游戏机的制作方法

文档序号:6660709阅读:206来源:国知局
专利名称:游戏机的制作方法
技术领域
本发明涉及一种游戏机,更具体地说,涉及一种根据抽选球进入抽选盘中的抽选孔的事实来确定游戏结果的游戏机。
背景技术
至今,宾果游戏是通过使用具有以矩阵形式排列的方框的宾果纸牌来进行的。在这种情况中,不同的标记(indicia)被分配给这些方框,且与通过抽选获胜的标记对应的方框被穿孔。可以通过穿孔以一个垂直、水平或对角线排列的方框而获胜。
虽然在宾果游戏中通常使用由纸做成的宾果纸牌,但是现已开发出了模拟这种游戏的各种电子控制的游戏机(例如参看JP-A-2001-161888)。这种游戏机在其显示设备上显示宾果纸牌,并且当通过抽选获胜的标记出现在宾果纸牌上,则格子(box)被激活显示,使得被激活的格子与其它格子区别开来。通常,抽选盘带有多个具有标记的抽选孔,并且,当抽选球在一个抽选孔上停止时,与抽选球停止处的标记对应的方框被激活。游戏机通常被放在游戏中心,因为,很多游戏者可以在此参加游戏。
为了进一步增强游戏的趣味,已进行了各种尝试来发展这种游戏机,例如移动游戏机的一部分,以动态地改变抽选球在抽选孔中停止的条件,以实现游戏的多样性,和/或根据为游戏所设定的方案来装饰游戏自身。
顺便说一下,在放置游戏机的游戏场地中,诸如游戏机和钱币兑换器的很多机器放得很接近。游戏者使用诸如蜂窝电话和音频及视频装置等的设备。因此,游戏机必需不能防止其他设备的正常操作。具体地说,游戏机所产生的作为电磁波的辐射噪声量必须保持为等于或小于预定标准,使得能够防止电磁干扰(EMI)。除此之外,以将在工业领域中使用的施加到游戏机上的类A(电器和材料安全法(Electrical Applicance and Material Safety Law)第5部分)作为“预定标准”的示例。对于要放置在游戏场地的游戏机,除了法律EMI规定外,还制定了业界专有的规定。
但是,要放置在游戏场地的游戏机以及游戏机中的各种装置在尺寸和重量上高于家庭游戏机。此外,由于各种装置由高电压和大电流驱动,所以游戏机所产生的辐射噪声量很容易上升。具体地说,当游戏机体的一部分或全部被操作时,辐射噪声的空间分布随着时间而变化。因此,甚至在游戏机能够被允许的任何状态下,辐射噪声也必须低于可接受的量,且对于规定的可接受限度,必须允许足够的容许量。

发明内容
本发明的目的是提供一种游戏机,其能够增强游戏的趣味和抑制辐射噪声的产生。
更具体地说,本发明提供了下述游戏机。
根据本发明的第一方面提供的游戏机包括框体框架;其中具有框体框架的非导电框体;摇动框架,可摇摆地支撑非导电框体;摇动装置,用于摇动框体;安装基盘,附装至框体框架,至少一个表面的基本整个表面为接地面;抽选盘,设置在安装基盘上面且具有接受抽选球的多个抽选孔;释放装置,设置在抽选盘下面且释放抽选孔中所接受的抽选球;控制基板,与接地面电连接,用于检测抽选孔中所接受的抽选球。
此外,根据本发明的第二方面提供的游戏机包括框体框架;其中具有框体框架的框体;摇动框架,可摇摆地支撑非导电框体;摇动装置,用于摇动框体;安装基盘,附装至框体框架,至少一个基本整个表面为接地面;抽选盘,设置在安装基盘上面且接受抽选球的多个抽选孔;检测器,附装至安装基盘,用于检测抽选孔中所接受的抽选球;以及支柱;从抽选盘的表面向上延伸并且与框体框架和接地面电连接。
根据本发明的第一和第二方面,固定至框体内的框体框架的安装基盘的一个表面的基本整个表面为接地面,且框体框架和支柱与其电连接。检测器所附装的安装基盘和向上延伸的支柱被接地,使得游戏机所产生的辐射噪声得到抑制。此外,支柱和抽选盘响应于框体的摇动而摇动,因此能够可视地增强框体的摇动。因此,所产生的辐射噪声得到抑制,且能够增强框体的摇动的临场感(presence),其增强了游戏的趣味。


通过下面结合附图的详细描述,本发明的这些和其它目的和优点将更加清楚明了。在附图中图1是示出了根据本发明的一个施例的游戏机的示意性外观的透视图;图2是示出了根据本发明的一个实施例的抽选机的示意性外观的纵向剖面图;图3是根据本发明的一个实施例的框体框架和安装基盘的剖面图。
