游戏机的制作方法

文档序号:6666225阅读:147来源:国知局
专利名称:游戏机的制作方法
技术领域
本发明涉及一种游戏机,通过机械转筒在其上进行可变显示游戏。
背景技术
至今为止已经公知了多种使用机械转筒的投币游戏机(以下称为机械投币游戏机)。例如,JP-A-9-056873(USPN 5,863,249)中公开了一种投币游戏机,其中以大尺寸显示奖励符号。另外,JP-A-7-096072中公开了一种可应用于机械投币游戏机的弹球游戏机。
在机械投币游戏机中,每个转筒的外周面上都设置有多个符号,并且转筒与码号一对一地相关联,而码号是根据所提取的随机数来确定的,与所确定的码号相对应的符号可见地停止在激活支付线上作为停止符号。而且,在各个转筒中,绘有各个符号的区域被沿着周向均匀分配给各个符号。因此,绘有各个符号的区域与码号一对一地对应(例如,如图17A所示,码号“2”、“3”和“4”与区域r2、r3和r4一对一地相关联)。
同时,为了如JP-A-9-056873中所公开的投币游戏机那样使用机械转筒以大于其他符号的尺寸来显示特定符号,需要在转筒外周面上以较大尺寸绘制该特定符号,因此,与和其相邻的其他符号相关联的区域必须成为该特定符号的区域(例如,如图17B所示,与区域r3相邻的区域r2和r4也成为放大的特定符号“7”的区域)。于是,码号本来应该一对一均匀地与和除了该特定符号之外的符号相关联的区域相关联,但是,一旦选择了码号,就会产生一个问题,即,该特定符号延伸到相邻区域而不是显示在中央(例如,如图17B所示,区域r2和r4分别与码号“2”和“4”相关联,但是一旦选择了码号“2”或“4”,符号“7”的上端或下端就可见地停止在激活支付线上)。因此,需要去除与和该特定符号相邻的区域相关联的码号,并防止通过随机数选择而选中这些码号(例如,如图17C所示,去除了分别与区域r2和r4相关联的码号“2”和“4”)。
然而,当通过这种方式去除码号时,码号不会通过随机数选择而被选中,从而防止了特定符号延伸到相邻区域。然而,即使当特定符号与其他符号一样可见地停止时,该特定符号也只能以下述可预测和老套的模式可见地停止在转筒转速逐渐降低的同时显示该特定符号。
通常,作为在投币游戏机上进行可变显示游戏(也称为投币游戏)的玩家,在进行可变显示游戏的同时将注意力集中在要可见地停止的符号上,只要最重要的特定符号以大尺寸显示,他或她在进行可变显示游戏的同时就会希望该特定符号会可见地停止。然而,如果可变停止模式是可预测的,则尽管特定符号以大尺寸显示,也限制了对于玩家的游戏刺激性(这种游戏刺激性可以通过以大尺寸显示特定符号而获得),由此使得看上去玩家更容易获赢,从而所期望的游戏刺激性变得不令人满意。

发明内容
本发明的一个目的是提供一种游戏机,该游戏机通过下述的结构来提供由玩家进行的使用机械转筒的可变显示游戏,在该结构中,通过以大尺寸显示特定符号,提高可变显示游戏的游戏刺激性,来很好地实现所期望的游戏刺激性。
根据本发明的第一方面,提供了一种游戏机,该游戏机包括图像显示装置,其具有符号显示区域;操作单元,其使得玩家能够输入包括用于启动游戏的启动命令在内的操作;以及处理器,其通过控制所述图像显示装置显示游戏的进程,来执行用于向玩家提供游戏的游戏处理。所述处理器执行的游戏处理包括当通过所述操作单元输入了启动命令时,控制所述图像显示装置进行可变显示,从而在所述符号显示区域中按预定顺序可变地显示多个符号;通过确定所述多个符号中的要停止显示在支付线上的符号来确定该符号的停止状态,所述支付线被构造用于确定游戏的获赢;控制所述图像显示装置,以在停止状态下执行所确定符号在所述支付线上的停止显示;以及根据所述停止状态对玩家进行奖励支付。所述多个符号包括由于具有中央区域和与所述中央区域相邻设置的两个相邻区域而要以大于其他符号的尺寸来显示的特殊显示符号,所述中央区域和所述相邻区域被构造为可停止在所述支付线上。所述处理器执行的游戏处理还包括两步可见停止控制,用于通过在控制所述图像显示装置临时进行所述相邻区域之一在所述支付线上的停止显示之后,控制所述图像显示装置进行所述中央区域在所述支付线上的停止显示,而在确定要在支付线上停止显示该特殊显示符号时,控制所述图像显示装置进行所述特殊显示符号的停止显示。
根据本发明的第二方面,提供了一种游戏机,该游戏机使得玩家能够进行基于多个符号的可变显示和停止显示的可变显示游戏,并响应于所停止的符号来支付奖励。该游戏机包括可变显示装置,其用于可变地显示多个符号;符号确定装置,其用于确定所述多个符号中的要停止显示在激活支付线上的停止符号,以确定获赢;以及符号显示控制装置,其用于进行由所述符号确定装置确定的所述停止符号在所述激活支付线上的停止显示。所述多个符号包括通过具有中央区域和与所述中央区域相邻设置的两个相邻区域而要以大于其他符号的尺寸来显示的特殊显示符号,所述中央区域和所述相邻区域被构造为可停止在所述支付线上。当通过所述符号确定装置将所述特殊显示符号确定为所述停止符号时,所述符号显示控制装置进行两步可见停止控制,其中在进行了临时停止之后,通过使所述中央区域停止在所述激活支付线上,来使所述特殊显示符号可见地停止在所述激活支付线上,在所述临时停止中,所述相邻区域之一停止在所述激活支付线上。


