游戏机的制作方法

文档序号:6666386阅读:118来源:国知局
专利名称:游戏机的制作方法
技术领域
本发明涉及一种游戏机,包括放置在可变显示设计的可变显示装置前面的透明的电显示板。
背景技术
常规地,这类型的游戏机例如包括投币机。该投币机包括嵌入它的面板后面的三个卷盘。每个卷盘包括附在它的卷盘鼓外周面的卷盘带,和在该卷盘带的外周面绘制不同的图案。这些图案可以由游戏者通过在该面板中形成的三个窗口观看。
当游戏者的起动杠杆的操作引起旋转时投币机游戏开始,并且运动的图案序列可变的显示在窗口。随后,游戏者的停止按钮的操作导致每个卷盘停止转动并且相应于该的操作时间的图案停止在每个窗口中显示。在此时,任何预定的组合停止在该窗口中显示,则出现获胜的。
在游戏期间,投币机游戏提供诸如在每个卷盘中嵌入闪烁灯或者在该面板的下面提供的液晶显示装置上显示字符图案的效果。

发明内容
在上面叙述的常规的游戏机中,通过改变在卷盘中的灯的闪烁图案、改变由该液晶显示装置上显示的字符图案给定的效果内容保持游戏效果的新颖性,或相反。但是在上面叙述的常规的游戏机中,影响游戏效果的该游戏机的部件已确定。因此,在保持游戏效果的新颖性方面有分岐。
为了解决这些问题,本发明提供一种游戏机,包括用于可变显示图案的可变显示装置;放置在该可变显示装置前面的透明的液晶显示板,通过它能够看见该可变显示装置;液晶固定器,用于在它的后侧保持该液晶显示板的显示单元的外围;面板框,用于在它的正面保持该液晶显示板的显示单元的外围;导光板,用于引导从光源发射给该液晶显示板后侧的光;散射装置,用于散射由该导光板引导的光以便均衡照射该液晶显示板的光;附加在该游戏机前面的基座架,用于支撑该液晶架、面板框、导光板和散射装置,使得该液晶显示板前面有一个开口;放置在基座架前面的透明的平板,用于封闭该开口;和后面的固定器,用于从后面夹持由该基座架支撑的该液晶固定器、面板框、导光板以及散射装置,并且用于反射在导光板发射给该液晶显示板侧的光,该后面固定器有一个或者多个窗口,允许观察在该可变显示装置中可变显示的图案。
根据这个结构,放置在用于可变的显示图案的可变显示装置前面的液晶显示板作为执行游戏效果的新的机器部件。另外,基座架和面板框插入在在该机器上透明的平板与该液晶显示板之间。因此,用于显示游戏效果的该液晶显示板的显示单元放置在该透明平板凹入的位置。
在另一方面,本发明提供的游戏机,包括用于可变显示图案的可变显示装置;放置在该可变显示装置前面的液晶显示板,通过它能够看见该可变显示装置;液晶固定器,用于夹持该液晶显示板的显示单元的外围;导光板,用于将光源发射的光引导到该液晶显示板的后侧;散射装置,用于散射该导光板引导的光以便均衡照射该液晶显示板的光;附加在该机器前面的黑色基座架,用于支撑该液晶固定器、导光板和该散射装置,使得该液晶显示板的显示单元的前面一个开口;放置在基座架前面的透明的平板,用于关闭该开口;和后面的固定器,用于在该基座架上从后面夹持由该基座架支撑的该液晶固定器、导光板以及散射装置,并且用于反射在导光板发射给该液晶显示板侧的光,该后面固定器有一个或者多个窗口,允许观察在该可变显示装置中可变显示的图案。
此外,本发明提供一种游戏机,包括用于可变显示图案的可变显示装置;和放置在该可变显示装置前面的前面显示装置,其中该前面显示装置包括一个电显示设备,允许通过它观察该可变显示装置,和一个后面固定器,用于从它的后侧夹持该电显示设备,该后面固定器具有一个或者多个窗口,允许观察在该可变显示装置中可变显示的图案,并且从那里去除该窗口后侧的外围的拐角部分。
本发明提供一种游戏机,包括用于可变显示图案的可变显示装置;和放置在该可变显示装置前面的前面显示装置,其中该前面显示装置包括透明的液晶显示板,通过它能够看见该可变显示装置,用于引导光源发射的光给整个液晶显示板的导光板,以及散射装置,用于散射由该导光板引导的光以便均衡照射该液晶显示板的光,和在导光板和散射装置中,形成透明的区域,用于保证可变显示装置的可变显示的可见性。
