极管(LED)之类的指示器,供被选定的显示部打开它的指示器。还有一种方法是,当显示选择接收部分120是由与显示部110A-110I一一对应的选择规程按钮组成时,选择规程按钮可以用按下就发光的发光按钮构成。
下面将参照图4详细讨论本实施例的内部构成,图4是本实施例的投币机的方框图。
图4中,投币机包括一个游戏控制单元403用于控制游戏进程,一个显示控制单元401用于模拟一槽口旋转状态,一个接口板单元404,它和各种输入/输出单元相连,以及一个显示部分110用于对前述多个显示部110A-110I进行显示。图4中游戏控制单元403和显示控制单元401是有各自中央处理器(CPU)的独立单元。游戏控制单元403可以包括一个读/写卡310用于对存储游戏筹码数量的存储卡进行读写。
接口板单元404上接有输入/输出部分102、规程开关、显示装置等等,它受游戏控制单元403控制。规程开关至少包括,启动指令装置的启动杆108用于接收游戏的启动指令以及指示显示控制单元401改变每一行的符号显示,停止指令装置109用以接收一停止指令停止每一行的符号改变以及指示显示控制单元401停止符号改变,以及一个显示选择接收部分120用于接收至少一个显示部的选择规程。投币机还可以包括一个当符号完成时产生声音的扬声器405,以及其他等等。
在整个系统的运行中,游戏控制单元403首先按存储在只读存储器(ROM)中的程序控制游戏进程,并通过并行的通信接口402向显示控制单元401传送槽口旋转和停止的指令,由此实现游戏进程。当槽口停止转动,游戏控制单元403判定在所选显示部预定位置处显示的符号组合与预定符号组合的相配。当判定出符号组合与预定符号组合配匹时,游戏控制单元403即执行一项预定的游戏赢处理。为了显示的符号好象是在旋转,显示控制单元401将各种符号的图形存储在只读存储器(ROM)中,将背景图象存储在影象随机存储器(VRAM)中,并改变每个槽口的符号显示模式。可以设置每个槽口的多种显示操作模式,如停止模式、加速模式、匀速旋转模式和减速模式等。每种模式的符号信息将以帧间隔为单位向显示部分110传送。只读存储器(ROM)可以是可装拆式或者可用一个可紫外光擦除和可编程的只读存储器(EPROM),或是用一个可电擦除的和可编程的只读存储器(EPROM)。显示控制单元401读出存储在ROM中的符号图形和存储在VRAM中的背景图形进行显示控制,使多个显示部中的各部产生从符号停止条件到动态条件的显示转变,使其中的符号呈动态变化,并且还产生从动态条件到停止条件的显示转变。
然后,再参照图2讨论在显示部件形成的一个显示特例。如图所示,显示部分110是位于投币机主体的前面,设有9个显示部110A-110I。如图3(A)和(B)所示,9个符号24(三行×三列)各自显示在9个显示部110A-110I上,而游戏者可在每个显示部上进行一项游戏。显示的符号数并不只限于9个,可以显示多个。有多种预定类型的符号图形,比如数字、星形记号都可以如符号24一样预先存储起来。还有作为背景的一部分显示出来的,行35表示赌注线,帧36用于当在特定位置上所显示的符号组合被确认为预定组合时显示赢局,以及背景部26显现其它背景等等。
在本实施例中,在每个选定的显示部上安置有5条赌注线1-5,如图3所示。
当给出游戏启动指令时,每个显示部110A-110I旋转;当给出游戏停止指令时,即停止。在停止条件下,从上到下有三个符号在整个显示面上显示出来。如象图1所示设置有三个游戏停止开关109,例如它们能被安排成与显示部110A-110I中的三列分别对应。如果事先已经定义好了那末当最左面的一个游戏停止开关109(图1)被按下时,则显示部110A-110I中最左面一列的各部就按停止条件显示。
下一步,再参照图5所示游戏控制单元403中的游戏控制流程图讨论游戏控制单元403的运作。