附图中图1是根据一实施例的投币游戏机的整体结构的立体图;图2是表示图1所示的投币游戏机的主显示器的正视图;图3是表示转筒的结构的正视图;图4是表示图3所示的转筒之一的立体图;
图5是表示从机柜的后方观察时,液晶显示装置的示意性结构的立体图;图6是液晶显示装置的一部分的分解立体图;图7是主要表示根据该实施例的投币游戏机的内部结构的框图;图8是表示图像控制电路的框图;图9是表示在根据该实施例的投币游戏机上从游戏开始到结束的主处理的操作过程的流程图;图10是表示选择处理的操作过程的流程图;图11是表示基本游戏处理的操作过程的流程图;图12是表示停止控制处理的操作过程的流程图;图13表示停止表的细节的示例;图14表示停止符号确定表的细节的示例;图15A和15B是显示了其中轻推(nudge)高奖励符号的状态的主显示器的正视图;图16是表示变型例中的转筒的结构的正视图;以及图17A-17C示意性地示出了在现有投币游戏机中,绘制在转筒外周面上的符号和与这些符号相关联的码号之间的关系。
具体实施例方式
下面将参照附图来描述根据本发明实施例的游戏机。在说明书中,使用相同的附图标记来表示相同的部件或功能相同的部件,并略去重复说明。
在实施例中,将以下述投币游戏机1为例进行描述,其中将本发明应用于具有转筒单元5的游戏机,转筒单元5用作通过机械转筒来进行多个符号的可变显示的本发明的可变显示装置。投币游戏机1在游戏开始时需要投币。
投币游戏机的整体结构首先将参照图1来描述投币游戏机1的整体结构。图1是表示根据该实施例的投币游戏机的整体结构的立体图。
投币游戏机1在机柜2的正面上从上到下依次具有辅助显示器3和主显示器4。设置在机柜2的大致垂直中心处的主显示器4具有转筒单元5,其中三个机械转筒5L、5C和5R在机柜2内以水平并排的关系可旋转地排列,从而与主显示器4相对应。
通过稍后描述的符号显示区域21L、21C和21R能够从外部视觉感知到转筒5L、5C和5R。下文将详细描述的转筒5L、5C和5R分别在外周面上绘制有多种符号,转筒5L、5C和5R能够以可变地显示每一个符号的方式进行旋转,并且以固定速度旋转(例如,每分钟80转)。
如图2所示,与转筒5L、5C和5R相对应的符号显示区域21L、21C和21R设置有水平延伸的一条支付线L1。虽然未示出,但除了支付线L1之外,还可以在它的上方和下方分别设置一条其他支付线,在这种情况下,还可以进一步设置两条对角支付线。当设置有多条支付线时,优选地构造为使得支付线的数量根据所投入的币的数量而改变。在这种情况下,每条支付线都被构造为响应于所投入的币的数量和对稍后描述的下注开关10和11的操作而被激活。被激活的支付线L1也称为“激活支付线”或简称为“支付线”。当玩家将一枚币投入到稍后描述的投币口7中时,则仅激活中央支付线L1,当玩家投入两枚币时,向支付线L1添加上下支付线,当玩家投入三枚币时,所有支付线都被激活。
另外,投币游戏机1具有设置在主显示器4下方的大致水平的操作面板6。操作面板6设置有投币口7、纸币插入口8、旋转开关9、1注开关10和最大下注开关11。
被设置用来供玩家投入币以对游戏下注的投币口7具有投币传感器7a(参照图7),该投币传感器用于发送表示投币的信号。另外,被设置用来供玩家插入纸币的纸币插入口8具有插入纸币传感器8a,该插入纸币传感器用于发送表示纸币插入的信号。旋转开关9被设置为当转筒5L、5C和5R在符号显示区域21L、21C和21R中旋转时开始符号的可变显示,即,被设置用来供玩家进行启动投币游戏的操作。1注开关10被设置用来供玩家进行以下设定操作一次1注开关10,下注一个币。最大下注开关11被设置用于进行以下设定操作一次最大下注开关11,下注能够在一次游戏中下注的最大币数。
另外,投币游戏机1在机柜2的底部设置有扬声器12L和12R、位于扬声器12L和12R之间的币支付口13,以及用于接收通过币支付口13支付的币的收币盘14。
各个显示器的说明如图2所示,主显示器4具有符号显示区域21L、21C和21R,窗框显示区域22L、22C和22R,以及效果显示区域4a。主显示器4的显示细节被构造为根据转筒5L、5C和5R中的每一个的可变显示状态和停止状态以及投币游戏机1的操作细节而改变。
