信息处理装置的制作方法

文档序号:6738580阅读:217来源:国知局
专利名称:信息处理装置的制作方法
技术领域
本发明涉及在游戏装置等信息处理装置中执行的信息处理技术。
背景技术
以往,为改善用户接口的操作性,提出有将多个功能图标和多个介质图标二维排列的菜单画面。 〔在先技术文献〕〔专利文献〕〔专利文献I〕国际公开2005-109157号小册子含有游戏程序的游戏文件是以光盘、光磁盘、或蓝光盘等记录介质的形态来流通、销售的。近年来,随着因特网的发展,将游戏文件、修补文件(patch file)从游戏服务器经由因特网而发送到用户终端的通信环境正在完备。基于这样的背景,正在开发具有执行记录介质中所记录的游戏文件和已安装的游戏文件这两者的功能的游戏机。随着通信环境的完备,游戏机变得能够接收其他用户作成的消息,以及能够从游戏服务器接收关于游戏的信息。例如,如果能够在拥有相同游戏的用户间交换消息,或者适当接收所拥有的游戏的相关信息,则能够期待提高用户对游戏的关心的效果。

发明内容
本发明的目的在于提供一种将应用的相关信息高效地提示给用户的技术。为解决上述课题,本发明一个方案的信息处理装置包括收容部,用于安装至少记录有应用程序、以及与应用相关联的显示图像的生成所使用的显示用文件的第I记录介质;内置型的第2记录介质;具有安装功能的处理部;以及图像生成部,使用显示用文件来生成显示图像。其中,处理部具有从第I记录介质取得显示用文件而安装到第2记录介质中的安装处理部。图像生成部使用被安装在第2记录介质中的显示用文件来生成显示图像。此外,将以上构成要素的任意组合、本发明的表现形式在方法、装置、系统、记录介质、计算机程序等之间变换后的方案,作为本发明的实施方式也是有效的。


图I是表示本发明实施例的信息处理系统的图。图2是表示实施例的信息处理装置的外观的一例的图。图3是信息处理装置的功能框图。图4是表不用于执行应用的功能块的图。图5是表示显示在显示装置中的菜单图像的一例的图。图6是表示界面(board)图像的一例的图。图7是表示显示在显示装置中的界面图像的一例的图。
具体实施例方式下面将通过实施例来具体说明本发明。实施例用于说明本发明,但并非限定本发明。图I表示本发明的实施例的信息处理系统I。信息处理系统I具有作为用户终端的信息处理装置10、文件提供服务器12。文件提供服务器12包括提供含有游戏程序的游戏文件的游戏文件提供服务器12a、提供适用于游戏的修补文件的修补文件提供服务器12b、提供在游戏中使用的数据文件的数据文件提供服务器12c。
信息处理装置10、游戏文件提供服务器12a、修补文件提供服务器12b、数据文件提供服务器12c经由因特网或有线LAN等网络4可通信地连接起来。信息处理装置10具有无线通信功能,经由接入点(access point)(以下称作“AP”)2连接于网络4,从文件提供服务器12下载所希望的文件。AP2作为中继装置来发挥作用,使信息处理装置10以无线LAN(Local Area Network)方式连接于其它接入点,或使信息处理装置10连接于网络4。这样,信息处理装置10可以具有基于无线LAN方式的通信功能,也可以通过第3代移动通信系统等便携式电话通信方式连接于便携式电话网,而从文件提供服务器12下载文件。游戏文件提供服务器12a、修补文件提供服务器12b、数据文件提供服务器12c可以由一个服务器来构成,也可以由多个服务器来构成。此外,也可以是游戏文件提供服务器12a、修补文件提供服务器12b、数据文件提供服务器12c的两个以上的组合由一个服务器构成。游戏文件提供服务器12a提供游戏文件。游戏文件包含有起动文件、用于执行游戏程序等游戏的文件组、以及信息处理装置10的系统软件所使用的文件组。游戏程序是游戏的执行所需要的程序,通过使游戏程序运行,来进展游戏。起动文件是用于起动游戏程序的程序,执行起动文件后,游戏程序被调用执行。系统软件所使用的文件组例如包含被显示在信息处理装置10的菜单图像中的游戏图标图像数据等。