游戏机的制作方法

文档序号:6664220阅读:186来源:国知局
专利名称:游戏机的制作方法
技术领域
本发明涉及一种可以选择激活支付线的游戏机。
背景技术
诸如投币游戏机的传统游戏机被设计为例如在多个转筒旋转预定时间段并停止后根据符号的组合来支付若干硬币(例如,如JP-A-7-313659中所公开的)。仅仅针对多条支付线中的激活支付线上的符号组合来执行硬币的支付。
然而,可以选为激活支付线的支付线是预定的,玩家的愿望不能反映在对激活支付线的选择中。

发明内容
本发明的目的是提供其中玩家可以从多条支付线中自由地选择激活支付线的游戏机。
根据本发明的一方面,提供了一种游戏机,其具有显示装置和游戏控制装置,所述游戏控制装置用于根据显示装置上的至少一条激活支付线上的符号的一个或者多个获赢组合来给予回报(payout)。该游戏机特征在于其包括分别对应于多条支付线的多个选择按钮;选择装置,用于通过选择按钮从支付线选择激活支付线;以及激活支付线显示装置,用于将选择装置选择的激活支付线显示在显示装置上。
根据该方面,玩家可以通过分别对应于支付线的选择按钮从支付线自由地选择一条或者更多条激活支付线,这可以增强娱乐性。


根据以下结合附图的说明,充分地显示了本发明的其它进一步目的、特征和优点,在附图中图1是激活支付线选择处理程序的流程图;图2是投币游戏机的立体图;图3是控制台的正视图;图4是示意性地示出投币游戏机的控制系统的框图;图5是示意性地示出液晶显示器的控制电路的框图;图6是示意性地示出基本游戏中可变地显示在可变显示部分上的符号列的说明图;图7是示出“龙虾”符号的图;图8是示出获赢组合及其回报数量的说明图;图9是示出要停止的符号的抽彩表的说明图;图10是示出五个可变显示部分的停止区域的图;图11是示出第一支付线的图;图12是示出第二支付线的图;图13是示出第三支付线的图;图14是示出第四支付线的图;图15是示出第五支付线的图;图16是示出第六支付线的图;图17是示出第七支付线的图;图18是示出第八支付线的图;图19是示出第九支付线的图;图20是示出第十支付线的图;图21是示出第十一支付线的图;图22是示出第十二支付线的图;图23是示出第十三支付线的图;图24是示出第十四支付线的图;图25是示出第十五支付线的图;图26是示出第十六支付线的图;图27是示出第十七支付线的图;
图28是示出第十八支付线的图;图29是示出第十九支付线的图;图30是示出第二十支付线的图;图31是示出第二十一支付线的图;图32是示出第二十二支付线的图;图33是示出第二十三支付线的图;图34是示出第二十四支付线的图;图35是示出第二十五支付线的图;图36是主处理程序的流程图;图37是启动处理的流程图;图38是抽彩处理程序的流程图;图39是基本游戏处理程序的流程图;图40是免费游戏处理程序的流程图;图41是示出另一变型例中的要停止的符号的抽彩表的说明图;图42是示意性地示出奖励游戏中可变地显示在可变显示部分上的符号列的说明图;图43是示出表示第二十五支付线处于选中状态的显示的示例的说明图;以及图44是另一实施例中的激活支付线选择处理程序的流程图。
具体实施例方式
基于作为投币游戏机的实施本发明的实施例并参照附图来对根据本发明的游戏机进行详细说明。首先,参照图2到4来对根据本实施例的投币游戏机的构造进行说明。
在图2中,投币游戏机1具有形成其整体的机柜2。上液晶显示器3位于机柜2的正面上部中,下液晶显示器4位于设置在机柜2的正面中部的机器前面板20上。上液晶显示器3或者下液晶显示器4包括通用的液晶显示器。上液晶显示器3显示关于游戏的信息,例如游戏方法、获赢组合的种类及其回报数量、以及关于游戏的各种效果。下液晶显示器4在屏幕上包括触摸板121,并且,其显示存留值(credit value)并显示图2所示的五个可变显示部分21、22、23、24和25。在可变显示部分21到25中的每一个中使得各种符号的列(稍后将对其进行说明)垂直滚动以可变地显示符号,然后使得所述各种符号的列停止以停止符号。
在投币游戏机1中,利用由下液晶显示器4的可变显示部分21到25实现的视频转筒来执行投币游戏(包括基本游戏和奖励游戏)。在投币游戏中,使得在可变显示部分21到25中的每一个中停止有三个符号。如图10所示,可变显示部分21到25分别具有第一停止区211、221、231、241和251,第二停止区212、222、232、242和252,以及第三停止区213、223、233、243和253。在停止区211到213、221到223、231到233、241到243以及251到253中的每一个中停止有一个符号。
在投币游戏中,设置有25条支付线,每条支付线都跨过五个停止区,所述五个停止区包括可变显示部分21的停止区211到213中的一个、可变显示部分22的停止区221到223中的一个、可变显示部分23的停止区231到233中的一个、可变显示部分24的停止区241到243中的一个、以及可变显示部分25的停止区251到253中的一个。当停止的符号使得符号的获赢组合位于激活支付线上时,给予玩家回报。
现在,参照图11到35来更具体地说明支付线。图11到35是各自示出了一条阴影支付线的图。
如图11中的阴影部分所示,第一支付线L1跨过第二停止区212、222、232、242和252。如图12中的阴影部分所示,第二支付线L2跨过第一停止区211、221、231、241和251。如图13中的阴影部分所示,第三支付线L3跨过第三停止区213、223、233、243和253。如图14中的阴影部分所示,第四支付线L1跨过第一停止区211、221、231和241,以及第三停止区253。如图15中的阴影部分所示,第五支付线L5跨过第一停止区251以及第三停止区213、223、233和243。如图16中的阴影部分所示,第六支付线L6跨过第一停止区211、221、231和241,以及第二停止区252。如图17中的阴影部分所示,第七支付线L7跨过第二停止区252以及第三停止区213、223、233和243。如图18中的阴影部分所示,第八支付线L8跨过第一停止区211、221、231和251,以及第二停止区242。如图19中的阴影部分所示,第九支付线L9跨过第二停止区242以及第三停止区213、223、233和253。如图20中的阴影部分所示,第十支付线L10跨过第一停止区211、221和231,以及第三停止区243和253。如图21中的阴影部分所示,第十一支付线L11跨过第一停止区241和251以及第三停止区213、223和233。如图22中的阴影部分所示,第十二支付线L12跨过第一停止区211、221、231和251以及第三停止区243。如图23中的阴影部分所示,第十三支付线L13跨过第一停止区241以及第三停止区213、223、233和253。