游戏机的制作方法

文档序号:6666388阅读:135来源:国知局
专利名称:游戏机的制作方法
技术领域
本发明涉及在诸如投币游戏机或者弹球盘机之类的游戏机中提供的显示设备。
背景技术
近年来,在诸如投币游戏机和弹球盘机之类的游戏机市场中,图像作为构成游戏特性的重要元素之一而被提及。传统上,在游戏机的图像中,安装尺寸为七英寸或者更小的液晶监视器或者点显示设备已经成为主流。依据装备有此类显示设备的游戏机,通过依据游戏机中的游戏的进展显示图像,已经可以清楚地显示游戏进展的阶段、激发游戏者的期望、或者有效地指导获胜状况(例如,参见第1号专利文献)。
在上述显示设备和装备有该显示设备的游戏机中,尽管在显示屏幕具有大面积的时候可以期望高水准的舞台效果,但是可以说在具有更精细像素的显示设备上显示的图像具有的大量能够被显示信息,并且更加美观。
然而,在液晶监视器中,存在这样一个问题尽管随着液晶监视器面积增加、像素也变得更大,但是随着像素变大,被显示的图像变得粗糙,并且图像的分辩率下降。因此,要求更精细的像素。
例如,参看日本专利早期公开文本第2001-340518号。

发明内容
然而,正如上文所述,存在这样一个问题当液晶显示监视器的面积扩大、并且令像素更加精细的时候,被显示的图像数据增加了。因而,这就引起处理速度的延迟、存储容量的增加、以及图像数据制造成本的增加。
因而,本发明是鉴于上述问题作出的,并且提供了一种显示设备和游戏机,其能够令显示设备的像素精细,并且能够在不增加显示设备中的图像数据的情况下、实现图像质量方面的改善,诸如投币游戏机或者弹球盘机之类的游戏机装备有所述显示设备。
为了解决上述问题,本发明是一种提供在诸如投币游戏机或者弹球盘机之类的游戏机中的显示设备,其包括像素单元,所述像素单元中的每一个都是通过布置分别用于显示预定色彩的多种像素电极中的每一种而构成的,其中一个像素是由一对相邻像素单元构成的,并且将该像素的信息信号以基本相同的时间提供给分别包括在所述一像素单元对中的、用于相同色彩的像素电极。
根据如上所述的本发明,因为用于一个像素的信息信号被提供给分别包括在相邻像素单元中的、用于相同色彩的像素电极,使得能够通过一对像素电极显示一个像素。因此,根据本发明,通过用一对像素电极显示现有图像数据中的一个像素,使得可以在具有相同色彩的像素电极之间的距离(像素单元之间的节距)大约是传统距离的一半,而没有增加现有图像数据的数据量。因此,能够获得更精细的像素。
在上述发明中,所述图像显示设备可以进一步包括驱动控制装置,用于控制提供给像素电极的信息信号,其中所述驱动控制装置以基本相同的时间将所述信息信号提供给分别包括在所述一像素单元对中的、用于相同色彩的像素电极。
在上述发明中,所述图像显示设备可以进一步包括驱动控制装置,用于控制提供给像素电极的信息信号;以及信息信号线,所述信息信号线将来自所述驱动控制装置的、用于一个像素的输出,与分别包括在所述一像素单元对中的、用于相同色彩的像素电极,以一对多的关系连接。
根据本发明如上所述,在游戏机中提供的显示设备中,经由信息信号线提供用于一个像素的信息信号,所述信息信号线将包括在一对相邻像素单元中的、用于相同色彩的像素电极,与所述驱动控制装置的输出,以一对多的关系相连接。因此,使得可以以相同的时间和相同的电平向一对像素电极施加用于一个像素的信息信号电压。因此,可以在没有增加驱动控制装置的输出终端的情况下,使得上述像素更精细。因此,根据本发明,可以使在用于相同色彩的像素电极之间的距离(像素单元之间的节距)大约是传统距离的一半,而不要求对诸如现有的信息信号驱动之类的驱动控制装置作出巨大改进,并且也没有增加现有图像数据的数据量。因此,能够获得更精细的像素。