修补文件提供服务器12b提供适用于游戏的修补文件。修补文件包括已修正了错误(bug)的游戏程序、和用于改变游戏功能的数据文件等。修补文件具有与游戏文件相同的文件结构,包含有应与游戏文件中所包含的内容(contents)进行置换的内容。在此,所谓“内容”,是作为统一表达游戏文件和修补文件中所包含的程序、数据文件的用语来使用的。数据文件提供服务器12c提供构成将被追加到原始的游戏进展中的新的角色或游戏场景等的数据文件。数据文件提供服务器12c所保存的数据文件是对原始的游戏进展追加使用的。图2表示实施例的信息处理装置10的外观的一例。图2所示的信息处理装置10是便携式终端,装配无线通信功能。信息处理装置10可以经由缆线连接于网络4,并且不限于便携式终端,也可以是台式终端。如图2所示,在信息处理装置10的正面侧、即用户握持信息处理装置10进行操作时朝向用户的一侧,具有指示输入按钮21、方向键22、R按钮23、L按钮24等输入装置20,以及显示装置68。显示装置68中一并设有用于检测用户的手指或触摸笔等的接触的触摸屏69。在信息处理装置10的内部,具有检测信息处理装置10的倾斜的姿态传感器25。在信息处理装置10的背面侧,也可以具有背面触摸屏。
在信息处理装置10的侧面,设有用于安装存储卡等记录介质的槽(未图示)等收容部。此外,在信息处理装置10的侧面还设有用于安装记录有游戏文件的记录介质的槽(未图示)等收容部。用户在两手握持信息处理装置10的状态下,例如能以右手拇指操作指示输入按钮21,以左手拇指操作方向键22,以右手食指或中指操作R按钮23,以左手食指或中指操作L按钮24。此外,在操作触摸屏69的情况下,在双手握持信息处理装置10的状态下,可以用两个拇指分别操作触摸屏69,也可以在用左手握持信息处理装置10的状态下,用右手操作触摸屏69,用左手拇指操作方向 键22,用左手食指或中指操作L按钮24。图3是信息处理装置10的功能框图。显示装置68显示信息处理装置10的各功能所生成的图像。显示装置68可以是液晶显示装置,也可以是有机EL显示装置。触摸屏69被重叠设于显示装置68上,检测用户手指或笔等的接触。触摸屏69可以是电阻膜方式、表面型静电电容方式、投影型静电电容方式等任意方式的器件。在信息处理装置10中,由显示装置68和触摸屏69构成显示器。无线通信模块30由符合IEEE802. llb/g等通信标准的无线LAN模块构成,经由AP2而连接于网络4。无线通信模块30也可以以点对点模式(ad hoc mode)与其它信息处理装置10直接通信。便携式电话模块32支持符合ITU (International TelecommunicationUnion :国际电信联盟)所定的 IMT-2000 (International Mobile Telecommunication2000)标准的第3代(3rd Generation)数字便携式电话方式,连接于便携式电话网6。便携式电话模块32中被插入记录有用于确定便携式电话的电话号码的固有ID编号的SIM卡。在接口 50中,LED (Light Emitting Diode) 51在无线通信模块30或便携式电话模块32等进行数据收发时闪烁。姿态传感器25检测信息处理装置10的运动。麦克风52输入信息处理装置10周围的声音。扬声器53输出信息处理装置10的各功能所生成的声音。立体声输入输出端子54从外部的麦克风输入立体声声音,向外部的耳麦等输出立体声声音。输入装置20包含前述的操作键等,接受用户的操作输入。CPU (Central Processing Unit) 40执行被载入到主存储器44中的程序等。GPU(Graphics Processing Unit)42执行图像处理所需要的运算。主存储器44由RAM (Random Access Memory :随机存取存储器)等构成,存储信息处理装置10中运行的程序、数据等。存储器46由NAND型闪速存储器(NAND-type flash memory)等构成,记录程序、数据等。