游戏机的制作方法

文档序号:1603877阅读:776来源:国知局
专利名称:游戏机的制作方法
技术领域
本发明涉及游戏机,更具体来说,涉及为玩家提供使用诸如扑克牌的牌形物的游戏。
背景技术
使得玩家可以使用诸如扑克牌的牌来玩游戏(例如扑克牌戏、二十一点以及巴加拉牌游戏)的许多游戏机已被开发出来并变得普及。
期望这种类型的游戏机提供的真实感类似于在游戏厅或游乐场中玩的游戏的真实感。
作为一种提供这种真实感的技术,提出了包括玩家终端的游戏机,该玩家终端具有显示预先摄制的由发牌人实际操作的牌的视频图像的显示器。在JP-A-2005-168664中公开了这种游戏机的示例。
此外,作为一种提供这种真实感的技术,还提出了这样一种游戏机其配备有存放真实扑克牌的牌桌和对扑克牌进行分牌和翻牌(将面朝下的牌翻转为面朝上)的装置,而不是配备有用于显示扑克牌的视频图像的显示器。在JP-A-2005-058572中公开了这种游戏机的示例。然而,在由此构造的常规游戏机中,由于将扑克牌存放在牌桌内,因此玩家不能亲手抓到牌。
在被构造成显示扑克牌的视频图像或使用存放在牌桌中的真实扑克牌的常规游戏机中,玩家不能在将真实扑克牌置于玩家的手中的情况下来玩。因此,与玩在诸如游戏厅和游乐场的游戏场所中玩的真实牌游戏的感觉相比,常规游戏机不能让玩家感受到真实、紧张以及刺激的感觉。特别的是,常规游戏机不能让玩家享受在真实牌游戏中执行的被称为“偷看”的动作,即,抬起或后折被发牌成面朝下状态的牌(例如所谓的“被发给发牌人的扣底牌”)的边沿、一点一点地看牌正面的一部分、然后确认该牌是什么以确定该牌的花色和牌面大小的动作。

发明内容
本发明的多个目的中的一个是提供这样一种游戏机其使得玩家可以在牌实际在手中的情况下来玩牌游戏,并使得玩家可以执行被称为“偷看”的动作。
根据本发明的第一方面,提供了一种游戏机,该游戏机包括显示器;操作单元;处理器;以及打印机。所述处理器可与所述显示器一起操作以通过以下操作向玩家提供使用一副牌的游戏,所述操作是在所述显示器上显示多张牌并使得玩家可以通过所述操作单元输入操作;并根据游戏的进度从所述多张牌中选择牌。所述打印机在空白牌上打印所选牌的图像,以将其作为已打印牌提供给玩家。
根据本发明第二方面,提供了一种游戏机,该游戏机包括显示器;操作单元;处理器;以及打印机。所述处理器可与所述显示器一起操作以通过以下操作向玩家提供使用一副牌的游戏,所述操作是在所述显示器上显示多张牌并使得玩家可以通过所述操作单元输入操作;并根据游戏的进度从所述多张牌中选择牌。所述打印机在空白牌上打印所选牌的图像,以将其作为已打印牌提供给玩家。其中所述处理器通过按面朝下状态显示被发牌给玩家的所述多张牌中的至少一张牌来提供所述游戏。其中所述处理器选择所述多张面朝下牌中的至少一张,待由所述打印机进行打印。
根据本发明第三方面,提供了一种游戏机,该游戏机包括多个玩家终端,其提供给同时参与使用一副牌的游戏的多个玩家中的每一个;显示器,其包括(1)被布置成可从参与游戏的多个玩家看到的主显示器和(2)多个终端显示器,该多个终端显示器中的每一个分别设置在所述多个玩家终端中的每一个中;多个操作单元,所述多个操作单元中的每一个分别设置在所述多个玩家终端中的每一个中;处理器,其可与所述显示器一起操作以(a)通过在所述多个终端显示器中的每一个上按面朝下状态显示被发牌给所述多个玩家中的每一个的所述多张牌中的至少一张的同时在所述主显示器上显示主信息,并通过使得所述多个玩家可以通过所述多个操作单元输入操作,来提供所述游戏;并且(b)根据所述游戏的进度来选择所述多张面朝下牌中的至少一张;以及多个打印机,该多个打印机中的每一个分别设置在所述多个玩家终端中的每一个中并在空白牌上打印所选牌的图像,将其作为已打印牌提供给所述各玩家。


在附图中图1是根据本发明实施例的游戏机的外部视图;图2是游戏机的玩家终端的放大图;图3是示出游戏机的控制系统的结构示例的框图;图4是示出升降机构的示例的立体图;图5是示出升降机构的另一示例的立体图;图6是示出升降机构的还一示例的立体图;图7是示出游戏机的牌打印机的结构示例的框图;图8A是示出在由牌打印机打印之前的牌的图,图8B是示出在由牌打印机打印之后的牌的图;图9是示出已将所打印的牌从牌打印机排出的状况的图;图10是示出玩家正对从牌打印机排出的已打印牌进行“偷看”的状况的图;图11是示出游戏机的控制系统的结构示例的框图;图12是控制系统的主控制器的微型计算机的功能框图;图13是示出玩家终端的控制系统的示例的框图;图14是示出由游戏机执行的主处理的示例的流程图;以及图15是示出由游戏机执行的牌编辑处理的示例的流程图。
具体实施例方式
图1示出了根据本发明实施例的游戏机的外部视图。如该图所示,游戏机100包括桌单元102,其配备有按大致扇形方式布置的被称为“卫星”的多个玩家终端101;和设置在桌单元102之后的板单元103。在该图所示的示例中,在桌单元102中设置有相对于板单元103按扇形方式布置在玩家的近侧处的5个玩家终端101。
板单元103包括主显示器104,其具有诸如液晶显示板的显示装置;多个扬声器105;多个灯106;以及多个LED 107。主显示器104显示用于通知与玩家参与的游戏有关的信息(主信息)的图像。将主显示器104设计成通过显示包括发牌人108的动画在内的视频图像来显示对诸如下注接收时间的开始的信息的通知、对下注完成的通知以及对获赢/输掉游戏的通知。
为了使得玩家可以执行被称为“偷看”的动作,在各玩家终端101的上表面上的左侧设置有打印出待由玩家来“偷看”的牌的牌打印机(打印机)304。例如在巴加拉牌游戏的游戏中,待由玩家来偷看的牌是被发给“庄家”的“扣底牌”(面朝下牌)。
图2示出了玩家终端101的放大图。以下,参照图2,给出对玩家终端101的描述。
玩家终端101在上表面上设置有用于向玩家提供与游戏有关的信息的液晶显示器(终端显示器)201。液晶显示器201被透明触摸板202覆盖并显示输入界面屏面。玩家终端还设置有置于液晶显示器201的前面的按钮组203。按钮组203由玩家在游戏中使用的诸如支付按钮和下注按钮的多个按钮组成。