此外,在诸如投币游戏机或者弹球盘机中提供的显示设备中,通过令像素单元之间的节距P和从所涉及的显示设备到采取正常游戏姿态的游戏者之间的距离d满足关系P<tan(π/180/35)×d,能够令像素线几乎不明显。根据本发明,可以通过采用上述构造而获得更精细的像素,并且能够更容易使像素单元之间的节距P满足上述关系。
在上述发明中,优选的是像素电极是在xy平面上、以矩阵的形式布置的,并且在y轴方向上布置用于相同色彩的像素电极,并且在x轴方向上连续地布置相同图案以形成条纹。在该情况下,由于相同色彩的像素电极是沿Y轴方向排成行的,所以同以其他的形式、例如三角形布局、马赛克布局等等布置的像素电极比较起来,可以在显示斜线的时候减少图像的扩展。因此,使得可以改善图像质量。
此外,本发明可以包括一种游戏机,例如投币游戏机或者弹球盘机。所述游戏机包括显示单元,所述显示单元由多种用于分别显示预定色彩、并且以矩阵形式布置的像素电极构成,其中所述显示单元具有像素单元,所述像素单元中的每一个均是通过布置用于分别显示预定色彩的多种像素电极中的每一种而构成的,其中一个像素是由一对相邻像素单元构成的,并且以基本相同的时间将用于该像素的信息信号提供给分别包括在所述一像素单元对中的、用于相同色彩的像素电极。
根据如上所述的本发明,在所述游戏机中的所述显示单元中,通过用一对像素电极显示现有图像数据中的用于一个像素的显示数据,使得可以在具有相同色彩的像素电极之间的距离(像素单元之间的节距)大约是传统距离的一半,而没有增加现有图像数据的数据量。因此,使得可以实现更精细的像素,并从而使得可以依据游戏机中的游戏进展,有效地显示图像。
在上述发明中,所述游戏机可以进一步包括驱动控制装置,用于控制提供给像素电极的信息信号,其中所述驱动控制装置以基本相同的时间将所述信息信号提供给分别包括在所述一像素单元对中的、用于相同色彩的像素电极。
在上述发明中,所述游戏机可以进一步包括驱动控制装置,用于控制提供给像素电极的信息信号;以及信息信号线,所述信息信号线将来自所述驱动控制装置的、用于一个像素的输出,与分别包括在所述一像素单元对中的、用于相同色彩的像素电极,以一对多的关系相连接。
根据本发明如上所述,在游戏机中提供的显示设备中,经由信息信号线提供用于一个像素的信息信号,所述信息信号线将包括在一对相邻像素单元中的、用于相同色彩的像素电极,与所述驱动控制装置的输出,以一对多的关系连接。因此,使得可以以相同的时间和相同的电平向一对像素电极施加用于一个像素的信息信号电压。因此,可以在没有增加驱动控制装置的输出终端的情况下,使得上述像素更精细。因此,可以使得像素单元之间的节距大约是传统距离的一半,并从而使得可以依据游戏机中的游戏进展,有效地显示图像。
在上述发明中,优选的是像素电极是在xy平面上、以矩阵的形式布置的,并且在y轴方向上布置用于相同色彩的像素电极,并且在x轴方向上连续地布置相同图案以形成条纹。在该情况下,由于相同色彩的像素电极是沿Y轴方向排成行的,所以同以其他的形式布置的像素电极比较起来,可以在显示斜线的时候减少图像的扩展。因此,使得可以改善图像质量。
在上述发明中,优选的是,所述显示单元是在游戏面板上提供的高度透射液晶显示器。在该情况下,可以使得在诸如投币游戏机的转盘部件或者弹球盘机的游戏台之类的游戏台上重叠地显示上述精细图像。因此,可以以更加有效的表现力实现改进。


图1是示出假定值和节距值P之间的关系的示意图;图2是依据第一实施例的显示设备的显示屏幕的示意图;图3是示出依据第一实施例的显示设备的内部构造的结构图;图4是示出在依据第一实施例的显示设备中的信息信号电压应用时间的时间图;