首先,参照图6讨论游戏时存储在游戏控制单元403中的必要信息。图6中显示选择完成旗1600是设定为显示选择完成,并当游戏开始时加以复位。如上所述,对作为选择接收时间的预定的特定时间加以测量,选择显示可以判断为自显示选择接收起一段特定时间后完成的。选择旗1611-1619是与显示部一一对应设置的。每当一个显示部被选定,就设定与其对应的选择旗,若是确认这一局赢了,选择旗就复位。符号存储部1621-1629是与显示部一一对应设置。当符号显示从旋转显示改变为停止条件显示时,所显示符号的识别码即被存储起来。在本实施例中,9个符号被存入与各显示部对应的符号存储部,游戏控制单元403可以根据存储在符号存储部中的符号来确认游戏的赢局。
获赢显示部和获赢赌注线的存储部分1630存储了全部获赢显示部的识别号码,对获赢赌注线的确认要在游戏赢局确认之后。赢处理过程结束后,存储部分1630即被清零。
如图5所示,当投币游戏机接上电源时,游戏控制单元403使显示部显示出符号,并在操作S1701步时接通所需的灯。然后,在S1702步时,判定启动杆是否放在“ON”上。若启动杆未置于“ON”上,则游戏控制单元403通知游戏者,在S1703步时可以接收显示部的选择,当得到通知后,游戏者即可操作图1中的显示选择接收部分以标定显示部选择。然后,游戏控制单元403在S1704步上判断显示部的选择是否已被接收,并且在S1705步上判断出自游戏者接到通知起用于在一段特定时间内接收选择规程的显示选择接收时间是否是预定的特定时间。尽管经过一段特定时间,没有显示部被选定,游戏者可以再次接到显示部选择接收的通知。经过一段特定时间之后,在S1706步,游戏控制单元403设定对应于选定显示部的选择旗。然后,该单元再计算与选定显示部数量相对应的游戏所需的赌注用牌数,并且在第S1707步判定赌博用牌数是否大于吃进游戏筹码选择开关105(示于图1)所标定的牌数。或者,它可以判定赌博用牌数是否大于实际投入的牌数。例如,赌博所需牌数曾被定为与选定显示部的数量相对应,在此状况下,选定一个显示部则需一块赌牌;选用三个显示部则需三块赌牌。如果所用赌牌数大于实际的牌数,则游戏控制单元403即在S1708步通知游戏者这一事实。若是所用赌牌数并不过高,则游戏控制单元403即在S1709步指令显示控制单元401作预定的显示以在选定显示部上作出选择指示,并在并S1710步设定显示部分选择完成旗。为了表明显示部已被选定,例如,显示控制单元401即进行改变背景颜色的显示控制。然后,游戏者将启动杆置于“ON”,当游戏控制单元403在S1702步判断出启动杆置于“ON”时,它就在S1711步判定显示部分选择完成旗是否置于“ON”,或者,在设定显示部分选择完成旗之后,游戏控制单元403可能要求游戏者将启动杆置于“ON”。如果启动杆设定到“ON”而显示部分选择完成旗都未设定,那末游戏控制单元403就会假定启动杆是处在“OFF”,并且回到S1703步要求游戏者选择显示部。
然后,游戏控制单元403在S1712步清除显示部分选择完成旗,在S1713步减去上述游戏需用的赌牌数,并在S1714步指令显示控制单元401产生旋转显示,指令后,显示控制单元401将使多个显示部的各部产生从符号停止条件到符号动态变化的动态条件的显示转变。此时,只有在选定显示部上才可能产生旋转显示。然后,在S1715步,游戏控制单元403将游戏停止开关灯接通电源,表示游戏停止指令能被接收,并且在S1716步判定游戏停止开关是否设定在“ON”。如该开关设定在“ON”,则游戏控制单元403在S1717步指令显示控制单元401使显示部产生的显示处于停止条件。当发出指令时,显示控制单元401控制显示部使它们的显示由动态条件转变为符号停止条件。然后,游戏控制单元403在S1718步将多个选定显示部上显示的符号识别码存储到与这些显示部相应的符号存储部中。然后,在S1719步游戏控制单元403判断显示在一个选定显示部上的赌注线1的符号组合是否和预定的符号组合相同。与此类似,游戏控制单元403还在S1720到S1723步判断显示在赌注线2到5上的各个符号组合是否都和预定的符号组合相一致。如果,其判定结果是相一致,在1724步游戏控制单元403就判定出一个赢局,并且将赢显示部和赢赌注线的识别码存储到赢显示部和赢赌注线存储部分1630中。