交通工具运输室系统和方法与流程

文档序号:11526602阅读:335来源:国知局
交通工具运输室系统和方法与流程

本公开总体上涉及游乐园的领域。更具体地,本公开的实施例涉及连同游乐园骑乘装置一起使用的方法和交通工具。



背景技术:

游乐园(或主题公园)常常包括骑乘吸引物,其具有可容纳一个或多个顾客的交通工具。在某些情况下,交通工具可能被设置在轨道上并且围绕固定路线驾驶,或者交通工具可以是自推进的并且被配置成导航通过开放的路线。交通工具可能在骑乘吸引物的各个部分(“激励部分”)处被发射和/或手动移动以增强顾客所体验到的刺激。然而,一些骑乘吸引物的激励部分可能仅包括增大交通工具的速度或将骑乘交通工具在轨道或路线中拉上山。随着现代骑乘吸引物的精密性和复杂性的增加、以及各游乐园或主题公园顾客预期的相应增加,需要改进的且更具有创造性的激励部分。



技术实现要素:

下面概述在范围上与最初要求保护的主题相当的某些实施例。不意图使这些实施例限制本公开的范围,而是意图使这些实施例仅提供某些公开的实施例的简短概要。确实,本公开可以包括类似于或不同于下面阐述的实施例的各种各样的形式。

根据本公开的一个方面,一种系统可以包括设置在骑乘路径上的骑乘交通工具以及发射室交通工具,该发射室交通工具可以被配置成与骑乘路径上的骑乘交通工具对齐并且包括至少局部空间。该发射室交通工具可以被配置成将骑乘交通工具容纳在该至少局部空间中且与骑乘交通工具一起移动,并且然后断开与骑乘交通工具的协调以使得骑乘交通工具从该至少局部空间发射。

根据本公开的另一方面,一种系统可以包括设置在第一骑乘路径上的骑乘交通工具和设置在第二骑乘路径上的发射室交通工具。该发射室交通工具可包括左侧壁、右侧壁、后壁和顶棚,其中该左侧壁、右侧壁和后壁中的每个都被连接到顶棚以形成包括演出元件的局部空间。该局部空间可以被配置成容纳骑乘交通工具。演出元件可以被配置成与发射室交通工具和骑乘交通工具的移动同步操作,并且发射室交通工具可以被配置成与骑乘交通工具一起移动并推进骑乘交通工具,并且断开与骑乘交通工具的接触以使得骑乘交通工具从该局部空间发射。

根据本公开的另一方面,一种方法可以包括经由初始路径将设置在第一骑乘路径上的骑乘交通工具驾驶到设置在第二骑乘路径上的发射室交通工具的局部空间中,将骑乘交通工具停放在局部空间中,操作包括在局部空间中的一个或多个演出元件,切换第一骑乘路径的配置以跟随与初始路径不同的路径,经由发射室交通工具在不同路径上推进骑乘交通工具并与发射室交通工具的移动同步地操作一个或多个演出元件,以及断开发射室交通工具和骑乘交通工具之间的接触以使得骑乘交通工具从局部空间发射。

附图说明

当参考附图来阅读以下详细描述时,本公开的这些及其它特征、方面以及优点将变得更好理解,在附图中相同的字符遍及各图表示相同部分,在所述附图中:

图1图示根据实施例的包括容纳骑乘交通工具的局部空间的发射室交通工具的示意性侧视图;

图2图示根据实施例的其上可设置有发射室交通工具的骑乘吸引物路径的激励部分的示意性顶视图;

图3a-3d图示根据实施例的利用发射室交通工具来激励骑乘交通工具的一系列事件的示意性顶视图表示;

图4图示根据实施例在发射室交通工具被挂在骑乘交通工具的路径上方的路径的情况下被用来向后推进骑乘交通工具的骑乘吸引物路径的激励部分的示意性侧视图;

图5图示根据实施例在发射室交通工具被设置在基本平行于骑乘交通工具的内部路径的外部路径上的情况下被用来向后推进骑乘交通工具的骑乘吸引物路径的激励部分的简化透射图;

图6是根据实施例的用于利用发射室交通工具来在骑乘交通工具路径的激励部分处推进骑乘交通工具的过程的流程图;

图7a和7b图示根据实施例的包括利用可缩回壁来推进面向前的骑乘交通工具的发射位置(fireplace)的发射室交通工具的简化透视图;

图8图示根据实施例的利用液压提升系统来推进面向前的骑乘交通工具的发射室交通工具的简化透视图;

图9a-9c图示根据实施例在发射室交通工具被挂在骑乘交通工具的路径上方的路径的情况下被用来推进面向前的骑乘交通工具的骑乘吸引物路径的激励部分的配置的示意性侧视图;

