游戏机的制作方法

文档序号:6666387阅读:158来源:国知局
专利名称:游戏机的制作方法
技术领域
本发明涉及到一种包含一种电学显示装置的游戏机。
背景技术
通常,这类游戏机包含一个投币自动机。当玩一个投币自动机时,嵌入在其正面面板之后的三个滚筒旋转,因此绘制在每个滚筒外表面的符号通过在正面面板中形成的三个滚筒窗口一个接一个地可变地显示。当该滚筒停止转动并且各个窗口上显示的符号与预定组合相符时,则赢得了该游戏,并且支出了赢得的游戏币。
传统的投币自动机包含在正面板上在滚筒窗口下侧提供的一个液晶显示器,用作为电学显示装置,以显示与进行中的游戏相关的效果成像和信息图像(称为专利文件1)。另一种传统的投币自动机包含一个液晶显示器,它具有在正面板上提供的一个大显示区域,并用作为一种电学显示装置。此种显示装置包含一个导光板,布置在该液晶显示面板的后表面侧;由一个冷阴极管构成的照明装置被布置在导光板的上下端侧面的地方。从该冷阴极管发出的照明光从该导光板的上下侧面进入该导光板,随后通过在该导光板内部形成的透镜切口被投向该液晶显示屏的后侧面。该液晶显示面板被该发出的光照亮。
作为例子,请参考日本专利公开出版号2002-78856。
然而,该传统的投币自动机使用冷阴极管作为用于照亮液晶显示面板的照明装置,该传统的投币自动机由于变压器的线卷损耗而在各个游戏机之间当将电压施加到冷阴极管上时,电压会发生变化,该变压器用于使该冷阴极管开启,结果导致在各个游戏机之间用于照亮液晶显示面板的亮度发生变化。进一步,上述的该传统的投币自动机需要一种反相电路来避免照明闪烁。然而,显示在液晶显示屏上的图像可能会受到来自该反相器电路的噪音的干扰。
在使用冷阴极管作为照明装置的传统的投币自动机中,其液晶显示屏尺寸的增加需要相应地增加照明装置的照明光量。然而,当冷阴极管的数量增加以增加照明光量时,用于布置该冷阴极管的空间必须在导光板的厚度方向上扩展。因此,该导光板的厚度也因此必须增加,结果导致电学显示装置尺寸的增长。另外,导光板厚度的增加必然带来滚筒与液晶显示屏之间距离的增加。因此,在装备有大尺寸的液晶显示屏的传统的投币自动机中,当实现比如在一个符号上覆盖一个液晶图像之类的效果时,由于游戏者的视角不同,在绘制在滚筒外表面的符号与显示在液晶显示屏上的图像之间可能出现明显的位移显著的位移。

发明内容
为了解决这些问题,本发明提供了一种投币自动机,它包括用于可变地显示符号的可变显示装置;以及,一个电学显示装置,布置在该可变显示装置正面,并且具有用于从游戏机外部看可显示可变显示装置上的符号的透光区域,其中所述电学显示装置包括一个显示一个图像的电学显示面板以及具有发光二极管的照明装置,该照明装置从其后照亮该电学显示面板。
按照该结构,该电学显示面板由LEDs照明,因此显示在该电学显示面板上的图像将是可见的。由于只通过施加直流电就可点亮LEDs,则反相器电路是不必要的。进一步,由于不需要变压器来点亮LEDs,则可避免由于线卷损耗而在施加到各个游戏机之间的照明装置上的电压的变化。而且,仅仅通过使用可变电阻之类调整提供到LEDs的电流流量就可轻易地调整照明亮度。
此外,在本发明中,电学显示装置可以如此排列,以致于该电学显示装置可以包括一个导光板,用于将从其一个侧面进入的光导向到该电学显示装置的后表面,以照射该光;其中,该照明装置包括多个发光二极管,其中每个都沿着该导光板的侧面连续地对齐。
按照该结构,有可能通过调整提供给每个所排列的LEDs的电流的流量或者通过增加/减少需要提供电流的引导的数量来调整从该照明装置发出的照明光的光量。
进一步,在本发明中,该照明装置可以如此配置,以致该照明装置包括在该电学显示装置除光传输区域以外的整个表面上以矩阵形式提供的多个发光二极管,该发光二极管面对该电学显示装置的后表面。
按照该结构,因为从LEDs发出的光直接照亮该电学显示面板,则有可能不使用导光板就能照明该电学显示面板。进一步,有可能通过增加/减少提供给该多个LEDs中的每一个的电流的流量而在一个宽的范围内调整从照明装置发出的光量,所述多个LEDs排列在平板形状的元件的一个表面上。因此,即使对于大尺寸的电学显示面板,也有可能在维持照明装置的厚度不变的同时显著地增加光发射的数量,可变显示装置与电学显示面板之间的距离可以维持不变。进一步,有可能选择性地照明电学显示面板中的指定区域,或者分别地通过从以矩阵形式排列的那些LEDs区域中选择要开启的LEDs区域或者通过调整提供给指定区域中的LEDs的电流的流量来调整一个指定区域的亮度。


