游戏机的制作方法

文档序号:1627989阅读:306来源:国知局
专利名称:游戏机的制作方法
技术领域
本发明涉及一种适用于一种新颖游戏体系的游戏机。
通常,为玩一次游戏,玩游戏者先将一枚硬币塞入游戏机即可启动,然后通过操纵卷筒(reels)来转动和停止卷筒。游戏机确定在卷筒表面形成的代号组合是否对应于卷筒已经停止状态下任何获胜的组合。如果确定游戏者获胜,则发放预定数目的奖牌或硬币。
另一方面,其它类型的游戏机则是将其游戏媒介,如上述的硬币或奖牌,由储存在一个磁卡或IC卡中的数字信息来代替;该数字信息对应于一个预定数目的媒介。储存上述数字信息的卡将由一个置于游戏机内的读出器读出以启动游戏机。
迄今为止,传统的游戏机均存在一个弊端,即,由于奖牌或硬币作为游戏媒介必须每一个游戏输入游戏机一次并且如果游戏者获胜,每一次游戏须进行一次优胜奖的发放,因此游戏者为了向游戏机输入游戏媒介就得面临复杂的操作。
另外,由于游戏机需要每一次游戏发放一次优胜奖,因此,它必须在其内设置的一个漏斗或类似物内储存大量的奖牌或硬币以供向优胜者发奖。
另一方面,写在磁卡或类似物上的数字数据作为游戏媒介的这种类型的游戏机,可以克服在由奖牌或硬币操作的那种游戏机中产生的上述问题。然而,使用数字数据的那种类型的游戏机不能给玩游戏者所有游戏的乐趣,因为优胜奖的发放是用数字数据进行的。
为了克服常规的游戏机存在的上述问题,本发明的目的如下因此,本发明的第一个目的是提供一种将由游戏煤介操作的游戏机,其中,用于多种游戏的游戏媒介可以预先输入。
本发明的第二个目的是提供一种以这种方式设置的游戏机,其不是对于每一个游戏进行一次优胜奖的发放,而是应玩游戏者的要求中途或是在玩游戏者在多个游戏完成而停止玩时累积进行发放。
本发明的第三个目的是提供一种游戏机,从而游戏者可以在进行多个游戏累积发放优胜奖的情况下,决定待发放的游戏媒介的数目。
为达到上述目的,根据本发明的游戏机,可以通过向其输入游戏媒介,如奖牌或硬币而开始游戏,如果游戏者获胜,则进行游戏媒介优胜奖的发放,该游戏机包括a.一个游戏媒介接受装置,用于累积接收为连续进行多个游戏的多种游戏媒介;
b.一个确定优胜奖装置,它能够储存对应于连续多个游戏情况下的优胜奖而形成的每一次优胜奖发放数字数据的累积数据;
c.一个优胜奖发放装置,它能够在上述优胜奖发放数字数据大于零时,发放预定数目的游戏媒介,优胜奖的发放是通过确定在数字数据范围内提出的优胜奖发放要求而进行的。


图1是一个表明根据本发明的一个实施例的正视图;
图2是一个表明根据本发明的游戏机的基本操作的方块图;
图3是一个表示根据本发明游戏机一部分的一个实施例的截面图,游戏媒介是通过该部分而提供;
图4是一个表示根据本发明,游戏机可进行的一种游戏的实施例的方块图;
图5是一个表示根据本发明,在游戏机上进行的一种游戏的程序的流程图;及图6是一个表示用于存放发放游戏媒介的盘的侧截面图。
下面将参照附图描述本发明的实施例。
图1是一个表明根据本发明游戏机的一个实施例的正视图。图2是一个表明根据本发明的游戏机的基本操作的方块图。图3是一个表明根据本发明游戏机的一部分的一个实施例的截面图,其中游戏媒介通过该部分而提供。图4是一个表明根据本发明,在游戏机上进行的一种游戏的实施例的方块图。图5是一个表明根据本发明在游戏机上进行的一种游戏程序的流程图,图6是一个表明用于存放发放游戏媒介的盘的侧截面图。
参照图1,标号1表示游戏机的外壳,该外壳的形状当正视时为一纵向延伸的长方形。在正面板1a的上部开有三个显示口2a,从而形成在三个卷筒2表示的代号可以通过三个显示开口2a显示。在显示开口2a的下面有一个操纵台5,其中设有操纵钮3a及3b至3d,用于控制卷筒2的启动和停止,在显示开口2a下面还有一个包括10个键的操纵开关板4,它将在以后描述。