图10a和10b图示根据实施例在发射室交通工具被设置在基本平行于骑乘交通工具的路径的路径上的情况下被用来推进面向前的骑乘交通工具的骑乘吸引物路径的激励部分的配置的示意性侧视图;

图11图示根据实施例的附接到被用来在骑乘吸引物路径的激励部分处推进骑乘交通工具的臂或转台的发射机构的示意性顶视图;以及

图12是根据实施例的发射室电路和骑乘交通工具电路的框图。

具体实施方式

目前公开的实施例针对利用发射室交通工具或发射机构来沿着游乐园或主题公园中的骑乘吸引物的激励部分推进骑乘交通工具和发射室交通工具。发射室交通工具或发射机构可以包括被配置成容纳骑乘交通工具的局部封闭的空间。该骑乘交通工具可以被驾驶到局部空间中并停放。发射室交通工具可以包括被配置成彼此之间且与发射室交通工具和/或骑乘交通工具的移动同步操作的一个或多个演出元件,诸如显示器、电子动物角色、扬声器、烟雾机、闪光灯等等。另外,骑乘交通工具可以包括一个或多个演出元件。特别地,在操作期间,演出元件可以在各顾客之间造成一种骑乘交通工具正被存在于局部空间中的实体推动和/或拉动的印象。该实体可以通过各演出元件中的一个或多个的协调操作来模拟。例如,电子动物角色可以代表怪物、巫师或似乎对骑乘交通工具施咒的其他实体。此外,显示器可以示出效果,诸如闪电、电流、烟等等,并且扬声器可以投射噪声来帮助想象出施咒的实体的真实性。同时,发射室交通工具可以与骑乘交通工具一起移动并且随着模拟施咒实体的效果强度增加同时缓慢地提高乘骑交通工具的速度。在其他实施例中,可以采用不同效果,诸如天气模拟、地震等等。

在某一时刻,可能通过利用演出元件来使另一实体存在于该局部空间中。由演出元件产生的效果的结局可能促使第二实体打断第一实体的咒语并且触发骑乘交通工具断开与发射室交通工具的接触并从发射室交通工具发射。以这种方式,顾客会在激励部分期间体验令人激动的演出,这增强骑乘吸引物的发射体验和喜爱度。通过采用发射室交通工具以及其结合特定主题(诸如传统电影或视频游戏)的演出元件,会刺激鼓励客人访问游乐园并且进一步使他们享受由游乐园提供的主题和/或戏剧体验。

在考虑到上述内容的情况下,图1图示根据本公开的包括容纳骑乘交通工具14的局部空间12的发射室交通工具10的实施例。发射室交通工具10的一段可以是“u”形的,其在于该局部空间12包括两个侧壁、后壁和顶棚,一端被打开以使得骑乘交通工具14可以进入和离开局部空间12。当骑乘交通工具14进入局部空间12时,骑乘交通工具14或骑乘路径可以应用制动系统来促使骑乘交通工具14停放。此外,安装在骑乘交通工具14上的缓冲器(bumper)16可以接触安装在发射室交通工具10的一个或多个壁上的缓冲器18。缓冲器16、18可以保持彼此接触,同时发射室交通工具10在骑乘路径22上将骑乘交通工具14推动到期望速度和/或点。另外或可替代地,缓冲器16、18可以互锁以使得发射室交通工具10可以在骑乘路径22上将骑乘交通工具14拉到期望速度和/或点。而且,发射室交通工具10可以包括被配置成横越乘骑路径22的一个或多个车轮24。

骑乘路径22可以包括轨道(例如过山车轨道)、开放式路面路线、水滑道或其某些组合。在一些实施例中,骑乘路径22可以包括其上设置乘骑交通工具14的第一轨道和其上设置发射室交通工具10的第二轨道。第二轨道可以与第一轨道对齐。例如,第二轨道可以被定位在第一轨道上面以使得发射室交通工具10被挂起。在一些实施例中,发射室交通工具10可以在骑乘交通工具14断开与发射室交通工具10的接触之后被抬升离开,或者如果骑乘交通工具14退出在下行的山上的发射室交通工具10则发射室交通工具10可以继续直的路径。在另一实施例中,第二轨道可以紧邻且基本平行于第一轨道。然而,在又一实施例中,发射室交通工具10和骑乘交通工具14可以被设置在同一轨道上并且共享该同一轨道。在所描绘的实施例中,骑乘交通工具14面向同一轨道上的局部空间12的后壁停放。因此,当发射室交通工具10开始发射序列时它可以向后推动骑乘交通工具14。然而,如将在下面描述的,存在骑乘交通工具14可在面向前的时候被推动或拉动的实施例。

