电脑射击游戏枪组件结构的制作方法

文档序号:1627367阅读:446来源:国知局
专利名称:电脑射击游戏枪组件结构的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种电脑射击游戏枪组件结构,属于电脑游戏玩具技术领域。
背景技术
电脑游戏已经越来越融入到我们的生活中。随着电脑的普及,通过电脑玩游戏的 人数增多,电脑游戏产业越来越大。然而,目前大多数电脑游戏的控制信息的输入,严重依 赖鼠标和键盘,极大地限制了玩家对游戏的直观感觉和体验,体会不到游戏环境中的互动 性。目前,射击类游戏众多,游戏枪是射击类游戏的主要操作对象,游戏枪的控制输入 主要依靠鼠标和键盘。在玩游戏时,需要长时间的静坐,上时间的触摸鼠标和键盘,容易增 加人的疲劳度,缺少运动体验。
发明内容本实用新型的目的是克服现有技术中存在的不足,提供一种电脑射击游戏枪组件 结构,其结构简单,趣味性好,操作方便。按照本实用新型提供的技术方案,一种电脑射击游戏枪组件结构,包括游戏枪、模 拟移动套件;所述游戏枪上安装有加速度传感器,加速度传感器的输出端与控制器的输入 端相连,所述控制器的输出端与第一信号处理模块的输入端相连;所述游戏枪上还设有扳 机检测模块,所述扳机检测模块的输出端与第一信号处理模块的输入端相连,所述第一信 号处理模块的输出端与第一输出接口模块相连;还包括模拟移动套件;所述模拟移动套件 的输出端,通过第二信号处理模块与第二输出接口模块相连。所述第一输出接口模块与第二输出接口模块均为USB接口模块。所述模拟移动套 件为压力传感器或角度开关。所述压力传感器为四个。所述控制器为单片机。本实用新型的优点结构简单,操作方便,通过移动游戏枪的动作控制电脑游戏里 相应的动作,通过身体的运动控制游戏里相应的运动,增加了游戏的趣味性,改变了以往玩 游戏的操作方式。

图1为本实用新型的结构框图。图2为本实用新型的模拟移动套件的结构框图。
具体实施方式
下面结合具体附图和实施例对本实用新型作进一步说明。如图1 图2所示本实用新型包括游戏枪、加速度传感器1、控制器2、模拟移动 套件6、扳机检测模块3、第一信号处理模块4、第二信号处理模块7、第一输出接口模块5及 第二输出接口模块8。[0012]如图1所示所述加速度传感器1安装在游戏枪上,加速度传感器1的输出端与控 制器2的输入端相连。所述扳机检测模块3用于检测游戏枪的扳机动作,扳机检测模块3 的输出端与第一信号处理模块4相连。所述控制器2接收加速度传感器1的输出信号,并 与第一信号处理模块4相连。所述第一处理模块4与第一输出接口模块5相连,所述第一 输出接口模块5为USB接口模块,用于与电脑的USB接口的连接。当游戏枪有动作时,加速 度传感器1会有对应的输出信号,控制器2接收加速度传感器1的输出信号,并通过第一信 号处理模块4及第一输出接口模块5输出。所述游戏枪上安装加速度传感器1用于控制电 脑游戏里的枪的动作,当游戏枪的扳机扳动时,扳机检测模块3会输出信号到第一信号处 理模块4,并通过第一输出接口模块5输出,用于控制电脑游戏里的射击动作。所述第一信 号处理模块4通过第一输出接口模块5输出的控制信号,与通过键盘和鼠标输出的控制信 号相同,能够被电脑游戏软件识别并执行相应的动作。所述控制器为单片机。如图2所示还包括模拟移动套件6。所述模拟移动套件6的输出端与第二信号 处理模块7相连,所述第二信号处理模块7与第二输出接口模块8相连。所述模拟移动套 件6包括压力传感器或角度开关。所述压力传感器为四个。所述模拟移动套件6用于模拟 电脑游戏中人的运动。所述模拟移动套件6为压力传感器时,将四个压力传感器安装的脚 底上;当模拟移动套件6为角度开关时,角度开关放置在身体的腿部和脚部。当人有运动、 腿部或脚部有角度变化时,模拟移动套件6会有运动信号输出,通过第二信号处理单元及 第二输出接口模块8与电脑相连。