图1是按照本发明第一实施例的一种投币自动机一外表的前视图;图2是一种状态示意图,其中,按照本发明的第一实施例的投币自动机的显示窗口上显示的胜利线按顺序的触发;图3是按照本发明第一实施例的投币自动机的滚筒显示窗口单元的垂直剖面图。
图4是显示在图3中的滚筒显示窗口单元的一个分解透视图;图5是显示图4所显照明装置的结构的放大透视图;图6是一个示意图,它显示了按照本发明第一实施例的投币自动机的滚筒的外周表面上所绘制的符号;图7是按照本发明所述第一实施例的投币自动机的转动的滚筒单元的一个垂直剖面图;图8是一个透视图,它显示了图7所示的构成该转动的滚筒单元的转动滚筒的结构;图9是一个示意图,它显示了绘制在按照本发明第一实施例的投币自动机的分离的显示装置上符号组合;图10是按照本发明第一实施例的投币自动机的主控板上安装的电路结构的一个方框图;图11是显示按照本发明第一实施例的投币自动机的子控板上安装的电路结构的方框图;图12是按照本发明第二实施例的投币自动机的滚筒显示窗口单元的一个垂直剖面图;图13是图12所示滚筒显示窗口单元的一个分解透视图;并且图14是一放大透视图,它显示了图13所示照明装置的结构。
具体实施例方式
现在将描述第一实施例,其中按照本发明的游戏机应用于一个投币自动机上。
图1是显示按照该实施例的投币自动机1的外表的前视图。
在机柜内部处于投币自动机的主体的中心地方,提供了可旋转的三个滚筒2、3和4。这些滚筒2、3和4构成一个可变显示装置,用于可变地显示游戏所用的各种符号。在每个滚筒2、3和4的外表面绘制了一条符号线,它由多种符号组成(在下文称为符号)。在各个滚筒2-4的前面提供了滚筒显示窗口单元39。通过在滚筒显示窗口单元39中限定的各个显示窗口5、6和7,可以看见相应的三个符号,它们来自绘制在相应的滚筒2、3和4上的外表面上的那些符号。在滚筒显示窗口单元39上提供了总数为五条的胜利线,该胜利线之中的三条是水平的、剩余的两条是对角线。在显示窗口5-7下面,在右侧,提供了一个插入口8,游戏者通过它插入一个或多个游戏币,该游戏币用作为游戏介质。
在启动一个游戏之前,当游戏者投入一个游戏币到游戏币插入口8中时,一条水平中心胜利线L1被激活,正如在图2(a)中所示。当投入两个游戏币时,上面和下面的两条水平胜利线L2A和L2B被增加,以使总数为三条水平胜利线L1、L2A和L2B,正如在图2(b)显示。当插入三个游戏币时,全部五条胜利线L1、L2A、L2B、L3A和L4B被激活,正如在图2(c)中所示。显示在这些图中的每个圆形符号表示在滚筒2-4上绘制的一个符号。
在机器正面面板38上,显示窗口5-7的左边,提供了一个符号组合连续激活增强器指示器9,一个符号组合连续激活增强器指示器10,一个重赛指示器11,一个游戏停止指示器12,三个游戏币插入数指示灯13-15,一个设放数量显示装置16和一个启动灯17。根据进行中游戏的状态来控制每个指示器9-12和游戏币插入数指示灯的开启,从而通知游戏者进行中游戏的状态和投入的游戏币的数量。该设放数量显示装置由三个7-段LED(光发射二极管)数字构成,并且显示机器中当前存有游戏币的数量。当滚筒2-4可以启动时,启动灯17闪亮。
在机器正面面板38上,显示窗口5-7的右边,从顶端位置顺序提供了一个奖分计算显示器18,一个获胜灯19,一个支付数量显示器20和一个投入灯21。该奖分计算显示器18由三个7-段光LED数字构成,并且当游戏者赢得一个奖分游戏时,数字地显示在RB和JAC游戏时可能胜利的剩余次数。当在胜利线上出现胜利组合的符号时,获胜灯19变亮。该支付数量显示器20由三个7段LED数字构成,并且当游戏获胜时,显示要支付的游戏币的数量。当游戏币插入口8可以接收一个游戏币时,投币灯21变亮。