此外,如上所述,发射室交通工具10可以包括一个或多个演出元件20,诸如电子动物角色、显示屏、扬声器、烟雾机、闪光灯等等。因此,发射室交通工具10可以包括用以控制演出元件20的电路。该电路可以包括一个或多个处理器来执行存储在一个或多个存储器上的计算机可执行代码。该处理器可以被包括在其连接到的一个或多个自动化控制装置(例如可编程逻辑控制器(plc))中并且控制各种演出元件20的操作。例如,该电路可以控制电子动物角色的移动、显示在显示屏上的图像或视频、从扬声器播放的音频等等。此外,该电路可以控制骑乘交通工具14的移动或至少与骑乘交通工具14的移动相协调。

该一个或多个存储器还可以存储在发射序列期间播放的视频、图像和/或音频数据。的确,该电路可以与发射室交通工具10的移动同步地控制演出元件20以便随着发射室交通工具10与骑乘交通工具14一起移动提供戏剧体验。也就是说,协调的演出元件20可以造成实体(例如电子动物角色、显示屏、扬声器)正推动和/或拉动骑乘交通工具14内的顾客的印象,因为随着发射室交通工具10在骑乘路径22上将骑乘交通工具14激励到期望速度和/或点,发射室交通工具10局部空间12内部的实体与发射室交通工具10一起移动。因为周围的事物(例如局部空间12)与骑乘交通工具14一起移动,所以骑乘交通工具中的顾客将感觉到与它们的起因分离的物理效果。另外,发射室交通工具10可以被配置成倾斜利用液压提升系统以增强存在朝向或远离实体推动或拉动顾客的力的印象。

同样地,骑乘交通工具14可以包括一个或多个演出元件,诸如电子动物角色、显示屏、扬声器、烟雾机、闪光灯等等。相应地,骑乘交通工具14可以包括用以控制演出元件的电路。该电路可以包括一个或多个处理器来执行存储在一个或多个存储器上的计算机可执行代码。该处理器可以被包括在其连接到的一个或多个自动化控制装置(例如可编程逻辑控制器(plc))中并且控制各种演出元件的操作。例如,该电路可以控制电子动物角色的移动、显示在显示屏上的图像或视频、从扬声器播放的音频等等。存储器还可以存储在发射序列期间播放的视频、图像和/或音频数据。的确,该电路可以控制各演出元件彼此之间以及与发射室交通工具10和/或骑乘交通工具14的移动同步以便随着骑乘交通工具14被发射室交通工具10推进提供戏剧体验。骑乘交通工具14的演出元件可以与发射室交通工具10的演出元件协调操作以造成实体(例如电子动物角色、显示屏、扬声器)正推动或拉动骑乘交通工具14的印象。

在图2中图示如上所述的可包括发射室交通工具10的骑乘吸引物路径的激励部分26的实施例。在所描绘的实施例中,骑乘路径的激励部分26包括轨道,诸如在过山车骑乘装置中利用的那些。激励部分26可以包括进口轨道28、弯曲的转换轨道30、尽头轨道32、直的转换轨道34、发射轨道36、发射室交通工具10的停止点38或其某种组合。停止点38可以包括:一个或多个阻挡物(例如障碍壁、橡胶阻挡物),其使发射室交通工具10停止;一个或多个传感器,发射室交通工具10可以经过其来触发发射室交通工具10以停止;等等。参考图3a-3d进一步详细描述发射序列。

发射序列可以如图3a中所示的那样开始,其中承载一个或多个乘客的骑乘交通工具10经由可能弯曲的进口轨道28接近发射室交通工具10。骑乘交通工具14可能横越弯曲的转换轨道30并驾驶到尽头轨道32上,如图3b中所示,其中骑乘交通工具14或轨道可以利用促使骑乘交通工具14停止和停放的制动系统。当发射序列开始时,包括在发射室交通工具10和/或骑乘交通工具14中的演出元件可以开始操作。同时,直的转移轨道34可以与弯曲的转移轨道30切换并且与尽头轨道32和发射轨道36对齐。在一些实施例中,可以利用轨道开关来从弯曲的配置切换到直的配置。一旦直的转换轨道34在适当位置,发射室交通工具10就可开始向后推进骑乘交通工具14,如图3c中所示。应该理解,在一些实施例中,骑乘交通工具14可以反向地进入发射室交通工具10并且被发射室交通工具10在发射轨道36上面向前地推进。在推进期间,发射室交通工具10可开始加速并且其缓冲器18可接触骑乘交通工具14的缓冲器16,由此促使骑乘交通工具14移动。