标号6表示一个用于提供游戏媒介的收受盘,该收受盘6置于操作台5的下面,并且有一个与一个通道7相连的出口6a。上述通道7在其中间位置有一个媒介输入计数装置7a,它有一个计数传感器(附图中未示)以便计下收受盘6所接受的游戏媒介的数目。
另一方面,在正面1a的下端设置一个横向延伸的开口8,从而用于接受发放游戏媒介的收受盘9可以置于该开口8内。标号9a表示一个收受盘检测开关,它能够检测出收受盘9是否已放置妥当。
收受盘9上有一个置于游戏机外壳1内的发放通道10的出口10a,从而使该输出部份10a位于其输出口10a的位置。
发放通道10在其中部有一个媒介发放计数装置11,它能够记下待发放的游戏媒介的数目。
上述游戏机是一种与传统的游戏机相类似的游戏机,因为当向其输入游戏媒介之后,掀下启动钮3a时,三个卷筒2便同步转动,并且当停止钮3b至3d随后被有选择地掀下以终止卷筒2的转动时,卷筒2表面所形成的代号组合则用来确定游戏者是否获胜,用在先前规定的优胜线上的代号组合进行确定。
然而,根据本发明的游戏机则与传统的游戏机结构不同,不同之处在于输入游戏媒介的方式、玩游戏的方式、游戏的内容以及当游戏者获胜时,发放游戏媒介的方式。下面将分别描述这些不同的要素。
首先,根据本发明,由于多个游戏相继进行,无需每一个游戏输入一次游戏媒介,因此,游戏机内输入游戏媒介的方式使得多个游戏所需的游戏媒介在游戏开始之前累积一次输入。
图3是一个表明接收累积输入的游戏媒介机构的截面图。
参照图3,用于接收输入的游戏媒介的收受盘6固定在一个开口1b处,这种固定方式使得盘6能够通过一个水平枢轴6b而自由地平放或竖立,上述开口1b位于正面板1a内。因此,当游戏机启用时,收受盘6平放。根据本发明,收受盘的设置须能够平放和竖立,并且能够接收游戏媒介。
标号7表示游戏媒介通过的通道,通道7与游戏媒介接收开口6a相连,该开口6a则与在正面板1a内形成的紧固开口1b内收受盘6的底板6c相连。该通道7与一个包括计数装置7a的中间盘7b相连,计数装置7a由一个用于计下所通过的游戏媒介数目的计数器及一个用来计数的传感器组成,然后,通道7与一个输入的游戏媒介所通过的环形通道(图中未示)相连。
因此,应向收受盘6输入对应于多个游戏的游戏媒介。参照图3所示的实施例,通过竖立收受盘6,向收受盘6输入的游戏媒介进入通道7。已进入游戏媒介的通道7的计数装置7a计下游戏媒介的数目,从而输出下面将要描述的累积值。
根据本发明的游戏机所使用的游戏媒介可以是,如,奖牌、硬币、小钢球或其类似物等可以计数的媒介。下面将描述一个钢球作为游戏媒介的实施例。
当输入游戏媒介(钢球)并且,其数目被计数之后,根据本发明的游戏机则进入一种按如下方式即可进行游戏的状态。
在根据本发明的游戏机上进行游戏的程序中,由于用于多个游戏的游戏媒介已在游戏开始之前输入,因此没有必要对每一个游戏输入一次游戏媒介。
然而,在游戏媒介为奖牌的情况下,准备打赌的游戏媒介数目则预先确定为1,2或3,在游戏媒介为钢球时,则确定为5,10或15。所以,根据本发明,可以指定用于一种游戏的奖牌或钢球的数目。在每一种游戏的欲打赌的游戏媒介的数目均相等的情况下,为了消除每一个游戏须指定一次欲赌的游戏媒介数目的必要,可以选择一种连续指令方式。欲赌游戏媒介的数目并不限于上面所述,它可以随意确定。
如果游戏者在连续数个游戏中获胜,游戏媒介并不是每一个游戏发放一次。只有在连续数个游戏全部结束时,或者游戏者要求发放时,游戏机才发放游戏媒介。
另一方面,根据本发明的游戏机就卷筒的操作和游戏的内容而言,与传统的游戏机相同,它们设置方式均是由游戏者转动三个卷筒并且由游戏者随意定时以终止每一个卷筒的转动,从而位于优胜线上已停止的卷筒上形成的代号组合就将确定游戏者是否获胜。然而,根据本发明的游戏机,其卷筒的操作方式有所改进,这将在下面描述。
