多媒体眼镜及其制备方法

文档序号:8411466阅读:501来源:国知局
多媒体眼镜及其制备方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及便携式多媒体技术领域,尤其涉及一种多媒体眼镜及其制备方法。
【背景技术】
[0002]随着穿戴式电子设备的发展,越来越多的消费性电子产品被集成到人们随身携带的物品上,如Google眼镜,它把摄像头集成到眼镜上,从拍摄者的主观视角进行摄录,并采用投影的方式,让使用者可以通过眼镜来获取拍摄的信息。越来越多的便携式显示设备需要具备超近距离、以使人眼可视的能力。
[0003]如果把有机发光显示屏作为眼镜片集成到眼镜中,那么我们就能更加方便快捷的获取信息。但是,由于我们人类眼睛结构的制约,离我们眼球较近的物体,我们通常是无法看清的。究其原因,主要是因为人类眼睛在看近的物体时,我们眼睛中的晶状体需要收缩,当收缩到极限时,超近处物体仍无法成像在视网膜上(在视网膜后方),由此使得我们无法看清超近处的物体。

【发明内容】

[0004]基于此,有必要提供一种多媒体眼镜及其制备方法,以解决现有便携式显示设备难以满足看清超近处物体的问题。
[0005]一种多媒体眼镜,包括镜片,所述镜片集成有用于显示的有机发光显示屏,所述有机发光显示屏设置有多个像素,所述有机发光显示屏上还设置有微透镜阵列,所述微透镜阵列包括多个薄膜透镜,每一所述薄膜透镜均和所述有机发光显示屏中的像素相对应,每一所述薄膜透镜和所述有机发光显示屏的发光材料层的距离均在一倍焦距以内。
[0006]在其中一个实施例中,所述微透镜阵列中的一个薄膜透镜对应所述有机发光显示屏中的像素阵列的一个像素。
[0007]在其中一个实施例中,每一所述薄膜透镜均对应所述有机发光显示屏中的一个子像素。
[0008]在其中一个实施例中,所述有机发光显示屏为底发射结构,所述薄膜透镜设置于对应像素区域的膜层内。
[0009]在其中一个实施例中,所述有机发光显示屏为顶发射结构,所述薄膜透镜设置于所述有机发光显示屏的封装层。
[0010]在其中一个实施例中,所述薄膜透镜设置于所述有机发光显示屏的保护玻璃上。
[0011]在其中一个实施例中,所述多个薄膜透镜中对应不同像素的薄膜透镜为由折射率不同的材料制成凸透镜。
[0012]在其中一个实施例中,所述有机发光显示屏为AMOLED显示屏。
[0013]本发明另外提供一种多媒体眼镜的制备方法,其包括如下步骤:
[0014]在镜片上集成用于显示的有机发光显示屏;及
[0015]在所述有机发光显示屏上设置包括多个薄膜透镜的微透镜阵列,所述有机发光显示屏还设置有多个像素,每一所述薄膜透镜均和所述有机发光显示屏中的像素相对应,且和所述有机发光显示屏的发光材料的距离在一倍焦距以内。
[0016]在其中一个实施例中,所述微透镜阵列由成膜、光刻或蚀刻的方式加工成型。
[0017]在其中一个实施例中,所述微透镜阵列设置于所述有机发光显示屏中对应像素区域的膜层内、封装层或者保护玻璃上。
[0018]上述的多媒体眼镜将有机发光显示屏集成到眼镜片上,所述有机发光显示屏所显示的大量信息可以通过集成在其内部的微透镜阵列进行处理,使人眼能清晰的获取超近距离的显示信息。另外提供的多媒体眼镜的制备方法步骤简单,无需特殊的加工工艺,易于实现。
【附图说明】
[0019]图1为本发明一实施例提供的多媒体眼镜的示意图;
[0020]图2为图2中所述的多媒体眼镜的有机发光显示屏的结构示意图;
[0021]图3为图1所述多媒体眼镜中的薄膜透镜设置于对应像素区域的膜层内的结构示意图;
[0022]图4为本发明一实施例提供的多媒体眼镜的制备方法的流程图。
【具体实施方式】
[0023]为了便于理解本发明,下面将参照相关附图对本发明进行更全面的描述。附图中给出了本发明的较佳实施方式。但是,本发明可以以许多不同的形式来实现,并不限于本文所描述的实施方式。相反地,提供这些实施方式的目的是使对本发明的公开内容理解的更加透彻全面。
[0024]除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本发明的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中在本发明的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施方式的目的,不是旨在于限制本发明。本文所使用的术语“及/或”包括一个或多个相关的所列项目的任意的和所有的组合。
[0025]请参阅图1及图2为本发明的具体实施例,提供一种多媒体眼镜100,包括镜片10及安装所述镜片10的托架(图未标示)。所述镜片10集成有用于显示所需获取信息的有机发光显示屏20,所述有机发光显示屏20上设置有微透镜阵列21,所述微透镜阵列21包括多个薄膜透镜23。所述有机发光显示屏还设置有多个像素。每一所述薄膜透镜23均和所述有机发光显示屏20中的像素相对应,每一所述薄膜透镜23和所述有机发光显示屏20的发光材料层的距离均在一倍焦距以内。
[0026]图示实施例中,通过所述薄膜透镜23对像素点的成像,来达到把实际物体所成的像拉远并且放大,让像距落在人眼的清晰视距范围内的目的。
[0027]优选地,所述微透镜阵列21中的多个薄膜透镜23和所述有机发光显示屏20中的像素阵列的多个像素一一对应,即每一个所述薄膜透镜均对应一个像素。由此,每一所述薄膜透镜23均可以针对每个像素进行成像位置的改变。
[0028]图示实施例中,所述多个薄膜透镜23中对应不同像素的薄膜透镜为由折射率不同的材料制成凸透镜。
[0029]根据凸透镜成像原理:当物体在一倍焦距以内时,形成放大的虚像,即形成人眼可见、但无法用荧幕接到的像。虚像的大小和像距(V)、凸透镜的焦距(f)及物距U)有关,具体关系如下式:
[0030]l/v=l/u-l/f
[0031 ] 其中,虚像的放大倍数=v/u。
[0032]每个像素对应一个薄膜透镜23,且薄膜透镜23和所述有机发光显示屏20的发光材料层的距离在一倍焦距之内时,则可在薄膜透镜23的同一侧,形成一个远离且放大的虚像(人眼可见),放大的倍数和像距(V)、凸透镜的焦距(f)及物距U)有关。
[0033]最终,获得的视觉效果是实际像素的远离和放大,显然,调节凸透镜的焦距f和物距U,
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