本发明提供一种游戏机,包括用于以多行可变显示图案的可变显示装置;和放置在该可变显示装置前面的前面显示装置,其中该前面显示装置包括透明的液晶显示板,通过它能够看见该可变显示装置,和导光板,用于引导光源发射的光给整个液晶显示板;并且在该导光板中,对应于该多行分别地形成透明的区域,该透明的区域保证该可变显示装置的可变显示的可见性。


图1是表示根据本发明的一个实施例的投币机外观的前视图;图2表示根据这个实施例的投币机的显示窗口上画出的付款线是如何顺序地激活的;图3是根据这个实施例的投币机的卷盘显示窗口单元的垂直截面视图;图4在图3显示的卷盘显示窗口单元的分解透视图;图5表示根据这个实施例的投币机卷盘的外周面上画出的符号;图6表示根据这个实施例的投币机的可旋转的卷盘单元透视图;图7表示构成在图6显示的可旋转的卷盘单元的卷盘结构的透视图;图8表示根据这个实施例的投币机的显示单元上画出的符号组合;图9表示根据这个实施例的投币机主控板上安排的电路结构的方框图;和图10表示根据这个实施例的投币机的子控制板上安排的电路结构的方框图。
具体实施例方式
现在叙述本发明的游戏机应用于投币机的一个实施例。
图1是表示根据这个实施例的投币机1外观的前视图。
在投币机1的主体中心的机箱内,提供可旋转的三个卷盘2、3和4。这些卷盘2、3和4构成可变显示装置,用于以多行可变的显示游戏使用的不同图案。在每个卷盘2、3、4的外周画出多种图案(以下称为符号)来形成一个符号序列。在这些卷盘2-4的前面提供卷盘显示窗口单元39。通过在该卷盘显示窗口单元39形成的显示窗口5、6和7,观察画在卷盘2、3和4上符号,每个卷盘三个符号。在该卷盘显示窗口单元39上提供总计五条付款线,其中三条是水平的,两条是对角的。此外,在该显示窗口5-7下面,在右侧,提供一个插入槽8,游戏者可以通过它插入作为游戏媒介的一个或者多个奖牌(medals)。
当在开始游戏前游戏者将一个奖牌插入奖牌插入槽8时,一个水平中心付款线LI被激活,正如在图2(a)中表示的。当插入两个奖牌时,对它增加两条上和下水平的付款线L2A和L2B,因此激活三条水平的付款线LI、L2A和L2B,正如在图2(b)中表示的。此外,插入三个奖牌时,激活所有的五条付款线LI、L2A、L2B、L3A、和L3B,正如在图2(c)中表示的。在图2中所示圆记号表示在每个卷盘2-4上画出的符号。
在机器面板38上,该显示窗口5-7左面,从顶部起有四个机会LED(光发射二极管)9-12,三个游戏操作指示灯13-15,游戏奖牌存放数量的显示单元16和起始灯17。机会LED 9-12和游戏操作指示灯13-15根据该游戏状态可控制地点亮以便通知游戏者当前的游戏状态。游戏奖牌的预付数量显示单元16由三位七段LED构成,并且显示在该机器内当前信贷的奖牌数量。当每个卷盘2-4可以起动时,起始灯17闪烁。
在该机器面板38上,该显示窗口5-7的右边,从顶部起有加分(bonus)计数显示单元18,获胜灯19,支付奖牌数量显示单元20和插入灯21。加分计数显示单元由三位七段LED构成,并且在游戏者赢得加分游戏时,数字显示该游戏者可以赢得在下面叙述的RB游戏和JAC游戏的剩余次数。当获胜的符号组合在任何激活的付款线上排列时,获胜灯19点亮。支付奖牌数量显示单元20是由三位七段LED构成,并且显示由于获胜支付的奖牌数量。当插入槽8可以接受奖牌插入时,插入灯21点亮。
卷盘显示窗口单元39包括层叠在它上面作为电显示板的液晶板39d(在下面叙述)。该液晶板39d可以显示不同的游戏信息和游戏效果图像。在该左侧机器面板38下面,有十字键23,A按键24,B按键25,一个预付奖牌插入开关26,两个预付奖牌插入开关27和三个预付奖牌插入开关28。十字键23在上,下,左和右四个方向转换,并且结合A按键24和B按键25操作,用于选择在液晶板39d上显示的信息。预付奖牌插入开关26-28在一个游戏赌一个至三个奖牌中使用,替代游戏奖牌显示单元16的预付数量显示信贷奖牌数量时将奖牌插入奖牌插入槽8。