下面将参照图2及图4至6描述在根据本发明的游戏机上游戏时,游戏媒介及卷筒的操作。
根据本发明的游戏机中,当输入游戏机的游戏媒介的数目多于一个游戏所需媒介时,所输入的游戏媒介由计数装置7计数。
参照图2,标号12表示一个用于处理游戏媒介数目的运算装置,它包括一个向其输入供给计数装置7的数据的加法计数器,以便进行累加。运算装置12的设置使得当游戏者获胜时,来自游戏获胜发放信号产生装置15的代表待发放媒介数目的数据输入其中,这将在下面描述。
游戏者获胜时待发放的数据,只有在游戏者转动并停止卷筒2(掀下按钮3a至3d)之后根据游戏获胜确定装置13的确定获胜时才形成。
也即,当游戏者掀下操作装置5上设置的操作钮3a至3d时,一个卷筒2的马达2b的操作控制装置3则转动或停止相应的马达2b。
当所有的卷筒2停止时,通过显示开口2a显示出来的在卷筒2上代号则通过一个代号检测装置13测出从而可以用优胜确定装置14来确定游戏者是否获胜以及优胜等级。如果优胜确定装置14确定游戏者获胜,则发放数据被输至一个优胜发放信号产生装置15。
另一方面,须确定一个代表欲赌游戏的媒介数目的数字数(奖牌数或球数),以输入运算装置12用于处理游戏媒介。上述数值的输入形式为待减的数据。
根据本实施例,通过操作台5中键盘4上的掀键即可将欲赌游戏媒介的数目输入。例如,当用于一次游戏中打赌的游戏媒介数目,在游戏媒介为奖牌的情况下,确定为1至3时,或者当其,在媒介为钢球的情况下,确定为5至15时,游戏者即可掀下媒介设定键4b以及代表1至3或5,10或15数值的数字键4a,上述媒介设定键4b及数字键4a均设在键盘4上,用于设定游戏媒介的数目。
原则上,每一次游戏均需这种设定。然而,根据图2所示实施例,通过揿下连续设定键4c已设定的游戏媒介数目可以自动地继续设定。
根据本发明,通过揿下键盘4上的数字键4,即可进行在所有游戏都结束之后优胜奖的累积发放以及在游戏进行中间优胜奖的中间发放。
通过揿下游戏终止发放键4d即可进行在所有游戏都结束之后的(优胜奖)发放。然而,由于运算装置12中没有正数字数据,发放键4d的操作自然是无效的。
根据本发明,在游戏进行中间可以要求发放优胜奖。在揿下中间发放数目设定键4e之后,通过操作数字键4a以设定一个待发放游戏媒介的理想数目,并且通过揿下中间发放要求键4f,即可实现这种中间发放要求。如果在运算装置12中没有存储数字数据,这种中间发放则无效。如果存储的数字数据小于设定的数字数据,则中间发放局限于存储的数字数据。
当有规则地进行上述两类优胜奖的发放时,来自运算装置12的一个发放指令即被输入至一个操作控制装置17,该装置17为一种受发放通道10中的一个计数器11中的一个开关16的操作电磁线圈的控制装置。发放指令的输入使得计数器11中的开关16中的电磁线圈16a在对待发放的游戏媒介数目的计数过程中保持打开状态。
这样,开关16持续打开通道10直至大部分待发放游戏媒介均已发放。当待发放的游戏媒介数目与预定的数目相近,如,比预定的数目小10时,开关16则间歇地打开、闭合以使钢球一个一个地通过直至达到预定的数目。当它达到预定数目时,通道10向操作控制装置17关闭这样通道10保持关闭。
因此,操作控制装置17使电磁线圈16a在由计数器11产生的关于发放数量的数据与运算装置12产生的发放指令数据相一致时闭合开关16。
上述的发放还可以通过一个打印机18或其类似物在一张纸S上以打印的形式进行,以代替上述用游戏媒介进行的发放,上述打印机或其类似物独立地包括在游戏机中。
在纸上打印进行发放可以在用游戏媒介进行发放情况下所需的键盘操作之前揿下数据表发放要求键4h即可。