如图24中的阴影部分所示,第十四支付线L14跨过第一停止区241和251以及第二停止区212、222和232。如图25中的阴影部分所示,第十五支付线L15跨过第二停止区212、222和232以及第三停止区243和253。如图26中的阴影部分所示,第十六支付线L16跨过第一停止区241以及第二停止区212、222、232和252。如图27中的阴影部分所示,第十七支付线L17跨过第二停止区212、222、232和252以及第三停止区243。如图28中的阴影部分所示,第十八支付线L18跨过第一停止区251以及第二停止区212、222、232和242。如图29中的阴影部分所示,第十九支付线L19跨过第二停止区212、222、232和242以及第三停止区253。如图30中的阴影部分所示,第二十支付线L20跨过第一停止区241和251,第二停止区212和222,以及第三停止区233。如图31中的阴影部分所示,第二十一支付线L21跨过第一停止区231,第二停止区212和222,以及第三停止区243和253。如图32中的阴影部分所示,第二十二支付线L22跨过第一停止区221和241,第二停止区212,以及第三停止区233和253。如图33中的阴影部分所示,第二十三支付线L23跨过第一停止区231和251,第二停止区212,以及第三停止区223和243。如图34中的阴影部分所示,第二十四支付线L24跨过第一停止区211和231,以及第三停止区223、243和253。如图35中的阴影部分所示,第二十五支付线L25跨过第一停止区221、241和251,以及第三停止区213和233。
“激活支付线”表示在25条支付线中激活的支付线。
如图10到35所示,在可变显示部分21的左边和可变显示部分25的右边设置有包括形成在触摸板121上的25个选择按钮的选择按钮组141。
通过触摸选择按钮组141中的具有显示“1”的选择按钮来选择第一支付线L1。在这种情况下,如图11所示,具有显示“1”的选择按钮翻转(invert),并且形成第一支付线L1的第二停止区212、222、232、242和252也翻转。
通过触摸选择按钮组141中的具有显示“2”的选择按钮来选择第二支付线L2。在这种情况下,如图12所示,具有显示“2”的选择按钮翻转,并且形成第二支付线L2的第一停止区211、221、231、241和251也翻转。
通过触摸选择按钮组141中的具有显示“3”的选择按钮来选择第三支付线L3。在这种情况下,如图13所示,具有显示“3”的选择按钮翻转,并且形成第三支付线L3的第三停止区213、222、233、243和253也翻转。
通过触摸选择按钮组141中的具有显示“4”的选择按钮来选择第四支付线L4。在这种情况下,如图14所示,具有显示“4”的选择按钮翻转,并且形成第四支付线L4的第一停止区211、221、231和241,以及第三停止区253也翻转。
通过触摸选择按钮组141中的具有显示“5”的选择按钮来选择第五支付线L5。在这种情况下,如图15所示,具有显示“5”的选择按钮翻转,并且形成第五支付线L5的第一停止区251以及第三停止区213、223、233和243也翻转。
通过触摸选择按钮组141中的具有显示“6”的选择按钮来选择第六支付线L6。在这种情况下,如图16所示,具有显示“6”的选择按钮翻转,并且形成第六支付线L6的第一停止区211、221、231和241,以及第二停止区252也翻转。
通过触摸选择按钮组141中的具有显示“7”的选择按钮来选择第七支付线L7。在这种情况下,如图17所示,具有显示“7”的选择按钮翻转,并且形成第七支付线L7的第二停止区252以及第三停止区213、223、233和243也翻转。
通过触摸选择按钮组141中的具有显示“8”的选择按钮来选择第八支付线L8。在这种情况下,如图18所示,具有显示“8”的选择按钮翻转,并且形成第八支付线L8的第一停止区211、221、231和251,以及第二停止区242也翻转。
通过触摸选择按钮组141中的具有显示“9”的选择按钮来选择第九支付线L9。在这种情况下,如图19所示,具有显示“9”的选择按钮翻转,并且形成第九支付线L9的第二停止区242以及第三停止区213、223、233和253也翻转。
通过触摸选择按钮组141中的具有显示“10”的选择按钮来选择第十支付线L10。在这种情况下,如图20所示,具有显示“10”的选择按钮翻转,并且形成第十支付线L10的第一停止区211、221和231,以及第三停止区243和253也翻转。
通过触摸选择按钮组141中的具有显示“11”的选择按钮来选择第十一支付线L11。在这种情况下,如图21所示,具有显示“11”的选择按钮翻转,并且形成第十一支付线L11的第一停止区241和251,以及第三停止区213、223和233也翻转。
通过触摸选择按钮组141中的具有显示“12”的选择按钮来选择第十二支付线L12。在这种情况下,如图22所示,具有显示“12”的选择按钮翻转,并且形成第十二支付线L12的第一停止区211、221、231和251,以及第三停止区243也翻转。
通过触摸选择按钮组141中的具有显示“13”的选择按钮来选择第十三支付线L13。在这种情况下,如图23所示,具有显示“13”的选择按钮翻转,并且形成第十三支付线L13的第一停止区241,以及第三停止区213、223、233和253也翻转。
通过触摸选择按钮组141中的具有显示“14”的选择按钮来选择第十四支付线L14。在这种情况下,如图24所示,具有显示“14”的选择按钮翻转,并且形成第十四支付线L14的第一停止区241和251,以及第二停止区212、222和232也翻转。
通过触摸选择按钮组141中的具有显示“15”的选择按钮来选择第十五支付线L15。在这种情况下,如图25所示,具有显示“15”的选择按钮翻转,并且形成第十五支付线L15的第二停止区212、222和232,以及第三停止区243和253也翻转。
通过触摸选择按钮组141中的具有显示“16”的选择按钮来选择第十六支付线L16。在这种情况下,如图26所示,具有显示“16”的选择按钮翻转,并且形成第十六支付线L16的第一停止区241以及第二停止区212、222、232和252也翻转。
通过触摸选择按钮组141中的具有显示“17”的选择按钮来选择第十七支付线L17。在这种情况下,如图27所示,具有显示“17”的选择按钮翻转,并且形成第十七支付线L17的第二停止区212、222、232和252,以及第三停止区243也翻转。
通过触摸选择按钮组141中的具有显示“18”的选择按钮来选择第十八支付线L18。在这种情况下,如图28所示,具有显示“18”的选择按钮翻转,并且形成第十八支付线L18的第一停止区251以及第二停止区212、222、232和242也翻转。
