手机游戏动画轻量化方法

文档序号:8224211阅读:340来源:国知局
手机游戏动画轻量化方法
【专利说明】手机游戏动画轻量化方法
[0001]
技术领域
[0002]本发明属于信息技术,尤其涉及将手机游戏减少体积的轻量化方法。
【背景技术】
[0003]手机游戏是随着智能手机的普及而新兴的行业。各种手机应用开发商风起云涌,手机游戏也层出不穷。限于手机容量和网络的带宽,手机游戏的体积越小越适合推广。因而,手机游戏轻量化(减少体积)是各手机应用开发商绞尽脑汁,希望解决的技术问题。本发明人通过研宄发现,手机游戏中的动画文件是使得手机游戏体积居高不下的重要原因,而动画是游戏的重要组成,是手机游戏不可或缺的部分。动画本质是多张图片,图片的体积是较难压缩的。通过对动画文件进行大量的数据分析后,可以发现,大多动画是可以分解成由若干简单动画组成,每个简单动画均由若干个部件,动画的过程仅仅为部件之间位置的变化。本发明就是针对此研宄结果,发明人进行针对性的轻量化处理。
[0004]

【发明内容】

[0005]为了克服上述问题,本发明提供一种有效的将手机游戏轻量化的方法。
[0006]本发明的技术方案是提供一种手机游戏动画轻量化方法,该手机游戏中存在大量的动画,其特征在于:其包括以下步骤,
1)将所述动画按时间顺序分解成若干张图片;
2)将所述图片中的元素进行分解,分解为背景和动作部件;
3)将所述图片中具有相同背景的分成一大类,并保存背景图片,并为每个所述背景图片设定一对应其图片文件的标识;
4)将同一大类中动作部件相同的图片分成一小类;
5)针对每个小类,对其共同的背景图片进行坐标设定;
6)针对每个小类,对其中的动作部件进行分割,分割成若干个形状不改变的固定部件,并将每个所述固定部件存储为图片文件,并为每个所述固定部件设定一对应其图片文件的标识;
7)针对每个小类,按时间顺序依次对其中每张图片进行位置记录:在该图片中每个所述固定部件上选取至少两个记录点,对每个记录点对应所述背景图片上的坐标位置进行记录,并将上述记录按顺序存储为记录文件,该记录文件中还记录其所述背景图片的标识;
8)手机游戏中重现所述动画的步骤为:
8.1)根据所述记录文件,展示所述背景文件;
8.2)根据所述记录文件,依次在所述背景文件根据依据其记录点显示所述的固定部件。
[0007]本发明的手机游戏动画轻量化方法是通过分解复杂动画过程,然后通过程序模拟简单动画,实现相同的动画效果;借此,避免存储体积巨大的图片和动画文件,从而大大地减小了手机软件的体积。本发明是在大量的数据分析的基础上,通过试验得到的,极具市场前景。
[0008]
【具体实施方式】
[0009]下面对本发明的【具体实施方式】作进一步详细的描述。
[0010]本发明提供一种手机游戏动画轻量化方法,该手机游戏中存在大量的动画,其特征在于:其包括以下步骤,
1)将所述动画按时间顺序分解成若干张图片;
2)将所述图片中的元素进行分解,分解为背景和动作部件;
3)将所述图片中具有相同背景的分成一大类,并保存背景图片,并为每个所述背景图片设定一对应其图片文件的标识;
4)将同一大类中动作部件相同的图片分成一小类;
5)针对每个小类,对其共同的背景图片进行坐标设定;
6)针对每个小类,对其中的动作部件进行分割,分割成若干个形状不改变的固定部件,并将每个所述固定部件存储为图片文件,并为每个所述固定部件设定一对应其图片文件的标识;
7)针对每个小类,按时间顺序依次对其中每张图片进行位置记录:在该图片中每个所述固定部件上选取至少两个记录点,对每个记录点对应所述背景图片上的坐标位置进行记录,并将上述记录按顺序存储为记录文件,该记录文件中还记录其所述背景图片的标识;
8)手机游戏中重现所述动画的步骤为:
8.1)根据所述记录文件,展示所述背景文件;
8.2)根据所述记录文件,依次在所述背景文件根据依据其记录点显示所述的固定部件。
[0011]以上实施例仅为本发明其中的一种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。
【主权项】
1.一种手机游戏动画轻量化方法,该手机游戏中存在大量的动画,其特征在于:其包括以下步骤, 1)将所述动画按时间顺序分解成若干张图片; 2)将所述图片中的元素进行分解,分解为背景和动作部件; 3)将所述图片中具有相同背景的分成一大类,并保存背景图片,并为每个所述背景图片设定一对应其图片文件的标识; 4)将同一大类中动作部件相同的图片分成一小类; 5)针对每个小类,对其共同的背景图片进行坐标设定; 6)针对每个小类,对其中的动作部件进行分割,分割成若干个形状不改变的固定部件,并将每个所述固定部件存储为图片文件,并为每个所述固定部件设定一对应其图片文件的标识; 7)针对每个小类,按时间顺序依次对其中每张图片进行位置记录:在该图片中每个所述固定部件上选取至少两个记录点,对每个记录点对应所述背景图片上的坐标位置进行记录,并将上述记录按顺序存储为记录文件,该记录文件中还记录其所述背景图片的标识; 8)在所述手机游戏中读取所述记录文件、背景图片和固定部件的图片文件,重现所述动画。
2.根据权利要求1所述的一种手机游戏动画轻量化方法,其特征在于:所述步骤8)中手机游戏中重现所述动画的步骤为: .8.1)根据所述记录文件,展示所述背景文件; . 8.2)根据所述记录文件,依次在所述背景文件根据依据其记录点显示所述的固定部件。
【专利摘要】本发明公开了一种手机游戏动画轻量化方法,其包括以下步骤,1)将所述动画按时间顺序分解成若干张图片;2)将所述图片中的元素进行分解,分解为背景和动作部件;3)按时间顺序记录动作部件在所述背景上的位置;4)手机游戏中重现根据所述记录重现所述动画。本发明的手机游戏动画轻量化方法是通过分解复杂动画过程,然后通过程序模拟简单动画,实现相同的动画效果;借此,避免存储体积巨大的图片和动画文件,从而大大地减小了手机软件的体积。本发明是在大量的数据分析的基础上,通过试验得到的,极具市场前景。
【IPC分类】G06T13-00
【公开号】CN104537703
【申请号】CN201410711003
【发明人】李鹏, 滑立栋, 刘军
【申请人】苏州乐米信息科技有限公司
【公开日】2015年4月22日
【申请日】2014年12月1日
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