滚筒显示窗口单元39包括一个液晶显示面板39d(稍后进行描述),它作为一个电学显示面板在其上形成叠片。该液晶显示屏39d可以显示各种游戏信息和游戏效果图像。在机器正面面板38左手的下部,提供了一个十字形按键23,一个A-按钮24,一个B-按钮25,投放一个游戏币的投放开关26,投放二个游戏币的投放开关27,投放三个游戏币的投放开关28。该十字形按键23可以在四个方向即向上、向下、向左、向右中任何一个方向上进行开关操作,并且该十字形按键23通过与A和B按钮同时动作来选择要显示在液晶显示面板39d上的信息。当设放数量显示装置16显示存入游戏币的数量时,当在一个游戏中投注一个至三个游戏币来代替游戏币投入到游戏币插入口8时,该投放游戏币的投放开关26-28被使用。
在滚筒显示窗口单元39下面,从该图左边开始按顺序地提供了一个存放游戏币校正开关29、一个启动柄30和停止按钮31、32和33。该存放游戏币调整开关29是用于调整存入机器内部的游戏币。当操纵启动柄30时,滚筒2-4同时开始转动。该停止按钮31-33被布置到与各自滚筒2-4一致的位置。当每个滚筒2-4到达一个预定转动的速度时,每个按钮31-33被有效地激活,并且随游戏者的操作而停止各个滚筒2-4的旋转。
在投币自动机1正面的底部提供了一个游戏币接收盘34。该游戏币接收盘34用于存放来自游戏币支出口35的游戏币。在投币自动机1的正面顶端提供了一个分离的显示单元36,当一个游戏获胜时,用于显示支出游戏币的数量。
图3是滚筒显示窗口单元39的一个垂直剖面图。图4是滚筒显示窗口单元39的一个分解透视图。正如在图3中所示,该滚筒显示窗口单元39被提供在各个滚筒2、3和4的正面。正如图4中所示,该滚筒显示窗口单元39包括一个透明丙烯酸板39a,一个滚筒玻璃底座39b,一个带槽金属框39c,一个液晶显示面板39d,一个液晶支撑件39e,一个扩散板39f,一个导光板39g,一个反射板39h,一个背后照明框39i和一个抗静电板39j,它们从该机器的近侧按顺序的排列。
正如在图3中所示,该滚筒显示窗口单元39以如此的方式被安装到机器正面面板38上,以使得提供到滚筒玻璃底座上同时向上和向下凸出的各个支架39ba通过相应的螺杆39k被拧紧在机器正面面板38的背面。关于这方面,提供给滚筒玻璃底座39b的各个支架39ba未在图4中全部显示。
该液晶显示面板39d由一个用ITO等等制成的透明电学显示面板构成,该透明电学显示面板被布置在各个滚筒2-4的正面,以通过面板39d能看见它们。该显示单元周边的后侧面由一个液晶支撑件39e支撑。该导光板39g由一个基本上透光的树脂面板制成并且其中形成有一个透镜切口,用于引导从其上面和下面进入盘39g的光进入到液晶板39d的后侧面。在该导光板39g的上面和下面,提供了一对照明装置39m,用于分别沿着导光板39g的上侧面和下侧面来照亮液晶显示面板39d。该扩散板39f由一个基本透光的树脂板制成,并且用于将由导光板39g引导的光散开,以使该光均匀地照亮液晶显示面板39d。该反射板39h是用于反射光的薄板,该反射板39h将来自照明装置39m的光送到导光板39g,向液晶显示面板39d的侧面照射。
在扩散板39f、导光板39g、反射板39h和背后照明框39i中,那里提供了构成一个显显示器窗口5的开口5a、5b、5e和5d,构成一个显示器窗口6的开口6a、6b、6e、和6d和构成一个显示器窗口7的开口7a、7b、7e、和7d。该开口5a-5d、开口6a-6d和开口7a-7d被重叠构成一个基本透光区域。从外部通过该基本透光区域可以看见在滚筒2、3和4上绘制的符号。
该滚筒玻璃底座39b、带槽金属框39c、液晶板39d、液晶支撑件39e、扩散板39f、导光板39g、反射板39h、背后照明框39i、抗静电板39j、和照明装置39m构成一个电驱动显示装置,该电驱动显示装置被布置在滚筒2-4的前面,并且允许通过其基本透光区域能看见在滚筒2-4上绘制的符号。
该液晶显示面板39d由液晶支撑件39e被支撑,以便与扩散板39f、导光板39g和反射板39h的集成,其周边被插入到带槽金属框39c中。通过这种插入,液晶显示面板39d的显示单元的周边的正面由带槽金属框39c支持。
通过安装到带槽金属框39e而集成的液晶显示面板39d、液晶支撑件39e、扩散板39f、导光板39g和反射板39h进一步在其周边处被插入在滚筒玻璃底座39b,以至于由滚筒玻璃底座39b支撑,在该支撑状态下,液晶显示面板39的显示单元的正面为开放的。通过滚筒玻璃底座39b用一个螺丝39k装配到机器的正面面板38上,该透明丙烯酸板39a按按压滚筒玻璃底座39b的正面,以覆盖液晶显示面板39的显示单元的正面。