图4是根据本发明的一个实施例的抽选球接收部分的顶视图;图5是根据本发明的一个实施例的抽选盘的顶视图;图6是根据本发明的一个实施例的抽选盘的透视图;图7是示出了根据本发明的一个实施例的开/关闸(shutter)的透视图;图8是示出了根据本发明的一个实施例的游戏终端的操作部分的透视图;图9是示出了根据本发明的一个实施例的游戏机中的系统结构的视图;图10是示出了根据本发明的一个实施例的抽选机中的电气配置的视图;图11是示出了根据本发明的一个实施例的游戏终端中的电气配置的视图;图12是根据本发明的一个实施例的游戏终端的显示屏幕上显示的游戏终端的待机屏幕的示例;以及图13是根据本发明的一个实施例的游戏终端的显示屏幕上显示的在进入游戏之后的游戏终端的屏幕的示例。
具体实施例方式
现在参考附图对本发明的实施例的示例进行描述。
虽然本实施例的游戏机310是通过使用游戏介质(比如存储给予或将给予游戏者游戏值的信息的纸牌以及硬币、游戏币(medal)、抽选球和代币)来进行游戏的游戏机。但是,在下面的说明中,假定游戏者使用游戏币进行游戏。
游戏机的结构图1是示出了本实施例中的游戏机的示意性外观的透视图。
游戏机310包括抽选机312和多个游戏终端314。游戏机310能够同时通过多个游戏终端314A-314J向多个游戏者提供游戏。
抽选机312主要包括模拟船的形状且放置在游戏机310的中央的框体313。此外,两个抽选盘338和339放置在抽选机312的中央。两个抽选盘338和339总共具有52个抽选孔340和341(参见图4)。这些多个抽选孔340和341与标记相关,其是包括黑桃、梅花、红心和方块的第一符号和包括从2到10以及字母A、J、Q和K的第二符号的组合。标记用于确定抽选结果。换言之,用于确定抽选结果的标记与分别在抽选盘338和339中的多个抽选孔340和341相关。根据抽选球所进入的多个抽选孔340和341中的一个来进行抽选,并确定游戏结果。相当于船的桅杆的两个支柱354A和354B分别从抽选盘338和339的中央向上延伸。金属横杆355A-355H基本互相垂直地通过金属闩分别与支柱354A和354B连接,从而成为船的桅杆的部分,其是抽选机的装饰。包括马达的摇动装置346(参见图2)放置在抽选机312中,使得框体313能够被摇动,以使船首312A和船尾312B竖直地摇动。换言之,摇动装置346使框体313摇动。请注意,本实施例中倾斜的角度为竖直地相对水平面呈大约8度,但并不限于此。此外,虽然将船首312A位于相对水平面呈大约8度的角度的状态变化到船首312A位于相对水平面呈小于大约8度的角度的状态,晃动操作进行了大约12秒,但是这个时间并不限与此。优选地,晃动操作进行大约8秒到大约16秒。更具体地说,摇动的周期可以通过主控制电路400进行控制,其将在下面描述,且可以限定为例如可由游戏中心的管理员进行调节。因此,在本实施例中,由于使用了能够摇动的船形框体313,所以给游戏者带来了可视的效果,这能够增强趣味。
多个游戏终端314A-314J放置在抽选机312的两侧。在本实施例中,设置了10个游戏终端314A-314J。多个游戏终端314A-314J具有游戏币付出端口382A-382J。图1未示出游戏终端314F-314H和游戏币付出端口382F-382H,其隐藏在抽选机312中。
在本实施例中,虽然提供了10个游戏终端314A-314J作为多个游戏终端,但本发明并不限于此,而是可以采用其它形式。例如,可以提供不同的游戏终端而不是10个游戏终端或者可以提供一个游戏终端。
抽选机的结构图2是示出了本实施例中的抽选机312的示意性外观的纵向剖面图。
抽选机312包括由合成树脂制成且模拟船壳的框体313和内部支撑框体的框体框架351。支撑件351A从框体框架351的基本中央向下延伸,且支撑件351A具有摇动轴348。框体313和框体框架351由摇动框架359绕摇动轴348可摇摆地支撑。在这种情况中,摇动框架359是抽选机的基座。摇动装置364设置在抽选机312的摇动框架359中且移动支撑件351A。因此,框体313能够绕摇动轴348倾斜。