在按钮组203的右侧设置有玩家将游戏介质插入其中的投币口204。游戏介质可以是游戏币、代币或筹码(以下简称为“游戏币”)。在投币口204的下方设置有玩家将钞票插入其中的钞票插入口205。在投币口204的内部设置有游戏币传感器(未示出)。当将游戏币投入投币口204中时,通过该游戏币传感器向玩家终端101发送游戏币检测信号。在钞票插入口205的内部设置有钞票传感器(未示出)。当将钞票插入钞票插入口205中时,通过该钞票传感器向玩家终端101发送钞票检测信号。
在液晶显示器201的左侧设置有牌打印机304。从牌打印机304经由形成在牌打印机304的侧面的槽口305排出由牌打印机304打印的牌。按面朝下状态将所排出的牌放置在玩家终端101的上表面上。当排出牌时,玩家可以通过翻开或抬起牌的边沿来执行“偷看”。
在玩家终端101的前下部设置有游戏币支付口206。当玩家按压“支付”按钮(其为按钮组203中的一个)时,从游戏币支付口206排出与存储在玩家终端101中的属于玩家的积分值的全部或一部分相对应的若干游戏币,使得玩家可以拥有这些游戏币。
在液晶显示器201之外的朝向板单元103的一侧设置有透明丙烯酸板207。将该透明丙烯酸板207形成为具有向玩家开放的3个面。在由该透明丙烯酸板207包围的区域中设置有三维模型筹码呈现单元208。该三维模型筹码呈现单元208设置有三维模型筹码209;底板211,其设置有用于使三维模型筹码209从玩家终端101的内部向外伸出或将三维模型筹码209收回玩家终端101中的多个孔210;以及用于将三维模型筹码209升起和降下的升降机构(稍后描述)。
三维模型筹码209被形成为筹码堆的模型,并且是例如通过对树脂进行模塑成型来制造的。可以将三维模型筹码209形成为具有不同的筹码单位。例如,可以构造成制备代表每一个筹码都价值一个积分的一堆筹码的三维模型筹码、代表每一个筹码都价值十个积分的一堆筹码的三维模型筹码、代表每一个筹码都价值一百个积分的一堆筹码的三维模型筹码等等。
由升降机构根据对玩家终端101(其上设置有三维模型筹码呈现单元208)进行操作的玩家对游戏机100所存的筹码数量(即,所持有的积分值)将三维模型筹码209升起和降下。例如,在玩家当前具有“251”的持有积分值的情况下,将代表每一个筹码都价值一个积分的一堆筹码的三维模型筹码升起或降下,以使其从底板211伸出到等于一个筹码的厚度的高度,并执行对代表每一个筹码都价值十个积分的一堆筹码的三维模型筹码的升起或降下,使得它们从底板211伸出到等于五个筹码的厚度的高度,同时执行对代表每一个筹码都价值一百个积分的一堆筹码的三维模型筹码的升起或降下,使得它们从底板211伸出到等于两个筹码的厚度的高度。
参与游戏的所有玩家都可以通过看三维模型筹码209从底板211伸出的高度来迅速并直观地确定任何玩家持有的积分值,并体验到真实的感觉,就好像实际筹码在它们眼前增加和减少一样。
图3是示出游戏机100的内部结构的示例的示意框图。在游戏机100中存放有主控制器301。主控制器301设置有执行游戏程序的处理器和连接到该处理器的外设。将主控制器301连接到各玩家终端101以执行双向通信。主控制器301从玩家终端101接收对诸如游戏币下注数量、下注对象等的玩家选择的通知。主控制器301进行操作以在满足预定条件的情况下启动对游戏的执行;确定游戏的结果;以及向玩家终端101发送结果。
每个玩家终端101都根据来自主控制器301的通知执行对相关玩家所持有的积分值的增加或减少。例如,在玩家赢得了游戏的情况下,每个玩家终端101都根据来自主控制器301的通知将等于获得的筹码数量的积分值加入所持有的积分值,并对存储器进行更新,而在玩家输掉了游戏的情况下,每个玩家终端101都根据来自主控制器301的通知从所持有的积分值中减去等于下注的游戏币数量的积分值,并对存储器进行更新。
主控制器301还发送待显示在主显示器104上的图像信号,对灯106和LED 107进行控制,并对扬声器105进行控制。
每个玩家终端101都设置有升降机构302和照明单元303。
在本实施例中,升降机构302设置有步进马达,作为用于将三维模型筹码209升起和降下的动力源。然而,升降机构302可以设置有与位置控制机构相组合的普通马达,而不是设置有步进马达。
以下参照图4给出对升降机构302的具体结构的描述。
图4所示的升降机构302包括联接到步进马达401的旋转驱动轴402;固定于该旋转驱动轴402的接触部件4031到4035,这些接触部件4031到4035连同旋转驱动轴402的旋转一起旋转;臂4051到4055,所述臂4051到4055在一端与包括在接触部件4031到4035中的接触表面4031P到4035P相接触的姿态下由支承轴404可旋转地联接;以及联接到臂4051到4055的另一端的台4061到4065。将三维模型筹码209适当地固定在台4061到4065的上表面上。台4061到4065由导轨407来导引,并被调整成使得三维模型筹码209正确地穿过所述多个孔210。
图4所示的示例是将由五个接触部件4031到4035、接触表面4031P到4035P、臂4051到4055以及台4061到4065构成的、升起和降下五种类型的三维模型筹码209的结构,并使用所附下标来对这些部件进行描述以在为这五种类型的三维模型筹码209中的每一种设置的多个部件中的每一个之间进行区分。以下,在不必针对这五种类型对这些部件进行区分的情况下,将它们简单地标记为接触部件403、接触表面403P、臂405以及台406,而不附加下标。
接着,给出对图4所示的升降机构302的操作的描述。
当由玩家终端101驱动的步进马达401使旋转驱动轴402旋转时,接触部件403旋转。随着该旋转继续进行,接触部件403变得与臂405的所述一端相接触。在本实施例中,接触表面4035P最初与臂4055的所述一端相接触,其后接触表面4034P、接触表面4033P、接触表面4032P、接触表面4031P依次变得分别与对应的臂4054到4051的所述一端相接触。