与转筒5L、5C和5R相应设置的符号显示区域21L、21C和21R是用于对绘制在转筒5L、5C和5R上的符号进行可见显示的区域。在符号显示区域21L、21C和21R中,在相应的转筒5L、5C和5R旋转的情况下以及在它们停止旋转的情况下,采用可见显示使玩家能够在视觉上感知绘制在转筒5L、5C和5R中的每一个上的符号。
被设置为围绕着相应符号显示区域21L、21C和21R的窗框显示区域22L、22C和22R用作绘制在转筒5L、5C和5R中的每一个上的符号的显示窗口。
另外,在显示效果区域4a中显示用于提高玩家兴趣的效果,以及使玩家可以顺利进行游戏的信息。
辅助显示器3被构造为使得显示细节根据投币游戏机1的操作细节而改变。
转筒的结构下面将参照图3和4来描述转筒5L、5C和5R的结构。图3是表示各个转筒的结构的正视图,而图4是表示图3所示的转筒之一的立体图。
如图3所示以水平并排的关系排列的转筒5L、5C和5R的每一个都被构造为能够旋转。如图4所示,转筒5L具有两个彼此间隔开预定距离的形状相同的圆形框架23和24,还具有通过经由安装在圆形框架23和24上的转筒板25来连接圆形框架23和24而形成的圆柱形。另外,转筒5L被构造为当设置在转筒5L内部的步进电机M1(参照图7)的驱动力经由与圆形框架23形成为一体的传动件26传递到圆形框架23时进行旋转。
符号列R1至R3(其中与图13所示的停止表90的符号相对应的多个符号沿转筒旋转方向排列)分别以与转筒5L、5C和5R中的每一个相对应的方式绘制在转筒板25上。虽然图13示出了稍后要描述的停止表90的细节,但是将参照图13来说明绘制在转筒5L、5C和5R上的符号列R1至R3。符号列R1至R3绘制在相应的转筒5L、5C和5R上。在符号列R1至R3中按照图13的列R1至R3中所示的顺序绘制有多个符号。符号列R1至R3均包括高奖励符号W1(所述特殊显示符号)、高奖励符号W2和空白符号W3。高奖励符号W1表示通过它们在激活支付线L1上可见地对齐停止而分配的最高奖励(例如,1199枚币的支付)。高奖励符号W2表示当它们可见地对其停止在激活支付线L1上时,分配低于但仅次于高奖励符号W1的奖励(例如,300枚币的支付)。空白符号W3表示即使它们可见地停止在激活支付线L1上也不分配奖励。于是,符号列R1至R3中的每一个都具有三连排结构,其中高奖励符号W1和高奖励符号W2与空白符号相邻地排列。如果高奖励符号W1和高奖励符号W2都可见地停止在激活支付线L1上,则分配低于但仅次于高奖励符号W2的奖励(例如,200枚币的支付)。
这里,高奖励符号W1(它是包括以火焰W11为背景的数字“7”作为其图片的符号)被绘制为大约为其他符号的三倍的尺寸。如图13所示,高奖励符号W1具有用于显示该图片的中央部分的中央区域W1a,以及与中央区域W1a相邻设置的两个相邻区域W1b,这两个相邻区域W1b显示带有火焰W11的数字“7”的上三分之一和下三分之一。火焰W11的上端和下端被绘制为稍微延伸到与高奖励符号W1相邻的空白符号W3中。另外,高奖励符号W2是以数字“7”作为其图片的符号。此外,空白符号W3是包括其中不显示图片的空白显示部分的符号。当高奖励符号W1可见地停止在支付线L1上时,由于高奖励符号W1的尺寸大于其他符号,所以如图15B所示,在各个符号显示区域21L、21C和21R中仅显示高奖励符号W1。相反,当高奖励符号W1以外的任何符号可见地停止在支付线L1上时,例如,如图2所示,三个符号首尾相连地显示在符号显示区域21R中,而当高奖励符号W1的相邻区域W1b临时显示在支付线L1上(下面将详细描述)时,例如,如图15A所示,高奖励符号W1的一部分和空白符号W3首尾相连地显示在符号显示区域21R中(同样的情况也适用于符号显示区域21L和21C)。
液晶显示器的说明下面将参照图5和6来描述包括在主显示器4中的液晶显示装置31。图5是表示当从机柜的后方观察时,该液晶显示装置的示意性结构的立体图。图6是该液晶显示装置的一部分的分解立体图。
横跨转筒5L、5C和5R的液晶显示装置31设置在转筒5L、5C和5R的前方,与它们间隔开预定距离。液晶显示装置31具有半透明保护玻璃32和显示板33、液晶板34、导光板35、反射膜36、作为白光源的荧光灯37a、37b、38a和38b,以及由带载封装(TCP)构成的柔性板(未示出),该柔性板连接到液晶板34的端子,安装用于驱动液晶板34的IC。
符号显示区域21L、21C和21R形成在液晶板34中。液晶板34被构造为使得能够通过符号显示区域21L、21C和21R视觉感知到绘制在各个转筒5L、5C和5R上的符号,并且能够通过视觉感知各个转筒5L、5C和5R的可变显示和可见停止来进行投币游戏。具有透明度的导光板35设置在液晶板34的后面,被设置用于将光从荧光灯37a和37b导向液晶板34。