该背后照明框39i由一个白色树脂板构成,并且将由滚筒玻璃底座39b支撑的带槽金属框39c、液晶显示面板39d、液晶显示支撑件39e、扩散板39f、导光板39g和反射板39h,该背后照明框39i从它们的后面支撑到滚筒玻璃底座39b中。该抗静电板39j是透明的并且用双面胶带粘着到背景照明框39i的背面,并且覆盖在背后照明框39i中形成的各个孔5d、6d和7d的后面。
图5是一照明装置39m沿着导光板39g的下侧面布置的一个放大透视图。沿着导光板39g的上侧面布置的该照明装置39m与上面的照明装置具有相同的结构。
正如在本图中所示,每个照明装置39m包括布置在板39m1上的上端面的多个高亮度的LEDs39m2。该板39m1是一条长板,并且在一个纵向的末端地方提供了一个连接器39m3,它用于连接电源线。
该各个高亮度LEDs39m2放射出白光,并且在板39m1的上端面上沿着板39m1的纵向排列成一行。各个照明装置39m沿着导光板39g的上面和下面布置,同时保持板39m1的上端面向导光板39g的侧面,以将出来自高亮度LEDs39m2的光照射到导光板39g上。来自于反射板39h的该发射光被反射到扩散板39f以至于被扩散,因此从后侧面照亮液晶显示面板39d。
图6显示绘制在滚筒2、3和4外表面上符号的序列。每个符号序列包括由21个符号的阵列,这些符号包括多个种类。在该图中,符号序列从左至右与第一、第二和第三滚筒2、3和4分别对应。每个符号指定了一个序号从″1″至″21″。每个滚筒2、3和4被旋转地驱动以向下地移动本图中的符号序列。
有七种符号,例如″红7″由用具有斜网线的数字来表示;″蓝7″由具有从右上至左下的斜线的数字来表示;″棒条″由在两个列中的一幅字母BAR表示;″西瓜″由一个西瓜的图片来表示;″钟″由一个钟的图片来表示;″李子″由一个李子的图片来表示;以及″樱桃″由樱桃的图片来表示。
在图7中所示,每个滚筒2-4是用作为旋转滚筒单元并且通过一个托座42附加到机架41上。每个滚筒2-4包含一个滚筒鼓,它具有附着在其外表面的滚筒带44。上述的符号序列被绘制在滚筒带44的外表面上。每个支架42装备有一个步进马达45,用于旋转地驱动相应的滚筒2、3或4。
图8中显示了各个滚筒2-4的结构。在该图中,与图7中类似的零件用相同的标号表示,此处不再描述。在滚筒带44之后滚筒鼓43的内部提供了一个灯箱46。在灯箱46的相应的三个间隔内安装了背灯47a、47b和47e。这些背灯47a-47e由一个白光发射二极管构成并且附加在灯箱46后表面。一个光电传感器49也被附加在支架42之上。当滚筒鼓43旋转时,该光电传感器49检测提供在滚筒鼓43上的、在该光电传感器49上经过的一个屏蔽物50。
每个背灯47a-47e通过稍后描述的一个灯驱动电路被可控制地点亮。每个变亮的背灯47a-47e分别照亮位于其前面的三个符号,这些符号来自于绘制在滚筒带44上的那些符号,以将相应的三个符号投影到相应的显示窗口5-7上。
图9表示在按照本实施例的投币自动机1中所预定的胜利符号组合的表,它被显示在投币自动机1的正面顶端处的支付显示单元36上。在一个普通的游戏中,当符号″红7″-″红7″-″红7″的一个组合图、符号″蓝7″-″蓝7″-″蓝7″的组合图或″条″-条″-″条″的符号组合图被放置在一个激活的胜利线之下时,15个游戏币被支出,并且然后一个R·B(Ordinary·Bonus)游戏被执行。
进一步,在一个普通游戏中,当三个完全相同的符号″西瓜″或″钟″是放置在一个激活的胜利线之下时,一个小奖被赢得并且15个游戏币被支出。同样地,在一个普通游戏中,当符号″钟″-″钟″-″红7″的一个组合图、符号″钟″-″钟″-″蓝7″的组合图、或符号″钟″-″钟″-- ″条″被放置时,也赢得了一个小奖并且10个游戏币被支出。
此外,在一个普通游戏中,当三个″李子″符号被放置在一种激活的胜利线之下时,然后使一个游戏者有资格重赛,例如虽然没有游戏币被支出,该游戏者可以玩一个额外的游戏而不必插入一个游戏币。此三个″李子″符号的组合图也是这样一个组合图,当正在进行R·B游戏时,在进行JAC游戏时会出现一个JAC游戏胜利。该JAC游戏涉及到这样一个游戏,只是在中心胜利线L1之获得″李子″-″李子″-″李子″的一种组合图。