在卷盘显示窗口单元39下面,从左侧开始,有预付奖牌调节开关29,起始杆30和停止按钮31、32和33。起始杆30构成开始游戏的游戏开始装置。预付奖牌调节开关29是在调节该机器内的信贷奖牌时使用。起始杆30的操作导致每个卷盘2-4同时地开始转动。停止按钮31-33分别对应于卷盘2-4放置,当每个卷盘2-4的转动到达预定的速度时触发停止按钮31-33以便操作,并且响应游戏者的操作停止各个卷盘2-4的转动。停止按钮31-33构成停止卷盘2-4转动显示的可变显示停止装置。
在投币机1前底部提供奖牌接收托盘34。奖牌接收托盘34用于存储奖牌支付开口35支付的奖牌。在投币机1的前顶部,提供支付显示单元36用于显示为了获胜需要支付多少奖牌。
图3(a)是在卷盘显示窗口单元39位置的投币机1垂直截面图,而图4是该卷盘显示窗口单元39的分解透视图。卷盘显示窗口单元39组成前面显示装置,并且装备在卷盘1、3和4的前面,正如图3(a)中表示的。正如图4(a)-(i)表示的, 卷盘显示窗口单元39包括从该机器前面放置的透明的丙烯板39a,卷盘玻璃基座39b,窗口金属框39c,液晶板39d,液晶固定器39e,散射片39f,导光板39g,后面固定器39h和抗静电片39i。散射片39f,导光板39g和后面固定器39h装备形成显示窗口5的开口5a、5b和5c,形成显示窗口6的开口6a、6b和6c,形成显示窗口7的开口7a、7b和7c。在散射片39f中的开口5a、6a和7a以及在导光板39g中的开口5b、6b和7b构成透明区域,保证卷盘2、3和4的各个可变显示的可见性。
卷盘显示窗口单元39安装在机器面板38上,正如图3(a)中表示的,为卷盘玻璃基座39b提供托架39ba,并且向上的和向下的突出分别以螺丝拧紧在机器面板38的后面。注意,在图4(b)中,在卷盘玻璃基座39b上提供的每个托架39ba没有表示出。
在导光板39g的上端和下端,提供一对冷阴极电子管40a作为液晶板39d的光源。在它的后侧的后面固定器39h的每个开口5c、6c、7c的上面和下面,提供另一对冷阴极电子管40b用于照射在每个卷盘2-4外面的周围画出的符号。卷盘玻璃基座39b,窗口金属框39c,液晶板39d,液晶固定器39e,散射片39f和导光板39g构成电显示设备,允许通过它观察卷盘2-4。
液晶板39d是一个透明的电显示板,放置在卷盘2-4的前面,并且是ITO或类似物制造的,通过它可以看见每个卷盘2-4。它的显示单元周围的后侧是由液晶固定器39e夹持的。导光板39g是光透明的树脂面板制作的,并且具有在其中形成切割的透镜,用于引导从侧面放置的冷阴极电子管40a发射的光到液晶显示板39d的后侧。散射片39f是光透明的树脂片制作的,并且构成均衡照射液晶显示板39d的光的散射装置。夹持液晶显示板39d的液晶固定器39e,散射片39f和导光板39g集成在一起,并且它的周围插入窗口金属框39c。这么插入允许液晶板39d的显示单元周围的前面由窗口金属框39c保持。
液晶固定器39e,散射片39f和导光板39g配合和集成到窗口金属框39c中,窗口金属框39c的周围插入卷盘玻璃基座39b,并且由卷盘玻璃基座39b支撑,使得液晶板39d的显示单元前面有一个开口。由于卷盘玻璃基座39b利用螺丝39j固定在机器面板38上,透明的丙烯板39a压接到卷盘玻璃基座39b的前面并且封闭液晶板39d的显示单元前面的上述开口。
后面固定器39h是白色树脂板制作的,在该卷盘玻璃基座上从后面保持窗口金属框39c,夹持液晶板39d的液晶固定器39e,散射片39f和导光板39g,它们由卷盘玻璃基座39b支撑。后面固定器39h也起着反射光到液晶板39d侧的反射板的作用,该光从导光板39d上冷阴极电子管40a发射。透明的抗静电片39i用双面带固定到后面固定器39h的后侧,并且覆盖了在后面固定器39h形成的开口5c、6c和7c的后侧。
图3(b)是后面固定器39h的开口5c、6c、7c的边缘部分的部分放大视图,它是由图3(a)表示的虚线圈画定的。后面固定器39h的开口5c、6c、7c后侧的边角部分已经切去。抗静电片39i固定到切去的部分。
图5表示在卷盘2、3和4的外周面上画出的符号序列。每个符号序列包括多个种类的21个安排的符号。该符号序列从该图中的左侧开始分别对应于第一卷盘2,第二卷盘3和第三卷盘4。每个符号指定″1″至″21″之间的一个码号。每个卷盘2、3、4旋转地驱动,使得它的符号序列在该图中向下移动。