反射膜36被设置用于将导入到导光板35的光朝向导光板35的表面反射。反射膜36具有反射区36A和非反射区36BL、36BC和36BR。反射区36A对入射光进行反射,并作为照明装置进行工作,该照明装置主要对液晶板34的与窗框显示区域22L、22C和22R以及效果显示区域4a相对应的区域进行照明。非反射区36BL、36BC和36BR被形成为与符号显示区域21L、21C和21R相对应,并且被设置在当转筒5L、5C和5R停止旋转时可见停止的停止符号的前面。
荧光灯37a和37b发出要被导入到导光板35中的光,并作为照明装置进行工作,该照明装置主要对液晶板34的与窗框显示区域22L、22C和22R以及效果显示区域4a相对应的区域进行照明。荧光灯38a和38b作为下述的照明装置进行工作对设置在各个转筒5L、5C和5R上的符号进行照明的照明装置;以及对反射膜36的与符号显示区域21L、21C和21R相对应的区域进行照明的照明装置。
投币游戏机的内部结构图7是投币游戏机1的框图,主要表示了其内部结构。投币游戏机1具有围绕控制板41的多个部件。控制板41具有微计算机42、随机数生成器43、抽样电路44、时钟脉冲发生器45和分频器46。
微计算机42具有CPU(中央处理单元)47、RAM(随机存取存储器)48和ROM(只读存储器)49。CPU47根据存储在ROM49中的程序而用作本发明的选择装置、符号确定装置和符号显示控制装置,其通过经由I/O端口50接收和发送针对其他部件的信号来控制对整个投币游戏机1的驱动。RAM48存储有CPU47工作时使用的数据和程序。即,RAM48保存由稍后要描述的抽样电路44进行抽样的随机数,而且例如在游戏开始后临时存储与所抽样的随机数相对应的转筒5L、5C和5R的码号。ROM49存储用作包括码号(符号代码)的符号代码存储装置的待描述的停止表90和停止符号确定表91,而且存储永久数据和要由CPU47执行的程序。
随机数生成器43根据来自CPU47的命令进行工作并生成固定范围的随机数。抽样电路44根据来自CPU47的命令从由随机数生成器43生成的随机数当中提取任意随机数,并将所提取的随机数发送至CPU47。时钟脉冲发生器45生成用于使CPU47进行工作的基准时钟,而分频器46将其通过以固定频率分割基准时钟而得到的信号发送至CPU47。
控制板41具有储币仓驱动电路51、支付完成信号电路52、声音控制电路53和图像控制电路54。
储币仓驱动电路51根据CPU47的控制来驱动储币仓55。储币仓55通过进行币支付操作,经由支付口13来支付币。
支付完成信号电路52从与其相连的币检测单元56接收币数量值数据,并且当币数量值到达设定的币数量值时,向CPU47发送通知其币支付完成的信号。币检测单元56测量由储币仓55支付的币的数量,并将所测得的币数量值数据发送至支付完成信号电路52。
声音控制电路53接收来自CPU47的命令,对用于从扬声器12L和12R输出声音的声音信号进行控制,使该声音从扬声器12L和12R输出。通过这种方法,例如在游戏开始后的适当时间,从扬声器12L和12R输出用于增强游戏效果的声音。
图像控制电路54对显示在辅助显示器3和主显示器4中的每一个中的图像显示进行控制。如图8所示,图像控制电路54具有图像控制CPU54a、工作RAM54b、程序ROM54c、图像ROM54d、视频RAM54e和VDP(视频显示处理器)54f。
图像控制CPU54a基于微计算机42中设定的参数,根据预先存储在程序ROM54c中的图像控制程序(与辅助显示器3和主显示器4中的显示相关),确定要显示在辅助显示器3和主显示器4上的图像。当图像控制CPU54a执行该图像控制程序时,工作RAM54b被设置为临时存储装置。程序ROM54c存储有该图像控制程序、各种选择表等。图像ROM54d存储有用于形成图像的点数据。当VDP54f形成图像时,视频RAM54e被设置为临时存储装置。具有控制RAM54g的VDP54f形成与由图像控制CPU54a确定的辅助显示器3和主显示器4的显示细节相对应的图像,并且将所形成的图像发送至辅助显示器3和主显示器4,使显示器3和4在其上显示所发送的图像。
转筒驱动单元57具有用于检测转筒5L、5C和5R的位置的转筒位置检测电路59,以及向用于使转筒5L、5C和5R旋转的电机M1、M2、M3发送驱动信号的电机驱动电路60。通过从电机驱动电路60接收驱动信号,电机M1、M2、M3进行工作从而使转筒5L、5C和5R旋转。
控制板41与投币传感器7a、插入纸币传感器8a、旋转开关9、1注开关10和最大下注开关11相连,并从它们中的每一个接收信号。
投币游戏机的操作细节下面将参照图9至12所示的流程图来描述具有上述结构的投币游戏机1的操作细节。图9是表示在根据该实施例的投币游戏机上从游戏开始到结束的主处理的操作过程的流程图。图10是表示选择处理的操作过程的流程图。图11是表示基本游戏处理的操作过程的流程图。图12是表示停止控制处理的操作过程的流程图。在图9-12中,将步骤简写为S。