在接触表面403P已与臂405的所述一端相接触并且接触部件403进一步旋转之后,接触表面403P将臂405的所述一端向下推。
其所述一端已被向下推的臂405绕着支承轴404旋转,使得将所述另一端向上推。结果,也将固定于所述另一端的台406向上推,并且使置于台406上的三维模型筹码209也连同台406一起升起。结果,根据由于步进马达401而引起的旋转驱动轴402的旋转度,可以使得三维模型筹码209的一部分或全部穿过孔210,从底板211伸出,并暴露出来。
此外,通过使得步进马达401沿反方向旋转,可以将三维模型筹码209的曾经被使得从底板211伸出并暴露出来的一部分或全部存放在底板211的下方。
在图4所示的结构示例中,由于将接触部件4031到4035的排列固定成使得接触表面4031P到4035P开始与对应的臂4051到4055的所述一端相接触的定时不同,因此位于该图的右端的三维模型筹码209最早开始升起,其后在位于右侧的三维模型筹码209的左侧的三维模型筹码209依次开始升起。利用该特征,通过以如下方式使三维模型筹码209的颜色或图案相区别,即,使得位于最右端的三维模型筹码209中的一个筹码的价值低(例如,一个筹码值一个积分)、其后当向左移动时使一个筹码的价值变高(例如,一个筹码值五个积分、一个筹码值十个积分、一个筹码值一百个积分、一个筹码值一千个积分),可以借助于三维模型筹码209的伸出量来表达大范围的持有积分值,如一到十万。
接着,在图5和6中示出了升降机构302的另一结构示例。图5是升降机构302的另一结构示例的基本单元的立体图。通过集合多个基本单元来构成一个升降机构302。
在升降机构302的基本单元中,将台503联接到由步进马达501可旋转地驱动的旋转驱动轴502。
如在先前描述的示例中的那样,将三维模型筹码209置于台503的上表面上。三维模型筹码209是由粘合在一起以形成一组三维模型筹码209的左中空半圆筒和右中空半圆筒形成的,图5示出了在粘合在一起之前的中空半圆筒的一侧。尽管未示出,但是与先前描述的示例相同之处在于按从底板211中的孔210伸出或缩回到孔210中的方式使三维模型筹码209上升和下降。
在台503的底面固定有螺母504。在旋转驱动轴502的周缘表面中形成有螺纹和螺槽(未示出),并将螺母504与旋转驱动轴502拧在一起。
台503受到限制,以不连同旋转驱动轴502的旋转一起旋转。例如,如下方式是可以接受的如在先前描述的示例中那样,设置导轨,以限制台503的旋转(不限制沿向上和向下方向的运动);或者使台503与游戏机1 00的内壁等可滑动地相接触,以限制台503的旋转(不限制沿向上和向下方向的运动)。
通过使得旋转驱动轴502旋转,台503以螺纹方式前进和后退。即,通过对步进马达501进行控制,可以对台503的上升和下降(即,位于其上的三维模型筹码209的上升和下降)进行控制。
图6是示出其中使用多个基本单元来构成升降机构302的情况的示例的立体图。在该升降机构302的示例中,其由在每一个上都安置有一组三维模型筹码209的五个基本单元的行和在每一个上都安置有另一组三维模型筹码209的五个基本单元的行构成。由于每一个基本单元都具有步进马达501,因此可以针对每一个基本单元独立地执行对三维模型筹码209的上下控制。
因此,当使用具有这种结构的升降机构302时,不仅可以利用三维模型筹码209的上升和下降来显示所持有的积分值,而且可以使它执行另一显示,例如,以在玩家终端的玩家获得了大获赢的情况下依次进行操作以执行诸如使得三维模型筹码209像波的起伏那样从右向左或从左向右升起和下降的效果。
回到图3,继续对游戏机100的概要结构的描述。
玩家终端101连接到照明单元303,并对照明单元303的发光操作进行控制。照明单元303是具有诸如多个LED的光源的电路,充当可以发出不同颜色(例如,红、蓝、绿、白等)并改变亮度的光源。由丙烯酸板207来导引从照明单元303发出的光,并且具体地说,沿对于玩家来说可见的方向将其发射到游戏机100的外部。
此外,将牌打印机304安装到玩家终端101的上表面。牌打印机304连接到主控制器301,牌打印机304根据来自主控制器301的指令来执行对牌1305的打印和对所打印的牌的放出。将从牌打印机304排出的牌1305按面朝下的姿态放置在玩家终端101的上表面上。
图7示出了牌打印机304的结构示例。牌打印机304包括存放有原牌(card stock)701(其为一堆被堆置的多张所谓的空白牌)的牌箱702。按牌的背面朝上而牌的空白正面朝下的状况将构成原牌701的所有空白牌堆置起来。
图8A示出了构成存放在牌箱702中的原牌701的空白牌701A中的一个。如该图所示,尽管在牌背面801上已打印有对于所有牌来说相同的图案,但是牌的正面处于未打印任何东西的空白状况,因而不存在牌花色(诸如红心或黑桃的标记)、牌号(诸如A、Q、J、10、...、3、或2的字母或数字)、或图画(诸如王、王后或杰克的人物)。
回到图7,继续对牌打印机304的描述。
在牌箱702的内部底面处按如下方式设置有板703,即,使得该板703可以相对于牌箱的内部侧面滑动。由弹簧704恒定地向上推板703,当从原牌701耗用了牌时将板703向上推,因而原牌701也被向上推。
在原牌701的前侧设置有用于向稍后要描述的图像形成单元708传送空白牌的辊705。当辊705旋转时,按如下方式传送原牌701的最上面的空白牌701A,即,使空白牌701A在图像形成单元708的上方通过。图像形成单元708是可以在牌表面上打印图像的诸如打印机头的装置。
由图像形成单元708在空白牌701A的正面上打印牌花色(诸如红心或黑桃的标记)、牌号(诸如A、Q、J、10、...、3、或2的字母或数字)、或图画(诸如王、王后或杰克的人物)。由设置在图像形成单元708的前侧的辊706将所打印的牌701B传送到设置在牌打印机304的一侧的狭缝,并通过狭缝305将其排出到牌打印机304的外部。图8B示出了处于在正面上已打印有图像的状况的牌的示例。与打印前相比,背面801保持不变。相反,在正面上执行了打印,这作为牌处于完成状况。由主控制器301确定待打印在空白牌701A上的图像的详情(花色、牌号、图画),然后图像形成单元708根据由主控制器301确定的详情来打印出被打印的牌701B。