然后,游戏控制单元403在S1725步使相应于受检显示部的选择旗复位,并再在S1719-S1725步中判断其他选定显示部的赢局。如果,在S1726步对所有全部选定显示部的判断都已做完,则游戏控制单元403就在S1727步参照赢显示部和赢赌注线的存储部分1630并判定是否有一个赢局存在。若是没有赢局存在,则游戏控制单元403在S1728步指令显示控制单元401产生表明没有赢局的显示,亦即,丢失。还可产生一簧声以将丢失局通知游戏者。如果有一赢局存在,则游戏控制单元403就在S1729步指令显示控制单元401作为一项赢处理在赢显示部和赢赌注线上产生一个预定的赢局显示。当发出指令后,显示控制单元401产生一个如图2和3(B)中所示的显示,表明赢局。接着,预定的音乐声,比如欢庆吹奏声即可在S1730步发送出来。然后,游戏控制单元403在S1731步计算出为获赢游戏付出的游戏筹码数,并结算出显示在图1所示获赢筹码数量显示部分103上的数量成为游戏筹码的总计数从而在S1732步将筹码付出。可以用如牌之类的游戏筹码,代替总计游戏筹码的数量。付出步骤之后,游戏控制单元403即将存储在赢显示部和赢赌注线的存储部分1630中的赢显示部和赢赌注线的识别码清除并回复到第一步S1702。然后,开始下一轮游戏。
游戏控制单元403就是这样进行游戏控制的。
在本实施例中,是使游戏者在设定启动杆到“ON”之前选择显示部的。然而,当显示控制单元401使每个显示部产生从符号停止条件到符号动态改变的动态条件的显示转变,在此之后在显示选择接受部分120上可以接收选择规程。
此外,在选定显示部之后,游戏者有可能利用一个游戏倍增因子选择开关58设定选定显示部的放大倍数。被判定的获赢筹码数量就可按这个倍数增加。
虽然在本实施例中是由游戏者标定选择显示部,但是图4所示游戏机中的游戏控制单元403可以随意地确定有效游戏显示部。
本实施例能使游戏者在多个显示部中选定的显示部上玩游戏,以提供一个好玩而有吸引力的游戏机。而且,游戏者在自由状态中选择显示部并能获得参与游戏与享受娱乐的感觉。
下面将讨论本发明的第二项实施例。在第一项实施例显示部选择之外,第二项实施例包括进具有图1所示赌注线选择部分130的赌注线选择,供接收赌注线选择规程。图1-4所示投币机的外观和方框图等等,都可能和第一项实施例相类似。
在第二项实施例中,当有多个表示符号组合的赌注线时,赌注线可以根据游戏者的选择设定。例如图1所示,三个按钮1、2和3被设置为赌注线选择部分130。此外,选择部可能与赌注线一一对应设置。
每个显示部上都显示有赌注线,如图3所示,有五条可用的赌注线,中间的一条是赌注线1,连接顶部和底部符号的顶部和底部的二条线分别是赌注线2和赌注线3。连接左缝顶部、中缝中部和右缝底部上的每个符号的对角线是赌注线4。连接左缝底部、中缝中部和右缝顶部每个符号的对角线是赌注线5。在本实施例中,如图7(B)所示,只要采用赌注线1作为游戏靶,此后称其为选择1,将赌注线选择部分130中的扭钮1按下,以选择这一条赌注线。如图7(C)所示,要采用赌注线1、2和3作为游戏靶,此后称其为选择2,按下赌注线选择部分130中的按钮2选择这些赌注线。再如图7(D)所示,要采用赌注线1、2、3、4和5作为游戏靶,此后称其为选择3,按下赌注线选择部分130中的按钮3选择这些赌注线。赌注线选择部分130和赌注线选择可以预先确定其与游戏控制单元403的关系。
在本实施例中,对选定的显示部设定共同的赌注线。如图2所示,游戏者选择的显示部是C、E和G,并按下赌注线选择部分中的按钮3,从而在所有选定的显示部C、E和G上都选定了赌注线1、2、3、4和5。
另一种情况是,游戏者可对每个选定显示部选择赌注线。
当游戏者通过赌注线选择部分130选择赌注线时,选定的赌注线即随显示而发亮。
另外,游戏者有可能在选择赌注线之后利用游戏倍增因子选择开关58设定选定赌注线的放大倍数,所判定的获赢筹码数量即可按倍数增大。
虽然在本实施例中游戏者标定赌注线选择,但图4所示的游戏机中的游戏控制单元403可以随意地选择赌注线。