存储器(storage) 46是相对于后述的记录介质80,作为内置型的辅助存储装置来使用的。GPS (Global Positioning System)控制部60接收来自GPS卫星的信号,计算出当前位置。USB控制部61控制与USB (Universal Serial Bus)连接的外围装置之间的通信。视频输出控制部64基于HDMI等标准向外部显示装置输出视频信号。存储卡控制部62控制与槽等收容部(未图示)中所安装的闪速存储器等记录介质80之间的数据读写。可插拔的记录介质80被安装到收容部中后,记录介质80被作为外装型的辅助存储装置来使用。介质驱动63是记录有游戏文件的游戏记录介质70所被安装的收容部,控制与游戏记录介质70间的数据读写。此外,游戏记录介质70中所记录的游戏文件和从游戏文件提供服务器12a发送的游戏文件具有相同的文件结构。通过介质驱动63驱动游戏记录介质70,用户就能够玩游戏记录介质70中所记录的游戏了。以上各功能块是通过总线90相互连接的。
本实施例的信息处理装置10能够从游戏文件提供服务器12a下载游戏文件,安装到记录介质80中。这样,信息处理装置10具有执行游戏记录介质70中所记录的游戏文件、以及被安装在记录介质80中的游戏文件的功能。图4表示用于执行应用的功能块。信息处理装置10具有输入装置20、触摸屏69、输入部92、处理单元100、以及存储部150。输入部92接受从输入装置20和触摸屏69输入的用户的操作指示,提供给处理单元100。存储部150包括存储器46、游戏记录介质70、和/或记录介质80。下面表示这些记录介质的作用。游戏记录介质70是将游戏文件记录在只读区域中的盒式记录介质,在游戏店及 因特网上的虚拟游戏店中有销售、流通。用户购买游戏记录介质70后,通过将游戏记录介质70安装到介质驱动63中,能够享受游戏。游戏记录介质70中设有可写的存储区域,例如能够写入修补文件等游戏所需的程序和/或数据。这样,游戏记录介质70被构成为具有可读写区域和记录有游戏文件的只读区域的记录介质。存储器46和记录介质80是在信息处理装置10中作为辅助存储装置来使用的记录介质。存储器46是内置型的记录介质,不能自由取出。另一方面,记录介质80是可装拆式的记录介质,与存储器46相比具有大容量的记录区域。因此,信息处理装置10进行控制,使得在从游戏文件提供服务器12a下载游戏文件后,基本上安装到记录介质80中。另一方面,内置型的存储器46由于记录容量较小,所以基于不过分压制记录容量的策略,被控制成记录系统软件等信息处理装置10的工作所必需的程序和数据,而不记录游戏文件等。此外,在记录介质80被取下时,所下载的游戏文件会被安装到存储器46中,但例如可以控制成在安装上记录介质80时,被记录在存储器46中的游戏文件被移动到记录介质80中,以确保存储器46的空闲容量。处理单元100执行被表示为处理部110、图像生成部130、应用执行部140、显示控制部142、以及通知部144的功能。处理单元100的各功能按硬件元件来说是通过CPU40、GPU42、主存储器44、被载入到主存储器44中的程序等来实现的,但在此描述它们协作所实现的功能块。因此,本领域技术人员当理解这些功能块能够仅由硬件、或仅由软件、或通过它们的组合,以各种各样的形式来实现。处理部110具有安装功能,具有安装处理部112和版本处理部114。图像生成部130具有生成显示图像的功能,具有菜单图像生成部132和界面图像生成部134。应用执行部140具有应用的执行功能。该应用的执行功能具体来说是通过由系统软件执行游戏的起动文件,再由起动文件执行游戏程序来实现的。显示控制部142具有在显示装置68中显示图像的功能,通知部144具有将预定的消息通知给用户的功能。下面说明在实施例的信息处理装置10中起动游戏的步骤。在信息处理装置10的电源接通时、或用户指示显示菜单时,菜单图像被显示在显示装置68中。菜单图像中排列显示可执行的应用的图标。图5表示显示装置68中所显示的菜单图像的一例。菜单图像生成部132生成排列有可执行的应用的图标图像200a 200h的菜单图像。所生成的菜单图像通过显示控制部142而被显示在显示装置68中。各图标图像200被与应用相关联,用户在菜单图像中选择想要执行的图标图像200后,就成为执行该图标图像200所确定的应用的环境。