将所打印的牌701B输出在液晶显示器201上,以由玩家执行“偷看”动作。
图9示出了牌打印机304已完成排放所打印的牌701B的状况。将所打印的牌701B按牌背面朝上的状况放置在玩家终端101的上表面上。在此状况下,玩家无法知道所打印的牌701B的详情。
图10示出了在图9中的状况之后玩家对所打印的牌701B执行“偷看”的状况。玩家利用手指FIN等将所打印的牌701B的边沿抬起,并看牌正面802的一部分。通过该“偷看”,只有进行了“偷看”的玩家才可以预测或了解到有关牌的详情,其结果是,只有该玩家才可以预测或了解到游戏的结局(结果)。
回到图7,继续对牌打印机304的描述。
牌打印机304还包括控制电路709和辊驱动马达707。控制电路709(其为对图像形成单元708和辊驱动马达707进行控制的装置)例如是包括微型计算机的电路。辊驱动马达707是对辊705和706进行驱动的马达。连接到主控制器301的控制电路709根据来自主控制器301的牌打印指令执行对图像形成单元708和辊驱动马达707的控制。
3.主控制器的结构示例接着,参照图11,给出对主控制器301的结构示例的描述。
主控制器301包括微型计算机1105,该微型计算机1105包括CPU1101、RAM 1102、ROM 1103以及用于在它们之间执行相互数据传送的总线1104。ROM 1103和RAM 1102经由总线1104连接到CPU 1101。在ROM 1103中存储有用于执行对游戏机100进行的控制所需的处理的各种类型的程序、数据表等。RAM 1102是临时存储由CPU 1101计算出的各种数据的存储器。
微型计算机1105经由I/O接口1106连接到图像处理电路1107,该图像处理电路1107连接到主显示器104,并对该主显示器的驱动进行控制。
图像处理电路1107由程序ROM、图像ROM、图像控制CPU、工作RAM、VDP(视频显示处理器)、视频RAM等构成。在程序ROM中存储有与在主显示器104上的显示有关的图像控制程序和各种选择表。在图像ROM中存储有用于形成图像的点数据(位图数据),例如用于在主显示器104上形成图像的点数据。图像控制CPU基于由CPU 1101设定的参数,根据在程序ROM中预先存储的图像控制程序,从预先存储在图像ROM中的点数据中确定待显示在主显示器104上的图像。将工作RAM构造成当利用图像控制CPU执行图像控制程序时的临时存储装置。VDP根据由图像控制CPU确定的显示详情来生成图像数据,并将这些图像数据发送给主显示器104。将视频RAM构造成当利用VDP形成图像时的临时存储装置。
将微型计算机1105经由声音电路1108连接到扬声器105。扬声器105基于来自声音电路1108的输出信号在执行各种效果时生成各种声音效果、背景音乐等。
将微型计算机1105经由灯驱动电路1109连接到灯106和LED 107。将多个灯106和LED 107布置在游戏机100的前面,并基于来自CPU 1101的驱动信号通过灯驱动电路来对它们进行控制以进行照明,从而执行各种效果。
将微型计算机1105经由通信接口710连接到各玩家终端101。可以在CPU 1101与玩家终端101之间执行双向通信。CPU 1101借助于通信接口710可以与各玩家终端101执行对指令的发送和接收、对请求的发送和接收等,主控制器301与玩家终端101相互协作以对游戏的进度进行控制。
将微型计算机1105经由通信接口1110连接到各牌打印机304,使得可以进行通信。微型计算机1105独立地对各牌打印机304进行控制。即,不但可以使得所述多个牌打印机304中的一个打印并排出牌,而且可以使得所述多个牌打印机304中的所有或多个牌打印机同时打印并排出牌。
4.主控制器的功能主要通过微型计算机1105执行存储在ROM 1103中的程序来实现根据本实施例的主控制器301的功能。以下,给出对通过微型计算机1105执行程序而实现的功能的描述。
图12是主控制器301的功能框图。在该图所示的示例中,CPU 1101充当管理部1201、执行与管理部1201之间的数据交换的游戏执行部1202、牌打印目的地确定部1203以及牌打印指令部1204。
4.1.管理部管理部1201对主控制器301中的各电路1107到1109、通信接口1110、游戏执行部1202、牌打印目的地确定部1203、以及牌打印指令部1204和各牌打印机304综合地进行控制。更具体来说,管理部1201接收来自各玩家终端101的各信号、命令、请求等,并根据所接收到的信号等来指示游戏执行部1202、牌打印目的地确定部1203以及牌打印指令部1204进行引导并执行处理。此外,管理部1201接收由牌打印指令部1204生成的牌打印指令,并对通信接口1110进行控制,使得它向作为牌打印指令的目的地的牌打印机304发送牌打印指令(该作为目的地的牌打印机304是根据牌打印指令的详情而确定的)。
管理部1201在与各玩家终端101执行通信时确定对游戏的启动、执行以及结束,并基于该确定来向各玩家终端101发送指令、请求、通知等。
管理部1201向图像处理电路1 107发送图像生成指令,以使得它在主显示器104上显示包括发牌人108在内的效果图像。此外,为了执行适合于游戏的进度状况的效果,管理部1201向对灯106、LED 107进行驱动的灯驱动电路1109和对扬声器105进行驱动的声音电路1108发送驱动指令,从而利用光和声音来执行效果。
由以上所描述的管理部1201控制的游戏执行部1202、牌打印目的地确定部1203以及牌打印指令部1204具有下述类型的功能。
4.2.游戏执行部由管理部1201进行的游戏启动确定来引导的游戏执行部1202执行预先存储在ROM 1103中的游戏程序,并通过与各玩家终端101相结合来使得玩家玩游戏。