在投币游戏机1中,当开始图9所示的主处理(游戏处理)时,在步骤1到3中顺序执行启动接收处理S1、选择处理S2和基本游戏处理S3,然后主处理结束。下文中将详细描述各个块。
首先,处理进行到步骤S1,其中当玩家输入启动命令时执行该启动接收处理。即,玩家向投币口7中投入期望数量的币,并且当剩有存留时,对1注开关10或最大下注开关11进行操作,从而输入启动命令。接着,玩家对旋转开关9进行操作(下文中,将这些操作称为“启动操作”)。通过启动操作,从旋转开关9向CPU47发送了启动信号。
接着,处理进行到步骤2,其中执行选择处理。在执行选择处理之后,处理进行到图10所示的步骤S11,其中CPU47执行符号确定处理。在符号确定处理中,通过接收启动信号,CPU47作为符号确定装置进行工作,并对各个转筒5L、5C和5R确定要可见地停止在支付线L1上的符号。在选择处理期间,CPU47还可以指示图像控制电路54使辅助显示器3和主显示器4执行游戏效果显示。
具体地,在符号确定处理中,当基于来自旋转开关9的启动信号检测到玩家的启动操作时,响应于该检测(即,紧随投币游戏的启动),CPU47指示随机数生成器43生成固定范围的随机数(该实施例中为0到254)。另外,CPU47指示抽样电路44从由随机数生成器43生成的随机数中提取任意随机数。当抽样电路44提取随机数时,CPU47作为本发明的选择装置进行工作,将该随机数设为检索关键字,并且通过查阅停止符号确定表(存储有彼此相关的符号码号和随机数的表)91,来选择并获得相应的符号码号(图14示出了部分省略范围的随机数)。如这里所使用的,停止符号确定表91是指下述的表,如图14所示,该表具有用于存储符号码号的符号码号区91b和用于存储与符号码号相关的范围从0到254的随机数的随机数区91a。即,符号作为停止符号可见地停止在支付线L1上的概率由与该符号的码号相关的随机数的范围来确定。
接着,CPU47将所获得的码号设为检索关键字,并且通过查阅存储在ROM49(本发明的符号代码存储装置)中的停止表90,来确定各个转筒5L、5C和5R的停止符号。如这里所使用的,停止表90是指下述的表,如图13所示,该表具有用于存储符号码号的码号区90a和用于存储与码号相对应的符号的符号区90b,该表被构造为使得通过将码号设为检索关键字并检索码号区90a,可以检索到各个转筒5L、5C和5R的对应符号。将针对各个符号列R1至R3绘制在安装于各个转筒5L、5C和5R上的转筒板25上的多个符号登记在符号区90b中。于是,所登记的多个符号中的除了高奖励符号W1之外的各个符号(例如“7”或“BAR”),以及高奖励符号W1的中央区域W1a和两个相邻区域W1b被分别登记为使得它们的码号彼此一对一地对应。例如,在高奖励符号W1的中央区域W1a中,码号“3”与“17”相关,而在高奖励符号W1的相邻区域W1b中,码号“2”和“4”分别与“16”和“18”相关。如果在步骤S11的符号确定处理中选择了与高奖励符号W1的相邻区域W1b相关的码号“2”、“4”、“16”和“18”的任意一个,则在所选择的码号的符号列中进行稍后描述的两步可见停止控制。
接着,在投币游戏机1中,这种随机数选择和对停止符号确定表91和停止表90的检索总共进行三次,对转筒5L、5C和5R中的每一个进行一次。即,对各个表90和91的检索进行了与转筒的数量相对应的次数。接着,当对转筒5L、5C和5R中的每一个确定了停止符号时,与该停止符号相对应地确定出各个转筒停止在支付线L1上的转筒停止位置。接着,在确定了转筒停止位置时,处理进行到步骤S12的获赢组合确定处理。在获赢组合确定处理中,CPU47通过查阅存储在ROM49中的未示出的获赢组合确定表(其中符号的获赢组合和符号的非获赢组合与码号的组合(下文称为“码号模式”)相关地进行了可区别登记的表),利用码号模式来确定是否构建了获赢组合。如果获赢组合确定处理中使用的码号是与高奖励符号W1的相邻区域W1b相关联的“2”、“4”、“16”和“18”中的任意一个,则通过执行稍后描述的两步可见停止控制,使高奖励符号W1可见地停止在支付线L1上,并且不基于这些码号而是基于与高奖励符号W1的中央区域W1a相关联的码号“3”或“17”,来确定是否构建了获赢组合。接着,CPU47查阅存储在ROM49中的未示出的状态表,并且当构建了获赢组合时,确定获赢状态(“获赢状态”也称为“获赢组合”)。该状态表用于确定获赢状态,并且其中登记了与各个获赢状态相对应的奖励。
接着,当处理进行到步骤3以开始基本游戏处理时,进行投币游戏。然后,处理进行到图11所示的步骤21,在步骤21中执行旋转处理。即,CPU47指示电机驱动电路60对电机M1、M2和M3进行操作。然后,转筒5L、5C和5R以固定速度旋转固定时间。