通过触摸选择按钮组141中的具有显示“19”的选择按钮来选择第十九支付线L19。在这种情况下,如图29所示,具有显示“19”的选择按钮翻转,并且形成第十九支付线L19的第二停止区212、222、232和242以及第三停止区253也翻转。
通过触摸选择按钮组141中的具有显示“20”的选择按钮来选择第二十支付线L20。在这种情况下,如图30所示,具有显示“20”的选择按钮翻转,并且形成第二十支付线L20的第一停止区241和251,第二停止区212和222,以及第三停止区233也翻转。
通过触摸选择按钮组141中的具有显示“21”的选择按钮来选择第二十一支付线L21。在这种情况下,如图31所示,具有显示“21”的选择按钮翻转,并且形成第二十一支付线L21的第一停止区231,第二停止区212和222,以及第三停止区243和253也翻转。
通过触摸选择按钮组141中的具有显示“22”的选择按钮来选择第二十二支付线L22。在这种情况下,如图32所示,具有显示“22”的选择按钮翻转,并且形成第二十二支付线L22的第一停止区221和241,第二停止区212,以及第三停止区233和253也翻转。
通过触摸选择按钮组141中的具有显示“23”的选择按钮来选择第二十三支付线L23。在这种情况下,如图33所示,具有显示“23”的选择按钮翻转,并且形成第二十三支付线L23的第一停止区231和251,第二停止区212,以及第三停止区223和243也翻转。
通过触摸选择按钮组141中的具有显示“24”的选择按钮来选择第二十四支付线L24。在这种情况下,如图34所示,具有显示“24”的选择按钮翻转,并且形成第二十四支付线L24的第一停止区211和231,以及第三停止区223、243和253也翻转。
通过触摸选择按钮组141中的具有显示“25”的选择按钮来选择第二十五支付线L25。在这种情况下,如图35所示,具有显示“25”的选择按钮翻转,并且形成第二十五支付线L25的第一停止区221、241和251,以及第三停止区213和233也翻转。
回到参照图2,在下液晶显示器4的底部设置有向近侧凸出的控制台5。如图3所示,在控制台5的上部从最左侧起依次设置有收取按钮31和游戏规则按钮32。在控制台5的中部从最左侧起依次设置有每线1注按钮33、每线2注按钮34、每线3注按钮35、每线5注按钮36、每线8注按钮37和赢取开始功能(WIN START FEATURE)按钮38。在控制台5的下部从最左侧起依次设置有红色玩1条线按钮39、玩2条线按钮40、玩5条线按钮41、玩20条线按钮42、黑色玩25条线按钮43和游戏保留按钮44。如图2所示,在控制台5的右边设置有硬币插槽9和纸币插槽10。
收取按钮31是当从基本游戏退出时要按下的按钮。当按下收取按钮31时,与游戏中获得的存留值相等的数量的硬币通过硬币支付口15支付,并且容纳在硬币托盘16中。收取按钮31与收取开关45相关联(参见图4)。当收取按钮31被按下时,从收取开关45向CPU 50输出开关信号。
游戏规则按钮32是当玩家不清楚应该如何操作游戏时要按下的按钮。当游戏规则按钮32被按下时,在上液晶显示器3和/或下液晶显示器4上显示帮助信息。游戏规则按钮32与游戏规则开关46相关联(参见图4)。当游戏规则按钮32被按下时,从游戏规则开关46向CPU 50输出开关信号。
硬币插槽9具有硬币传感器49(参见图4)。当通过硬币插槽9插入一个或者多个硬币时,从硬币传感器49向CPU 50输出硬币检测信号,并且增加与插入硬币相等的存留值。
纸币插槽10具有纸币传感器67(参见图4)。当通过纸币插槽10插一张或者多张纸币时,从硬币传感器67向CPU 50输出纸币检测信号,并且增加与插入纸币相等的存留值。
每线1注按钮33是用于每次按下一次就对每条激活支付线下注1的按钮。每线1注按钮33与1注开关57相关联(参见图4)。当每线1注按钮33被按下时,从1注开关57向CPU 50输出开关信号。
每线2注按钮34是用于针对每条激活支付线以值为2的注开始游戏的按钮。每线2注按钮34与2注开关58相关联(参见图4)。当每线2注按钮34被按下时,从2注开关58向CPU 50输出开关信号。
每线3注按钮35是用于针对每条激活支付线以值为3的注开始游戏的按钮。每线3注按钮35与3注开关59相关联(参见图4)。当每线3注按钮35被按下时,从3注开关59向CPU 50输出开关信号。
每线5注按钮36是用于针对每条激活支付线以值为5的注开始游戏的按钮。每线5注按钮36与5注开关60相关联(参见图4)。当每线5注按钮36被按下时,从5注开关60向CPU 50输出开关信号。
每线8注按钮37是用于针对每条激活支付线以值为8的注开始游戏的按钮。每线8注按钮37与8注开关61相关联(参见图4)。当每线8注按钮37被按下时,从8注开关61向CPU 50输出开关信号。
因此,按下每线1注按钮33、每线2注按钮34、每线3注按钮35、每线5注按钮36和每线8注按钮37分别提供值为1、2、3、5和8的注。
赢取开始功能按钮38是用于开始奖励游戏或者将奖励游戏中获得的回报数量加入存留值的按钮。赢取开始功能按钮38与赢取开关47相关联(参见图4)。当赢取开始功能按钮38被按下时,从赢取开关47向CPU50输出开关信号。
红色玩1条线按钮39是以支付线L1被激活并且激活支付线的数量为“1”的条件来开始游戏的按钮。红色玩1条线按钮39与1线开关62相关联(参见图4)。当红色玩1条线按钮39被按下时,从1线开关62向CPU 50输出开关信号。
玩2条线按钮40是以支付线L1和L2被激活并且激活支付线的数量为“2”的条件来开始游戏的按钮。玩2条线按钮40与2线开关63相关联(参见图4)。当玩2条线按钮40被按下时,从2线开关63向CPU 50输出开关信号。
玩5条线按钮41是以支付线L1到L5被激活并且激活支付线的数量为“5”的条件来开始游戏的按钮。玩5条线按钮41与5线开关64相关联(参见图4)。当玩5条线按钮41被按下时,从5线开关64向CPU 50输出开关信号。
玩20条线按钮42是以支付线L1到L20被激活并且激活支付线的数量为“20”的条件来开始游戏的按钮。玩20条线按钮42与20线开关65相关联(参见图4)。当玩20条线按钮42被按下时,从20线开关65向CPU 50输出开关信号。
黑色玩25条线按钮43是以支付线L1到L25被激活并且激活支付线的数量为“25”的条件来开始游戏的按钮。黑色玩25条线按钮43与25线开关66相关联(参见图4)。当黑色玩25条线按钮43被按下时,从25线开关66向CPU 50输出开关信号。