所述第二信号处理单元将模拟移动套件的信号转换成电 脑能识别的信号,并通过第二输出接口模块8输出与键盘和鼠标的相同的控制信号,能够 被电脑游戏软件识别并执行相应的动作。所述第二输出接口模块也为USB接口模块。如图1和图2所示使用时,将第一输出接口模块5及第二输出接口模块8均与电 脑相连,同时将模拟移动套件6放置在身体对应的部位上。当游戏枪有加速度变化时,位 于游戏枪上的加速度传感器1会有对应的输出,加速度传感器1的输出端与控制器2相连, 控制器2接收加速度传感器1的输出,并传输至第一信号处理单元;当游戏枪的扳机有动作 时,扳机检测模块3会有对应的输出到第一信号处理单元,第一信号处理单元将加速度传 感器1与扳机检测模块3的输出信号,处理成电脑游戏软件能够识别并执行动作的信号,通 过第一输出接口模块5输出,电脑游戏软件接收第一输出接口模块5的信号,电脑游戏软件 中的游戏枪就会执行相应的动作。所述模拟移动套件6,用于检测并模拟人的运动动作。四个压力传感器安装在脚底 上,能够感知脚步的移动和变化,四个压力传感器具有16种二进制编码模式,可以表示出 人的跳跃、前进、后退、左移、右移等动作状态。当模拟移动套件为角度开关时,能够感知人 的脚部与腿部的角度变化,进而生成能够表示人运动的信号。所述第二信号处理模块7,接 收模拟移动套件6的输出信号,并处理成电脑游戏软件能够识别并执行动作的信号,通过 第一输出接口模块5输出,电脑游戏软件接收第一输出接口模块5的信号,电脑游戏软件中 的游戏枪就会执行相应的动作。通过加速度传感器1、扳机检测模块3与模拟移动套件6的输出相结合,能够同时 模拟在电脑游戏软件中同时模拟出人的运动状态和枪的状态,能够不通过鼠标和键盘进行 射击类的游戏,从而增加了游戏的趣味性。
权利要求一种电脑射击游戏枪组件结构,包括游戏枪、模拟移动套件,其特征是所述游戏枪上安装有加速度传感器,加速度传感器的输出端与控制器的输入端相连,所述控制器的输出端与第一信号处理模块的输入端相连;所述游戏枪上还设有扳机检测模块,所述扳机检测模块的输出端与第一信号处理模块的输入端相连,所述第一信号处理模块的输出端与第一输出接口模块相连;所述模拟移动套件的输出端,通过第二信号处理模块与第二输出接口模块相连。
2.根据权利要求1所述的电脑射击游戏枪组件结构,其特征是所述第一输出接口模 块与第二输出接口模块均为USB接口模块。
3.根据权利要求1所述的电脑射击游戏枪组件结构,其特征是所述模拟移动套件为 压力传感器或角度开关。
4.根据权利要求3所述的电脑射击游戏枪组件结构,其特征是所述压力传感器为四个。
5.根据权利要求1所述的电脑射击游戏枪组件结构,其特征是所述控制器为单片机。
专利摘要本实用新型涉及一种电脑射击游戏枪组件结构。其主要包括游戏枪;游戏枪上安装有加速度传感器,加速度传感器的输出端与控制器的输入端相连,所述控制器的输出端与第一信号处理模块的输入端相连;所述游戏枪上还设有扳机检测模块,所述扳机检测模块的输出端与第一信号处理模块的输入端相连,所述第一信号处理模块的输出端与第一输出接口模块相连;还包括模拟移动套件;所述模拟移动套件的输出端,通过第二信号处理模块与第二输出接口模块相连。本实用新型结构简单,操作方便,通过游戏枪的动作控制游戏里的动作,通过身体的运动控制游戏里相应的运动,增加了游戏的趣味性,改变了以往玩游戏的操作方式。
文档编号A63F9/02GK201692616SQ20092025645
公开日2011年1月5日 申请日期2009年11月13日 优先权日2009年11月13日
发明者吴滨, 孙健, 欧阳辉, 顾晓峰 申请人:江南大学
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