当骑乘交通工具14被激励时,演出元件20可以与发射室交通工具10的移动同步地进行操作以造成实体正推动或拉动骑乘交通工具14的印象(例如模拟实体正推动或拉动骑乘交通工具14)。例如,诸如怪物、巫师等等之类的电子动物角色看起来身体摇摆或对骑乘交通工具14施咒,这促使骑乘交通工具被推动或拉动。同时,其他演出元件可以与电子动物角色以及发射室交通工具10的移动同步地进行操作以增强错觉。也就是说,显示器可以示出效果(例如烟、火花、闪电)、烟雾机可以生成雾,并且扬声器可以投射音频。各演出元件中的一个或多个可以改变在骑乘交通工具14的发射点处的操作以产生效果的结局。例如,显示器可能示出驱赶怪物的巫师或其他巫师。各演出元件可互相协调地将顾客的注意力从意识到骑乘交通工具14已达到某一速度转移,以使得当骑乘交通工具14从发射室交通工具10脱离并且演出元件以戏剧协调操作时,顾客可以体验并感觉爆炸式发射。如图3d中所描绘的,在骑乘交通工具14从发射室交通工具10下来之后,骑乘交通工具14可以继续骑乘路径并且发射室交通工具10可以停止并在发射轨道36上颠倒方向以重置用于下一骑乘交通工具14。

在一个实施例中,骑乘吸引物路径的激励部分26可以包括分别对齐的直轨道,发射室交通工具10和骑乘交通工具14被设置在该分别对齐的直轨道上。在该实施例中,骑乘交通工具14可以进入直的轨道上的发射室交通工具10并且面向局部空间12的后壁停放。然后,发射室交通工具10和骑乘交通工具14可以将缓冲器16、18互锁(例如从下面或周围彼此衔接)并且发射室交通工具10可以向前拉动骑乘交通工具14。随着发射室交通工具10增大骑乘交通工具14的速度,发射室交通工具10和/或骑乘交通工具14的演出元件可以以就像模拟(例如通过施咒)使实体(例如电子动物角色、显示器、扬声器的组合)正朝向该实体拉动骑乘交通工具14的方式来操作。在期望速度处和/或轨道上的点处,发射室交通工具10和骑乘交通工具14可以断开并且骑乘交通工具14可以被面向前地发射。下面更详细地讨论用于面向前地发射骑乘交通工具14的骑乘路径的激励部分的技术和配置。

如上所述,当向后发射骑乘交通工具14时,发射室交通工具10可以与骑乘交通工具14共享相同的骑乘路径或者两个骑乘交通工具10和14可以在不同路径上。例如,图4图示在发射室交通工具10被挂在与骑乘交通工具的路径42分开且在其上面的路径40的情况下被用来向后推进骑乘交通工具14的骑乘吸引物路径的激励部分26。在一些实施例中,发射室交通工具40和骑乘交通工具42可以包括在过山车中利用的轨道。如所描绘的,在骑乘交通工具14被发射之后,发射室交通工具10可以沿着其路径40继续,该路径40倾斜并远离骑乘交通工具路径42。发射室交通工具10可以保持让路直到骑乘交通工具14已通过其路径42上的某一点(诸如山的山顶)为止。在骑乘交通工具14已通过其路径42上的点之后,发射室交通工具10可以在其路径40上颠倒方向并重置用于下一骑乘交通工具14。在另一实施例中,发射室交通工具路径40可能结束并且当骑乘交通工具10被发射时发射室交通工具10可能停止。在该实施例中,路径40末端处的壁或阻挡物会促使发射室交通工具10无法与骑乘交通工具10继续。此外,在一些实施例中,骑乘交通工具路径42可以下降并且骑乘交通工具14可以退出发射室交通工具10,而发射室交通工具10在其路径40上以同一等级继续直到停止。

另外,并且如上文所提到的,在另一实施例中发射室交通工具路径40可以邻近并基本平行于骑乘交通工具路径42。例如,图5图示在发射室交通工具10被设置在与骑乘交通工具的路径42分开且邻近的路径40上的情况下被用来向后推进骑乘交通工具14的骑乘吸引物路径的激励部分26。在该实施例中,平行路径40和42还可以包括轨道,诸如在过山车中利用的那些。此外,发射室交通工具10的停止点可以包括壁,该壁仅延伸远到足以使得发射室交通工具10接触它,或者发射室交通工具路径40可以结束,并且该路径40的末端可以包括阻止发射室交通工具10与骑乘交通工具14一起继续的阻挡物。在一些实施例中,在骑乘交通工具14脱离发射室交通工具10之后,发射室交通工具路径40可以倾斜并且发射室交通工具10可以爬上山并且远离骑乘交通工具路径42。在另一实施例中,骑乘交通工具路径42可以下降并且骑乘交通工具14可以在某一点处退出发射室交通工具10,而发射室交通工具10在其路径40上以同一等级直接继续直行直到停止为止。应该注意,在一些实施例中,发射室交通工具10不驾驶骑乘交通工具14,但是可以通过其他骑乘元件来同步移动这二者。