因此,按下红色玩1条线按钮39、玩2条线按钮40、玩5条线按钮41、玩20条线按钮42和黑色玩25条线按钮43分别提供数量为“1”、“2”、“5”、“20”和“25”的激活支付线。
此外,红色玩1条线按钮39、玩2条线按钮40、玩5条线按钮41、玩20条线按钮42、和黑色玩25条线按钮43是以当前注值开始游戏的按钮。
红色玩1条线按钮39和黑色玩25条线按钮43还用于在以奖励游戏中获得的存留值来进行的双倍下注游戏(double down game)中选红或者选黑。
游戏保留按钮44是当玩家离开他的/她的座位时要按下的或者用于在奖励游戏之后转到双倍下注游戏的按钮。游戏保留按钮44与游戏保留开关48相关联(参见图4)。当游戏保留按钮44被按下时,从游戏保留开关48向CPU 50输出开关信号。
机柜2在下部具有硬币支付口15和硬币托盘16。硬币托盘16接收通过硬币支付口15支付的一个或多个硬币。在硬币支付口15中设置有包括传感器的硬币检测单元73(参见图4)。硬币检测单元73对通过硬币支付口15支付的硬币的数量进行检测。
接着,参照图6,对在基本游戏中在下液晶显示器4上的可变显示部分21到25中滚动以使得其中包括的符号可变地显示的符号列进行说明。第一转筒带101上显示的符号列在可变显示部分21中滚动。第二转筒带102上显示的符号列在可变显示部分22中滚动。第三转筒带103上显示的符号列在可变显示部分23中滚动。第四转筒带104上显示的符号列在可变显示部分24中滚动。第五转筒带105上显示的符号列在可变显示部分25中滚动。
转筒带101到105上显示的符号列具有彼此不同的符号排列。各个符号列都具有十二种符号“龙虾”、“鲨鱼”、“鱼”、“朽木”、“章鱼”、“螃蟹”、“虫”、“A”、“K”、“Q”、“J”和“沙丁鱼”的组合。“龙虾”表示如图7所示的龙虾符号。“鲨鱼”、“鱼”、“朽木”、“章鱼”、“螃蟹”、“虫”和“沙丁鱼”分别表示鲨鱼、鱼、朽木、章鱼、螃蟹、虫和沙丁鱼符号(未示出)。“A”、“K”、“Q”和“J”表示对应于其的字母符号。如下所述,“沙丁鱼”还用作用于转向奖励游戏的分散符号(scatter symbol)。当在可变显示部分21到25中总共停止有三个或者更多个“沙丁鱼”符号时,可以与激活支付线无关地转到奖励游戏。
在转筒带101到105上显示的符号列在可变显示部分21到25中进行滚动,然后停止之后,在可变显示部分21到25中的每一个中都停止有三个符号。
基于符号的多种组合预先设定获赢组合。当在激活支付线上获得获赢组合时,获赢组合的回报数量添加到存留值,此机构与传统投币游戏机的机构相似,因此在此省略其详细解释。
接着参照图4来说明投币游戏机1的控制系统的构造。
投币游戏机1的控制系统包括作为核心的CPU 50,CPU 50连接到ROM51和RAM 52。ROM 51存储主处理程序、基本游戏处理程序、奖励游戏处理程序、在基本游戏中要停止的符号的抽彩表、在奖励游戏中要停止的符号的抽彩表、控制投币游戏机1所需的其它程序、或者数据表等等。RAM 52是用于临时存储CPU 50计算的数据的存储器。
用于产生基准时钟脉冲的时钟脉冲发生器电路53、分频器54、用于产生随机数的随机数发生器55、以及随机数抽样电路56连接到CPU 50。随机数抽样电路56抽样的随机数用于获赢组合的抽彩。与收取按钮31相关联的收取开关45、与游戏规则按钮32相关联的游戏规则开关46、与每线1注按钮33相关联的1注开关57、与每线2注按钮34相关联的2注开关58、与每线3注按钮35相关联的3注开关59、与每线5注按钮36相关联的5注开关60、与每线8注按钮37相关联的8注开关61、与赢取开始功能按钮38相关联的赢取开关47、与红色玩1条线按钮39相关联的1线开关62、与玩2条线按钮40相关联的2线开关63、与玩5条线按钮41相关联的5线开关64、与玩20条线按钮42相关联的20线开关65、与黑色玩25条线按钮43相关联的25线开关66、以及与游戏保留按钮44相关联的游戏保留开关也连接到CPU 50。当对应按钮被按下时CPU 50接收从上述开关输出的开关信号,并且进行控制以执行与按下的按钮对应的操作。
设置在硬币插槽9中的硬币传感器49和设置在纸币插槽10中的纸币传感器67连接到CPU 50。硬币传感器49对通过硬币插槽9插入的硬币的数量进行检测,并且CPU 50根据从硬币传感器49输出的硬币检测信号来计算与插入硬币相等的存留值。纸币传感器67对通过纸币插槽10插入的纸币的类型和数量以及钱的数额进行检测。CPU 50根据从纸币传感器67输出的纸币检测信号来计算与插入纸币相等的存留值。
储币仓71通过储币仓驱动器电路70连接到CPU 50。当从CPU 50向储币仓驱动器电路70输出驱动信号时,储币仓71通过硬币支付口15支付预定数量的硬币。
硬币检测单元73通过支付完成信号电路72也连接到CPU 50。当硬币检测单元73检测到通过硬币支付口15支付预定数量的硬币时,从硬币检测单元73向支付完成信号电路72输出硬币支付检测信号。支付完成信号电路72基于该硬币支付检测信号向CPU 50输出支付完成信号。
通过液晶显示器3和4的控制电路74也连接到CPU 50的上液晶显示器3和下液晶显示器4由CPU 50进行控制。
如图5所示,控制电路74包括程序ROM 81、图像ROM 82、图像控制CPU 83、工作RAM 84、视频显示处理器(VDP)85、以及视频RAM 86。程序ROM 81存储与上液晶显示器3和下液晶显示器4上的显示相关的图像控制程序和各种选择表。图像ROM 82存储用于形成图像(例如显示在下液晶显示器4上(或者在可变显示部分21到25中)的图6中的转筒带101到105上示出的符号列)的点数据。图像控制CPU 83基于CPU 50限定的参数并且根据预先存储在程序ROM 81中的图像控制程序,从预先存储在图像ROM 82中的点数据中确定要显示在上液晶显示器3或者下液晶显示器4上的图像。工作RAM 84用作图像控制CPU 83执行图像控制程序所使用的临时存储装置。VDP 85形成图像控制CPU 83确定的图像,并将结果输出到上液晶显示器3或者下液晶显示器4。因此转筒带101到105上示出的符号列在下液晶显示器4上(或者在可变显示部分21到25中)滚动。视频RAM 86用作VDP 85形成图像所使用的临时存储装置。
设置在投币游戏机1的正面上的多个LED78(图4中示出其中之一)通过LED驱动器电路77也连接到CPU 50,LED驱动器电路77基于来自CPU的驱动信号对LED 78的点亮进行控制以产生各种效果。声音输出电路79和扬声器80也连接到CPU 50。扬声器80基于来自声音输出电路79的输出信号产生各种声音效果。
设置在下液晶显示器4的屏幕上的触摸板121通过触摸板驱动器电路122也连接到CPU 50。当触摸板121上的选择按钮组141中包括的25个选择按钮中的一个被触摸时,触摸板121检测到被触摸的选择按钮。