接着,处理进行到步骤22,在步骤22执行停止控制处理。在执行了停止控制处理后,处理进行到图12所示的步骤31,在步骤31中确定在步骤S11的符号确定处理中所选择的码号是否为“2”、“4”、“16”和“18”中的任意一个。如果码号是“2”、“4”、“16”和“18”中的任意一个,则处理进行到步骤32,如果不是,则处理进行到步骤33而不执行步骤32。这时,当处理进行到步骤32时,执行临时停止处理,其中使转筒临时停止,以使得如图15A所示,高奖励符号W1的相邻区域W1b出现在支付线L1上。接着,当处理进行到步骤33时,CPU47再次作为本发明的符号显示控制装置进行操作,使转筒运动,以移动(轻推)临时停止在支付线L1上的相邻区域W1b,并使中央区域W1a停止在支付线L1上,从而使高奖励符号W1可见地停止在支付线L1上(参照图15B)。接着,在执行了步骤33之后,该停止控制处理结束。即,如果在步骤S11的符号确定处理中选择了与高奖励符号W1的相邻区域W1b相对应的码号,则执行此前描述的步骤32和33。在步骤32和33中,CPU47作为本发明的符号显示控制装置进行操作,并指示电机驱动电路60执行对转筒5L、5C和5R的两步可见停止控制。相反地,如果在步骤S11的符号确定处理中选择的码号不是“2”、“4”、“16”或“18”,则处理进行到步骤33而不执行步骤32。在步骤32中,CPU47作为本发明的符号显示控制装置进行操作,并指示电机驱动电路60使转筒5L、5C和5R停止,以使得在步骤S11的符号确定处理中所确定的停止符号出现并可见地停止。在投币游戏机1中,转筒5L、5C和5R按指定的顺序(按左、中、右的顺序)停止。然后,当停止控制处理结束时,处理进行到步骤23的支付处理。在步骤23中,如果在步骤S12的获赢组合确定处理中确定出已经构建了获赢组合,则CPU47指示储币仓驱动电路51来驱动储币仓55,并且在支付了与对应于获赢状态的奖励数量相当的币之后,主处理结束。
如前所述,在本实施例中,通过随机数选择来选择分别与除了高奖励符号W1以外的各个符号以及与高奖励符号W1的中央区域W1a和相邻区域W1b相关联的多个码号中的一个。然后,当所选择的码号与高奖励符号W1的相邻区域W1b相对应时,执行两步可见停止控制,其中在相邻区域W1b临时停止在支付线L1上之后,中央区域W1a停止在该支付线上。相反地,当所选择的码号不与相邻区域W1b相对应时,与该码号相对应的符号可见地停止在支付线L1上而不执行两步可见停止控制。因此,由于以大于其他符号的尺寸显示的高奖励符号W1以两步停止的方式可见地停止,而其他符号仅可见地停止,所以防止了在可见停止状态下可以预测高奖励符号W1。此外,高奖励符号W1可见地停止之前的时间段变得比其他符号可见地停止之前的时间段要长,从而使得更容易提升玩家的期待。于是,尽管通过相邻区域W1b的临时停止使得玩家认为由于所希望的高奖励符号W1没有可见地停止而不可能赢得高奖励,但是转筒随后再次转动,中央区域W1a停止,并且高奖励符号W1可见地停止。因此,可以使得玩家感觉好像赢得了他或她已经放弃希望的高奖励。因此,与简单的可见停止的情况相比,可以增加赢得高奖励的乐趣,并且使得玩家感觉他或她很幸运或得到了利益,并且通过以大于其他符号的尺寸来显示高奖励符号W1从而充分实现期望的游戏刺激性的结构,可以增强投币游戏的游戏刺激性。
另外,在本实施例中,当执行两步可见停止控制时,通过将临时停止在支付线上的相邻区域W1b转换(轻推)为中央区域W1a而使中央区域W1a可见地停止在该支付线上,从而使高奖励符号W1可见地停止在支付线L1上。因此,由于可以视觉感知到下述的状态(轻推状态),在该状态下,通过临时可见地停止相邻区域并且此后转换为中央区域而使特殊显示符号可见地停止在支付线上,可以提高观看玩家对于获赢组合的期望。
虽然至此详细描述了本发明的优选实施例及其变型例,但本发明不限于前述的实施例或变型例。例如,在本实施例中,构造如下如果选择了与高奖励符号W1的相邻区域W1b相关联的码号“2”、“4”、“16”和“18”中的任意一个,则在分别绘制在安装于各个转筒5L、5C和5R上的转筒板25上的符号列R1至R3中的从其中选择了该码号的符号列中执行两步可见停止控制。然而,至少在这些符号列中的要最后停止的最后一个符号列中执行该两步可见停止控制就足够了,并且还可以构造为使得例如其他符号列均具有未设置相邻区域W1b的高奖励符号W1,从而在其他符号列中不执行两步可见停止控制。另外,更优选地,至少在分配给设置于面向投币游戏机1时的最右边位置上的转筒5R的符号列R3(最右边的符号列)中进行两步可见停止控制就足够了,并且例如按照前述的方式,不必在其他符号列R1和R2中执行该两步可见停止控制。在投币游戏机1中,最后进行符号可见停止的是分配给转筒5R的符号列R3,并且因为玩家在进行可变显示游戏的同时将注意力最大程度地集中在最右边符号列中要可见地停止的符号上,所以可以更加有效地实现两步可见停止控制的功能。