此外,在一个普通游戏中,当在第一个滚筒3中的一个″樱桃″符号停止在一个激活的胜利线之下时,赢得了一个小奖并且支出了两个游戏币,它被称为″两币樱桃″。在投注三个游戏币的过程中,当一个″樱桃″符号在两条激活的胜利线之下停止时,支出了四枚游戏币,它被称为″四币樱桃″。
图10和11分别地显示安装在一个主控制板61和一个次控制板62上电路结构,它们用于控制上述投币自动机1的游戏执行操作。
图9所示的主控板61的控制单位包含作为其主要组分的一个微型计算机63,另外还包括用于随机数取样的一个电路。该微型计算机63包含一个主CPU(中央处理器)64,用于按照一个预定程序而执行控制操作;一个程序ROM(只读存储器)65,用作为程序存储器装置;以及一个备用控制RAM(随机访问存储器)66连接到干CPU64的有一个时钟脉冲产生电路67和一个分频器,用于产生参考时钟脉冲;一个随机数发生器69,用于产生一定范围的随机数;以及一个随机数取样电路70,用于指定一个所产生的随机数。另外,还连接有一个T/O端口71,用于与稍后描述的外围设备(操纵器)进行信号通信。ROM65具有分段的存储单元,以分别地存储一个胜利概率表、一个符号表、一个胜利符号组合表和一个程序序列。
主操纵器受控于来自微型计算机63的控制信号,其例子包括步进马达45,用于旋转地驱动各个滚筒2、3和4;各种灯(游戏币插入数指示灯13-15、启动灯17、获胜灯19和投入灯21);各种显示单元(投放数量显示单元16、各种指示器9-12、奖分计算显示单元18和支付数量显示单元20)以及一个用于容纳游戏币的漏斗72。这些分别由马达驱动电路73、专用的灯驱动电路74、专用的显示单元驱动电路75和漏斗驱动电路76驱动。这些驱动电路73-76通过该微型计算机63的I/O端口71连接到CPU64。
主输入信号产生装置用于产生微型计算机63为产生控制信号所需的输入信号,主输入信号产生装置的例子包括一个插入的游戏币传感器8S,用于检测通过游戏币插入口8插入的游戏币;一个启动开关30S,用于检测启动柄30的操作;上述设放游戏币的投放开关26-28和存放游戏币调整开关29。另外,还有一个滚筒位置检测电路77,用于在收到来自光电传感器49的输出脉冲信号时检测各个滚筒2、3和4的转动位置。该光电传感器49包括在每个滚筒2-4的驱动器内,该图中未显示。
滚筒位置检测电路77计算在滚筒2-4被开始转动之后提供到每个步进马达45的驱动脉冲的数量,并且将这些计算值写入到RAM66的预定区域。因此,RAM66存储在各个滚筒2-4的一圈范围内与转动位置相应的计算值。光电传感器49检测滚筒2-4每一圈的遮蔽板50,以产生复位脉冲。该复位脉冲通过滚筒位置检测电路77被施加到CPU64,并使RAM66中的驱动脉冲的计算值被清″0″。该清零过程消除了每一圈中在每个符号的运动显示与每个步进马达45的旋转之间发生的不重合。
上述的输入信号产生装置的例子还包括一个滚筒停止信号电路78,用于在按压停止按钮31、32或33时停止相应的滚筒;一个游戏币检测单元72S,用于计算来自漏斗72的、所支付的游戏币的数量;以及一个支出完成信号产生电路(未显示)。当来自游戏币检测单元72S的、实际支付的游戏币的计算值到达由来自显示单元驱动电路75的计算信号表示的支付数量数据时,该支出完成信号产生电路产生一个指示游戏币支出完成的信号。构成这些输入信号产生装置的每个电路也通过I/O端口71连接到主CPU64。
一个子控制单元通信端口79连接到该I/O端口71。微型计算机63通过该子控制单元通信端口79将一个信号传送到子控板62。图11中所示的子控板62装备有一个主控制单位通信端口80,用于接收该信号。该子控制单元通信端口79和主控制单位通信端口80之间的通信只在一个方向上进行,即从子控制单元通信端口到主控制单位通信端口80。在该实施例中,从子控制单元通信端口79传送到主控制单位通信端口80的信号由一个集合组成,该集合包括表示其控制类型的7位长的指令类和表示该内容的8位或24位长的参数。