图5是示出依据第一实施例的像素单元的一种布局形式的变更范例的示意图;图6是示出依据第一实施例的投币游戏机的外观的透视图;图7是示出在依据第一实施例的投币游戏机内部提供的控制单元的构造的方框图;图8是示出依据第二实施例的显示设备的构造的结构图;图9是一示意图,其中纵轴是作为游戏者对像素的敏感度的集合,而横轴用对数示出在第三实施例中、在游戏者视野角度的每一度中的像素线数目(线/度)。
具体实施例方式
在下文中,参考附图详细说明依据本发明的实施例的显示设备和投币游戏机游戏机。
(显示设备的构造)图2是依据第一实施例的显示设备的显示屏幕的示意图。注意在该图中,仅仅以放大的方式示出采用2×2形式的4个像素。
如该图中所示,在该显示屏幕中,在xy平面上、以矩阵的形式布置了分别显示R(红色)、G(绿色)和B(蓝色)三种色彩的多种像素电极R、G和B(在下文中,这些被相应地称作Ra、Ga、Ba、Rb、Gb和Bb),并且用于相同色彩的像素电极沿y轴方向布置,并且相同的图案沿x轴方向连续地布置以形成条纹。
因而,在该显示屏幕中,像素单元a和b是通过布置每一种像素电极R、G和B形成的,并且一个像素是由一对相邻像素单元构成的。更详细来讲,像素单元a是通过相邻地布置像素电极Ra、Ga和Ba而形成的,而像素单元b是通过相邻地布置像素电极Rb、Gb和Bb而形成的,并且是通过这些相邻像素单元a和b来显示一个像素数据的。
图3示出该显示屏幕的具体构造。如该图中所示,在该显示设备中,在液晶面板衬底上提供了沿该图中的水平方向布线的(对应于图2中的x轴方向)、并且与扫描信号驱动11连接的栅线G1、G2…,以及沿该图中的垂直方向布线的(对应于图2中的y轴方向)、并且与一信息信号驱动10连接的信息信号线(源线)DRa、DGa…,以致它们可以在相互隔离的条件下正交,其中,该信息信号驱动10为位于液晶面板基底上的驱动控制装置。在它们的每一个交叉点中,它们经由薄膜晶体管(TFT)与每一像素电极连接,所述薄膜晶体管(TFT)是有源元件(开关元件)。也就是说,所述栅线G1、G2…与TFT的栅电极连接,信息信号线DRa、DGa…与TFT的源电极连接,并且像素电极与TFT的漏极连接。
此外,在本实施例中,来自作为驱动控制装置的信息信号驱动10的、用于一个像素的输出,与包括在一像素单元对a和b中的相应像素电极Ra、Ga、Ba、Rb、Gb和Bb,以一对多的关系相连接。也就是说,每一信息信号线DRa、DGa、DBa、DRb、DGb、DBb在其通路上具有分支,并且来自信息信号驱动10的用于一个像素的输出、与分别包括在一像素单元对a和b中用于显示相同色彩的像素电极,以一对二的关系相连接。也就是说,仍在本实施例中,一个像素是由一对相邻像素单元a和b构成的,并且信息信号线DR与像素电极Ra和Rb连接,信息信号线DG与像素电极Ga和Gb连接,并且信息信号线DB与像素电极Ba和Bb连接。
在本构造中,扫描信号驱动11依次产生栅线G1、G2…的扫描选择,以轮流提供栅电压。与栅线的扫描选择同步,信息信号驱动10相应于各个像素数据,将信息信号电压提供给信息信号线DRa、DGa…,并且将它们经由TFT施加到各个像素电极。
图4示出这些信息信号电压的应用时间。此外,该图示出在往复扫描一帧的情况中,施加于栅线和信息信号线的正域和负域的电压电平。
如该图中所示,在本实施例中,将一个像素的信息信号电压以相同的时间提供给包括在一像素单元对a和b中的、用于相同色彩的像素电极。即,依次作出对栅线G1、G2…的扫描选择,施加电压,并且与各个栅线的应用时间同步地、将相同电平和相同时间的信息信号电压经由信息信号线DRa、DGa…施加到像素电极对(Ra,Rb)、(Ga,Gb)、和(Ba,Bb)。