接着,将说明通过使用图9所示的抽彩表对在基本游戏中要停止在激活支付线L1上的符号的确定。
针对可变显示部分21到25中的每一个来确定要停止在激活支付线L1上的符号。将码号“00”到“29”顺序地分别分配给在可变显示部分21到25中滚动的各列中包括的符号(参见图6),同时设置图9所示的抽彩表。通过随机数抽样电路56来抽取分别对应于可变显示部分21到25的五个随机数。
在此,参照图6和9来说明对要停止在可变显示部分21中的激活支付线L1上(即,停止在第二停止区212中(参见图11))的符号的确定。
当随机数抽样电路56抽样的随机数是“0”时,分配给码号“00”的“J”符号停止在第二停止区212中。当随机数是“1”时,分配给码号“01”的“Q”符号停止在第二停止区212中。当随机数是“2”时,分配给码号“02”的“龙虾”符号(参见图7)停止在第二停止区212中。当随机数是“3”时,分配给码号“03”的“J”符号停止在第二停止区212中。当随机数是“4”时,分配给码号“04”的“Q”符号停止在第二停止区212中。当随机数是“5”时,分配给码号“05”的“螃蟹”符号停止在第二停止区212中。当随机数是“6”时,分配给码号“06”的“A”符号停止在第二停止区212中。当随机数是“7”时,分配给码号“07”的“虫”符号停止在第二停止区212中。当随机数是“8”时,分配给码号“08”的“K”符号停止在第二停止区212中。当随机数是“9”时,分配给码号“09”的“鱼”符号停止在第二停止区212中。当随机数是“10”时,分配给码号“10”的“朽木”符号停止在第二停止区212中。当随机数是“11”时,分配给码号“11”的“Q”符号停止在第二停止区212中。当随机数是“12”时,分配给码号“12”的“鲨鱼”符号停止在第二停止区212中。当随机数是“13”时,分配给码号“13”的“螃蟹”符号停止在第二停止区212中。当随机数是“14”时,分配给码号“14”的“K”符号停止在第二停止区212中。当随机数是“15”时,分配给码号“15”的“A”符号停止在第二停止区212中。当随机数是“16”时,分配给码号“16”的“章鱼”符号停止在第二停止区212中。当随机数是“17”时,分配给码号“17”的“J”符号停止在第二停止区212中。当随机数是“18”时,分配给码号“18”的“Q”符号停止在第二停止区212中。当随机数是“19”时,分配给码号“19”的“鱼”符号停止在第二停止区212中。当随机数是“20”时,分配给码号“20”的“K”符号停止在第二停止区212中。当随机数是“21”时,分配给码号“21”的“J”符号停止在第二停止区212中。当随机数是“22”时,分配给码号“22”的“沙丁鱼”符号停止在第二停止区212中。当随机数是“23”时,分配给码号“23”的“螃蟹”符号停止在第二停止区212中。当随机数是“24”时,分配给码号“24”的“J”符号停止在第二停止区212中。当随机数是“25”时,分配给码号“25”的“虫”符号停止在第二停止区212中。当随机数是“26”时,分配给码号“26”的“Q”符号停止在第二停止区212中。当随机数是“27”时,分配给码号“27”的“螃蟹”符号停止在第二停止区212中。当随机数是“28”时,分配给码号“28”的“A”符号停止在第二停止区212中。当随机数是“29”时,分配给码号“29”的“鱼”符号停止在第二停止区212中。
以与上述方式相同的方式来确定要停止在除了可变显示部分21之外的可变显示部分22到25中的激活支付线L1上的符号。
接着,将参照图8对基本游戏中的获赢组合及其回报数量进行说明。图8是示出针对值为“1”的注在基本游戏中的获赢组合及其回报数量的说明图。
对于不同于“沙丁鱼”符号的获赢组合之外的获赢组合,当注值是“1”时,将图8所示的回报数量加入存留值,同时,当注值是“2”或者更高数量时,将根据图8所示的回报数量与注值相乘而得到的值加入存留值。当在多于两条的激活支付线上分别同时获得不同于“沙丁鱼”符号的符号的两个或者更多个获赢组合时,将总的回报数量加入存留值。另一方面,对于仅有“沙丁鱼”符号的获赢组合,将根据回报数量与总注值(即,注值与激活支付线数量的乘积)相乘而得到的值加入存留值。当除了“沙丁鱼”符号的获赢组合之外还同时获得不同于“沙丁鱼”符号的符号的一个或者更多个获赢组合时,将附加获赢组合的回报数量也加入存留值。
更具体地,在可变显示部分21和22中的激活支付线上连续停止有“龙虾”符号(在表示从左端起连续出现两个该符号的“2K”的情况下)使得回报数量为“10”。在可变显示部分21到23中的激活支付线上连续停止有“龙虾”符号(在表示从左端起连续出现三个该符号的“3K”的情况下)使得回报数量为“320”。在可变显示部分21到24中的激活支付线上连续停止有“龙虾”符号时(在表示从左端起连续出现四个该符号的“4K”的情况下)使得回报数量为“2500”。在可变显示部分21到25中的激活支付线上连续停止有“龙虾”符号(在表示从左端起连续出现五个该符号的“5K”的情况下)使得回报数量为“6000”。
在可变显示部分21和22中的激活支付线上连续停止有“鲨鱼”符号(在表示从左端起连续出现两个该符号的“2K”的情况下)使得回报数量为“3”。在可变显示部分21到23中的激活支付线上连续停止有“鲨鱼”符号(在表示从左端起连续出现三个该符号的“3K”的情况下)使得回报数量为“25”。在可变显示部分21到24中的激活支付线上连续停止有“鲨鱼”符号(在表示从左端起连续出现四个该符号的“4K”的情况下)使得回报数量为“150”。在可变显示部分21到25中的激活支付线上连续停止有“鲨鱼”符号(在表示从左端起连续出现五个该符号的“5K”的情况下)使得回报数量为“1000”。
在可变显示部分21和22中的激活支付线上连续停止有“鱼”符号(在表示从左端起连续出现两个该符号的“2K”的情况下)使得回报数量为“2”。在可变显示部分21到23中的激活支付线上连续停止有“鱼”符号(在表示从左端起连续出现三个该符号的“3K”的情况下)使得回报数量为“15”。在可变显示部分21到24中的激活支付线上连续停止有“鱼”符号(在表示从左端起连续出现四个该符号的“4K”的情况下)使得回报数量为“120”。在可变显示部分21到25中的激活支付线上连续停止有“鱼”符号(在表示从左端起连续出现五个该符号的“5K”的情况下)使得回报数量为“500”。