更具体来说,游戏执行部1202根据游戏的进度来确定待发的牌。在游戏是巴加拉牌游戏的情况下,将待发给“庄家”的面朝上牌(up card)和“扣底牌”以及待发给玩家的两张牌的详情(花色和牌号)确定为待发的牌。将所确定的所发牌的详情存储在RAM 1102中,作为发牌信息1206。此外,游戏执行部1202基于从各玩家终端中继的各玩家的下注状况来生成下注状态信息1207,并将其存储在RAM 1102中。下注状态信息1207是包括由各玩家为单局游戏(或所谓的“单位游戏”)下注的金额、下注输入时间等的信息。将单局游戏定义为从下注接收到根据游戏结果对奖励的支付的过程。
游戏执行部1202向图像处理电路1107发送图像显示指令,以使得它在主显示器104上显示连同游戏的进度一起不断变化的游戏屏面。根据该指令,图像处理电路1107利用存储在图像ROM中的背景图像、条纹等来生成图像数据,并使得基于该图像数据的图像显示在主显示器104上。
4.3.牌打印目的地确定部牌打印目的地确定部1203执行确定哪个牌打印机304应当执行牌打印的处理。尽管可以适当地确定用于确定哪个牌打印机304应当执行打印的准则,但是作为示例可以考虑使用下述类型的准则。
1)使得与向其输入了最高下注值的玩家终端101相对应的牌打印机304执行牌打印在牌打印目的地确定部1203基于这种准则确定哪个牌打印机304应当执行牌打印的情况下,可以给予已从牌打印机304获得了所打印的牌701B的玩家一种优越于其他玩家的优越感,并提高了玩牌的欲望。
2)使得与具有最早下注输入时间的玩家终端101相对应的牌打印机304执行牌打印在牌打印目的地确定部1203基于这种准则确定哪个牌打印机304应当执行牌打印的情况下,可以缩短一个游戏所占用的时间,结果是,可以提高游戏机操作速度,并提高从游戏机获得的收益。此外,可以给予已从牌打印机304获得了所打印的牌701B的玩家一种优越于其他玩家的优越感,并提高了玩牌的欲望。
3)使得与已购买了执行“偷看”的权利的玩家终端101相对应的牌打印机304执行牌打印,而不管以上所描述的1)和2)在利用以上所描述的准则的情况下,即使在一贯地进入高下注值的另一玩家同时玩牌的情况下,当某个玩家想要设法获得获赢时,也可以通过购买针对“偷看”的权利来执行“偷看”。安装有游戏机100的游戏游乐厅的管理人也可以甚至从不进入高下注值的玩家获得作为“偷看”的权利的购买价格的收益。
玩家通过对积分(其为对所述价格的支付)进行下注,并通过利用操作单元(如按钮组201和触摸板202)输入特定操作以在游戏的当前局中接收所打印的牌,来执行这里描述的“购买权利”的动作。
将玩家由此进行的操作通知给主控制器301。主控制器(处理器)301确定所述多个打印机中的至少一个(其被设置在具有操作单元的玩家终端中,在游戏的当前局中通过该操作单元输入用于接收所打印的牌的操作)要经受控制以输出所打印的牌。
可以将游戏机100构造成使得处理器在玩家对积分或游戏值的支付没有任何要求的情况下根据通过操作单元进行的特定操作,对打印机进行控制以输出所打印的牌。
不一定仅使得一个牌打印机304执行牌打印。例如,在牌打印目的地确定部1203基于以上所描述的1)中的准则来执行确定的风格的情况下,在来自两个或更多个玩家的同一下注游戏值为最高下注值的情况下,使得与这两个或更多个玩家相对应的所有牌打印机都执行牌打印是可以接受的。通过这种方式,可以使得许多玩家同时享受“偷看”(在游戏中通常只有一个玩家可以进行“偷看”)的乐趣,使得参与游戏的所有玩家都可以体验到可以在真实游戏中体会到的紧张和刺激。
已确定哪个牌打印机304应当执行打印的牌打印目的地确定部1203基于以上描述的准则的类型将指定所确定的牌打印机304的信息(例如,牌打印机标识号码)和指定待作为打印对象的牌的信息(花色和牌号)存储在RAM 1102中,作为牌打印信息1208。
4.4.牌打印指令部1204牌打印指令部1204基于所存储的牌打印信息1208来生成牌打印指令。所生成的牌打印指令存储诸如要执行牌打印的牌打印机304的网络地址(其为该指令的目的地)的目的地信息,和指定待打印的牌的信息。将牌打印指令传送给管理部1201,并经由通信接口1110将其发送给作为目的地的牌打印机304。在完成了牌打印指令之后,牌打印指令部1204删除所存储的牌打印信息1208,并准备在下一游戏中发出新的牌打印指令。
5.玩家终端的结构示例接着,参照图13对玩家终端101的结构示例进行描述。图13是示出玩家终端101的控制系统的功能框图。
将玩家终端101基本上构造成以微型计算机1305为其核心,该微型计算机1305包括CPU 1301、RAM 1302、ROM 1303以及用于在它们之间执行相互数据传输的总线1304,将ROM 1303和RAM 1302经由总线1304连接到CPU 1301。在ROM 1303中存储有用于执行对玩家终端101进行的控制所需的处理(例如,对升降机构302的操作控制、对光源等的开/关控制等)的各种类型的程序、数据表等。此外,RAM 1302是临时存储由CPU 1301计算出的各种数据的存储器。
微型计算机1305(CPU 1301)经由I/O接口1306连接到液晶板驱动电路1307,液晶板驱动电路1307连接到液晶显示器201,并对该液晶显示器201的驱动进行控制。
微型计算机1305经由I/O接口1306连接到触摸板驱动电路1308,该触摸板驱动电路1308发送触摸板202上的接触位置的坐标数据。
储币仓1314经由储币仓驱动电路1309连接到微型计算机1305。当从CPU 1301向储币仓驱动电路1309发送驱动信号时,储币仓1314从游戏币支付口206支付预定数量的游戏币。此外,游戏币检测单元1315经由支付完成信号电路1310连接到CPU 1301。游戏币检测单元1315设置在游戏币支付口206的内部,当检测到已从游戏币支付口206支付了预定数量的游戏币时,从游戏币检测单元1315向支付完成信号电路1310发送游戏币支付检测信号,支付完成信号电路1310基于该游戏币支付检测信号向CPU 1301发送支付完成信号。
微型计算机1305连接到对用于驱动升降机构302的步进马达401(或501)旋转地进行驱动的步进马达控制电路1311。当从CPU 1301向步进马达控制电路1311发送了马达驱动信号时,由步进马达控制电路1311旋转地驱动步进马达401(或501)。因此,升降机构302进行操作,因而执行对三维模型筹码209的升起和降下。