注意,尽管在本实施例中是将均由一像素单元对a和b构成的像素以条纹的形式布置这一情况作为范例来说明,但是本发明不局限于此。如图5中所示,本发明也适用于马赛克布局(图5(a)),三角形布局(图5(b)),或者2G正方形布局(图5(c))。此外,在这些情况中,用于一个像素的信息信号以相同电平和相同时间提供给包括一像素单元对a和b中的、用于相同色彩的各个像素电极。
(游戏机的构造)描述装备有上述显示器的游戏机。以将该显示设备应用于作为游戏机的投币游戏机中为例,来说明本实施例。图6为依据本实施例的投币游戏机1的透视图和前视图。
如图6中所示,在投币游戏机1的机身的前方提供了游戏面板2,并且在该游戏面板2上,在图中虚线所示的区域提供了一透明液晶显示器3,所述透明液晶显示器3就是上述的显示设备。为了使在投币游戏机1的机身中提供的滚筒的外圆周上绘制的图案可见,在该透明液晶显示器3中形成有滚筒显示窗口3a。此外,还在游戏面板2上的透明液晶显示器3之外的区域提供诸如灯和段指示符之类的各种显示单元。此外,投币游戏机1在机身的前部包括扬声器4,一灯具5,一操作开关单元6,以及一奖励物接收托盘1a。透明液晶显示器3是一种高度透射液晶显示器,向液晶施加电压的电极通过在透明薄膜中使用导电物质(例如,铟和锡的自适应氧化物等等)而形成。
图7是显示在投币游戏机1内部提供的控制单元7的构造的方框图。如图所示,投币游戏机1包括一主控制电路71,用于控制投币游戏机1中的游戏处理操作;电性连接至该主控制电路71的外围设备(执行元件等等);以及一辅助控制电路72,用于基于从主控制电路71传输来的控制指令而控制透明液晶显示器3和扬声器4。
主控制电路71主要包括布置在电路板上的CPU,此外还包括用于在执行决定获胜的概率抽奖处理的时候执行随机抽样的电路。所述CPU充当内部的获胜组合确定装置以及获胜判断装置,以依据预先设立的程序执行控制操作,并且还包括充当存储器装置的ROM和RAM。该存储器装置(ROM和RAM)存储用于对在每一开始操作时执行的随机抽样进行判断的数据,以及用于传输至辅助控制电路72的各种控制指令(命令)。
作为通过来自上述主控制电路71的控制信号而控制操作的主要执行元件,有灯具5,游戏面板2上的各种显示单元,包含有游戏币、并且将预定数目的游戏币支付到奖励物接收托盘1a的漏斗(包括用于支付的驱动装置),这些都在图6中示出,此外还有用于旋转滚筒的步进电机。每一执行元件均经由为每一个执行元件而提供的驱动电路,与上述主控制71连接,并且响应于诸如由CPU输出的驱动指令之类的控制信号而控制它的操作。
此外,作为产生主控制电路71所需要的输入信号、以产生控制命令的主输入信号产生装置,提供了在投币游戏机1前部提供的操作开关单元6,插入游戏币传感器,以及检测滚筒操作状态的各种传感器。所述操作开关单元6检测游戏的开始,每一滚筒的停止操作,并且插入游戏币传感器检测被插入游戏币插入槽中的游戏币。用于每一滚筒的各种传感器将用于识别相应滚筒位置的信号提供给主控制电路71。
因而,在主控制电路71中,为了将滚筒的旋转位置与滚筒的外圆周上绘制的图案相关联,在ROM中存储了图案表。在该图案表中,为每一滚筒的每个安装的旋转节距逐一给出的每一代号与示出为该代号相应地提供的一种图案的每一图案代码相关联。此外,在ROM中还存储了获胜图案组合表。在获胜图案组合表中,示出胜利的图案组合、获胜的游戏币支付量、以及示出那些获胜的获胜判断代码,彼此之间相关联。当在停止所有滚筒时、执行获胜鉴别的时候,将参考上述获胜图案组合表。
辅助控制电路72基于来自主控制电路71的控制指令(命令)而执行对透明液晶显示器3的显示控制、以及对来自扬声器4的声音的输出控制。在除了配置有主控制电路71的电路板之外的电路板上配置该辅助控制电路72。其主要包括微型计算机(此后,这被称作“辅助-微型计算机”)73,且由作为用于透明液晶显示器3的显示控制装置的图像控制电路81,控制由扬声器4输出的声音的声源IC 78,以及作为放大器的功率放大器79构成。