本实施例中,显示部选定之后,如图5所示流程图的S1710步之后,游戏控制单元403就通知游戏者可通过赌注线选择部分130接收赌注线选择。游戏控制单元403在接收选定赌注线之后,即指令显示控制单元401显示选定的赌注线。显示控制单元401控制着选定赌注线的显示。
这样就使游戏者能够在选定的显示部上进一步选择赌注线,以提供有趣而令人愉快的游戏机。
接着要讨论本发明的第三项实施例。
第三项实施例在第一项实施例的显示部选择上再增加有,当选定的显示部在一个以上时,要判断在选定显示部的任何一个预定部位上所显示的符号组合是否为预定的组合。也就是要给出一个实例,其中的一条赌注线是跨过两个或两个以上显示部设定的。
例如图8所示,赌注线是跨过E和F两个显示部设定的。这种情况下,如果在相应于显示部分前面的符号位置上安置了触摸传感器,游戏者只要从显示在各显示部的所有符号位置中触摸三个符号位置,于是这三个被触摸的符号位置即可选定为一条赌注线。在这种情况下,所选定的符号位置不必是连续的显示位置,而可以是选定显示部中的任何位置。为了设定一条以上的赌注线,提供一个赌注线选择终止开关,游戏者每次触摸三个符号位置,即设定一条赌注线。为了完成选择,游戏者按下赌注线选择终止开关,以指定选择的终止。多个赌注线可以用不同的颜色标志,从而可以相互区别开来。
可以设置对应于符号位置的符号位置选择规程按钮替代触摸传感器。
而且,赌注线也可以由前面讨论过的第二项实施例中的赌注线选择部分130选定。
虽然第三项实施例作为一个实例采取选择三个符号位置,但是,在从一个以上显示部所显示的符号中可以选出一个预定的符号位置数。例如,倘若作业选择9个符号显示位置的限定,则要判定9个符号的获赢组合。此时,如图2所示,若游戏者选择了C、E和G三个显示部,又进一步选择9个符号显示位置为被选三个显示部C、E、和G上的右缝顶部、中缝中部和左缝底部,于是游戏控制单元403就能判定在这9个显示位置上的符号组合是否属于一个获赢组合。
这就使游戏者能够跨越选定的显示部设定赌注线,从而提供令人愉快的游戏机。
下面再讨论本发明的第四项实施例。在第四项实施例中,对在第一项实施例中被各判为赢局的选定显示部的位置组合,还要再判断其是否属于一个预定组合,倘若各被判定赢局的选定显示部的位置组合属于预定的组合,则要作为一场大赢局,还要付出一笔预定数量的获赢游戏筹码。
当其中在水平、垂直或在对角线方向上有三个连续的显示部全被判定为赢局时,这样的事例被确定为一场大赢局,对此将予以讨论。该实例如图9所示,当显示部C、E和G被选定并在每个选定的显示部上都判定是赢局时,则因显示部C、E和G是三个成对角线的连续显示部,游戏控制单元403即判断其为一场大赢局。此时,放出预定音乐,产生预定的大赢局显示,并作为一场大赢局处理付出一笔预定数量的获赢游戏奖牌。
由此,当赢局出现在显示部时,如果属于赢局的显示部的位置是预定位置时,就可进一步判定为一场大赢局,从而提供一种有趣而令人愉快的游戏机。
下面将以附图为基础对本发明的一项实施例进行说明。
接着将讨论本发明的第五项实施例。该实施例中显示部是根据输入的游戏筹码数量进行选择的,而不设置第一实施例中的显示选择接收部分,其中若各个判为赢局的选定显示部的位置组合属于预定组合时,则如在第四项实施例中那样,作为一场大赢局还要付出预定数量的获赢游戏筹码。
第五项实施例也有9个显示部100(游戏面板),其中的显示数取决于输入游戏筹码的数量,在1到9的范围内变化;它们是同时一块液晶显示器上显示的。多个符号24显示在9个显示部100的各个上面。在液晶显示器20上一次显示的显示部100的数量取决于输入游戏筹码54的数量。本实施例假设为用三块游戏筹码有一个显示部显示,六块游戏筹码有二个显示部显示,十二块游戏筹码有四个显示部显示...,用二十七块游戏筹码则有9个显示部显示。
图10为第五项实施例中游戏机的外观图。
图10中进行组合符号的游戏操作为,当游戏者将游戏筹码输入投币口12中并操作游戏启动开关13时,在每个显示部100上的多个符号24发生变化,并按预定的定时停止,正在变化的符号24即刻停止。这种符号组合游戏操作在9个显示部100的每个上都进行着。