子控板62中的该控制单位包括一个微型计算机81,作为其主要组分,另外包括一个用于随机数的电路。正如主控板61中的微型计算机63一样,该微型计算机81包括一个子CPU82,用于按照预定程序执行控制操作;一个程序ROM83,用作为程序存储器装置;以及一个备用控制RAM84。用于产生参考时钟脉冲的时钟脉冲产生电路85和分频器86也连接到子CPU82。另外,还连接有一个I/O端口87,用于与主控制单位通信端口80及下面描述的操纵器进行信号通信。对于每个游戏,该子CPU82计算为在液晶显示屏39d上根据来自主控板61的指令而显示游戏机数据所需的数据,并且更新存储在该控制RAM84中的数据为计算的数据。
操纵器的操作受控于来自微型计算机81的控制信号,该操纵器的例子包括构成上述照明装置39m的高亮度LEDs39m2和坐落在滚筒2-4中的滚筒背灯47a、47b和47e。该LEDs39m2的点亮受控于来自LED驱动电路98的驱动信号,该LED驱动电路98连接到I/O端口87。该背灯47a-47e的点亮受控于来自灯驱动电路89的驱动信号,该灯驱动电路89连接到I/O端口87。十字形按键23、A按钮24和B按钮25作为输入信号产生装置,用于产生微型计算机81为产生控制信号所需的输入信号。进一步,一个游戏状态监视计时器97被连接到I/O端口87。该计时器97在启动游戏时由子CPU82设定,并且从游戏启动之时开始测量已用时期。
一个图像控制IC(集成电路)90和一个声源IC91也连接到该I/O87。一个用于存储字符数据的字符ROM92和用作为彩色显示表现的存储器连接到图像控制IC90。在微计算机81的控制下,图像控制IC90在滚筒显示窗口单元39的液晶显示面板39d上显示一个图像。微型计算机81通过主控制单位通信端口80从主控板61取得诸如当前游戏状态和胜利标志类型之类的信息,并且根据取得的游戏状态和胜利标志一选择一个要显示的图像效果模型。然后,它控制图像控制IC90,以使该液晶显示屏39d显示选定的模型。也有可能通过操作十字形按键23、A按钮24和B按钮25来允许液晶显示屏39d显示游戏者想要的信息。
一个其中存储了声音数据的声音ROM94连接到声源IC91。在微型计算机81的控制下,声源IC91通过功率放大器95使得扬声器96发出一个声音。微型计算机81控制声源IC91和功率放大器95,以使扬声器96按照通过主控制单位通信端口80从主中央板61发出如此的音响效果,比如游戏币插入声音、启动柄操作声音、停止按钮操作声音以及奖分游戏期间的游戏声音。
在按照具有上述结构的实施例的投币自动机1中,当游戏者操作启动柄30时,启动开关30S被接通。该接通信号通过I/O端口71由主CPU64检测。该主CPU64然后控制电机驱动电路73以驱动步进马达45,使得各个滚筒2-4旋转。与该旋转同时,该主CPU64执行概率奖币程序。通过查询存储在程序RAM65中的一个概率奖币表,执行用于内部胜利模型的奖币程序。如此绘制的内部胜利模式的类型和此时的游戏状态通过子控制单元通信端口79被发射到子控板62。
当各个滚筒2-4旋转时,一个运动符号线不定地显示在每个窗口5-7中。在观察各个显示窗口5-7上该不定的显示时,游戏者寻找一个好时机来操作每个停止按钮31-33,并且在适当的时刻对每个停止按钮31-33执行按压操作。各个停止按钮31-33的操作通过滚筒停止信号电路78由主CPU检测。在检测到之时,提供到各个步进马达45的驱动脉冲在主CPU64的控制下被停止。当提供给各个步进马达45的驱动脉冲被停止时,各个滚筒2-4停止转动,对应于上述每个停止按钮31-33的操作时间的符号被静止地显示在各个窗口5-7内。在此场合下,当静止地显示在各个窗口5-7内的符号组合与显示在支付表中的预定符号组合一致时,胜利出现了。当胜利出现时,主CPU64控制漏斗驱动电路76以驱动该漏斗72,并且预定数量的游戏币S从支出口35支付到接收盘34内部胜利模式的类型和从子控制单元通信端口79传送到子控板62的游戏状态通过子控板62的主控制单位通信端口80由子CPU82接收。在上述的投币自动机的游戏过程中,该投币自动机游戏的执行效果受控制于检测内部胜利模式类型和游戏状态的子CPU82,所述效果比如是坐落滚筒2-4内的滚筒背灯47a、47b和47e闪光。