有七种符号″红色7″表示用网格线遮蔽数字;″蓝色7″表示用向下倾斜到左边的线遮蔽的数字;″BAR″包括纵向安排的两行字母BAR;″西瓜″由西瓜图片组成;″Bell″由铃的照片组成;″李子″由李子的图片组成;和″樱桃″由樱桃的图片组成。
配置每个卷盘2-4作为可旋转的卷盘单元,正如图6所示的,并且通过托架42固定在框架41。每个卷盘2-4包括具有固定在它的外面周围的卷盘带44的卷盘鼓43。上面叙述的符号序列画出在卷盘带44的外周面。每个托架42装备步进马达45。当驱动步进马达45时卷盘2-4旋转。
每个卷盘2-4具有Fig.7(a)所示结构。注意,在这个图中,与图6中的相似的部件用相似的参考字母标记并且在此不叙述。在卷盘带44后面卷盘鼓43内提供一个灯箱46。背灯47a,47b和47c分别安装在灯箱46的三个舱室中。这些背灯47a-47c的每个背灯由白色LED(发光二极管)构成,LED具有大量的光发射,安装在板48上,正如图7(b)中所示。板48又固定在灯箱46的后侧。此外,光敏元件49固定在托架42。光敏元件49检测与卷盘鼓43转动相关的遮光板50。
每个背灯47a-47c由在下面叙述的灯驱动电路可控制地点亮。每个点亮的背灯47a-47c分别地照射卷盘带44上画出的符号中放在背灯47前面的三个符号,并且这三个符号投影在每个显示窗口5-7。在这个实施例中,因为背灯47a-47c具有大量的光发射,它们也照射它前面的液晶板39d。此外,因为背灯47a-47c是由白色LED构成的,卷盘带44上画出的符号的颜色和在液晶板39d上显示的效果的颜色以忠实于原来的颜色的方式观看。
图8表示根据这个实施例的获胜符号组合表,它在投币机1中已经预定了,并且表示在投币机1前顶部的支付显示单元36上。在普通的游戏中,如果符号“红色7”-“红色7”的组合,符号“蓝色7”-“蓝色7”的组合,或者符号“BAR”-“BAR”-“BAR”的组合排列任何激活的付款线上,则支付十五个奖牌,然后执行RB(普通加分)游戏。
另外,在普通的游戏中,如果三个相同的符号“西瓜”或“铃”排列在任何激活的付款线上,则赢得小的奖赏,并且分别支付十五个奖牌。类似地,在普通的游戏中,如果出现符号“铃”-“铃”-“红色7”的组合,符号“铃”-“铃”-“蓝色7”的组合或者符号“铃”-“铃”-“BAR”的组合,也赢得小的奖赏,然后分别支付十个奖牌。
此外,在普通的游戏中,如果三个相同的“李子”符号出现在任何激活的付款线上,则赢得重新玩一次,并且可以玩另一个游戏而不必插入任何奖牌,即使没有支付奖牌。另外,三个“李子”符号的组合也是在RB游戏期间在JAC游戏中JAC游戏获胜出现的组合。JAC游戏指尝试在RB游戏中在中心付款线L1上得到“李子”-“李子”-“李子”的组合的游戏。
而且,在普通的游戏中,如果一个符号“樱桃”停在第一卷盘3的一个激活的付款线上,则赢得小的奖赏并且支付两个奖牌,这称为“两个奖牌樱桃”。当赌三个奖牌时,如果一个符号“樱桃”停在两个激活的付款线上,则支付四个奖牌,这称为“四个奖牌樱桃”。
图9和10表示在用于控制上面叙述的投币机1的游戏处理操作的主控板61和子控制板62上安排的电路结构。
图9中表示的主控板61有一个控制单元和另外用于取样随机数的电路,控制单元包括作为它的主部件的微型计算机63。微型计算机63包括主CPU(中央处理单元)64,它根据预置程序执行控制操作,程序ROM(只读存储器)65,作为程序存储装置,和可以后备的控制RAM(随机存取存储器)66。CPU 64连接到用于生成基准时钟脉冲的时钟脉冲发生器67和分频器,用于生成一定范围随机数的随机数发生器69以及用于指定产生的随机数之一的随机数取样电路70。另外,也连接输入输出端口71,与在下面叙述的外围设备(激励器)传送信号。ROM 32有一个分开的存储单元,以便存储获胜概率表,符号表,胜利符号组合表和顺序程序。