符号组合24是否与预定的组合相符是作为一项符号组合判定而被确认的。在本实施例中,符号组合判定是在9个显示部100的每个显示部上作出的,并在此符号组合判定结果的基础上还可以作出一项附加的符号组合判定,如图9所示,就是一个例子,判定一场大赢局存在的条件就是以每个显示部100均处于获赢条件并且还是以对角线相连这一事实为依据的。
如图10所示,符号组合游戏机10的机箱11的前面11a上设有一块面板状液晶显示器20。
如图11所示,液晶显示器20包括一个在显示部21后面由背光照亮显示部的背光源23,它使游戏者可以从正面看到显示在显示部上的符号十分明亮。
三个停止操作开关25a、25b和25c安排在液晶显示器20的下面,它们是对显示在液晶显示器20上的符号24的变化进行定时停止选择的停止按钮。机箱前面11a上设有一个用作投入游戏筹码牌的投入槽口12,以及一个游戏启动开关13。如图12所示符号组合游戏机10包括一个有效确认部分14,用以确定经投币口12投入牌的有效性。
符号组合游戏机10包括一个图12所示的控制器30。控制器30包括一个显示控制部分31、一个用于设定赌注线的组合设定部分(赌注线设定部分)32、一个供符号组合游戏操作的判定部分33、以及一个根据输入牌的数量选择显示部的显示部选择部分40。
判定部分33判定显示在每个选定显示部的预定部位上的符号组合与一预定的符号组合相符。显示部选择部分40根据判定的输入牌的数量对显示部进行选定。
当有效确认部分14判定输入牌有效时,显示控制部分31根据输入牌的数量显示一预定数量的显示部,并随游戏者操作游戏启动开关13使液晶显示器20从顶部到底部一个接一个地频频改变多种类型符号24,诸如符号、数字以及字母等等的显示。显示控制部分31则在到达预定的定时停止时使得液晶显示器20上选定显示部相应投币口的符号24变化终止,也就是,由游戏人操纵三个停止操作开关25a、25b和25c选择停止定时。
显示控制部分31使液晶显示器20产生由组合设定部分32设定的赌注线35。
当符号组合游戏操作判定部分33判断符号组合与一预定的组合相符时,显示控制部分31使液晶显示器20显示表明由如下任何一种或一个组合方式预定的一场赢局沿着符号24的排列闪亮赌注线显示35,这些符号24的组合由符号组合游戏操作判定部分33判断为与预定组合相符;闪亮符号24的背部26,这些符号24的组合由符号组合游戏操作判定部分33判断为与预定组合相符;以及围绕着符号24的帧显示36闪烁,这些符号24的组合由符号组合游戏操作判定部分33判断为与预定组合相符。
组合设定部分32设定预定的赌注线。
符号组合游戏操作判定部分33判定在液晶显示器20上已经停止变化的符号24组合是否和预定的组合相符,即,由组合设定部分32在赌注线上设定的符号组合是否与预定的组合相符。
在本实施例中,判定部分33对9个显示部100的每一个显示部作出判定,并且还可在此判定结果的基础上作出补充的赢局判定。例如图9所示,因三个显示部100均各处于赢局条件,而且又呈对角线相连,于是判定部分33即判定出现一个新的赢局条件(即一个大赢局条件)。
如图12所示,箱体11包括一个发声装置37,该装置37根据符号组合游戏操作判定部分33的判定而发出表示一场赢局的声响。
箱体11还包括一个配送部分38,当符号组合游戏操作判定部分33判定出符号组合与预定组合相符获得赢局时,该配送部分38就将牌放送到配置在箱11下部的回收器39中。
可以通过适当利用可编程微处理机或其等效物,控制器30提供显示控制部分31、组合设定部分32以及符号组合游戏操作判定部分33的功能。例如,要是采用微处理机,就可为控制器30提供中央处理器、只读存储器、随机存储器和接口等等。
下面,将要讨论第五项实施例的运行。游戏开始,游戏者先将与欲选显示部数量相当的牌投入图10所示的投币口12中,亦即,欲选一个显示部,游戏者要投入三块牌;欲选两个显示部,则要投入六块牌;欲选9个显示部,则要投27块牌。