进一步,在该实施例中,在子CPU82的控制下,按照内部胜利模式类型和游戏状态的效果也显示在各个滚筒2-4正面的滚筒显示窗口单元39处提供的液晶显示器39d上。在上述的投币自动机游戏过程中,子CPU82控制LED驱动电路98,以点亮高亮度LEDs39m2。从高亮度LEDs39m2发出的光通过板39g的上和下侧面进入导光板39g,然后从其位于液晶显示屏39d那侧的一个端面传出光导板39g。该发出的光从后表面侧照亮液晶显示屏39d,以使显示在液晶显示面板39d上的图像是可见的。
在按照该实施例的投币自动机1中,由于构成照明装置39m的高亮度LEDs39m2仅仅通过施加直流电点亮,与传统的冷阴极管相反,此处不需要反相器电路。因此,有可能防止显示在液晶显示屏39d上的图像受到由反相器电路产生的噪音的干扰,并且减少投币自动机1的制造费用。另外,由于不使用变压器就能点亮高亮度LEDs39m2,这点与传统的冷阴极管相反,因此施加到高亮度LEDs39ms的电压不会由于变压器的线卷损耗而在投币自动机1的各个部分之间发生变化。因此,可以避免在投币自动机1的各个部分的照明的液晶显示屏39d之间的辉度变化。此外,仅仅通过可变电阻之类调整提供到高亮度LEDs39m2的电流的流数就可轻易地调整由于高亮度LEDs39m2产生的照明亮度。
在按照该实施例的投币自动机1中,从照明装置39m发出的光量可以通过调整提供给每个LEDs39m2的电流流量以及增加/减少需要提供功率的LEDs39m2的数量而被调整,该LEDs39m2串联地排列在板39m1上。因此,有可能调整构成电学显示装置的液晶显示屏39d的总体光和阴影。
关于上面的实施例,描述了这样的情况,其中,沿着导光板39g的上下侧面分别提供了照明装置39m。照明装置39m然而,也有可能沿着导光板39g的左右侧面分别地提供照明装置39m,并且引导从照明装置39m发出的照明光使它通过导光板的左右侧面进入该导光板39g的后表面侧,该侧有液晶显示面板39d。
现在描述第二实施例,其中按照本发明的游戏机适用于投币自动机。
除滚筒显示窗口单元39的结构之外,按照该实施例的投币自动机的结构与按照第一实施例的投币自动机相同。图12是按照第二实施例的投币自动机中的滚筒显示窗口单元39的一个垂直剖面图。图4是滚筒显示窗口单元39的一个分解透视图。在图12和13中,与图3和4中那些零件相同的零件具有相同的标号,而且其描述被省略。
正如图13所示,滚筒显示窗口单元39包括一个保护框39p,它取代按照第一实施例的滚筒显示窗口单元39中的导光板39g和照明装置39m并且位于与它们相同的位置;以及一个照明装置39q,它取代反射板h并且位于与它相同的位置;并且该滚筒显示窗口单元39被附加在机器正面面板38上,正如图12所示。该保护框39p用于以这样的方式保持照明装置39q和扩散板f之间的距离,所述方式是混合分别从照明装置的高亮度LEDs39q2发出的红色、绿色和蓝色光以作为白光来照亮扩散板39f。
在该实施例中,该电学显示装置包括一个滚筒玻璃底座39b、一个带槽金属框39c、一个液晶显示面板39d、一个液晶支撑件39e、一个扩散板39f、一个背景照明框39i、一个抗静电板39j、一个保护框39p和一个照明装置39q。
图14是滚筒显示窗口单元39q的一个分解透视图。
该照明装置39q包括以矩阵形式排列在平板形状的板39q1上的高亮度LEDs39q2,除基本透光区域以外,它具有与上面的第一实施例的导光板39g基本相同的外表。在板39q1中,构成显示窗口5的开口5e、构成显示窗口6的开口6e和构成显示窗口7的开口7e被形成,以分别与开口5a和5d、开口6a和6d、开口7a和7d一起构成基本透光区域。该照明装置39q被如此布置,以致该高亮度LEDs39q2被排列在其朝向液晶显示面板396后表面侧的表面上。
按照该结构,从照明装置39q的高亮度LEDs39q2发出的光作为白光照射扩散板39f,并且在该扩散板39f处扩散后照亮液晶显示面板39d的后表面,所述白光是混合红色、绿色和蓝色光而产生的。