在图6中示出根据实施例的用于利用发射室交通工具来在骑乘交通工具路径的激励部分处向后推进骑乘交通工具的过程50的流程图。该过程50可以包括将骑乘交通工具驾驶到发射室交通工具(过程框52),控制发射室交通工具和/或骑乘交通工具中的演出元件的操作(过程框54),切换骑乘交通工具的路径的配置(过程框56),在同步控制演出元件的同时经由发射室交通工具推进骑乘交通工具(过程框58),在期望点和/速度处断开骑乘交通工具和发射室交通工具之间的接触(过程框60),以及重置发射室交通工具以用于下一骑乘交通工具(过程框62)。过程50的某些部分可以被实施为存储在由一个或多个处理器(诸如plc)执行的一个或多个非瞬时计算机可读介质上的计算机可执行代码。

为了详尽阐述,该过程50可以通过将弯曲的转换轨道上的骑乘交通工具驾驶到发射室交通工具的局部空间中来在过程框52处开始。然而,如下面讨论的,在一些实施例中,骑乘交通工具可能不会横越转换轨道并且可能保持在单个骑乘路径上。例如,骑乘交通工具可以驾驶到发射室交通工具中并且发射室交通工具可以衔接骑乘交通工具并且拉动骑乘交通工具以用于面向前地发射。在另一实施例中,发射机构可以被附接到按圆圈旋转的转台或臂,并且发射机构可以转到骑乘交通工具后面以局部封装它并在半圆形转弯部周围发射它。

返回到骑乘交通工具经由转换轨道进入发射室交通工具的实施例,一旦在局部空间内部,就可以通过利用制动系统、线性感应电动机、线性同步电动机等等来停止和停放骑乘交通工具。或者骑乘交通工具可以在利用缓冲器与发射室交通工具接触之后休息一下。以这种方式,发射室交通工具可以其局部空间中将骑乘交通工具抓住。当在过程框54中通过发射室交通工具电路和/或骑乘交通工具电路发起演出元件操作时骑乘交通工具可以保持停放在局部空间中。这可能引起在局部空间内部操作一个或多个电子动物角色、将存储的媒体显示在显示设备上、经由扬声器投射相关联的音频、经由烟雾机生成雾、经由闪光灯闪光等等。在协调控制演出元件以造成期望的戏剧或主题体验的同时,骑乘交通工具的路径的配置可以被切换(过程框56)。如上文所讨论的,这可以包括利用轨道开关来将路径从弯曲的配置切换成与骑乘交通工具被停放在其上的尽头轨道和发射轨道以直的配置对齐。在一些实施例中,弯曲的转换轨道可以被物理地提升并且直的转换轨道可以取代它来与发射轨道和尽头轨道对齐。

一旦轨道的配置已经被切换,则发射室交通工具就可以在控制演出元件的操作与发射室交通工具和/或骑乘交通工具的移动同步的同时推进骑乘交通工具(过程框58)。例如,某些媒体可以被设置成显示并且可以由电子动物角色在轨道上的具体点处和/或以发射室交通工具的确定速度来执行某些动作。因此,随着发射室交通工具的速度增大以提供令人激动的发射,演出元件所产生的效果可以被协调以在强度上增强。在一个实施例中,触发事件可以在骑乘交通工具断开与发射室交通工具的接触(过程框60)的时间或刚好之前发生。此类触发事件的示例可以是实体(例如巫师)扰乱电子动物角色的施咒并且从他的清楚的咒语释放骑乘交通工具。在这时,演出元件可以在效果的结局方面协调并且骑乘交通工具可以被快速加速以便为骑乘交通工具中的顾客提供爆炸式发射。应该指出,发射室交通工具可以通过加速并靠着骑乘交通工具的一个或多个缓冲器推动其缓冲器中的一个或多个来推进骑乘交通工具。也就是说,在一些实施例中,发射室交通工具和骑乘交通工具可能不是彼此锁接的。

在骑乘交通工具脱离发射室交通工具之后,发射室交通工具可以颠倒方向以重置用于下一骑乘交通工具(过程框62)。此外,一旦发射室交通工具已经返回到其开始位置,轨道配置就可以被切换以使得骑乘交通工具能够经由弯曲的转换轨道进入发射室交通工具,并且该过程50可以通过返回到过程框52来重新开始。

在另一实施例中,图7a和7b图示包括利用可缩回壁66来推进面向前的骑乘交通工具的发射位置64的发射室交通工具10。在该实施例中,在沿着骑乘路径的具体点处发射室交通工具10的所有四个侧可以被封闭。例如,当骑乘交通工具14进入发射室交通工具10时可缩回壁66可以被举起或者滑出。然后,在发射序列开始时可缩回壁66可以被降低并且顾客可以向前看到发射位置64处,如图7a中所示。发射位置64可以包括一个或多个演出元件20(诸如显示屏、烟雾机等等),发射室交通工具10可以包括其他演出元件20(诸如电子动物角色、显示设备、扬声器等等),以及/或者骑乘交通工具14可以包括演出元件20(诸如电子动物角色、显示设备、扬声器等等)。