当有效确认部分14确认所投的牌为有效后,显示部选择部分40按确认的有效牌数量选定显示部,显示控制部分31就由如图7所示液晶显示器20上每个选定显示部的组合设定部分32设定产生赌注线显示35。对于赌注线35,所显示的为预定的赌注线,如图7(B)、(C)和(D)中所示的粗线。当没有牌输入时,赌注线显示35就不会在液晶显示器20上产生。
下面,当游戏者按下图10所示游戏启动开关13时,显示控制部分31即在液晶显示器20的每个显示部上逐个显示和变化三个X符号24。
此时,只要游戏者按下停止操作开关25a、25b和25c,在液晶显示器20每个显示部上变动着的相应的投币口符号24即按照所操作开关的定时停止。
当在停止条件下显示在选定显示部上的符号组合24与预定组合相符时,亦即,当判定部分33判定出产生在液晶显示器20上赌注线显示35上的符号组合24,就是预定的符号组合并判定每个选定的显示部各得一场赢局时,配送部分38向图10所示回收器39中付出预定的牌数。同时,声响装置37发出声音通知游戏者已赢了一局。此外,为了增加游戏乐趣,显示控制部分31在液晶显示器20上用闪烁赌注线显示,闪烁显示赌注线上符号24的背部26或是用围绕赌注线上符号24的边框36闪烁显示,表示出获赢符号组合的赌注线。可以采用两种或全部三种组合的闪烁显示。这样使游戏者能够得知出现赢局的符号排列并激发赌博精神。
如在赌注线上停止条件下的符号24组合与预定组合不符,则设定为失局条件,且上述操作,诸如付出牌、获赢显示或声响等均不进行。而代之以表示失局的显示和音响。
液晶显示器20与转鼓相比可以做得更薄而无需改变符号的数量及其尺寸,使得符号组合游戏机自身的厚度可以做得更薄。因此,符号组合游戏机10就能在厚度和宽度等方面制造成和常规的弹子机适配,在此情况下符号组合游戏机10和弹子机就可以安装在同一岛区,使游戏机厅的规划、结构以及设计更趋简便。
液晶显示器20与用于在一块莹光屏上显示符号的阴极射线管(CRT)相比,它能提供类似于在转鼓上显示符号的效能。而且,液晶显示器20还能产生幻影和动态效果,若符号24真实变化则转鼓旋转。
虽然我们讨论的游戏机只有一个液晶显示器,但液晶显示器的数量并不限于1个,它可以是2个或2个以上的任意数。
液晶显示器可如图11所示呈弯曲形,而且液晶显示板可以做成平的,机箱的面板可以做成凹面使得液晶显示部分突出于面板。
权利要求
1.一种游戏机,其特征在于,它包括一显示部分,它能显示出多个显示区,用于按程序改变和显示多个预定类型的符号;一控制部分,用以实现显示控制使每个显示区产生从符号停止条件到符号作动态变化的动态条件的显示转变,并且还产生从动态条件到停止条件的显示转变;一有效游戏区判定部分,用以在多个显示区中判定至少一个显示区用作有效游戏区;一判定部分,用于当由所述有效游戏区判定部分判定的显示区中产生的动态条件显示转变成停止条件显示时,判定由所述有效游戏区判定部分判定的每个显示区所显示的符号组合是否属于一个预定的组合;以及一赢处理部分,用于当所述判定部分判定符号组合是预定组合时,执行一项预定的赢处理。
2.如权利要求1所述的游戏机,其特征在于,它还包括一选择接收部分,用于接收多个显示区中至少一个显示区的选择规程,其中所述的有效游戏区判定部分判定通过所述的选择接收部分接收的选择规程的对应显示区是用作有效游戏区的显示区。
3.如权利要求2所述的游戏机,其特征在于,其中所述选择接收部分是在所述控制部分使每个显示区产生从符号停止条件到符号动态条件的显示转变时接收选择规程的。
4.如权利要求1所述的游戏机,其特征在于,它还包括筹码接收装置,用于接收供游戏使用的游戏筹码投入;以及计数装置,用于计算经所述筹码接收装置接收到的游戏筹码的数量,其中所述有效游戏区判定部分按照与所述计数装置计算出的游戏筹码数确定的相同数量的显示区确定为用作有效游戏区的显示区。