由木头制成的安装基盘352被固定并安装在框体框架351上。安装基盘352用于安装用于控制抽选机312的不同装置的控制器。将在下面被描述为控制器之一的控制电路基板353被安装在安装基盘352上。
作为提升装置的示例,螺旋输送机(screw conveyer)320设置在抽选机312的船尾312B。螺旋输送机320是用于通过抽选机312的内部部分将抽选所使用的抽选球相对于抽选盘338和339向上输送的设备。虽然在本实施例的抽选球具有大约60mm的直径,但是可以采用其它形式。例如,抽选球可以具有等于、大于或小于大约60mm的直径。此外,抽选球优选地由不允许红外线穿过的材料制成或优选地被处理为不允许红外线穿过,使得抽选球能够容易地被诸如光传感器的各种传感器检测。
螺旋输送机320包括螺旋体320A、支撑板320B和抽选球提升马达320C。螺旋体320A以预定的倾斜角度从输送开始位置320D向上延伸。支撑板320B沿螺旋体320A延伸。抽选球提升马达320C使螺旋体320A旋转。螺旋体320A具有螺旋槽,具有比抽选球的半径大的弯曲半径。驱动抽选球提升马达320C使螺旋体320A旋转,并且抽选球被输送至上部分,抽选球被保持在螺旋体320A中的螺旋槽与支撑板320B之间。螺旋输送机320将待输送的抽选球302以使抽选球302能够被可视地检测的方式输送。
抽选球引导部分324的一个末端设置在螺旋输送机320的上末端。抽选球引导部分324具有引导通路(未示出)。抽选球引导部分324通过引导通路来引导螺旋输送机320所输送的抽选球。
抽选球保持部分332设置在抽选机312的上部分中。抽选球保持部分332在框体313上且由从抽选盘的中央位置向上延伸的支柱354A和354B支撑。抽选球保持部分332由透明树脂形成,使得游戏者等能够可视地检查。因此,剩余数目的抽选球能够被清楚地显示给游戏者。这个抽选球保持部分332具有向上开口的形状且将从抽选球引导部分324引导来的抽选球保持。抽选球保持部分332的底部具有用于允许通过一个抽选球的开口(未示出)。
旋转体328设置在抽选球保持部分332下面。旋转体328为圆柱状且是投射(dropping)部分的示例。旋转体328具有关闭抽选球保持部分332的底表面中的开口的功能。因此,能够维持抽选球被保持在抽选球保持部分332中的状态。
旋转体328具有用于保持一个抽选球的保持孔(未示出)。包括旋转马达326(参见图10)的驱动部分(未示出)设置在旋转体328的边缘。驱动该驱动部分使旋转体328旋转。使旋转体328旋转则将保持孔向上打开,从而保持在抽选球保持部分332中的一个抽选球能够通过开口被投射到保持孔中。此外,使旋转体328旋转则关闭了抽选球保持部分332中的开口并将一个抽选球保持在保持孔中。此外,使旋转体328旋转则关闭了抽选球保持部分332中的开口并将保持孔向下打开,使得保持孔中保持的一个抽选球能够被向下投射。因此,保持在抽选球保持部分332中的一个抽选球能够被提取出并向下投射。换言之,旋转体328具有将螺旋输送机320所输送的抽选球从上部分向平面部分338A和339A投射的功能。旋转体328由透明树脂制成,使得游戏者能够可视地检查保持在保持孔中的抽选球。因此,游戏的进展能够清楚地显示给游戏者。
透明抽选球接收部分334设置在旋转体328下面。抽选球接收部分334接收从上面旋转体的保持孔投射的抽选球。因此,从旋转体328的保持孔投射的抽选球能够被保持在抽选球接收部分334中,游戏者能够可视地检查抽选球。抽选球接收部分334具有切口334C和334D(参见图4),通过该切口所接收的抽选球能够被投射向抽选盘338和339之一。由于抽选机312具有晃动的功能,所以保持在抽选球接收部分334中的抽选球被根据其倾斜的角度引导向两个抽选盘338和339之一。