当发射序列初始化时,发射室交通工具和/或骑乘交通工具电路可以控制各种演出元件20的操作。在一个实施例中,发射室交通工具的电子动物角色可以被操作成看起来就像该角色正对骑乘交通工具14施咒。随着发射室交通工具10开始通过接触缓冲器16、18来向前推动骑乘交通工具14,可以同步地控制发射室交通工具10、骑乘交通工具14和/或发射位置64内的其他演出元件20。如上文提到的,演出元件20可以被协调以提供随着发射室交通工具的速度增大而在强度上增加的戏剧或主题体验,并且可在骑乘交通工具14被发射时以为顾客提供爆炸式体验的效果的结局的方式结束。如在实施例中描绘的,发射室交通工具10可以被设置在其自己的路径40上并且骑乘交通工具14可以被设置在其自己的路径42上。随着发射室交通工具10增大速度,可以从发射位置64中的各个通气口68生成雾或烟以造成阻止骑乘交通工具顾客看到可缩回壁66的烟幕。一旦烟幕在适当位置,可缩回壁66就可以被举起或移出以使得可以在期望时间从发射室交通工具10释放骑乘交通工具14,如图7b中所示。当触发事件或效果的结局发生并且骑乘交通工具14被释放时,骑乘交通工具14可以快速加速通过烟幕离开发射室交通工具10。然后,发射室交通工具10可以停止并颠倒方向以重置用于下一骑乘交通工具14。

此外,图8图示在被配置成推进面向前的骑乘交通工具14的实施例中利用液压提升系统70的发射室交通工具10。在该实施例中,当骑乘交通工具14被放置在发射室交通工具10内部时,该发射室交通工具可以包括将骑乘交通工具14封闭的四个壁。液压提升系统70可以是任何适当类型的,包括电的、气动的等等。在利用液压提升系统70将发射室交通工具举起的同时骑乘交通工具14可以反方向进入发射室交通工具10。一旦骑乘交通工具14已休息一下并且被停放在发射室交通工具10内,液压提升系统70就可以降低发射室交通工具10以包围骑乘交通工具14。该实施例还可以包括如上文讨论的被包括在发射室交通工具10和/或骑乘交通工具14中的演出元件20,并且可以经由电路将演出元件20控制成与发射室交通工具10和/或骑乘交通工具14的移动同步操作。当发射序列开始时,发射室交通工具10可以利用其缓冲器18经由其缓冲器16来推动骑乘交通工具14。随着发射室交通工具10接近其停止点,液压提升系统70可以缓慢的举起发射室交通工具的前端,这可以增强电子动物角色、或者包括在施放拉动骑乘交通工具14向前或类似咒语的发射室交通工具中的其他演出元件的效果。当发射室交通工具10达到其停止点时,液压提升系统70可以被完全延伸并且发射室交通工具10可以停止,从而促使骑乘交通工具14断开接触并从发射室交通工具10发射。然后,发射室交通工具10可以颠倒方向并在其起始点处重置。在一些实施例中,骑乘交通工具14中的座位可以与利用提升系统70举起发射室交通工具10同步地自动移动(例如倾斜)。

在另一实施例中,液压提升系统70可以被包括在发射室交通工具10的前部和后部二者中。这可以使得发射室交通工具10沿着骑乘交通工具的路径的直的部分被定位(例如定位在平行于骑乘交通工具的路径或其上面的第二路径上),以使得骑乘交通工具可以面向前地驾驶并在发射室交通工具10下面停止,该发射室交通工具10可以由两个液压提升系统70完全提升。然后,可以使用液压提升系统70来使发射室交通工具10在骑乘交通工具14周围降低,并且发射室交通工具可以通过推动骑乘交通工具14并按照期望地同步操作演出元件20和液压提升系统70来开始发射序列直到骑乘交通工具14被分配成面向前为止。

在图9a-9c和以及10a和10b中描绘了被发射室交通工具10用来推进面向前的骑乘交通工具14的骑乘路径配置的不同激励部分的实施例。图9a-9c图示在发射室交通工具10被设置在邻近并平行于骑乘交通工具路径42的第二骑乘路径40上直到骑乘交通工具14被发射为止的情况下的激励部分26。图10a和10b图示在发射室交通工具10被挂在骑乘交通工具路径42的头顶上的第二骑乘路径40上的情况下的激励部分26。应该认识到,对于图9a-9c以及图10a和10b中图示的各实施例中的每一个,可以利用上述用于使面向前的骑乘交通工具14从发射室交通工具10发射出的各技术中的一个或多个,诸如具有开放壁的局部空间、包括可缩回壁的发射位置和/或液压提升系统以及其他。而且,设想可以根据发射室交通工具10、骑乘交通工具14和/或激励路径配置的设计来推动或拉动骑乘交通工具。