其操作由来自微型计算机30的控制信号控制的主要的激励器包括步进马达45,用于旋转地驱动各自的卷盘2、3和4,各种的灯(游戏操作指示灯13-15,起始灯17和获胜灯19),各种显示单元(预付数量的游戏奖牌显示单元16,机会LED 9-12,加分计数显示单元18,支付奖牌数量显示单元20)和容纳奖牌的储箱72。这些是分别由电机驱动电路73,单个灯驱动电路74,单个显示单元驱动电路75和储箱驱动电路76驱动的。这些驱动电路73-76通过微型计算机63的输入输出端口71连接到CPU64。
生成微型计算机63所需的输入信号以便产生控制信号的主输入信号产生装置包括插入奖牌传感器83,用于检测插入奖牌插入槽8的任何奖牌;启动开关30S,用于检测起始杆30的任何操作;上面叙述的预付奖牌插入开关25-27和预付奖牌调节开关29。另外,有一个卷盘位置检测电路77,当从光敏元件49接收输出脉冲信号时,检测每个卷盘2、3、4的转动的位置。光敏元件49包含在每个卷盘2-4的驱动机构中,在这个图中没有表示。
在卷盘2-4起始旋转之后,卷盘位置检测电路77计算提供给每个步进马达45的驱动脉冲的数量,并且将这些计数值写入RAM 66中的预定的区域。因此,RAM 66存储每个卷盘2-4在一个转动循环范围内对应于转动位置的计数值。另一方面,光敏元件49在卷盘2-4的每个转动循环检测遮光板50,产生复位脉冲。复位脉冲通过卷盘位置检测电路77加给CPU 63,并且使得在RAM 66中计数的驱动脉冲的计数值清除为“0”。这个清除处理消除了在一个转动循环每个符号的运动显示和每个步进马达45的转动之间发生任何偏差。
上面叙述的输入信号产生装置还包括卷盘停止信号电路78,当按下任何停止按钮31、32、33时,生成用于停止相应卷盘的信号;奖牌检测单元72s,用于计数储箱72的奖牌支付数量;和未表示的支付复合信号生成电路。当从奖牌检测单元72S输入的实际支付的奖牌的计数值达到从显示单元驱动电路75输入的计数信号所表示的支付量数据时,支付复合信号生成电路产生指示奖牌支付完成的信号。构成这些输入信号产生装置的每个电路也通过输入输出端口71连接到CPU 64。
子控制单元通信端口79连接到输入输出端口71。微型计算机63通过子控制单元通信端口79传递信号给子控制板62。图10中所示的子控制板62装备一个主控单元通信端口80,用于接收这个信号。子控制单元通信端口79和主控制单元通信端口80之间的通信只从子控制单元通信端口79到主控制单元通信端口80的一个方向执行。在这个实施例中,从子控制单元通信端口79传递给主控制单元通信端口80的信号是由表示它的控制类型的7比特长的命令类型和表示该命令内容的8比特或24比特长的参数构成的。
子控制板62有一个控制单元,包括作为它的主要部件的微型计算机81,和用于取样随机数的另外的一个电路。正如主控板61中的微型计算机63的情况一样,微型计算机81也包括子CPU 82,根据预置程序执行控制操作;程序ROM 83,作为程序存储装置,和可以后备的控制RAM 84。CPU 81也连接到用于生成基准时钟脉冲的时钟脉冲发生器85,和一个分频器86。另外,连接输入输出端口87,用于与主控制单元通信端口80和在下面叙述的激励器传送信号。子CPU 82根据每个游戏从主控板61发送的命令计算在液晶板39d上显示游戏机数据所需的数据,和更新存储在控制RAM 84中的数据为每个游戏计算的数据。
其操作由微型计算机81的控制信号控制的激励器包括分别嵌入卷盘2-4中的卷盘背灯47a,47b和47c。这些卷盘背灯47a-47c的点亮是由连接到输入输出端口87的灯驱动电路89来的激励信号控制的。另外,用于生成微型计算机81所需的输入信号以便产生控制信号的输入信号产生装置包括上面叙述的十字键23,A按键24和B按键25。此外,游戏状态监视计时器97连接到输入输出端口87。这个计时器97在开始游戏时通过子CPU82设置,并测量从该游戏开始起过去的时间。
图像控制1C(集成电路)90和声源1C91也连接到输入/输出87。图像控制1C 90连接到用于存储字符数据的字符ROM 92和作为彩色显示表示的存储器的视频RAM 93。图像控制1C 90在微型计算机81的控制下在卷盘显示窗口单元39的液晶板39d上显示图像。微型计算机81通过主控制单元通信端口80从主控板61取出当前的游戏状态和获胜标记类型之类的信息,并且根据取出的游戏状态和获胜标记选择要显示的图像效果图案。然后它控制图像控制1C 90,使得液晶板39d显示选择的图案。可以使得液晶板39d显示游戏者通过操作十字键23,A按键24和B按键25所期望的信息。