在可变显示部分21和22中的激活支付线上连续停止有“朽木”符号(在表示从左端起连续出现两个该符号的“2K”的情况下)使得回报数量为“2”。在可变显示部分21到23中的激活支付线上连续停止有“朽木”符号(在表示从左端起连续出现三个该符号的“3K”的情况下)使得回报数量为“10”。在可变显示部分21到24中的激活支付线上连续停止有“朽木”符号(在表示从左端起连续出现四个该符号的“4K”的情况下)使得回报数量为“120”。在可变显示部分21到25中的激活支付线上连续停止有“鱼”符号(在表示从左端起连续出现五个该符号的“5K”的情况下)使得回报数量为“400”。
在可变显示部分21和22中的激活支付线上连续停止有“章鱼”符号(在表示从左端起连续出现两个该符号的“2K”的情况下)使得回报数量为“2”。在可变显示部分21到23中的激活支付线上连续停止有“章鱼”符号(在表示从左端起连续出现三个该符号的“3K”的情况下)使得回报数量为“8”。在可变显示部分21到24中的激活支付线上连续停止有“章鱼”符号(在表示从左端起连续出现四个该符号的“4K”的情况下)使得回报数量为“50”。在可变显示部分21到25中的激活支付线上连续停止有“章鱼”符号(在表示从左端起连续出现五个该符号的“5K”的情况下)使得回报数量为“300”。
在可变显示部分21到23中的激活支付线上连续停止有“螃蟹”符号(在表示从左端起连续出现三个该符号的“3K”的情况下)使得回报数量为“7”。在可变显示部分21到24中的激活支付线上连续停止有“螃蟹”符号(在表示从左端起连续出现四个该符号的“4K”的情况下)使得回报数量为“50”。在可变显示部分21到25中的激活支付线上连续停止有“螃蟹”符号(在表示从左端起连续出现五个该符号的“5K”的情况下)使得回报数量为“200”。
在可变显示部分21到23中的激活支付线上连续停止有“虫”符号(在表示从左端起连续出现三个该符号的“3K”的情况下)使得回报数量为“6”。在可变显示部分21到24中的激活支付线上连续停止有“虫”符号(在表示从左端起连续出现四个该符号的“4K”的情况下)使得回报数量为“40”。在可变显示部分21到25中的激活支付线上连续停止有“虫”符号(在表示从左端起连续出现五个该符号的“5K”的情况下)使得回报数量为“150”。
在可变显示部分21到23中的激活支付线上连续停止有“A”符号(在表示从左端起连续出现三个该符号的“3K”的情况下)使得回报数量为“5”。在可变显示部分21到24中的激活支付线上连续停止有“A”符号(在表示从左端起连续出现四个该符号的“4K”的情况下)使得回报数量为“25”。在可变显示部分21到25中的激活支付线上连续停止有“A”符号(在表示从左端起连续出现五个该符号的“5K”的情况下)使得回报数量为“120”。
在可变显示部分21到23中的激活支付线上连续停止有“K”符号(在表示从左端起连续出现三个该符号的“3K”的情况下)使得回报数量为“5”。在可变显示部分21到24中的激活支付线上连续停止有“K”符号(在表示从左端起连续出现四个该符号的“4K”的情况下)使得回报数量为“25”。在可变显示部分21到25中的激活支付线上连续停止有“K”符号(在表示从左端起连续出现五个该符号的“5K”的情况下)使得回报数量为“120”。
在可变显示部分21到23中的激活支付线上连续停止有“Q”符号(在表示从左端起连续出现三个该符号的“3K”的情况下)使得回报数量为“5”。在可变显示部分21到24中的激活支付线上连续停止有“Q”符号(在表示从左端起连续出现四个该符号的“4K”的情况下)使得回报数量为“20”。在可变显示部分21到25中的激活支付线上连续停止有“Q”符号(在表示从左端起连续出现五个该符号的“5K”的情况下)使得回报数量为“100”。
在可变显示部分21到23中的激活支付线上连续停止有“J”符号(在表示从左端起连续出现三个该符号的“3K”的情况下)使得回报数量为“5”。在可变显示部分21到24中的激活支付线上连续停止有“J”符号(在表示从左端起连续出现四个该符号的“4K”的情况下)使得回报数量为“20”。在可变显示部分21到25中的激活支付线上连续停止有“J”符号(在表示从左端起连续出现五个该符号的“5K”的情况下)使得回报数量为“100”。
另一方面,与上述符号的获赢组合不同,“沙丁鱼”符号的获赢组合与激活支付线无关。更具体地,不限于激活支付线,只要在可变显示部分21到25中的两个、三个、四个和五个中停止有“沙丁鱼”符号,就分别使得回报数量为“2”(“2K”的情况)、“5”(“3K”的情况)、“10”(4K”的情况)和“125”(“5K”的情况)。
此外,不限于激活支付线,只要在可变显示部分21到25中的三个或者更多个中停止有“沙丁鱼”符号,就会获得回报的奖励,并且使得转到奖励游戏。
“奖励游戏”表示在基本游戏之后进行的游戏,并且通常是对玩家更有利的游戏。在此,在奖励游戏中,例如,根据转到奖励游戏时的抽彩结果自动执行15到25次游戏,而无需下注任何存留。
在奖励游戏中,在下液晶显示器4上的可变显示部分21到25中滚动以使得其中包括的符号可变地显示的符号列示于图42。第一转筒带123、第二转筒带124、第三转筒带125、第四转筒带126、和第五转筒带127上示出的符号列分别在可变显示部分21到25中滚动。
用于奖励游戏的图42中的转筒带123到126上示出的符号列与用于基本游戏的图6中的转筒带101到104上示出的符号列相同。另一方面,图42中的转筒带127上示出的符号列与图6中的转筒带105上示出的符号列的区别仅在于向码号“10”分配“龙虾”符号。
奖励游戏中的注值和激活支付线的数量是转到奖励游戏时的注值和激活支付线数量。奖励游戏中的获赢组合及其回报数量与基本游戏中的获赢组合及其回报数量相同,除了在奖励游戏中将“鲨鱼”符号作为“龙虾”符号来处理。此外,不限于激活支付线,只要在可变显示部分21到25的三个或者更多个中停止有“沙丁鱼”符号,就使得再次转到奖励游戏。因此,玩家可经常获得更高的存留。
接着,参照图36来说明投币游戏机1中执行的主处理程序。
首先,在步骤(下文中简称为“S”)11中执行稍后将参照图37来说明的启动处理。在S11中执行了启动处理之后,开始游戏,并且处理进行到S12。在S12中,执行稍后将参照图38来说明的抽彩处理。此后处理进行到S13,在S13中执行稍后将参照图39来详细说明的基本游戏处理。然后,处理进行到S14,在S14中确定是否赢得了奖励游戏。更具体地,在S12中的抽彩处理中,如果在可变显示部分21到25中总共停止有三个或者更多个“沙丁鱼”符号(不限于激活支付线),则赢得奖励游戏(在S14为是)。然后,处理进行到S15,在S15中执行稍后将参照图40来详细说明的奖励游戏处理。在S15中执行了奖励游戏处理之后,主处理程序结束。另一方面,在S12中,如果在可变显示部分21到25中总共未能停止有三个或者更多个“沙丁鱼”符号(不限于激活支付线),则未赢得奖励游戏(在S14为否)。然后,主处理程序结束。