虽然在本实施例中,投币游戏机1具有包括以水平并排的关系排列的转筒5L、5C和5R的转筒单元5,但是如图16所示,投币游戏机1也可以具有包括以垂直并排的关系排列的转筒105T、105C和105B的转筒单元105。在这种情况下,同样,至少在分别绘制在安装于各个转筒105T、105C和105B上的转筒板上的符号列中的要最后停止的最后一个符号列中进行两步可见停止控制就足够了,并且还可以构造为例如按照前述的方式,在其他符号列中不进行两步可见停止控制。
在本实施例中,当执行两步可见停止控制时,通过将临时停止在支付线L1上的相邻区域W1b转换(轻推)为中央区域W1a,使中央区域W1a停止在该支付线上,并且使高奖励符号W1可见地停止在支付线L1上,但本发明不限于此。例如,还可以在相邻区域W1b临时停止之后,CPU 47指示电机驱动电路60使相关转筒旋转一次或多次(转筒在临时停止之后再次转动也被称为“再旋转”),然后使中央区域W1a可见地停止在支付线L1上。
在该实施例中,当高奖励符号W1可见地对齐停止在支付线L1上时,分配最高奖励,但本发明不限于此。例如,还可以构造为使得当高奖励符号W1可见地对齐停止在支付线L1上时,除了分配最高奖励之外,还从可以进行正常投币游戏的正常游戏模式转变为特殊游戏模式,例如,可以进行与该游戏相关的规定次数的免费旋转(一种操作,其中转筒5L、5C和5R自动旋转而无需投入任何币,并且在经过固定的时间后停止,并根据停止符号的组合进行币支付)的免费游戏。即,还可以构造为使得在图9所示的步骤3的基本游戏处理结束后,基于是否构建了其中高奖励符号W1可见地对齐停止在支付线L1上的码号模式,CPU 47确定是否构建了对免费游戏的触发,如果构建了该触发,则转变为特殊游戏模式。通过这种构造,玩家能够通过所对齐的高奖励符号而获得高奖励,还能够享受免费游戏等,从而使得能够增强投币游戏机1带来的游戏刺激性。
在上述实施例中,主显示器4和转筒单元5用作带有符号显示区的图像显示装置。旋转开关9、1注开关10和最大下注开关11用作使得玩家能够输入包括用于启动游戏的启动命令在内的操作的操作单元。包括CPU47的控制板41用作处理器,该处理器通过对图像显示装置进行控制以显示游戏进程,来执行用于向玩家提供游戏的游戏处理(主处理)。
出于例示和说明的目的给出了实施例的以上描述。这并不旨在对本发明进行穷举或者将本发明限制为所公开的精确形式,根据上述教导或者根据本发明的实践可以进行许多修改和变化。选择和描述该实施例是为了说明本发明的原理及其实际应用,以使得本领域技术人员能够在各种实施例和各种变型例中利用本发明,来适应预期的具体用途。本发明的范围旨在由所附权利要求及其等同物限定。
权利要求
1.一种游戏机,该游戏机包括图像显示装置,其具有符号显示区域;操作单元,其使得玩家能够输入包括用于启动游戏的启动命令在内的操作;以及处理器,其通过对所述图像显示装置进行控制,以显示所述游戏的进程,来执行用于向玩家提供所述游戏的游戏处理,所述处理器执行的游戏处理包括在通过所述操作单元输入了所述启动命令时,控制所述图像显示装置,以进行可变显示,从而在所述符号显示区域中按照预定顺序可变地显示多个符号;通过确定所述多个符号中的要停止显示在支付线上的符号,来确定所述符号的停止状态,所述支付线被构造用来确定所述游戏的获赢;控制所述图像显示装置,以在所述停止状态下执行所确定的符号在所述支付线上的停止显示;以及根据所述停止状态向所述玩家支付奖励,其中,所述多个符号包括由于具有中央区域和与所述中央区域相邻设置的两个相邻区域而要以大于其他符号的尺寸来显示的特殊显示符号,所述中央区域和所述相邻区域被构造为可停止在所述支付线上,并且其中,所述处理器执行的游戏处理还包括两步可见停止控制,所述两步可见停止控制用于在确定出所述特殊显示符号要停止显示在所述支付线上时,通过在控制所述图像显示装置临时执行了所述相邻区域之一在所述支付线上的停止显示之后,控制所述图像显示装置进行所述中央区域在所述支付线上的停止显示,来控制所述图像显示装置进行所述特殊显示符号的停止显示。
2.根据权利要求1所述的游戏机,其中,所述图像显示装置包括机械转筒,所述多个符号按照预定顺序排列在该机械转筒的外周面上。