5.如权利要求1所述的游戏机,其特征在于,它还包括一限定部分,用于限定多个赌注线,每个赌注线表示出由所述判定部分判定的符号组合的符号位置;以及一赌注线判定部分,用于判定由所述限定部分限定的赌注线中至少一条赌注线作为用在显示区中游戏的一条有效赌注线,该显示区是由所述有效游戏区判定部分判定的,其中所述判定部分,用以判定符号组合是否就是由所述赌注线判定部分判定的各条赌注线的预定组合。
6.如权利要求5所述的游戏机,其特征在于,它还包括一赌注线选择接收部分,用于接收至少一条供游戏用的有效赌注线的选择规程,上述至少一条供游戏用的有效赌注线是在由所述有效游戏区判定部分判定的显示区中由所述限定部分限定的赌注线中的一条,其中所述赌注线判定部分判定与所述赌注线选择接收部分接收到的选择规程相应的赌注线作为游戏用的有效赌注线。
7.如权利要求1所述的游戏机,其特征在于,其中所述显示部分还产生预定的显示,表示由所述有效游戏区判定部分判定的显示区被判定为显示区中的一个有效游戏显示区。
8.如权利要求1所述的游戏机,其特征在于,它还包括一指示器,用于产生一预定显示,表示由所述有效游戏区判定部分判定的显示区被判定为一有效游戏显示区。
9.如权利要求1所述的游戏机,其特征在于,它还包括一选择接收部分,用于接收多个显示区中的至少一个显示区的选择规程;一限定部分,用于限定多条赌注线,其中的每条表示出由所述判定部分判定的符号组合的符号位置;一赌注线判定部分,用于判定由所述限定部分限定的赌注线中至少一条赌注线作为用在显示区中游戏的一条有效赌注线,上述显示区是由所述有效游戏区判定部分判定的;以及一赌注线选择接收部分,用于接收至少一条供游戏用的有效赌注线的选择规程,上述至少一条的赌注线是在由所述有效游戏区判定部分判定的显示区中由所述限定部分限定的赌注线中的一条;其中所述有效游戏区判定部分判定与所述选择接收部分接收的选择规程相应的显示区作为用作有效游戏区的显示区,以及其中所述赌注线判定部分判定出与所述赌注线选择接收部分接收的选择规程相应的赌注线为用于游戏的有效赌注线。
10.如权利要求2所述的游戏机,其特征在于,其中还包括信息装置,用于向外通知能够通过所述选择接收部分接收的选择。
11.如权利要求1所述的游戏机,其特征在于其中所述赢处理部分是使所述显示部分产生预定的赢显示作为赢处理。
12.如权利要求1所述的游戏机,其特征在于其中所述赢处理部分是使显示区显示出多个符号,这些符号的组合是由所述判定部分判定为预定的组合,以产生预定的赢显示作为赢处理。
13.如权利要求1所述的游戏机,其特征在于,它还包括一个显示区组合判定部分,用于当有多于一个的显示区显示出多个符号,而这些符号的组合由所述判定部分判定为预定组合时,判定多个显示区的组合是一个预定组合,其中当所述显示区组合判定部分判定多个显示区的组合是预定组合时,所述赢处理部分还执行另一项不同于赢处理的预定赢处理。
14.如权利要求13所述的游戏机,其特征在于其中所述的赢处理部分使显示区产生出一个预定的赢显示作为另一赢处理。
15.如权利要求1所述的游戏机,其特征在于其中当由所述有效游戏区判定部分判定出有一个以上的显示区时,所述判定部分还进一步判定在显示区中显示的符号组合是否属于预定的符号组合。
16.如权利要求15所述的游戏机,其特征在于,它还包括一多个显示区赌注线限定部分,用于限定由所述判定部分判定的多条赌注线,它们表示出在多个显示区内显示的多个符号位置;以及一多个显示区赌注线判定部分,它当由所述有效游戏区判定部分判定有一个以上显示区时,用于在由所述多个显示区赌注线限定部分限定的多条赌注线中判定至少一条有效赌注线用于游戏,其中所述判定部分判定出符号组合是否就是由所述多个显示区赌注线判定部分判定的各条赌注线的预定符号组合。
17.如权利要求16所述的游戏机,其特征在于,它还包括一多个显示区赌注线选择接收部分,用于在由所述多个显示区赌注线限定部分限定的多条赌注线中接收至少一条用于游戏的有效赌注线的选择规程;其中所述多个显示区赌注线判定部分判定通过所述多个显示区赌注线选择接收部分接收选择规程的相应赌注线就是用于游戏的有效赌注线。
18.如权利要求1所述的游戏机,其特征在于其中所述控制部分只对由所述有效游戏区判定部分判定的各个显示区进行控制。