微型计算机1305连接到用于驱动照明单元303的LED驱动控制电路1312。在本实施例中,照明单元303由多个LED构成,LED驱动控制电路1312响应于来自CPU 1301的LED驱动指令而向所有LED中的作为该驱动指令的对象的LED提供驱动电力。因此,可以在CPU 1301的控制下按期望的模式来执行对LED的开/关控制。
在本实施例中,照明单元303由五个红LED、五个蓝LED以及五个白LED构成,LED驱动控制电路1312是可以按将这五个红LED、五个蓝LED以及五个白LED分别地并且独立地打开或关闭的方式选择性地提供电力的电路。
再者,微型计算机1305经由通信接口1313连接到主控制器301,可以在CPU 1301与主控制器301之间执行双向通信。由于CPU 1301可以借助于通信接口1313与主控制器301执行对指令的发送和接收、对请求的发送和接收等,因此主控制器301与玩家终端101相互协作以对游戏的进度进行控制。
6.游戏机的操作示例接着,参照图14和图15给出对游戏机100的操作示例的描述。图14是示出游戏机100的主处理的示例的流程图,而图15是示出在该主处理过程中的牌编辑处理的示例的流程图。
在主处理中,游戏机100首先执行下注接收处理(S1401)。下注接收处理是等待玩家的下注操作(投入游戏币、按压下注按钮等)并在已执行了下注操作的情况下存储下注金额的处理。具体来说,当各玩家将待在一个游戏中下注的若干个游戏币投入投币口204中时,或者在玩家具有累积在游戏机100(更具体来说是玩家终端101)中的积分的情况下,按压设置在按钮组203中的下注按钮,完成下注接收处理。
当完成了下注接收处理时,游戏机100(更具体来说是主控制器301或游戏执行部1202)执行被发牌确定处理(S1402)。被发牌确定处理是确定要继续进行游戏或确定游戏所需的牌的处理。例如,在游戏是巴加拉牌游戏的情况下,其为确定待发给“庄家”的牌和待发给“玩家”的牌的处理。
接着,游戏机100(更具体来说是主控制器301和/或玩家终端101)执行被发牌显示处理(S1403)。被发牌显示处理是根据在前一被发牌确定处理(S1402)中确定的牌来在主显示器104和/或液晶显示器201上显示牌图像的处理。通过被发牌显示处理,可以使得所有玩家都仅知道面朝上牌的牌详情。在巴加拉牌游戏中,尽管玩家可以知道发给“庄家”的面朝上牌和发给“玩家”的两张牌的详情,但是玩家不可以知道发给“庄家”的“扣底牌”的详情,因为不显示其正面。如果可以知道“扣底牌”的详情,则可以知道游戏的结局。因此,“扣底牌”成为以下要描述的牌编辑处理和使用所打印的牌进行的“偷看”的对象。
当完成了被发牌显示处理(S1403)时,游戏机100(更具体来说是主控制器301)执行牌编辑处理(S1404)。牌编辑处理是使得与要执行“偷看”的玩家终端101相对应的牌打印机304对作为“偷看”对象的牌执行牌打印的处理。
图15示出了牌编辑处理的示例。当启动了牌编辑处理时,游戏机100(更具体来说是主控制器301或牌打印目的地确定部1203)根据先前固定的准则或条件来执行确定哪个牌打印机304应当执行牌打印的处理(S1501)。例如,在将在游戏中应用的确定编辑对象的准则固定为与已进行了最高下注值的玩家终端101相对应的牌打印机304的情况下,游戏机100(更具体来说是主控制器301或牌打印目的地确定部1203)参照下注状态信息1207,确定牌打印机304。
接着,游戏机100(更具体来说是主控制器301或牌打印指令部1204)参照由游戏执行部1202生成的发牌信息1206,执行指定待打印的牌的处理(S1502)。待打印的牌是待作为“偷看”对象的牌,以巴加拉牌游戏为示例,其为被发给“庄家”的“扣底牌”。
接着,游戏机100(更具体来说是主控制器301或牌打印指令部1204)向在步骤S1501中确定的牌打印机304发送牌打印指令,使得该牌打印机304打印在步骤S1502中确定的牌(S1503)。
例如,在先前给出的示例中进行了最高下注值的玩家终端101是所述五个玩家终端101中的第三号玩家终端101并且“扣底牌”是梅花A的情况下,游戏机100(更具体来说是主控制器301或牌打印指令部1204)向与第三号玩家终端101相对应的牌打印机304发送牌打印指令,指示它打印梅花A牌。接收到该牌打印指令的牌打印机304在空白牌701A的正面上打印梅花A的图像,并将其排放到第三号玩家终端101的上表面上。由于玩家可以对从牌打印机304排出的已打印牌701B自由地进行操纵,因此当抬起已打印牌701B的边沿时可以享受到“偷看”的乐趣,直到得到满足为止。
玩家终端101请求来自完成了“偷看”的玩家的游戏继续许可输入。例如,玩家终端101在液晶显示器201上显示诸如“如果您想要结束偷看并继续游戏,请按取消按钮”的消息。在玩家根据来自玩家终端101的消息执行了预定操作的情况下,玩家终端101确定已执行了游戏继续许可输入,并向主控制器301发送游戏继续许可通知。游戏继续许可通知是当被给予了所打印的牌701B的玩家已完成“偷看”动作时用于通告主控制器301可以接受继续游戏的消息。
接着,游戏机100(更具体来说是主控制器301或管理部1201)确定是否已从与已向其发送了牌打印指令的牌打印机304相对应的玩家终端101接收到游戏继续许可通知(S1504)。
在尚未接收到这种消息的情况下(S1504,“否”),游戏机100(更具体来说是主控制器301或管理部1201)进行等待,直到接收到该消息。同时,在已接收到这种消息的情况下(S1504,“是”),游戏机100(更具体来说是主控制器301或管理部1201)结束牌编辑处理,并使控制返回到主处理。
参照图14,重新开始对主处理的描述。
当牌编辑处理(S1404)结束时,游戏机100(更具体来说是主控制器301或游戏执行部1202)执行支付处理(S1405)。该支付处理基于在被发牌确定处理中确定的牌的详情、游戏的规则、下注值等来确定游戏的结果和待支付给各玩家终端101的金额,并且在存在支付金额的情况下,向相关玩家终端101发送指令以执行支付处理。