在此,将参照图37来详细说明在主处理程序的S11中执行的启动处理。
首先,在S21中,对是否经过了预定时间段(例如15秒)进行确定。如果确定尚未经过预定时间段(在S21为否),则处理不执行任何操作地进行到S23。如果确定经过了预定时间段(在S21为是),则在S22中,在上液晶显示器3和/或下液晶显示器4上进行演示效果,在S22之后进行到S23。
在S23中,基于从1注开关57、2注开关58、3注开关59、5注开关60和8注开关61输出的开关信号来确定是否按下了每线1注按钮33、每线2注按钮34、每线3注按钮35、每线5注按钮36和每线8注按钮37中的任何一个。如果确定上述按钮都没有被按下(在S23为否),则处理返回S21,并且重复上述处理。另一方面,如果确定按下了上述按钮中的任一个(在S23为是),则处理即使正处于演示效果的中间也进行到S24。S23中的确定处理不但可以基于开关信号,而且可以基于其它输入信号。
在S24中,基于从触摸板驱动器电路122输出的控制信号,对是否触摸了触摸板121上的选择按钮组141中包括的25个选择按钮中的任一个进行确定。如果确定触摸了25个选择按钮之一(在S24为是),则处理进行到S26,在S26中执行稍后参照图1来说明的激活支付线选择处理。随后,处理返回图36所示的主处理程序,并且进行到S12中的抽彩处理。另一方面,如果确定没有触摸25个选择按钮中的任何一个(在S24为否),则处理进行到S25。
在S25中,基于从1线开关62、2线开关63、5线开关64、20线开关65和25线开关66输出的开关信号,对是否按下了红色玩1条线按钮39、玩2条线按钮40、玩5条线按钮41、玩20条线按钮42或者黑色玩25条线按钮中的任一个进行确定。如果确定没有按下上述按钮中的任一个(在S25为否),则处理返回S24并且重复上述处理。另一方面,如果确定按下了上述按钮中的一个(在S25为是),则处理即使正处于演示效果的中间也返回图36所示的主处理程序,并且进行到S12的抽彩处理。
现在,将参照图1来说明在启动处理的S26中执行的激活支付线选择处理程序。
首先,在S101中,基于从触摸板驱动器电路122输出的控制信号,对是否触摸了触摸板121上的选择按钮组141中包括的25个选择按钮中的任一个进行确定。如果确定触摸了25个选择按钮中的一个(在S101为是),则处理移动到S102,在S102中对由时钟脉冲发生电路53等计数的选择时间进行复位,并且开始对时间的测量。
在S103中,对与触摸的选择按钮对应的支付线是否处于选中状态进行确定。如果确定与触摸的选择按钮对应的支付线不处于选中状态(在S103为否),则处理进行到S104,在S104中,使所触摸的选择按钮翻转(参见图11到35),并且处理进一步进行到S105,在S105中使与触摸的选择按钮对应的支付线处于选中状态,并且使其在预定时间段翻转(参见图11到35)。然后,处理进行到S108。另一方面,如果确定与选择按钮组141中的触摸的选择按钮对应的支付线处于选中状态(在S103为是),则处理进行到S106,在S106中取消所触摸的选择按钮的翻转,并且处理进一步进行到S107,在S107中取消与触摸的选择按钮对应的支付线的选中状态。接着处理进行到S108。
在S108中,对是否处于选择时间内进行确定。如果确定处于选择时间内(在S108为是),则处理返回S101,并且重复上述处理。另一方面,如果确定不在选择时间内(在S108为否),则处理进行到S110,在S110中激活选择的支付线。接着处理返回图37所示的启动处理,并且进一步返回图36所示的主处理程序,并且进行到S12中的抽彩处理。
在上述的S101中,如果确定没有触摸25个选择按钮中的任一个(在S101为否),则处理进行到S109,在S109中确定是否有任一支付线处于选中状态。如果确定没有支付线处于选中状态(在S109为否),则处理返回S101,并且重复上述处理。另一方面,如果确定任一支付线处于选中状态(在S109为是),则处理进行到S108。
CPU 50在执行图1所示的激活支付线选择处理程序的S110时用作“选择装置”。CPU 50当执行激活支付线选择处理程序的S105时还用作“激活支付线显示装置”。CPU 50当执行激活支付线选择处理程序的S104时还用作“突出装置”。
接下来,参照图38来说明在主处理程序的S12中执行的抽彩处理程序。
首先,在S31中,确定要停止在激活支付线上的符号。在此,在基本游戏中,针对可变显示部21到25中的每一个来确定要停止在激活支付线L1上的符号。更具体地说,如上所述,通过随机数抽样电路56抽取分别对应于可变显示部分21到25的五个随机数,并且通过图9所示的抽彩表上的码号来确定要停止在激活支付线上的符号。
在S32中,基于S31中的符号确定和图8所示的表来确定获赢组合及其回报数量。然后,处理返回图36所示的主处理程序,并且进行到S13中的基本游戏处理。
在此,如果赢得了奖励游戏,则通过抽彩来确定奖励游戏中要重复执行的游戏的次数,例如10到25次中的一个。这里,在本发明中,奖励游戏可以称为免费游戏。
接着,将参照图39来说明在主处理程序的S13中执行的基本游戏处理程序。
首先,在S41中,使得符号列在可变显示部分21到25中滚动。然后,在S42中,使得滚动的符号列停止。在S43中,支付存留。存留值对应于基于在S42中停止在可变显示部分21到25中的符号的获赢组合以及图8所示的表而确定的回报量。随后,处理返回图36所示的主处理程序,并且进行到S14。
接下来,参照图40来说明在主处理程序的S15中执行的奖励游戏处理程序。
首先,在S51中,执行奖励游戏中的抽彩处理。以与基本游戏的方式相同的方式,针对可变显示部分21到25中的每一个来确定要停止在激活支付线L1上的符号。更具体地说,以与上述的图38所示的基本游戏抽彩处理的S31的方式相同的方式,通过随机数抽样电路56抽取分别对应于可变显示部分21到25的五个随机数,并且通过图9所示的抽彩表上的码号来确定要停止在激活支付线上的符号。在确定了要停止在激活支付线L1上的符号之后,基于上述符号确定和图8所示的表来确定获赢组合及其回报数量。
在S52中,使得符号列在可变显示部分21到25中自动地滚动。随后,在S53中使得符号列的滚动停止。在S54中,支付存留。该存留值对应于基于在S53中停止在可变显示部分21到25中的符号的获赢组合以及图8所示的表而确定的回报数量。应该注意,这里,在奖励游戏中,将“鲨鱼”符号作为“龙虾”符号来处理。
在S55中,确定重复执行游戏的次数是否达到上述的在图38所示的抽彩处理中确定的次数。如果确定重复执行游戏的次数未达到确定的次数(在S55为否),则处理返回S51并且重复上述处理。另一方面,如果确定重复执行游戏的次数达到了确定的次数(在S55为是),则结束奖励游戏处理程序。