各图标图像200是针对各应用分别准备的,优选以用户一眼就能把握应用的图画或文本来生成。这样,用户看到菜单图像后,能够立刻把握图标图像200所确定的应用,能够容易地选择想要执行的应用。例如,图标图像200a确定Web连接应用,图标图像200b确定电子邮件的应用,图标图像200c确定向虚拟购物中心的连接应用。此外,图标图像200d 200h确定游戏标题。当然,这些应用仅是例示,也可以包含其它应用。信息处理装置10能执行游戏记录介质70中所记录的游戏程序、和被安装在记录介质80中的游戏程序这两者。在图5所示的菜单图像中,图标图像200d确定被安装在介质驱动63中的游戏记录介质70的游戏(ABCTENNIS),图标图像200e 200h确定被安装在记录介质80中的游戏。此外,可以使得如果游戏记录介质70没有被安装在介质驱动63中,则ABCTENNIS的图标图像200d不被显示在菜单图像中,仅显示被安装在记录介质80中的游戏的图标图像200e 200h。下面表示即使游戏记录介质70没有被安装在介质驱动63中,通过将图标图像200d预先安装到存储器46中,而显示图标图像200d的例子。用户通过在菜单图像中触碰显示某一图标图像200的区域,来进行图标图像200 的选择操作。触碰位置由触摸屏69检测出来,输入部92将之作为图标图像200的选择操作来接受。此外,也可以是用户在操作输入装置20而使光标在菜单图像上移动,并进行预定的决定操作时,输入部92接受光标所指定的图标图像200的选择操作。在信息处理装置10中,当在菜单图像中选择操作了游戏的图标图像200 (在图5的例子中是图标图像200d 200h)的情况下,并不是立刻就开始图标图像200所确定的游戏,而是生成与游戏相关联的显示图像,显示在显示装置68中。以下将该显示图像称作“界面图像”。界面图像至少具有在游戏开始前提示给用户、以及请用户指示游戏的开始的作用。因此,界面图像被构成为至少包含用于由用户指示游戏开始的游戏开始按钮。为生成界面图像而使用的资源文件等显示用文件被包含在游戏文件中。界面图像由游戏的供应方准备。界面图像至少需要包含游戏开始按钮,在此之外可以由游戏的供应方自由作成,因此,可以使得游戏的追加角色的通知、或新游戏的发卖开始日等通知等显示在界面图像中。此外,可以提供能在拥有该游戏的用户间收发消息的环境,此时,界面图像被构成为包含用于显示多个用户的消息的区域。这样,游戏的供应方通过作成与游戏相应的界面图像,能够效率良好地向用户提供各种各样的信息。因此,游戏的供应方通过对界面图像进行加工以引起用户的兴趣,能将之作为用于提高游戏的人气的工具来使用。另一方面,用户能够享受界面图像所提供的服务,能发现游戏以外的乐趣。这样,在本实施例的信息处理装置10中,通过在游戏开始前向用户提示界面图像,能针对各游戏分别向用户提供各种各样的享乐方式。图6表示界面图像的一例。界面图像生成部134生成与在菜单图像中被选中的图标图像200对应的界面图像。在图6所示的例子中,游戏记录介质70中所记录的游戏(ABCTENNIS)的图标图像200d被选中,界面图像生成部134生成与ABCTENNIS对应的界面图像。界面图像被构成为包含程序信息区域Pl和交流区域P2这两个部分区域。程序信息区域Pl是提示由游戏文件的供应方准备的信息的区域,交流区域P2是被用于用户彼此间的信息交换等的区域。程序信息区域Pl是将程序关联图像配置为显示要素的区域。界面图像生成部134参照确定程序信息区域 Pl的布局的文件、以及定义要显示的程序关联图像的资源文件等显示用文件,生成界面图像的程序信息区域P1。在图6所示的例子中,在程序信息区域Pl的中央配置开始按钮202,该开始按钮202是要起动所选择的游戏时的操作对象,在开始按钮202的周围配置有相关联的各种关联信息204a 204d。