以图9a开始,描绘骑乘吸引物路径的激励部分26,在其中发射室交通工具路径40与骑乘交通工具路径42平行并对齐直到骑乘交通工具14脱离发射室交通工具10为止,并且然后发射室交通工具路径40随着山倾斜。在骑乘交通工具14被发射或者脱离发射室交通工具10之后,发射室交通工具10可继续其路径40,提升到上面并给骑乘交通工具14让路。发射室交通工具10可以保持在提升位置直到骑乘交通工具14已通过骑乘路径上的期望点(诸如山上的山顶等等)为止。在这时,发射室交通工具10可以返回到其起始位置。

图9b图示骑乘吸引物路径的激励部分26的一个实施例,在其中发射室交通工具路径40继续为直的并且骑乘交通工具路径42向下下山,所以随着骑乘交通工具14被发射它可以退出发射室交通工具10。当发射室交通工具10已到达其路径40上的某一点时,它可以颠倒方向并返回其起始点且重置用于下一骑乘交通工具14。

图9c图示骑乘吸引物路径的激励部分26的一个实施例,在其中发射室交通工具路径40终止以使得迫使发射室交通工具10停止并且骑乘交通工具14可以被投射出发射室交通工具,因为它在与发射室交通工具10分开的内部路径42上。在一些实施例中,在发射室交通工具外部路径40的每个轨末端存在阻挡物72(例如壁、橡胶阻挡物)以抓住发射室交通工具10。

图10a和10b图示骑乘路径配置的实施例,在其中激励部分26包括定位在骑乘交通工具路径42的头顶上的发射室交通工具路径40,其可以被发射室交通工具10用来推进面向前的骑乘交通工具14。具体来说,图10a图示在其中在骑乘交通工具14脱离挂着的发射室交通工具10的点处发射室交通工具路径40提升并离开骑乘交通工具路径42的激励部分26。类似于上面对于向后发射骑乘交通工具14的讨论,发射室交通工具10可以保持提升离开其路径40直到骑乘交通工具14通过其路径42上的某一点(诸如山的山顶等等)为止。然后,发射室交通工具10可以重置用于下一骑乘交通工具14。此外,在图10b中图示的实施例中,激励部分26包括沿着直线继续的发射室交通工具路径40和向下下山的骑乘交通工具路径42以使得骑乘交通工具14按照期望退出发射室交通工具10。在该实施例中,乘客座位和发射室交通工具10的壁之间的距离可以使得在与沿着路径40的退出协调的情况下不可能发生乘客和壁之间的接触。

在另一实施例中,发射机构80可以被连接到按圆圈旋转的臂82以推进骑乘交通工具14通过骑乘吸引物路径的激励部分26,如图11中所图示的。如所描绘的,激励部分26可以包括骑乘交通工具14被设置在其上的半圆形骑乘路径,在其圆形旋转的一部分期间其与发射机构80对齐。在一些实施例中,发射机构80可以包括“u”形局部空间(包括三个壁和一个顶棚)、景片或电子动物角色。在其中发射机构80包括局部空间的实施例中,各种演出元件可以被安装在局部空间内部,诸如电子动物角色、显示设备、扬声器、烟雾机、闪光灯以及其他。类似于上述发射室交通工具,可以经由包括在发射机构80中的电路与发射机构80的移动协调地控制电子动物角色和发射机构80的其他演出元件以模拟演出元件正推动或拉动骑乘交通工具14。

如所描绘的,在初始时间(t1)骑乘交通工具14可以接近骑乘路径的激励部分26并且发射机构80可以通过臂82在骑乘交通工具14后面旋转到位。随着发射机构80接近骑乘交通工具14或者当发射机构80接触骑乘交通工具14时演出元件可以开始操作。在第二时间(t2),发射机构80可以通过使缓冲器接触缓冲器来与骑乘交通工具14衔接。骑乘交通工具14可以在发射机构80内部面向前或者面向后。此外,发射机构80可以被配置成在骑乘交通工具14后面对齐并推动骑乘交通工具14或者发射机构80可以被颠倒并配置成抓住骑乘交通工具14且拉动骑乘交通工具14。在其中发射机构80抓住骑乘交通工具的实施例中,发射机构80上的缓冲器可以被配置成在骑乘交通工具14的缓冲器下面或周围衔接。在所描绘的实施例中,发射机构80在骑乘交通工具14后面旋转到位,并且在第三时间(t3),推进(例如推动)骑乘交通工具80。