声源1C 91连接到存储声音数据的声音ROM 94。在微型计算机81的控制下,声源1C 91通过功率放大器95使得扬声器96发出声音。根据通过主控制单元通信端口80从主控板61输入的指令,微型计算机81控制声源1C 91和功率放大器95,使得扬声器96产生与在加分游戏期间奖牌插入音、起始杆操作声,停止按钮操作声和游戏声音一样的音响效果。
在根据这个实施例具有上面叙述的结构的投币机1中,当游戏者操作起始杆30时,这个操作导致启动开关303接通。这个接通信号由主CPU 64通过输入输出端口71检测。然后主CPU 64控制驱动步进马达45的电机驱动电路73,导致每个卷盘2-4旋转。在此转动的同时,主CPU64执行概率奖券处理。通过查阅在程序ROM 65中存放的奖券概率表,画出内部的获胜模式的奖券。画出的内部获胜模式的类型和当前的游戏状态通过子控制单元通信端口79发送给子控制板62。
当每个卷盘2-4旋转时,符号的移动序列可变地显示在每个窗口5-7。游戏者尝试调整操作每个停止按钮31-33的定时,同时观察这个可变显示,并且在适当的定时执行每个停止按钮31-33的推动操作。每个停止按钮31-33的操作由主CPU 64通过卷盘停止信号电路78检测。在此检测时间,通过主CPU 64的控制停止提供驱动脉冲给每个步进马达45。当停止提供驱动脉冲给每个步进马达45时,每个卷盘2-4停止转动,并且对应于每个停止按钮31-33操作时间的符号停止在每个窗口5-7显示。在此时,如果在支付表中表示的符号的任何预定的组合停止在该窗口5-7中显示,则出现获胜。当出现获胜时,主CPU 64控制驱动储箱72的储箱驱动电路76,并且预定数量的奖牌从支付开口35支付给接收托盘34。
内部的获胜模式的类型和从子控制单元通信端口79发送给子控制板62的游戏状态由子控制板62通过子控制板62的主控制单元通信端口80接收。在上面叙述的投币机游戏期间,在子CPU 82的控制下执行投币机游戏的效果,子CPU 82已检测内部的获胜模式的类型和游戏状态,诸如嵌入在卷盘2-4中的闪烁卷盘背灯47a、47b和47c,或者在液晶显示39d上显示在卷盘显示窗口单元39的显示窗口5-7下面提供的的字符图案。此外,在这个实施例中,根据内部的获胜模式的类型和游戏状态也在卷盘2-4前面的卷盘显示窗口单元39中提供的液晶显示器39d上显示效果。
根据按照如上所述的这个实施例的投币机1,放置在卷盘2-4前面用于可变的显示符号的液晶板39d作为执行游戏效果的新的机器部件。因此,可以在液晶板39d上执行投币机游戏的新的效果,它有助于保持投币机游戏效果的新颖性。
此外,在根据这个实施例的投币机1中,卷盘玻璃基座39b和监视孔金属框39c插入在机器表面上透明的丙烯板39a和液晶板39d之间。因此,用于显示游戏效果的液晶板39d的显示单元放置在从透明的丙烯板39a凹入的位置中。因此,液晶板39d的显示单元装备深度感觉。另外,消除了观察这个显示单元中的盲点,因此液晶板39d可以清楚地观看到它的显示单元的边缘。
在根据这个实施例的投币机1中,较好地液晶板39d前面的卷盘玻璃基座39b是有背景颜色的。在这种情况下,在卷盘玻璃基座39b上入射光在液晶板39d是几乎不反射的。由于此情况,因为在卷盘玻璃基座39b上没有入射光反射进入液晶板39d,所以可能保持液晶板39d和在它后面的卷盘2-4的可见性。
在根据这个实施例的投币机1,较好地去除在后面固定器39h中形成的开口5c、6c和7c的背面侧边的外围拐角部分。在这种情况下,当游戏者通过透明的丙烯板39a观察在液晶板39d后面的卷盘2-4时,正如图3(b)中的箭头表示的,避免游戏者观看到外围的拐角部分。由于此情况,游戏者认为后面固定器39h的厚度比较薄,因此,完全避免卷盘显示窗口单元39的厚度被识别。