上述辅助微型计算机73包括用于根据由主控制电路71传输来的控制指令而执行控制操作的辅助CPU 74,作为存储器装置的程序ROM 75,以及工作RAM 76。辅助控制电路72被配置为基于辅助CPU 74中的操作程序而执行随机抽样。程序ROM 75存储由辅助CPU 74执行的控制程序。当辅助CPU 74执行上述控制程序的时候,工作RAM 76起临时存储器的作用。
图像控制电路81由图像控制CPU 82、图像控制工作RAM 83、图像控制程序ROM 84、图像ROM 86、视频RAM 87和图像控制IC 88构成。图像控制CPU 82基于由辅助微型计算机73设置的参数,依据存储在图像控制程序ROM 84中的图像控制程序而确定在透明液晶显示器3中显示的内容。图像控制程序ROM 84存储与在透明液晶显示器3中显示有关的图像控制程序和各种选择表。
当图像控制CPU 82执行上述图像控制程序的时候,图像控制工作RAM 83起临时存储器装置的作用。
图像控制IC 88依据由图像控制CPU 82确定的显示内容而形成图像,并将它输出给透明液晶显示器3。图像ROM 86存储用于形成图像的点数据。当图像控制IC 88形成图像的时候,视频RAM 87起临时存储器装置的作用。
因而,在具有这样一种构造的投币游戏机1中,操作开关单元6检测游戏者的操作。依据来自操作开关单元6的操作信号,控制单元1驱动每一执行元件,以便开始游戏。随后,依据游戏者的停止操作,依次停止每一滚筒。因而,当所有滚筒停止的时候,主控制电路71参考ROM中的获胜图案组合,以便判决在滚筒显示窗口3a上当前显示的图案组合之中是否存在任一获胜图案。当存在获胜的图案组合的时候,主控制电路71从一漏斗中将相应于该获胜的奖励物支付量支付到奖励物托盘1a。此外,依据作为概率抽奖处理结果而获取的内部获胜组合、游戏者的停止操作、一种获胜等等,主控制电路71将一条控制指令适当地输出给辅助控制电路72。
辅助控制电路72基于来自主控制电路71的控制指令(命令)而执行对透明液晶显示器3的显示控制、以及自扬声器4发出的声音的输出控制。也就是说,图像控制电路81中的图像控制CPU 82基于由辅助微型计算机73设置的参数,依据存储在图像控制程序ROM 84中的图像控制程序而确定在透明液晶显示器3中显示的内容。图像控制IC 88依据由图像控制CPU 82确定的显示内容而形成图像数据,并将它输出给透明液晶显示器3。
在透明液晶显示器3中,依据由图像控制CPU 82形成的图像数据,扫描信号驱动11依次作出栅线G1、G2……的扫描选择,以提供栅电压。与该栅线的扫描选择同步,信息信号驱动10将用于一个像素的信息信号电压,以与信息信号电压相同的电平施加到被包括进一像素单元对中的每一个的、用于相同色彩的每一个像素电极Ra、Ga、Ba、Rb、Gb和Bb。因此,在游戏面板2上显示图像,以致其与经由滚筒显示窗口3a视觉上识别出的每一滚筒的图案相重叠。
(作用和有益效果)依照根据上述说明的这一实施例的显示设备3和投币游戏机1,用于一个像素的信息信号被提供给分别包括在相邻像素单元a和b中的、用于相同色彩的每一像素电极Ra、Ga、Ba、Rb、Gb和Bb。因此,结果可以通过像素电极对(Ra,Rb)、(Ga,Gb)和(Ba、Bb)而显示一个像素。结果,依照根据本实施例的显示设备3和投币游戏机1,如图2中所示,通过用像素电极对(Ra,Rb)、(Ga,Gb)和(Ba,Bb)显示现有图像数据中的一个像素,结果可以在不增加现有图像数据中的数据量的情况,使得像素单元之间的节距P大约是传统距离的一半。因此,能够获得更精细的像素。