在上述的S51中,如果赢得了奖励游戏,则新确定重复执行游戏的次数。将所确定的次数添加到S55中的确定中的“抽彩处理中确定的次数”。因此,如果在奖励游戏期间赢得奖励游戏,则再次执行转向奖励游戏。例如,当在20次游戏的奖励游戏的第十二次游戏中赢得17次奖励游戏时,此后总共执行25(20-12+17)次奖励游戏。
此外,如果在奖励游戏中支付存留,则在奖励游戏之后执行下注存留的双倍下注游戏,在此省略其说明。
CPU 50当执行图36所示的主处理程序时用作“游戏控制装置”。
如上所述,在本实施例的投币游戏机1中,触摸板121上的选择按钮组141中包括的25个选择按钮分别对应于与25条支付线L1到L25。如果触摸25个选择按钮的一个或者多个(在S101为是),则从25条支付线L1到L25中选择与触摸的选择按钮对应的一条或者多条支付线作为激活支付线(S102到S110)。因此玩家可以通过分别对应于支付线的选择按钮从支付线中自由地选择一条或者多条激活支付线,这可以增强娱乐性。
在本实施例的投币游戏机1中,使得支付线当被选中时翻转(S105)。因此即使当可以选择多条支付线时,也可以容易地从视觉上检查哪条支付线处于选中状态。
此外,因为与选为激活支付线的支付线对应的选择按钮翻转(S104),所以即使当可以选择多条支付线时,也可以更加容易地视觉上检查哪条支付线处于选中状态。
虽然在本实施例的游戏机1中,选择的支付线和与选择的支付线对应的选择按钮翻转(S104和105),但是可以以其它方式来突出选择的支付线和/或选择按钮,例如彩色显示和闪烁显示。例如,如图43所示,可以将选择的支付线显示得像线图。图43示出了仅选择第25条支付线的状态。
虽然在本实施例的游戏机1中,选择按钮形成在触摸板121上,但是,选择按钮也可以例如是利用LED发光的锁(lock)型按压按钮。
可以对投币游戏机1新设置旋转按钮,并执行如下所述的图44所示的激活支付线选择处理来取代图1中的激活支付线选择处理。
在此,对图44所示的激活支付线选择处理程序进行说明。
首先,在S121中,确定是否触摸了触摸板121上的选择按钮组141中包括的25个选择按钮中的任一个。如果确定触摸了25个选择按钮的一个(在S121为是),则处理进行到S122,在S122中确定与触摸的选择按钮对应的支付线是否处于选中状态。如果确定与触摸的选择按钮对应的支付线不处于选中状态(在S122为否),则处理进行到S123,在S123中使触摸的选择按钮翻转(参见图11到35),并且处理进一步进行到S124,在S124中使得与触摸的选择按钮对应的支付线处于选中状态,并使该支付线在预定时间段内翻转(参见图11到35)。然后,处理进行到S127。
另一方面,如果确定与触摸的选择按钮对应的支付线处于选中状态(在S122为是),则处理进行到S125,在S125中取消触摸的选择按钮的翻转,并且处理进一步进行到S126,在S126中取消与触摸的选择按钮对应的支付线的选中状态。随后,处理进行到S127。
在S127中,确定是否按下了旋转按钮。如果确定未按下旋转按钮(在S127为否),则处理返回S121,并且重复上述处理。另一方面,如果确定按下了旋转按钮(在S127为是)。则处理进行到S128,在S128中激活选择的支付线。随后,处理返回图37所示的启动处理,并且进一步返回图36所示的主处理程序,并且进行到S12的抽彩处理。
在上述S121中,如果确定没有触摸25个选择按钮中的任何一个(在S121为否),则处理返回S121自身,在S121中处理进行等待,直到玩家触摸25个选择按钮之一。
例如,虽然本实施例中采用图9所示的抽彩表,其中随机数抽样电路56抽样的随机数之一对应于码号之一,但是用于确定要停止在激活支付线上的符号的抽彩表也可以是图41所示的抽彩表,其中随机数抽样电路56抽样的随机数的特定范围对应于码号之一。
虽然在本实施例中例示了五个可变显示部分21到25作为可变显示部分,但本发明不限于此。
本发明也适用于除投币游戏机之外的游戏机。
虽然已经结合上述的具体实施例来说明了本发明,但是很明显,许多替代、修改和变化对于本领域技术人员是显而易见的。因此,上述的本发明的优选实施例旨在说明而非限制。可以在不脱离如所附权利要求限定的本发明的精神和范围的情况下进行各种变化。
权利要求
1.一种游戏机,具有显示装置和游戏控制装置,所述游戏控制装置用于根据所述显示装置上的至少一条激活支付线上的符号的获赢组合来给予回报,其特征在于,该游戏机包括分别对应多条支付线的多个选择按钮;选择装置,用于通过所述选择按钮从支付线中选择激活支付线;以及激活支付线显示装置,用于将通过所述选择装置选择的激活支付线显示在所述显示装置上。
2.根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于,所述激活支付线显示装置在显示装置上突出激活支付线。
3.根据权利要求2所述的游戏机,其特征在于,所述激活支付线显示装置通过翻转显示、彩色显示、以及闪烁显示中的至少一种来突出激活支付线。
4.根据权利要求1到3中任一项所述的游戏机,其特征在于,该游戏机还包括突出装置,该突出装置用于在所述显示装置上突出与通过选择装置选择的激活支付线对应的一个或者多个选择按钮。
5.根据权利要求4所述的游戏机,其特征在于,所述突出装置通过翻转显示、彩色显示、以及闪烁显示中的至少一种来突出所述一个或者多个选择按钮。
6.根据权利要求1到5中任一项所述的游戏机,其特征在于,所述显示装置包括多个可变显示部分,在每个可变显示部分中滚动并停止有符号列。
7.根据权利要求6所述的游戏机,其特征在于,每个可变显示部分都具有第一停止区、第二停止区和第三停止区,并且在每个停止区中都停止有符号。
8.根据权利要求7所述的游戏机,其特征在于,所述多条支付线是通过各个可变显示部分的第一停止区、第二停止区和第三停止区的组合来形成的。
9.根据权利要求1到8中任一项所述的游戏机,其特征在于,所述显示装置包括其上形成有所述选择按钮的触摸板。
10.根据权利要求1到9中任一项所述的游戏机,其中所述游戏机是投币游戏机。
全文摘要
游戏机。选择按钮组中包括的25个选择按钮分别对应于25条支付线。如果触摸25个选择按钮中的一个或者多个,则从25条支付线中选择与触摸的选择按钮对应的一条或者多条支付线作为激活支付线。
文档编号G07F17/32GK1691073SQ20051006783
公开日2005年11月2日 申请日期2005年4月26日 优先权日2004年4月27日
发明者稻村幸纪 申请人:阿鲁策株式会社
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