3.根据权利要求1所述的游戏机,该游戏机还包括存储器,所述存储器存储有与除了所述特殊显示符号以外的所述多个符号中的每一个以及所述特殊显示符号的所述中央区域和所述相邻区域分别相关联的符号代码,其中,所述处理器进行的游戏处理包括通过随机数选择来选择所述符号代码之一;当所选择的符号代码与所述中央区域和所述相邻区域中的任意一个相关联时,将所述特殊显示符号确定为要停止显示在所述支付线上的符号;当所选择的符号代码与所述相邻区域之一相关联时,控制所述图像显示装置执行所述两步可见停止控制;以及当所选择的符号代码与所述中央区域相关联时,控制所述图像显示装置执行所述特殊显示符号的停止显示,而不执行所述两步可见停止控制。
4.根据权利要求1所述的游戏机,其中,所述处理器通过控制所述图像显示装置执行用于移动所述相邻区域中的临时停止在所述支付线上的一个,以最终显示停止在所述支付线上的所述中央区域的移位显示,来执行所述两步可见停止控制。
5.根据权利要求1所述的游戏机,其中,所述图像显示装置具有被设置成一直线的多个符号显示区域,所述符号显示区域中的每一个都被构造成由所述处理器控制来执行所述可变显示和所述停止显示。
6.根据权利要求5所述的游戏机,其中,所述符号显示区域包括特殊符号显示区域,在所述符号显示区域当中,所确定的符号在该特殊符号显示区域中最后进行显示停止,并且其中,至少所述特殊符号显示区域被构造成由所述处理器控制来执行所述两步可见停止控制。
7.根据权利要求6所述的游戏机,其中,所述符号显示区域被设置成一行,并且其中,所述特殊符号显示区域在所述符号显示区域当中被设置在最右边位置。
8.一种游戏机,该游戏机使得玩家能够进行基于多个符号的可变显示和停止显示的可变显示游戏,并响应于所停止的符号来支付奖励,该游戏机包括可变显示装置,其用于可变地显示多个符号;符号确定装置,其用于确定所述多个符号中的要停止显示在激活支付线上的停止符号,以确定获赢;以及符号显示控制装置,其用于执行由所述符号确定装置确定的所述停止符号在所述激活支付线上的停止显示,其中,所述多个符号包括由于具有中央区域和与所述中央区域相邻设置的两个相邻区域而要以大于其他符号的尺寸来显示的特殊显示符号,所述中央区域和所述相邻区域被构造为可停止在所述支付线上,并且其中,当所述特殊显示符号被所述符号确定装置确定为所述停止符号时,所述符号显示控制装置执行两步可见停止控制,其中通过在进行了临时停止之后,使所述中央区域停止在所述激活支付线上,而使所述特殊显示符号可见地停止在所述激活支付线上,在所述临时停止中,所述相邻区域之一停止在所述激活支付线上。
9.根据权利要求8所述的游戏机,该游戏机还包括符号代码存储装置,其用于存储与除了所述特殊显示符号之外的所述多个符号中的每一个以及所述特殊显示符号的所述中央区域和所述相邻区域分别相关联的符号代码;以及选择装置,其用于通过随机数选择来选择存储在所述符号代码存储装置中的多个所述符号代码之一,其中,当所述选择装置所选择的符号代码与所述中央区域和所述相邻区域之一相关联时,所述符号确定装置将所述特殊显示符号确定为所述停止符号,其中,当所选择的符号代码与所述相邻区域之一相关联时,所述符号显示控制装置执行所述两步可见停止控制,并且其中,当所选择的符号代码与所述中央区域相关联时,所述符号显示控制装置执行所述特殊显示符号在所述激活支付线上的停止显示,而不执行所述两步可见停止控制。
10.根据权利要求8所述的游戏机,其中,所述符号显示控制装置通过执行用于移动所述相邻区域中的临时停止在所述支付线上的一个,以最终显示停止在所述支付线上的所述中央区域的移位显示,来执行所述两步可见停止控制。
11.根据权利要求8所述的游戏机,其中,在所述可变显示装置上成一直线设置有多个符号列,所述符号列中的每一个都具有要可变显示的多个符号,并且其中,所述符号显示控制装置至少在所述多个符号列中的要在所述多个符号列当中最后停止显示的最后一个符号列中执行所述两步可见停止控制。
12.根据权利要求11所述的游戏机,其中,所述多个符号列以水平并排的关系排列,并且所述最后一个符号列设置在最右边的位置上。
全文摘要
本发明提供了一种游戏机。一种投币游戏机包括转筒,其用于可变地显示多个符号;符号确定装置,其用于确定要可见地停止在支付线上的停止符号;以及符号显示控制装置,其用于执行使停止符号可见地停止在支付线上的控制,其中利用多个符号的可变显示和可见停止来进行可变显示游戏,并且根据停止符号的组合来支付奖励。符号显示控制装置执行两步可见停止控制,其中,在与高奖励符号的中央区域(W1a)相邻的相邻区域(W1b)临时停止之后,使中央区域停止在支付线上,从而使高奖励符号可见地停止在支付线上。
文档编号G07F17/34GK1928934SQ20061015147
公开日2007年3月14日 申请日期2006年9月8日 优先权日2005年9月8日
发明者小岛早纪子 申请人:阿鲁策株式会社
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