为抽选球接收部分334的切口334C和334D(参见图4)提供斜坡336A和336B,其具有允许抽选球通过的输入通路。这些斜坡336A和336B用于将保持在抽选球接收部分334中的抽选球投射向两个抽选盘338和339之一。斜坡336A和336B由透明树脂制成。因此,穿过斜坡336A和336B的抽选球能够被游戏者可视地检查。通过这种方式,上述螺旋输送机320、旋转体328、斜坡336A和336B等能够将从多个抽选孔340和341释放的抽选球通过后面将描述的回收通路350投射向抽选盘338和339。
支撑抽选球保持部分332的金属支柱354A和354B分别通过导体358A和358B与安装基盘352的接地面356的表面上的接地面356(参见图3)连接。
两个抽选盘338和339设置在斜坡336A和336B的下末端。这些抽选盘338和339分别具有平面部分338A和339A,其具有与框体313水平的表面。抽选球能够在平面部分338A和339A上滚动。换言之,抽选盘338和339分别具有抽选球能够在其上面滚动的平面部分338A和339A和在平面部分338A和339A的上表面中具有多个抽选孔340和341。此外,这两个抽选盘338和339能够相对于平面部分338A和339A的上表面水平地旋转。
这些平面部分338A和339A的上表面具有用于保持一个抽选球的多个抽选孔340和341。这些多个抽选孔340和341的深度足以使一个抽选球伸出大约2/5。因此,已进入这些多个抽选孔340和341的抽选球的保持方式使得游戏者能够可视地检查抽选球。此外,后续投射的抽选球与保持在多个抽选孔340和341中的抽选球碰撞并改变滚动方向。如下面所描述,已进入抽选孔340和341的抽选球响应于抽选盘338和339的旋转而移动,且抽选球被保持在抽选孔340和341中,直到一场游戏结束。
开/关闸344(344A和344B)(图7)设置在抽选盘338和339下面,设置的位置在抽选孔340和341响应于抽选盘338和339的旋转而穿过的位置上。当进行游戏时,开/关闸344A和344B被控制为关闭,且抽选盘338和339将抽选球保持在抽选孔340和341中。在游戏结束之后,开/关闸344A和344B被控制为打开,且多个抽选孔340和341中的抽选球被通过设置在抽选盘338和339下面的释放通路347(图7)和回收通路350释放。
如图7所示,球进入检测传感器349(图7中的球进入检测传感器349A和349B)设置在抽选孔340和341中。每个球进入检测传感器349检测抽选球进入多个抽选孔之一。在抽选球进入抽选盘338和339中的多个抽选孔340和341之一的条件下,根据抽选球已进入的抽选孔来选择标记,且根据所选择的标记来确定游戏结果。换言之,在抽选球已进入多个抽选孔340和341之一的条件下,游戏结果根据与抽选球已进入的多个抽选孔340和341之一相关的标记来确定。在本实施例中,虽然在多个抽选孔340和341的每一个中设置了一个球进入检测传感器349,但是可以采用其它形式。例如,可以为多个抽选孔中的每一个提供多个球进入检测传感器,使得能够立即检测到抽选球已进入的事实。此外,为了降低生产处理的工作和降低成本,可以不在多个抽选孔中的每一个中提供球进入检测传感器。换言之,可以使用两个球进入检测传感器来检测抽选球已进入多个抽选孔。例如,可以在抽选盘下面设置固定的传感器,使得当抽选盘旋转且传感器检测到抽选球已通过时,抽选球已进入的抽选孔能够根据抽选盘的旋转位置来定位。
回收通路350设置在抽选盘338和339下面。被释放的抽选球下落入回收通路350。回收通路350延伸至提升装置的输送开始位置,且抽选球在被引导向输送开始位置时在回收通路350内滚动。
抽选机312被摇动成船尾312B侧低于船首312A侧。因此,回收通路350内所保持的抽选球被引导向旋转体320A的下末端。