在这种情况下,游戏者收到已打印的纸张S即可在某一交换场所以打印在纸S上的发放数据交换预定的奖金根据本发明的游戏机中,运算装置12计算游戏媒介的数目,也即代表确定游戏者是否能接受发放的游戏媒介数目的数据,其内容显示在正面板1a中由液晶或其类似物构成的一个显示装置20上。标号19表示一个用于控制显示装置20操作的装置。
根据本发明的游戏机,游戏媒介向其输入,获胜媒介由其发放,它还可备有一个如图4所示用于控制卷筒2旋转的装置,以向游戏者提供另一种乐趣。
参照图4,根据本发明的游戏机备有一个位于优胜奖发放信号产生装置15与运算装置12之间的存储装置21,它具有临时存储发放信号以及计算存储信号的功能。此外,根据本发明的游戏机还备有一个能够重新启动一个临时停止的卷筒,然后再停止之的重新启动和停止装置。另外,还有一种通过操作卷筒进行的辅助游戏(以下称“赌博游戏”)参照图4,标号22代表一个重新启动/停止电路(以下称“重新启动电路”),22a代表一个操作钮,它在一个触发信号gT表示优胜奖发放信号已从存储装置21输入重新启动电路22时即可揿下。
当操作钮22a被揿下时,重新启动电路22输出的一个重新启动信号as以及当操作钮22a再次被揿下时,该电路22输出的一个停止信号ap可以通过用于控制马达2b的装置3重新启动和停止控制卷筒2的相应的马达2b。当重新启动信号形成后,触发信号aT输入存储装置21以计算存储数据。
用于检测卷筒2上的用于赌博游戏的特殊代号的一个代号信号检测装置23以及一个赌博游戏获胜确定装置24确定卷筒2上的代号是否与一个预定的优胜代号相符。用于赌博游戏的代号应当与一般游戏的代号有别。
当赌博游戏中获胜确定装置24输出一个获胜信号时,存储在存储装置21中的表示优胜奖发放信号的数字数据需要计算,从而按2倍、3倍或一个任意的倍率被增加。如果赌博游戏获胜确定装置24输出一个空白信号,则存储在存储装置21中表示用于一般游戏的优胜奖发放信号的数字数据被取消。
如上所述,在根据本发明的游戏机上,如果游戏者获胜,在他已赢得一般游戏的条件下,游戏者是按一个预定的倍数玩赌博游戏。
游戏者在一般游戏中获胜后选择赌博游戏是随意的。例如,如果游戏者在赢得一般游戏之后立即又开始一次一般游戏,也即,当三个卷筒2的启动钮3a被揿下时,本游戏机准备赌博游戏的状态即被取消。然而,连续选择上述赌博游戏是被限制的。例如,当一个游戏者赢得一般游戏后可以选择一次赌博游戏,当他又赢得这次赌博游戏后只能再选择一次赌博游戏,也即,游戏者依靠赢得游戏来玩游戏的机会局限于2次。这种机会次数可以预先确定。
上述的一般游戏和赌博游戏均按图5所示的流程图进行。
参照图5,当游戏者揿下启动钮3a时,三个卷筒2同时转动,从而一般游戏开始。然后,按适当的时间通过揿下停止钮3b至3d而随意停止每一个卷筒2。当所有的卷筒2均被停止时,优胜奖发放确定装置14确定通过显示窗2a显示的获胜线上代号的组合是否与获胜模式一致。
当确定为游戏者获胜时,来自发放信号产生装置15的优胜奖发放数据输入存储装置21,同时,游戏触发信号gT从存储装置21输入重新启动电路22,从而该电路22进入可动作状态。当重新启动钮22a在这种状态下被揿下时,任何预定为玩赌博游戏的卷筒转动起来,游戏者可以揿下对应于预定的卷筒2的停止钮3b和3c中的任何一个钮以停止玩赌博游戏的卷筒2的转动。
在玩赌博游戏时已停止的卷筒2上并且由代号检测装置22检测的代号由确定装置23确定游戏者是否在赌博游戏中获胜,如果游戏者赢了该赌博游戏表示这一事实的信号被输入存储装置21。
存储装置21在收到在赌博游戏中获胜的信号时便进行计算,其计算例如对先前已存储在其内的在一般游戏中的获胜发放数据两倍。如果没有获胜信号被输入存储装置21,先前存储在其内的在一般游戏中的优胜奖发放数据被取消。