此外,依照根据本实施例的显示设备3和投币游戏机1,在xy平面上以条纹的形式布置像素电极Ra、Ga、Ba、Rb、Gb和Bb。因此,同以其他的形式、例如三角形布局、马赛克布局等等布置像素电极的情况比较起来,可以在显示斜线的时候减少图像的扩展。因此,使得可以改善图像质量。
此外,在依据本实施例的投币游戏机1中,将高度透射的透明液晶显示器3粘附到游戏面板2而制成显示设备。因此,可以显示与滚筒上的、经由显示窗口3a可见的并在机身内部提供的图案相重叠、并与游戏面板2重叠的图像。因此,可以得到更加有效的改进。
接下来,将说明本发明的第二实施例。在本实施例中,在第一实施例中说明的显示设备中,来自作为驱动控制装置的信息信号驱动10的、用于一个像素的输出,与在一对上述像素单元a和b中包括的各个像素电极Ra、Ga、Ba、Rb、Gb和Bb,以一对多的关系相连接。
更详细来讲,在根据本实施例的显示设备中,与上述的第一实施例类似,在xy平面上以矩阵形式布置分别显示三个色彩R(红色)、G(绿色)和B(蓝色)的多种像素电极R、G和B,并且沿y轴方向布置相同色彩的像素电极,并且沿x轴方向连续地布置相同图案以形成条纹(参见图2)。在该显示屏幕中,通过布置每一种像素电极R、G和B形成像素单元a和b,并且通过一对相邻像素单元构成一个像素。详细来讲,通过邻近地布置像素电极Ra、Ga和Ba形成像素单元,通过邻近地布置像素电极Rb、Gb和Bb形成像素单元b,并且通过这些相邻像素单元a和b显示一个像素数据。
图8示出这一显示屏幕的具体构造。如该图中所示,在液晶面板衬底上提供了沿该图中的水平方向布线的、并且与扫描信号驱动11连接的栅线G1、G2、…,以及沿该图中的垂直方向布线的信息信号线(源线)DR、DG、DB……,以致它们可以在相互隔离的条件下正交。在它们的每一交叉点处,它们经由薄膜晶体管(TFT)与每一像素电极连接,所述薄膜晶体管(TFT)是有源元件(开关元件)。
每一信息信号线DR、DG、DB…被在其通路上具有分支,并且来自信息信号驱动10的用于一个像素的输出,与分别包括在一像素单元对a和b中的、用于相同色彩的像素电极,以一对二的关系相连接。也就是说,信息信号线DR与像素电极Ra和Rb连接,信息信号线DG与像素电极Ga和Gb连接,信息信号线DB与像素电极Ba和Bb连接。
在该构造中,扫描信号驱动11依次作出栅线G1、G2…的扫描选择,以提供栅电压。与栅线的扫描选择同步,相应与各个像素数据,信息信号驱动10将信息信号电压提供给信息信号线DR、DG、DB……,并且将它们经由TFT施加给各个像素电极。在这时候,来自信息信号驱动10的用于一个像素的输出,与分别包括在像素单元a和b中的、用于相同色彩的像素电极,以一对二的关系相连接。因此,用于一个像素的信息信号电压以相同时间和相同电平提供给包括在每一像素单元中的、用于相同色彩的像素电极。
依照根据上述描述的这一实施例的显示设备3和投币游戏机1,用于一个像素的信息信号被提供给分别包括在相邻像素单元a和b中的、用于相同色彩的每一像素电极Ra、Ga、Ba、Rb、Gb和Bb。因此,结果可以通过像素电极对(Ra,Rb)、(Ga,Gb)和(Ba、Bb)而显示一个像素。
具体来讲,在该实施例中,通过信息信号线DR、DG、DB…,来自信息信号驱动10的用于一个像素的输出,与分别包括在一像素单元对a和b中的、用于相同色彩的像素电极(Ra,Rb)、(Ga,Gb)和(Ba,Bb),以一对多关系相连接。因此,根据本发明,可以使在像素单元之间的节距P大约是传统距离的一半,而不要求对诸如现有的信息信号驱动之类的驱动控制装置作出巨大改进,并且也没有增加现有图像数据的数据量。因此,能够获得更精细的像素。