19.一种游戏机,其特征在于,它包括一显示部分,它能够显示多个显示区,用以按程序变化及显示多个预定类型的符号;一控制部分,用于对显示进行控制使得每个显示区产生从符号停止条件到其中符号进行动态改变的动态条件的显示转变,还产生从动态条件到停止条件的显示转变;一有效游戏区判定部分,用于在多个显示区中判定至少有一个显示区用作有效游戏区;一判定部分,当由所述有效游戏区判定部分判定有一个以上显示区时,用以判定显示区中显示的多个符号组合是否属于一个预定的符号组合;以及一赢处理部分,当所述判定部分判定符号组合属于预定组合时,用以执行一项预定的赢处理。
20.如权利要求19所述的游戏机,其特征在于,它还包括一多个显示区赌注线限定部分,用于限定多条赌注线,这些赌注线是由所述判定部分判定的并表示出显示在多个显示区中多个符号的位置;以及一多个显示区赌注线判定部分,当由所述有效游戏区判定部分判定有多于一个的显示区时,用以在由所述多个显示区赌注线限定部分限定的赌注线中判定至少有一条用于游戏的有效赌注线,其中所述判定部分,对符号组合是否就是由所述多个显示区赌注线判定部分判定的各条赌注线的预定符号组合作出判定。
21.如权利要求20所述的游戏机,其特征在于,它还包括一多个显示区赌注线选择接收部分,用于在由所述多个显示区赌注线限定部分限定的赌注线中接收至少一条用于游戏的有效赌注线的选择规程,其中所述多个显示区赌注线判定部分判定通过多个显示区赌注线选择接收部分接收的选择规程相应的赌注线就是用于游戏的有效赌注线。
22.一种游戏机,其特征在于,它包括一显示部分,它能显示多个游戏区,用以按程序改变和显示多个预定类型的符号;一控制部分,用于进行显示控制使每个显示区产生从符号停止条件到其中符号作动态变化的动态条件的显示转变,还产生从动态条件到停止条件的显示转变;一有效游戏区判定部分,用于限定多个组,而每一组都是在显示区中用作有效游戏区的一个显示区组合,并用于在各组中判定出一组;一判定部分,当由所述有效游戏区判定部分判定的组中显示区内产生的动态条件显示变成停止条件显示时,用以判定由所述有效游戏区判定部分判定的每个显示区所显示的符号组合是否属于一预定的符号组合;以及一赢处理部分,当所述判定部分判定符号组合属于预定组合时,用以执行一项预定的赢处理。
23.一种游戏机,其特征在于,它包括一显示部分,它能显示多个游戏区,在其中显示预定的游戏;一控制部分,用于对所述显示部分的多个游戏区中的每一个进行游戏显示的控制;以及一接收部分,用于接收一有关游戏的指令;所述控制部分对通过所述接收部分接收的有关游戏的指令作出反应对多个游戏区中的每个区进行控制。
24.如权利要求23所述的游戏机,其特征在于,它还包括一有效游戏区判定部分,用于在多个游戏区中判定至少有一个用于游戏的有效游戏区。
25.如权利要求24所述的游戏机,其特征在于,它还包括一选择接收部分,用于在多个游戏区中接收至少一个用于游戏的有效游戏区的选择规程;其中所述有效游戏区判定部分判定通过所述选择接收部分接收的选择规程相应的游戏区就是用于游戏的有效游戏区。
全文摘要
多个显示区110A-110I按程序改变和显示多种预定类型的符号,以及一控制部分进行显示控制使每个显示区产生从符号停止条件到其中的符号作动态变化的动态条件的显示转变,还产生从动态条件到条件到停止条件的显示转变,一有效游戏区判定部分,在多个显示区中判定至少有一个用作有效游戏区的显示区,一判定部分,当由有效游戏区判定部分判定的显示区中产生的动态条件显示改变成停止条件显示时,判定由有效游戏区判定部分选定的每个显示区中显示的符号组合是否属于一个预定的组合,一赢处理部分,当判定部分判定符号组合属于预定组合时,执行一项预定的游戏赢局处理。
文档编号A63F5/04GK1142781SQ9419489
公开日1997年2月12日 申请日期1994年12月28日 优先权日1993年12月28日
发明者武本孝俊 申请人:Ace电研株式会社
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