关联信息204例如可以是游戏的官方网站的链接,也可以是游戏(ABCTENNIS)的供应方所发送的通知。信息处理装置10可以从文件提供服务器12等预先取得最新的关联信息204,也可以在要显示界面图像时取得。由此,用户能够容易地获得与所要执行的游戏相关的有用的通知,例如在知道了可下载游戏的修补文件时,能及时从修补文件提供服务器12b下载修补文件。交流区域P2是提示多个用户针对游戏而投稿的消息的内容的区域。界面图像生成部134参照确定交流区域P2的布局的文件、以及定义显示对象的资源文件等显示用文件,生成界面图像的交流区域P2。例如信息处理装置10的用户就能够经由网络4向预定的交流服务器投稿关于游戏的消息了。为实现这样的投稿处理,信息处理装置10与游戏相关联地将用于确定成为消息的投稿目标的交流服务器的信息(URL等)预先存储在存储器46中,参照该信息将用户所输入的消息发送给交流服务器。此外,界面图像生成部134在生成与游戏相关联的界面图像时,访问交流服务器,取得之前针对该游戏所被投稿的消息信息。然后,将配置有表示所取得的消息内容及消息的发布者的显示要素的交流区域P2的图像生成为界面图像的一部分。由此,用户能够与其他用户收发游戏信息,能够增加游戏伙伴。这样,通过在游戏开始前向用户提示界面图像,能够构筑对用户和游戏供应方都有利的架构。图7表示显示在显示装置68中的界面图像的一例。界面图像生成部134按照布局文件和资源文件等显示用文件生成程序信息区域Pl和交流区域P2,布局文件将程序信息区域Pl的大小设定为与显示装置68的整面相同大小。布局文件也可以被编入到资源文件中,此时,资源文件定义各显示对象的布局。用户使显示装置68中正显示的界面图像向下方滚动时,图6所示的交流区域P2就被显示出来。在图7所示的界面图像中,用户触碰开始按钮202后,应用执行部140开始游戏。具体来说,系统软件执行游戏文件的起动文件,起动文件再执行文件的游戏程序。这样,在信息处理装置10中,用户从菜单图像中选择游戏的图标图像200时,对应的游戏的界面图像被显示,接着通过用户从界面图像中选择开始按钮202,游戏就被起动了。如上述那样,界面图像在开始游戏前被提示给用户,程序信息区域Pl中的关联信息204和界面图像的交流区域P2能够作为信息传达工具及交流工具而与游戏相独立地被使用。当在游戏记录介质70被安装在介质驱动63中的状态下图标图像200d被选择时,与ABCTENNIS相关的界面图像就被显示出来,但在用户与其他用户收发消息时,有时会从介质驱动63中取下游戏记录介质70。此时,由于界面图像的交流区域P2原本就与游戏(ABCTENNIS)的执行没有直接关系,所以优选即使游戏记录介质70被从介质驱动63中取下了,用户也能继续使用交流区域P2。为此,处理单元100中的处理部110将游戏记录介质70中所记录的用于生成界面图像的显示用文件预先安装在内置型的存储器46中。具体来说,在处理部110中,在游戏记录介质70被安装于介质驱动63中时,安装处理部112从游戏记录介质70取得界面图像的生成所使用的显示用文件,安装到存储器46中。被用于界面图像的生成的显示用文件包含用于生成程序信息区域Pl和交流区域P2的资源文件和布局文件等。以下,将界面图像的生成所使用的文件称作“界面显示用文件”。此时安装处理部112同时还从游戏记录介质70取得用于显示在菜单图像中的图标图像数据,安装到存储器46中。处理部110的安装功能由信息处理装置10的系统软件来实现。系统软件检测到游戏记录介质70已被安装于介质驱动63时,自动起动处理部110的安装功能。此外,该安装功能可以由系统软件本身来实现,也可以由实用工具(utility)软件来实现。