当支付处理(S1405)结束时,单局游戏(单位游戏)结束。游戏机100(更具体来说是主控制器301)再次回到步骤S1401,并进行操作,使得可以启动新游戏局。然后,通过重复执行从步骤S1401到步骤S1405,游戏机100继续向玩家提供游戏。
7.其他不一定需要在游戏的一局中执行牌编辑处理。例如,可以将根据本发明的游戏机构造成只在最高下注值超过了预定值(例如,一千个积分)的情况下针对输入了该最高下注值的玩家终端执行牌编辑处理。
可以将根据本发明的游戏机构造成在牌编辑处理中在一定条件下向所有牌打印机304发送牌编辑指令。例如,可以将游戏机构造成在主控制器301中设置有对已执行的游戏局数进行计数的计数器。并且,在由计数器计得的游戏局数达到预定次数(例如,一万次)的情况下,无论在确定牌打印目的地时使用的准则如何,都向所有牌打印机304发送牌编辑指令,作为对一万次纪念的特惠。
尽管在以上所描述的实施例中,所述结构是将牌打印机304直接连接到主控制器301,但是也可以按照如下结构来建立本发明,在该结构中,将牌打印机304连接到各玩家终端101的微型计算机1305或通信接口1313,主控制器301向玩家终端101发送牌打印指令,然后各玩家终端101的微型计算机1305根据该打印指令对牌打印机304进行控制。
在本实施例中,由处理器(主控制器301)根据游戏的进度来选择待由打印机打印出来的牌。然而,可以将游戏机100构造成处理器允许玩家选择待由打印机打印的牌。
如参照本实施例描述的那样,游戏机利用一副牌来提供游戏。
这里使用的术语“牌”包括具有正面和背面的所有类型的物品,如扑克牌、花牌(Hanafuda日本扑克牌)或收集牌(trading card)。
该游戏机设置有在空白牌上打印显示在显示器上的牌的图像的打印机,以作为打印牌提供给玩家。
根据由此构成的游戏机,使得玩家可以在牌实际在手中的情况下玩牌游戏,尤其是使得玩家可以执行被称为“偷看”的动作。
该游戏机可以设置有为多个玩家中的每一个设置的多个玩家终端。根据该结构,游戏机可以向要同时参与所述游戏的多个玩家提供游戏。
在该游戏机中,可以将处理器构造成在单局游戏中确定要对设置在各玩家终端中的多个打印机进行控制,以使它们执行对所选牌的图像的打印。
根据由此构造的游戏机,多个玩家可以享受到在实际游戏中只由一个玩家执行的“偷看”动作的乐趣。
在该游戏机中,可以将处理器构造成确定当在游戏中满足预定条件时要经受控制以输出所打印的牌的打印机。
在该游戏机中,可以将处理器构造成将设置在多个游戏终端中的具有在游戏的当前局中通过其进行了最高下注的操作单元的一个游戏终端中的打印机确定为要经受控制以输出所打印的牌。
根据由此构造的游戏机,可以使得进行了最高下注值的玩家体会到优越和刺激的感觉,并且进一步提高了对游戏的兴趣。
在该游戏机中,可以将处理器构造成将所述多个打印机中的设置在具有在游戏的当前局中通过其输入了用于接收已打印牌的操作的操作单元的多个游戏终端中的至少一个打印机确定为要经受控制以输出所打印的牌。
根据由此构成的游戏机,可以避免只有进行了最高下注值的玩家执行偷看的情况,并使得所有玩家都可以获得享受“偷看”的乐趣的机会。
在该游戏机中,可以将处理器构造成将设置在多个游戏终端中的具有在游戏的当前局中通过其进行了最快下注的操作单元的一个游戏终端中的打印机确定为要经受控制以输出所打印的牌。
根据由此构成的游戏机,可以缩短游戏的每一局所需的时间,这意味着可以提高游戏机的操作速度,并提高安装有该游戏机的游戏娱乐厅的管理人的收益。
权利要求
1.一种游戏机,该游戏机包括显示器;操作单元;处理器,其可与所述显示器一起操作以通过以下操作向玩家提供使用一副牌的游戏,所述操作是在所述显示器上显示多张牌并使得玩家可以通过所述操作单元来输入操作;并且根据游戏的进度从所述多张牌中选择牌;以及打印机,其在空白牌上打印所选牌的图像,以将其作为已打印牌提供给玩家。
2.根据权利要求1所述的游戏机,其中所述处理器通过按面朝下状态显示被发给玩家的所述多张牌中的至少一张来提供所述游戏,并且其中所述处理器选择所述多张面朝下牌中的至少一张待由所述打印机进行打印。
3.根据权利要求1所述的游戏机,其中所述处理器使得玩家可以选择待由所述打印机进行打印的所述牌。
4.根据权利要求1所述的游戏机,该游戏机还包括为同时参与所述游戏的多个玩家中的每一个设置的多个玩家终端,该多个玩家终端中的每一个都设置有所述操作单元和所述打印机,其中所述处理器对设置在所述多个玩家终端中的所述多个打印机中的每一个进行控制。
5.根据权利要求4所述的游戏机,其中所述处理器确定所述多个打印机中的哪一个要经受控制以执行对所选牌的图像的打印。
6.根据权利要求5所述的游戏机,其中所述处理器在单局游戏中确定多个所述打印机要经受控制以执行对所选牌的图像的打印。
7.根据权利要求6所述的游戏机,其中所述处理器为被确定为要经受控制的所述多个打印机中的每一个选择待由所述打印机打印的牌。
8.根据权利要求5所述的游戏机,其中所述处理器确定当在游戏中满足预定条件时所述要经受控制的打印机。
9.根据权利要求5所述的游戏机,其中所述处理器将设置在所述多个玩家终端中的具有在游戏的当前局中通过其进行了最高下注的操作单元的一个玩家终端中的打印机确定为所述要经受控制的打印机。
10.根据权利要求5所述的游戏机,其中所述处理器将所述多个打印机中的设置在具有在游戏的当前局中通过其输入了用于接收被打印牌的操作的操作单元的多个玩家终端中的至少一个打印机确定为所述要经受控制的打印机。
11.根据权利要求5所述的游戏机,其中所述处理器将设置在所述多个玩家终端中的具有在游戏的当前局中通过其进行了最快下注的操作单元的一个玩家终端中的打印机确定为所述要经受控制的打印机。
12.根据权利要求4所述的游戏机,其中所述显示器包括主显示器,其被设置成可由参与游戏的多个玩家看到;和多个终端显示器,该多个终端显示器中的每一个分别设置在所述多个玩家终端中的每一个中。