因此,按照该实施例的投币自动机,因为从高亮度LEDs39q2发出的光直接照亮液晶显示面板39d,所以不使用导光板39g就可获得液晶显示面板39d的照明。因此,该电学显示装置的结构可以简化。进一步,通过增加/减少提供给排列在板39q1的一个表面的多个高亮度LEDs39q2中的每一个的电流流量,从照明装置39q发出的照明光量可以在宽范围内调整。因此,与传统的投币自动机需要排列宽度方向的多个冷阴极管相反,本发明有可能显著地增加照明光量,同时使照明装置39q的厚度保持不变。因此,即使液晶显示面板39d具有大尺寸,滚筒2-4与液晶显示面板39d之间的距离可以维持不变。结果,即使使用大尺寸的液晶显示面板,也可将绘制在滚筒2-4外表面的符号与显示在液晶显示面板39d上的图像之间由于游戏者的视角不同而产生的不重合减小,并且可以防止效果受到损害。进一步,通过选择以矩阵形式排列在板39q1上的各个高亮度LEDs39q2的点亮区域或通过在规定区域内调整提供给高亮度LEDs39q2的电流流量,就有可能选择性地照亮液晶显示面板39d内部的指定区域或调整该指定区域的亮度。结果,通过电学显示装置进行效果显示和信息显示的显示方式可以是各种各样的。进一步,可以减少照明装置39q的功率消耗量。
在上述的实施例中,照明装置是通过在板39q1上布置高亮度LEDs39q2来构成的。然而,本发明并不局限于此。例于,通过使用背景照明框39i作为板39q1,来构成照明装置,并且在该背景照明框39i的正面上以矩阵形式排列高亮度LEDs39q2。
在上面的实施例的每一个中,排列在板39m1和39q1上的高亮度LEDs39m2和39q2可以按照从各个高亮度LEDs39m2和39q2发出r光量或该液晶显示面板39d的尺寸而适当地改变。作为分别构成照明装置39m和39q的板39m1和39q1,不仅只是平板形状的板,而且可以使用例如FPC(可弯曲的印刷电路板)。另外,在上面的各个实施例中,LED驱动电路98被排列在子控板62上。然而,在主控板61上排列LED驱动电路98的构造也是允许的。而且,只组合LED驱动电路98并且直接从电源电路给LED驱动电路98提供功率的结构也是可能的。
在上述的每个实施例中,本发明适用于提供在投币自动机中的液晶显示器。然而,本发明不局限于这种情况,而是还可以适用于在另一类型的游戏机比如弹球机游戏机中提供的液晶显示器。
如上所述,按照本发明,该电学显示面板由LEDs照亮,以使显示在电学显示面板上的图像是可见的。由于只通过施加直流电就可点亮LEDs,则反相器电路是不必要的。因此,有可能防止在电学显示面板上显示的图像受到噪音的干扰,增加显示在该电学显示装置上的图像质量,并且减少游戏机的制造成本。另外,由于点亮LEDs不需要变压器,则可以避免在游戏机的各个部分之间由于线卷损耗而产生的施加到照明装置的电压的变化。因此,可以防止液晶显示面板的照明亮度的变化。而且,仅仅通过使用可变电阻之类调整提供到LEDs的电流流量就可轻易地调整照明亮度。
权利要求
1.一种游戏机,包括可变显示装置,用于可变地显示符号;以及一个电学显示装置,布置在该可变显示装置正面,并且具有用于从游戏机外部看可显示可变显示装置上的符号的透光区域,其中所述电学显示装置包括一个电学显示面板,用于显示一个图像,以及照明装置,具有一个光发射二极管;该照明装置从其后侧照亮该电学显示面板。
2.按照权利要求1的游戏机,其中,该电学显示装置包括一个导光板,它将从其一个侧面进入的光导向到该电学显示装置的后表面,以照射该光;以及其中,该照明装置包括多个发光二极管,其中每个都沿着该导光板的侧面对齐。
3.按照权利要求1的游戏机,其中,该照明装置包括以矩阵形式在该电学显示装置除光传输区域外的整个表面上提供的多个发光二极管,该发光二极管面对该电学显示装置的后表面。
全文摘要
本发明提供一种游戏机,在玩该游戏机比如投币自动机的时候,构成一个照明装置的高亮度LEDs(39m2)被点亮,并且一个液晶显示面板(39d)由来自该高亮度LEDs(39m2)发出的光照亮。由于该高亮度LEDs(39m2)仅仅通过施加直流电就被点亮,则反相器电路是不必要的,并且可以防止显示在液晶显示面板(39d)上的图像受到噪音的干扰。
文档编号G07F17/32GK1589937SQ200410029468
公开日2005年3月9日 申请日期2004年3月19日 优先权日2003年4月30日
发明者冈田和生, 富士本淳 申请人:阿鲁策株式会社
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