此外,在根据这个实施例的投币机1中,分别以开口5a、6a和7a以及开口5b、6b和7b形成散射片39f和导光板39g,以便允许观察在卷盘上可变的显示的符号。因此,有较少的障碍以防止光通过的方式插入在透明的丙烯板39a和卷盘2-4之间,在卷盘2-4上可变的显示光。所以,增加了在卷盘2-4上可变的显示符号的可见性。
另外,这些开口5b、6b和7b是对应于这些符号的可变显示的行形成的。因此,利用也位于开口5b与开口6b之间的和位于开口6b与开口7b之间的导光板39g,从冷阴极电子管40a来的光被引导向着液晶板39d。结果,增加了在卷盘2-4上可变的显示的符号的可见性,并且利用各个显示窗口5-7之间的液晶板39d,可以获得光亮度。
如上所述,根据本发明,放置在该可变显示装置前面的、用于可变的显示图案的液晶显示板作为执行游戏效果的新的机器部件。另外,基座架和面板框插入在该机器表面上的透明平板和液晶显示板之间。因此,用于显示游戏效果的该液晶显示板的显示单元放置在从透明平板凹入的位置。于是,可以在液晶显示板上执行新的游戏效果,它有助于保持游戏效果的新颖性。而且,因为液晶显示板是位于凹入的位置,它的显示单元装备深度感觉。另外,消除了观察显示单元的盲点,因此该显示单元可以清楚地观看它的边缘。
如上所述,根据本发明,放置在该可变显示装置前面的、用于可变的显示图案的液晶显示板作为执行游戏效果的新的机器部件。另外,较好地在液晶板前面的基座架是有背景颜色的。在这种情况下,在基座架上入射光在液晶板中几乎不反射。因此,可以在液晶显示板上执行新的游戏效果,它有助于保持游戏效果的新颖性。而且,因为在基座架上入射光不反射入液晶板,可能保持液晶板和在它后面的可变显示装置的可见性。
如上所述,根据本发明,放置在该可变显示装置前面的、用于可变的显示图案的电显示设备作为执行游戏效果的新的机器部件。另外,较好地去除在后面固定器中形成的窗口后侧中的外围的拐角部分。在这种情况下,当游戏者观察在电显示设备后面的可变显示装置时,防止游戏者观看到外围的拐角部分。因此,可以在电显示设备面板上执行新的游戏效果,它有助于保持游戏效果的新颖性。而且,因为在后面固定器中形成的窗口的后面侧边中的外围的拐角部分是看不见的,游戏者认为后面固定器的厚度比较薄,因此,完全防止识别电显示设备的厚度。
并且在该导光板和该散射装置中,分别形成保证该可变显示装置的可变显示的可见性的透明的区域。因此,保证在该可变显示装置上可变的显示的图案的可见性。
此外,因为这些透明区域是单独地对应于该可变显示装置的图案的可变显示的行形成的,而且利用各自的透明区域之间的导光板,因此来自光源的光可以引导给该液晶显示板。因此,可以在液晶显示板上执行新的游戏效果,它有助于保持游戏效果的新颖性。另外,保证了在该可变显示装置上可变的显示的图案的可见性,此外利用各自的透明区域之间的液晶板,可以获得光亮度。
虽然在上面仅仅详细地叙述本发明的一些示例的实施例,但是本领域的技术人员将容易理解,在实质上不脱离本发明的新的教导和优点的情况下,在这些示例的实施例中许多变形是可能的。因此,所有的这样的变形都包括在本发明的范围内。
权利要求
1.一种游戏机,其特征在于包括用于可变显示图案的可变显示装置;放置在该可变显示装置前面的透明的液晶显示板,通过它能够看见所述可变显示装置;用于夹持在它的后侧的该液晶显示板的显示单元的外围的液晶固定器;用于在它的正面夹持所述液晶显示板的显示单元的外围的面板框;用于引导从光源发射给所述液晶显示板后侧的光的导光板;散射装置,用于散射该导光板引导的光以便均衡照射所述液晶显示板的光;固定在该机器前面的基座架,用于支撑所述液晶固定器、所述面板框、所述导光板和所述散射装置,使得所述液晶显示板的显示单元的前面有一个开口;放置在该基座架前面的透明的平板,用于关闭所述开口;和后面的固定器,用于在所述基座架上从后面夹持由所述基座架支撑的所述液晶固定器、所述面板框、所述导光板以及所述散射装置,并且用于反射在所述导光板发射给所述液晶显示板侧的光,该后面固定器有一个或者多个窗口,允许观察在所述可变显示装置中可变显示的图案。