此外,依照根据本实施例的显示设备3和投币游戏机1,在xy平面上以条纹的形式布置像素电极Ra、Ga、Ba、Rb、Gb和Bb。因此,与以另一形式、例如三角形布局、马赛克布局等等布置像素电极的情况比较起来,可以在显示斜线的时候减少图像的扩展。因此,使得可以改善图像质量。
接下来,将说明本发明的第三实施例。在该实施例中,在上述第一和第二实施例中说明的、像素单元之间的节距P(毫米)和从所涉及的投币游戏机1到采取正常的游戏姿态的游戏者之间的距离(d毫米)满足以下关系P<tan(π/180/35)×d.(1)将通过使用图9详细地说明这一点。图9是一图形表示,其中纵轴被设为游戏者对于像素的敏感度,而横轴用对数形式示出游戏者的视角的每一度中的像素线数目(线/度)(此后,这被称作“条纹数目”)。此外,该条纹数目意味着在以条纹的形式为每一像素线显示白色和任意色彩(例如,白色和黑色,白色和蓝色,白色和红色,等等)的时候、有色(黑色、蓝色、红色)像素线的数目。
如该图中所示,当像素线是蓝色或者红色的时候,在条纹的数目大约为5至8.5的时候,敏感度快速地下降,这使得像素线几乎不明显。当像素线是黑色的时候,直到条纹的数目到达35为止,敏感度上升,使得像素线明显,然后在条纹的数目到达峰值35之后快速地下降。
在该实施例中,反映出该特性为了让像素线的条纹数目可以超过35(线/度)、也就是为了让像素单元之间的节距P可以变得小于预定值,依照上述公式(1)的关系设置像素线的条纹数目。在这里,尽管从显示设备到采取正常游戏姿态的游戏者的距离d依照游戏机的种类而变化,但是它的假定值在弹球盘机中是300-400毫米,在投币游戏机中是400-500毫米。这一假定值与上述P的值之间的关系如图1中所示。
此外,在图1中,用虚线包围的范围示出与上述等于35的像素线的条纹数目相对应的节距P的值。满足上述公式(1)的值处于比图1中的影线部分较低的范围中,也就是说其中条纹数目变为40或40以上的范围。
依照如上所述的依据本实施例的显示设备和游戏机,因为考虑到游戏者的正常游戏姿态来设置像素单元之间的节距,所以可以使显示设备中的像素线几乎不明显,并由此可以获得适当的图像显示。
此外,在这一实施例中设置像素单元a和b之间的节距P的值,以致可以满足上述公式(1)。然而,可以设置上述的值P,以致节距P(毫米)和距离d(毫米)可以满足以下关系P=tan(π/180/35)×d/2×(1+α)(2)其中校正值α是±0.1-0.2。
详细来讲,正常使用下的距离d是如上所述的300-500毫米。然而,由于游戏者的游戏姿态随着每一游戏者或者由于游戏状况而改变,所以可以认为游戏者与游戏机之间的距离为该假定距离d的一半。因此,由于当游戏者接近游戏机的时候、像素变得明显,所以在如上述公式(2)中所示的这一修改范例中、假定距离d被设置为一半。
此外,如果条纹数目被设置为35以上,则像素线变得不明显。然而,即使令节距P的值比必需的小,但当节距P变得低于某种程度的时候,仍不可能用人眼在视觉上识别出该差异。因此,鉴于制造成本等等,产生大于必需的条纹数目是不合理的。此外,如图9中所示,只要条纹数目等于或者大于用于蓝色或者红色像素线的峰值(大约5-8)、而即使它是35或者更小,像素线就不明显。因此,在这一修改范例中,通过使用校正值α,使得条纹数目在图9中的影线范围内。
依照根据这样一种修改范例的显示设备和游戏机,除通过如上所述的第一和第二实施例实现的作用和效果之外,不仅可以在考虑到游戏者的游戏姿态改变的情况下减少像素线的明显,并且可以阻止液晶驱动元件的孔径比(一个像素的总面积与驱动元件在显示屏幕上显示的有效面积的比率)由于不必要的精细像素而下降,从而减少了屏幕变得阴暗和可见度不良的问题。