在该时间(t3)期间,包括在发射机构80的局部空间中的电子动物角色或演出元件可以被操作来随着发射机构80移动骑乘交通工具14造成该角色正施咒来推动骑乘交通工具14的印象。然而,在其中发射机构80被配置成拉动骑乘交通工具14的实施例中,协调的演出元件可以生成电子动物角色经由神奇的咒语(它看来像正在施咒)正朝向该角色拉动骑乘交通工具的印象。随着发射机构80的速度增大,演出元件可以被控制成产生建立兴奋的更强烈效果直到在第四时间(t4)处骑乘交通工具脱离的点为止。在该时间(t4)期间,存在充当释放骑乘交通工具14的结局的触发事件(例如巫师出现并赶跑了电子动物角色)所以可以从发射机构80发射骑乘交通工具14以向下继续其路径并且发射机构80可以继续在旋转臂82上的其圆形路径。然后,在第五时间(t5),发射机构80可以继续旋转并重置用于下一骑乘交通工具14。

在一些实施例中,发射机构80可以被附接到转台84,而不是旋转臂82。然后,转台84可以通过与骑乘交通工具的路径的半圆形激励部分旋转到位来根据发射机构80的配置推动骑乘交通工具14或抓住和拉动骑乘交通工具14来起到类似于旋转臂82的作用,如上所述。的确,上述各个时间(t1-t5)和在这些时间中的每一个期间发生的事件可以应用于相似的发射机构80和转台84实施例。

图12是根据实施例的发射室交通工具电路90(发射机构电路)和骑乘交通工具电路92的框图。该发射室交通工具电路90可以包括处理器94、存储器96、演出元件98和通信模块100。处理器94(其可以表示一个或多个处理器)可以是能够执行计算机可执行代码的任何类型的计算机处理器或微处理器。如先前提到的94,处理器94可以被包括在一个或多个自动化控制器(例如可编程逻辑控制器(plc))中。存储器96(其可以表示一个或多个存储器部件)可以是可充当存储计算机可执行代码、数据等等的介质的任何适当的制造物品。这些制造物品可以表示可存储由处理器94用来执行先前公开的技术的计算机可执行代码的有形、非瞬时计算机可读介质(例如任何适当形式的有形存储器或存储装置)。存储器96还可以被用来存储演出元件98在发射序列期间利用的命令指令(例如针对电子动物角色)和媒体(例如视频、音频、图像)。演出元件98(其可以是一个或多个演出元件)可以包括电子动物角色、显示设备、扬声器、烟雾机、闪光灯等等。如上文所讨论的,可以由执行计算机可执行代码的处理器来与发射室交通工具的移动同步地控制各种演出元件的操作以创建期望的体验。显示设备可以是能够显示视频文件的任何类型的显示设备并且扬声器可以是能够播放音频文件的任何类型的扬声器。通信模块100可以是可促进发射室交通工具和骑乘交通工具之间的以及/或者发射室交通工具和一个或多个外部系统(诸如用于骑乘吸引物的命令中心中的控制系统)之间的通信的无线通信部件。由此,通信模块100可以包括能够发射和接收数据的无线卡。

同样地,骑乘交通工具电路92可以包括处理器102、存储器104、演出元件106和通信模块108。处理器102(其可以表示一个或多个处理器)可以是能够执行计算机可读代码的任何类型的计算机处理器或微处理器。如先前提到的94,处理器94可以被包括在一个或多个自动化控制器(例如可编程逻辑控制器(plc))中。存储器104(其可以表示一个或多个存储器部件)可以是可充当存储计算机可执行代码、数据等等的介质的任何适当的制造物品。这些制造物品可以表示可存储由处理器102用来执行先前公开的技术的计算机可执行代码的有形、非瞬时计算机可读介质(例如任何适当形式的有形存储器或存储装置)。存储器104还可以被用来存储演出元件106在发射序列期间利用的命令指令(例如对于电子动物角色)和媒体(例如视频、音频、图像)。演出元件106(其可以是一个或多个演出元件)可以包括电子动物角色、显示设备、扬声器、烟雾机、闪光灯等等。如上文所讨论的,可以由执行计算机可执行代码的处理器来与发射室交通工具的移动、骑乘交通工具的移动和/或发射室交通工具的演出元件的操作同步地控制各种演出元件的操作以创建期望的体验。电子动物角色可以衔接在骑乘交通工具下面或者在缓冲器周围。显示设备可以是能够显示视频文件的任何类型的显示设备并且扬声器可以是能够播放音频文件的任何类型的扬声器。通信模块108可以是可促进骑乘交通工具和发射室交通工具之间的以及/或者骑乘交通工具和一个或多个外部系统(诸如用于骑乘吸引物的命令中心中的控制系统)之间的通信的无线通信部件。由此,通信模块100可以包括能够发射和接收数据的无线卡。

尽管已经在这里仅图示和描述了当前实施例的仅某些特征,但是本领域技术人员将会想到许多修改和改变。因此,要理解,所附权利要求意图覆盖落入本公开的真实精神内的所有此类修改和变化。此外,应该理解,所公开的实施例的某些元件可以彼此组合和交换。

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