13.根据权利要求12所述的游戏机,其中所述处理器通过在所述主显示器上显示主信息并通过在所述多个终端显示器中的每一个上按面朝下状态显示待发给所述多个玩家中的每一个的所述多张牌中的至少一张牌,来提供所述游戏,并且其中所述处理器选择所述多张面朝下牌中的至少一张,待由所述多个打印机中的至少一个进行打印。
14.根据权利要求13所述的游戏机,其中所述多个打印机中的每一个分别在所述多个终端显示器中的每一个上输出所述打印的牌。
15.一种游戏机,该游戏机包括显示器;操作单元;处理器,其可与所述显示器一起操作以通过以下操作向玩家提供使用一副牌的游戏,所述操作是在所述显示器上显示多张牌并使得玩家可以通过所述操作单元来输入操作;并且根据游戏的进度从所述多张牌中选择牌;以及打印机,其在空白牌上打印所选牌的图像,以将其作为已打印牌提供给玩家,其中所述处理器通过按面朝下状态显示被发牌给玩家的所述多张牌中的至少一张牌来提供所述游戏,并且其中所述处理器选择所述多张面朝下牌中的至少一张,待由所述打印机进行打印。
16.根据权利要求15所述的游戏机,该游戏机还包括为同时参与所述游戏的多个玩家中的每一个设置的多个玩家终端,该多个玩家终端中的每一个都设置有所述操作单元和所述打印机,其中所述处理器对设置在所述多个玩家终端中的所述多个打印机中的每一个进行控制。
17.根据权利要求16所述的游戏机,其中所述处理器确定所述多个打印机中的哪一个要经受控制以执行对所选牌的图像的打印。
18.根据权利要求17所述的游戏机,其中所述处理器在单局游戏中确定多个所述打印机要经受控制以执行对所选牌的图像的打印。
19.根据权利要求18所述的游戏机,其中所述处理器针对被确定为要经受控制的所述多个打印机中的每一个选择待由所述打印机打印的牌。
20.根据权利要求17所述的游戏机,其中所述处理器将设置在所述多个玩家终端中的具有在游戏的当前局中通过其进行了最高下注的操作单元的一个玩家终端中的打印机确定为所述要经受控制的打印机。
21.根据权利要求17所述的游戏机,其中所述处理器将所述多个打印机中的设置在具有在游戏的当前局中通过其输入了用于接收被打印牌的操作的操作单元的多个玩家终端中的至少一个打印机确定为所述要经受控制的打印机。
22.根据权利要求17所述的游戏机,其中所述处理器将设置在所述多个玩家终端中的具有在游戏的当前局中通过其进行了最快下注的操作单元的一个玩家终端中的打印机确定为所述要经受控制的打印机。
23.根据权利要求16所述的游戏机,其中所述显示器包括主显示器,其被设置成可由参与游戏的所述多个玩家看到;和多个终端显示器,该多个终端显示器中的每一个分别设置在所述多个玩家终端中的每一个中。
24.根据权利要求23所述的游戏机,其中所述处理器通过以下操作来提供所述游戏在所述主显示器上显示主信息并在所述多个终端显示器中的每一个上按面朝下状态显示待发给所述多个玩家中的每一个的所述多张牌中的至少一张牌,并且其中所述处理器选择所述多张面朝下牌中的至少一张,待由所述多个打印机中的至少一个进行打印。
25.根据权利要求24所述的游戏机,其中所述多个打印机中的每一个分别在所述多个终端显示器中的每一个上输出所述打印的牌。
26.一种游戏机,该游戏机包括为同时参与使用一副牌的游戏的多个玩家中的每一个设置的多个玩家终端;显示器,其包括主显示器,其被设置成可由参与游戏的所述多个玩家看到;和多个终端显示器,该多个终端显示器中的每一个分别设置在所述多个玩家终端中的每一个中;多个操作单元,该多个操作单元中的每一个分别设置在所述多个玩家终端中的每一个中;处理器,其可与所述显示器一起操作以通过以下操作提供所述游戏在所述多个终端显示器中的每一个上按面朝下状态显示被发给所述多个玩家中的每一个的多张牌中的至少一张的同时在所述主显示器上显示主信息,并使得所述多个玩家可以通过所述多个操作单元来输入操作,并且根据所述游戏的进度来选择所述多张面朝下牌中的至少一张;以及多个打印机,该多个打印机中的每一个分别设置在所述多个玩家终端中的每一个中,并在空白牌上打印所选牌的图像,以作为被打印牌提供给所述多个玩家中的每一个。
27.根据权利要求26所述的游戏机,其中所述处理器确定所述多个打印机中的哪个打印机要经受控制以执行对所选牌的图像的打印。
28.根据权利要求27所述的游戏机,其中所述处理器在单局游戏中确定多个所述打印机要经受控制以执行对所选牌的图像的打印。
29.根据权利要求28所述的游戏机,其中所述处理器为被确定为要经受控制的所述多个打印机中的每一个选择待由所述打印机打印的牌。
30.根据权利要求27所述的游戏机,其中所述处理器将设置在所述多个玩家终端中的具有在游戏的当前局中通过其进行了最高下注的操作单元的一个玩家终端中的打印机确定为所述要经受控制的打印机。
31.根据权利要求27所述的游戏机,其中所述处理器将所述多个打印机中的设置在具有在游戏的当前局中通过其输入了用于接收被打印牌的操作的操作单元的多个玩家终端中的至少一个打印机确定为所述要经受控制的打印机。
32.根据权利要求27所述的游戏机,其中所述处理器将设置在所述多个玩家终端中的具有在游戏的当前局中通过其进行了最快下注的操作单元的一个玩家终端中的打印机确定为所述要经受控制的打印机。
33.根据权利要求26所述的游戏机,其中所述多个打印机中的每一个分别在所述多个终端显示器中的每一个上输出所述打印的牌。
全文摘要
本发明提供了一种游戏机,该游戏机包括显示器;操作单元;处理器;以及打印机。所述处理器可与所述显示器一起操作以通过以下操作向玩家提供使用一副牌的游戏,所述操作是在所述显示器上显示多张牌并使得玩家可以通过所述操作单元输入操作;并根据游戏的进度从所述多张牌中选择牌。所述打印机在空白牌上打印所选牌的图像,以将其作为已打印牌提供给玩家。
文档编号A63F3/00GK101015741SQ200710007050
公开日2007年8月15日 申请日期2007年2月7日 优先权日2006年2月8日
发明者丰田博文 申请人:阿鲁策株式会社
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