这样,安装处理部112从游戏记录介质70将图标图像数据以及界面显示用文件安装到存储器46中后,图像生成部130将已被安装于存储器46中的图标图像数据和界面显示用文件分别用于菜单图像的生成和界面图像的生成。具体来说,菜单图像生成部132使用被安装在存储器46中的图标图像数据,将ABCTENNIS的图标图像200d配置在菜单图像中,此外界面图像生成部134使用被安装在存储器46中的界面显示用文件,生成ABCTENNIS的界面图像。这样,由于菜单图像生成部132和界面图像生成部134不使用记录在游戏记录介质70中的图标图像数据和界面显示用文件,所以即使在菜单图像的显示过程中或界面图像的显示过程中从介质驱动63取下游戏记录介质70,也能使菜单图像和界面图像继续显示。此外,即使游戏记录介质70原本就没被安装于介质驱动63,菜单图像生成部132和界面图像生成部134也能显示菜单图像和界面图像。在游戏记录介质70未被安装于介质驱动63中的情况下,菜单图像生成部132可以在菜单图像中将表示未被安装于介质驱动63的消息显示在图标图像200d附近。另外,在从介质驱动63取下了游戏记录介质70的状态下,用户在界面图像中操作了用于指示游戏的开始的开始按钮202时,应用执行部140无法起动游戏。因此,通知部144将表示需要将游戏记录介质70安装于介质驱动63的消息通知给用户。该通知可以被显示在显示装置68中,也可以从扬声器53声音输出。当然,通知部144也可以简单地将表示游戏记录介质70已被从介质驱动63取下的消息通知给用户,不论哪种方式,只要在游戏记录介质70未必安装于介质驱动63中的状态下,将无法起动游戏的情况通知给用户即可。被安装在存储器46中的图标图像数据和界面显示用文件有时要被从修补文件提供服务器12b下载的修补文件更新。此外,游戏记录介质70中所记录的图标图像数据和界面显示用文件有时也要被修补文件更新。在游戏记录介质70中,游戏文件被记录在只读区域中,是不能被盖写的,所以修补文件实际上就被记录在可写区域中。在本实施例中,在图像生成部130生成显示图像时,与游戏记录介质70的游戏相关联的图像由被安装在存储器46中的图标图像数据和界面显示用文件构成,所以优选存储器46中被安装最新的图标图像数据和界面显示用文件。因此,版本处理部114查询存储器46中所记录的图标图像数据和界面显示用文件的版本、以及游戏记录介质70中所记录的图标图像数据和界面显示用文件的版本。在本实施例中,游戏文件和修补文件被赋予有版本信息。版本信息只要是能确定游戏文件和修补文件的生成顺序的信息即可,可以按照从旧到新而被赋予从小到大的数字,或者也可以是确定生成年月日的信息。在版本处理部114中,在安装处理部112进行安装处理前,第I版本取得部116取得游戏记录介质70中所记录的图标图像数据和界面显示用文件的第I版本信息。第2版本取得部118取得存储器46中所记录的图标图像数据和界面显示用文件的第2版本信息。比较部120将第I版本信息与第2版本信息进行比较,确定更新的版本信息。此时,如果第I版本信息较新,则安装处理部112从游戏记录介质70取得图标图像数据和界面显示用文件,安装到存储器46中。由此,存储器46中就被安装最新的图标图像数据和界面显示用文件了。而如果第I版本信息与第2版本信息相同,则由于存储器46中已被安装了最新的图标图像数据和界面显示用文件,故安装处理部112不执行安装处理。此外,当比较部120判定为第2版本信息较新时,安装处理部112可以从存储器46取得图标图像数据和界面显示用文件,安装到游戏记录介质70的可写区域中。如上这样,安装处理部112在游戏起动前将游戏记录介质70中所记录的图标图像数据和界面显示用文件安装到存储器46中。另一方面,安装处理部112不将记录介质80中所记录的图标图像数据和界面显示用文件安装到存储器46中。因此,图像生成部130针对记录介质80中所记录的游戏,使用记录介质80中所记录的图标图像数据和界面显示用文件来生成菜单图像和界面图像。优选通过这样节约存储器46的记录容量,来确保存储器46的空闲容量。
以上,基于实施例说明了本发明。该实施例仅是例示,本领域技术人员当理解可对其各构成要素和各处理过程的组合进行各种变形,并且这样的变形例也包含在本发明的范围内。在实施例中,作为应用的例子表示了游戏,但也可以是这之外的应用。