如上所述,依照根据本发明的图像显示设备和游戏机,可以在游戏机中提供的显示设备中,令显示设备的像素更精细,并且令像素线几乎不明显,而没有增加图像数据。也就是说,通过用一对相邻像素单元构成一个像素,并且以相同的时间将用于一个像素的信息信号提供给分别包含在这一像素单元对中的、用于相同色彩的像素电极,可以使像素之间的节距更精细,其大约为图像传统数据量的一半。
尽管上文已经详细说明了本发明中的仅仅一些示例性实施例,但是本领域中的技术人员将容易理解可允许在该示例性实施例中作出许多改进,而不会实质上背离本发明的新颖性教导和优点。相应地,所有此类改进被确定为包括在本发明的范围内。
权利要求
1.一种提供在游戏机中的图像显示设备,包括像素单元,每个像素单元是通过布置分别显示预定色彩的多种像素电极中的每一种而构成的,其中一个像素是由一对相邻像素单元构成的,并且用于该像素的信息信号以基本上相同的时间提供给分别包括在该像素单元对中的、用于相同色彩的像素电极。
2.如权利要求1所述的图像显示设备,进一步包括驱动控制装置,用于控制提供给像素电极的信息信号,其中,所述驱动控制装置以基本上相同的时间将该信息信号提供给分别包括在该像素单元对中的、用于相同色彩的像素电极。
3.如权利要求1所述的图像显示设备,进一步包括驱动控制装置,用于控制提供给像素电极的信息信号;以及信息信号线,其将来自驱动控制装置的用于一个像素的输出、与分别包括在所述像素单元对中的、用于相同色彩的像素电极,以一对多的关系相连接。
4.如权利要求1所述的图像显示设备,其中所述像素电极是在xy平面上、以矩阵的形式布置的,并且相同色彩的像素电极被布置在y轴方向上,并且在x轴方向上连续地布置相同图案以形成条纹。
5.一种游戏机,例如投币游戏机或者弹球盘机,包括显示单元,其由分别显示预定色彩的、并且以矩阵的形式布置的多种像素电极构成,其中所述显示单元具有像素单元,每个像素单元是通过布置分别显示预定色彩的多种像素电极中的每一种而构成的,一个像素是由一对相邻像素单元构成的,并且用于该像素的信息信号以基本上相同的时间提供给分别包括在该像素单元对中的、用于相同色彩的像素电极。
6.如权利要求5所述的游戏机,其中进一步包括驱动控制装置,用于控制提供给像素电极的信息信号,其中,所述驱动控制装置以基本上相同的时间将该信息信号提供给分别包括在该像素单元对中的、用于相同色彩的像素电极。
7.如权利要求5所述的游戏机,其中进一步包括驱动控制装置,用于控制提供给像素电极的信息信号;以及信息信号线,其将来自驱动控制装置的用于一个像素的输出,与分别包括在所述像素单元对中的、用于相同色彩的像素电极,以一对多的关系相连接。
8.如权利要求5所述的游戏机,其中所述像素电极是在xy平面上、以矩阵的形式布置的,并且相同色彩的像素电极被布置在y轴方向上,并且在x轴方向上连续地布置相同图案以形成条纹。
9.如权利要求5所述的游戏机,其中所述显示单元是提供在游戏面板上的高度透射液晶显示器。
全文摘要
本发明提供一种例如投币游戏机或者弹球盘机的游戏机,其包括一显示设备,其中像素单元a和b是通过布置分别显示预定色彩的多种像素电极R、G和B中的每一种而构成的,一个像素是由一对相邻像素单元a和b构成的,用于一个像素的信息信号以相同的时间提供给包括在每个像素单元对a和b中的、用于相同色彩的各个像素电极(Ra,Rb)、(Ga,Gb)和(Ba,Bb)。
文档编号G07F17/32GK1604152SQ20041002947
公开日2005年4月6日 申请日期2004年3月19日 优先权日2003年3月28日
发明者野中诚之 申请人:阿鲁策株式会社
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