2.一种游戏机,其特征在于包括用于可变显示图案的可变显示装置;放置在所述可变显示装置前面的透明的液晶显示板,通过它能够看见该可变显示装置;用于夹持所述液晶显示板的显示单元外围的液晶固定器;导光板,用于将光源发射的光引导到所述液晶显示板的后侧;散射装置,用于散射该导光板引导的光以便均衡照射所述液晶显示板的光;固定在该机器前面的黑色基座架,用于支撑所述液晶固定器、所述导光板和所述散射装置,使得该液晶显示板的显示单元的前面有一个开口;放置在该基座架前面的透明的平板,用于关闭该开口;和后面的固定器,用于在所述基座架上从后面夹持由所述基座架支撑的所述液晶固定器、所述导光板以及所述散射装置,并且用于反射在所述导光板上发射给所述液晶显示板侧的光,该后面固定器有一个或者多个窗口,允许观察在所述可变显示装置中可变显示的图案。
3.一种游戏机,其特征在于包括用于可变显示图案的可变显示装置;和放置在该可变显示装置前面的前面显示装置,其中该前面显示装置包括一个电显示设备,允许通过它观察所述可变显示装置,和一个后面固定器,用于从它的后侧夹持该电显示设备,该后面固定器具有一个或者多个窗口,允许观察在可变显示装置中可变显示的图案,并且从那里去除该窗口后侧的外围的拐角部分。
4.一种游戏机,其特征在于包括用于可变显示图案的可变显示装置;和放置在该可变显示装置前面的前面显示装置,其中该前面显示装置包括透明的液晶显示板,通过它能够看见所述可变显示装置,用于引导光源发射的光给整个所述液晶显示板的导光板,以及散射装置,用于散射由该导光板引导的光以便均衡照射所述液晶显示板的光,和在所述导光板和散射装置中,形成透明的区域,用于保证所述可变显示装置的可变的显示的可见性。
5.一种游戏机,其特征在于包括用于以多行可变显示图案的可变显示装置;和放置在该可变显示装置前面的前面显示装置,其中该前面显示装置包括透明的液晶显示板,通过它能够看见所述可变显示装置,和导光板,用于引导光源发射的光给整个所述液晶显示板;并且在该导光板中,对应于所述多行分别地形成透明的区域,该透明的区域保证所述可变显示装置的可变显示的可见性。
6.根据权利要求1的游戏机,其特征在于所述可变显示装置是一个或者多个可旋转的卷盘,每个卷盘上面有一个卷盘带,在它上面画出所述图案。
7.根据权利要求2游戏机,其特征在于所述可变显示装置是一个或者多个可旋转的卷盘,每个卷盘上面有一个卷盘带,在它上面画出所述图案。
8.根据权利要求3的游戏机,其特征在于所述可变显示装置是一个或者多个可旋转的卷盘,每个卷盘上面有一个卷盘带,在它上面画出所述图案。
9.根据权利要求4的游戏机,其特征在于所述可变显示装置是一个或者多个可旋转的卷盘,每个卷盘上面有一个卷盘带,在它上面画出所述图案。
10.根据权利要求5的游戏机,其特征在于所述可变显示装置是一个或者多个可旋转的卷盘,每个卷盘上面有一个卷盘带,在它上面画出所述图案。
11.根据权利要求1的游戏机,其特征在于所述游戏机是一种投币机。
12.根据权利要求2的游戏机,其特征在于所述游戏机是一种投币机。
13.根据权利要求3的游戏机,其特征在于所述游戏机是一种投币机。
14.根据权利要求4的游戏机,其特征在于所述游戏机是一种投币机。
15.根据权利要求5的游戏机,其特征在于所述游戏机是一种投币机。
全文摘要
在投币机游戏期间,游戏效果也显示在卷盘显示窗口单元39提供的液晶板39d上,因此该液晶板39d作为执行游戏效果的新的机器部件。因此,在该液晶板39d上可以执行该游戏的新的效果,它有助于保持游戏效果的新颖性。此外,卷盘玻璃基座39b和监视孔金属框39c插入在透明的丙烯板39a和该液晶板39d之间。结果,该液晶板39d的显示单元放置在从该透明的丙烯板39a凹入的位置。因此,该液晶板39d的显示单元具备深度感觉,并且可能清楚地观看该显示单元的边缘。
文档编号G07F17/32GK1669614SQ20041002946
公开日2005年9月21日 申请日期2004年3月19日 优先权日2004年3月19日
发明者冈田和生 申请人:阿鲁策株式会社
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