如上所述,优胜奖发放数据依次存储以作为连续游戏的结果,因此,当在本游戏机上的游戏结束并且游戏欲揿下发放要求键4d以接受(优胜奖的)发放时,由于运算装置12中所有的数字数据都输入用于控制电磁线圈16a动作的装置17,电磁线圈16a动作,它能够打开发放通道10的开关16。当电磁线圈16a打开开关16时,通道10的开关16开启,从而可发放游戏媒介。通过计数器装置11的计数传感器11a可计下游戏媒介的数目,计数信号然后被输入操作控制装置17。
该操作控制装置17从先前已从运算装置12输出的发放数据的数值中减去依次输入装置17中的数值。当发放数据的值为零时,开关16则通过电磁线圈16a而闭合。
在游戏过程中,当游戏者想得到(优胜奖的)发放时,他必须揿下键盘4上的键4a,4e和4f,从而游戏者可以得到(优胜奖的)中间发放。
根据本发明,如果收受盘9没有设置时,通过通道10的输出口10a输向收受盘9的游戏媒介将被停止。
也即,图1和3所示的用于收受盘9的设定装置8备有一个能够检测收受盘的设定的开关9a。因此,如果收受盘9没有设置来自发放要求键4d,4e和4f的输出便无法输到运算装置12,该输出通过揿下键4d,4e和4f实现。
因此,设定开关9a作为控制设于发放要求键4d,4e和4f与运算装置12之间的开关电路9b的一个开关。结果是,如果收受盘9离开开关9a,即使发放操作已经进行,(优胜奖的)发放也将停止。收受盘9一旦再次与开关9a相连,则发放又会继续进行。
如上所述,根据本发明,本游戏机所用的游戏媒介,由于能在可以处理游戏数据的运算装置中以数字数据的形式存储,可以针对多个游戏而累积一次输入。另一方面,游戏过程中输掉的媒介数目将从上述存储的数据中按每一游戏减去游戏者已选择性地指定的数目或按自动连续指定的数目予以扣减。另外,游戏过程中的(优胜奖的)发放是用游戏媒介的形式由游戏者操作可以确定一个选择数的键盘随意进行的。因此,连续玩游戏可以自动,顺利地进行。这种连续游戏无法在常规游戏机上进行。
特别的是,根据本发明的游戏机可以提供新颖的乐趣,因为它设计的方式使得游戏媒介的输入与发放可以(直接)用该游戏媒介进行,而在玩游戏中间阶段可以用能随意增加和减少的数字数据进行消耗和优胜奖的发放。
权利要求
1.一种游戏机,通过向其输入游戏媒介如奖牌或硬币即可开始游戏,如果游戏者获胜,则进行上述游戏媒介的优胜奖发放,上述游戏机包括a.一个游戏媒介收受装置,用于为连续进行多个游戏时收受多种的上述游戏媒介;b.一个优胜确定装置,它能够在进行多个游戏的情况下通过积累每一次对应于游戏中获胜的优胜奖发放数字数据而存储所形成的数字数据,c.一个优胜奖发放装置,它能够在上述用于优胜奖发放的数字数据大于零时,发放预定数目的上述游戏媒介,上述优胜奖的发放通过确定在上述数字数据范围之内提出的优胜奖发放要求而进行。
全文摘要
由于根据本发明的游戏机所用的游戏媒介可以在连续玩游戏时针对多个游戏累积一次输入,因此,游戏媒介没有必要每一个游戏输入一次。在玩多个游戏时,游戏媒介优胜奖并非每赢一个游戏就发放一次。代表每一次获胜时待发放的游戏媒介数目的值将累积为一个表示发放数字数据的数据,用游戏媒介进行的优胜奖的发放只有在发放数据存在,游戏者确定了在此数据范围内的待发放的媒介数目或当所有的游戏都完后,在游戏者的要求下才能进行。
文档编号A63F9/00GK1053370SQ9010028
公开日1991年7月31日 申请日期1990年1月20日 优先权日1990年1月20日
发明者岸下龙太郎 申请人:岸下龙太郎
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