权利要求
1.一种信息处理装置,其特征在于,包括 收容部,用于安装至少记录有应用程序、以及与应用相关联的显示图像的生成所使用的显示用文件的第I记录介质, 内置型的第2记录介质, 具有安装功能的处理部,以及 图像生成部,使用显示用文件来生成显示图像; 其中,上述处理部具有从上述第I记录介质取得显示用文件而安装到上述第2记录介质中的安装处理部; 上述图像生成部使用被安装在上述第2记录介质中的显示用文件来生成显示图像。
2.如权利要求I所述的信息处理装置,其特征在于, 上述第I记录介质被安装于上述收容部中时,上述处理部执行安装功能。
3.如权利要求I或2所述的信息处理装置,其特征在于, 上述图像生成部生成用于由用户指示应用的开始的显示图像。
4.如权利要求3所述的信息处理装置,其特征在于, 还具有执行部,在用户指示应用的开始后,执行上述第I记录介质中所记录的应用程序。
5.如权利要求I至4的任一项所述的信息处理装置,其特征在于, 上述图像生成部包括 第I图像生成部,生成至少包含确定应用的图标图像的菜单图像,以及第2图像生成部,当用户在菜单图像中选择图标图像时,基于被安装在上述第2记录介质中的显示用文件,生成至少包含用于由用户指示应用的开始的区域的显示图像。
6.如权利要求5所述的信息处理装置,其特征在于, 上述第I记录介质记录有图标图像数据; 上述安装处理部从上述第I记录介质取得图标图像数据,将之安装到上述第2记录介质中; 上述第I图像生成部使用被安装在上述第2记录介质中的图标图像数据,生成菜单图像。
7.如权利要求5或6所述的信息处理装置,其特征在于, 上述第2图像生成部在生成显示图像后,即使上述第I记录介质被从上述收容部取下了,也使显示图像继续显示。
8.如权利要求7所述的信息处理装置,其特征在于, 还具有通知部,在上述第I记录介质被从上述收容部取下的状态下、用户操作了用于指示应用的开始的区域时,通知表示需要使上述第I记录介质安装于上述收容部、或者表示上述第I记录介质已被从上述收容部取下的意思。
9.如权利要求I至8的任一项所述的信息处理装置,其特征在于, 上述处理部包括 第I版本信息取得部,取得上述第I记录介质中所记录的显示用文件的第I版本信息, 第2版本信息取得部,取得上述第2记录介质中所记录的显示用文件的第2版本信息,以及比较部,比较第I版本信息和第2版本信息。
10.如权利要求9所述的信息处理装置,其特征在于, 第I版本信息和第2版本信息中如果第I版本信息较新,则上述安装处理部从上述第I记录介质取得显示用文件,安装到上述第2记录介质中。
11.如权利要求I至10的任一项所述的信息处理装置,其特征在于, 还包括第2收容部,用于安装记录有应用程序和显示用文件的第3记录介质; 上述处理部不将上述第3记录介质中所记录的显示用文件安装到上述第2记录介质中。
12.一种用于使计算机实现以下功能的程序 从至少记录有应用程序、以及与应用相关联的显示图像的生成所使用的显示用文件的第I记录介质取得显示用文件的功能, 将所取得的显示用文件安装到内置型的第2记录介质中的功能,以及 使用被安装在第2记录介质中的显示用文件,生成显示图像的功能。
13.—种计算机可读取的记录介质,其特征在于, 记录有权利要求12所述的程序。
全文摘要
一种信息处理装置。在盒式的游戏记录介质中至少记录有应用程序、以及与应用相关联的显示图像的生成所使用的显示用文件。存储器是内置型的记录介质。安装处理部在游戏记录介质被安装到驱动中时,从游戏记录介质取得显示用文件,安装到存储器中。界面图像生成部使用被安装在存储器中的显示用文件,生成界面图像。
文档编号G11B27/34GK102623035SQ20121000681
公开日2012年8月1日 申请日期2012年1月11日 优先权日2011年1月25日
发明者榎本繁, 田中真一 申请人:索尼计算机娱乐公司
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