点阵LED显示装置327被设置在抽选球保持部分332的上面。点阵LED显示装置327包括多个LED。点阵LED显示装置327显示游戏的轮数。START灯329设置在抽选机312的中央。START灯329带有在抽选球从旋转体328的保持孔下落至抽选球接收部分334的时候亮起的灯。响应于所带有的灯的亮起,START这个词被显示,使得游戏者能够可视地检查。此外,游戏机310包括多个照明装置(未示出),使得船形抽选机312能够响应于摇动操作而被以各种颜色照亮并提供各种效果。
框体框架和安装基盘图3是示出了框体313内的框体框架351和安装基盘352的部分剖面图。框体框架351包括多个平行排列的金属管。由于框体框架351内的每个金属管具有正方形剖面,所以这些金属管具有平坦的上表面。由木头制成的安装基盘352用螺钉(bolt)固定在框体框架351上。由铝箔作成的导电膜粘接在安装基盘352的基本整个表面上且作为安装基盘352上的接地面356。铝箔的粘接能够消除安装基盘352由导电材料制成的必要,这提高了材料选择的弹性。在本实施例中,由木头制成的安装基盘352重量轻且容易加工。
安装基盘352用金属螺钉从接地面356的上部分固定至框体框架351,且框体框架351与由铝箔制成的接地面356连接。诸如控制电路基板353的各种控制基板附装在安装基盘352的接地面356上。基板的地线与接地面356连接。此外,一些基板覆盖有屏蔽壳357且附装在安装基盘352上。在这种情况中,由于屏蔽壳357直接与接地面356接触,所以它们都被电连接。控制电路基板353起到用于检测抽选球进入抽选孔的检测器的作用。
安装基盘352在框体313内设置的宽度很大,使得框体313的内部能够被水平分成两个部分(图2)。由于安装基盘352上的基本整个表面为接地面356,所以在框体内设置在水平的宽接地面,其被接地至框体框架。因此,游戏机310所产生的辐射噪声能够得到抑制。此外,由于框体313的内部被接地面356水平分成两个部分,所以能够降低接地面356下的摇动装置346的马达所产生并到达摇动装置346上的诸如控制电路基板353的控制基板的辐射噪声量。
连接至支柱354A(图2)的导体358A与安装基盘352的接地面356连接。在图3中未示出的连接至支柱354B(图2)的导体358B也像导体358A一样与接地面356连接。因此,支柱354A和354B与安装基盘352的接地面356电连接。此外,由于支柱354A和354B分别与横杆355A-355D和355E-355H电连接,所以支柱354A和354B和横杆355A-355H都被接地。用于控制抽选球保持部分332中的抽选球的运动的马达与支柱354A和354B附近的照明灯相邻。因此,通过馈送至此的电流的变化所产生的辐射噪声可以通过使用金属支柱354A和354B和横杆355A-355H作为天线而得到扩散。但是,辐射噪声的扩散能够通过将支柱354A和354B和横杆355A-355H接地而得到抑制。因此,游戏机所产生的辐射噪声能够通过将支柱354A和354B接地而得到抑制。支柱354A和354B响应于框体313以及抽选盘338和339的摇动而摇动,使得框体313的摇动能够被可视地增强了。因此,所产生的辐射噪声能够得到抑制,且框体313的摇动的临场感被增强了,这能够增强游戏的趣味。
安装基盘352的接地面356通过框体框架351、支撑件351A和摇动轴348与摇动框架359电连接。此外,摇动框架359与摇动装置346的马达框体电连接。由于它们都被接地,所以辐射噪声的产生能够得到抑制。
除此之外,下面示出了辐射噪声的测试内容。
对于30MHz-300MHz,噪声功率的可允许的值等于或小于55dB。
对于526.5kHz-30MHz,终端中的噪声电压的可允许的值等于或小于56dB,对于5MHz-30MHz,终端中的噪声功率的可允许的值等于或小于60dB。
抽选球接收部分图4是抽选球接收部分334和斜坡336A和336B的顶视图。抽选球接收部分334具有凹进部分334A。凹进部分334A接收从旋转体328的保持孔下落的抽选球。抽选球接收部分334的一侧334B具有两个切口334C和334D。因此,响应于抽选机312的摇动,由凹进部分334A接收的抽选球从两个切口334C和334D之一滚向凹进部分334A的外面。
斜坡336A和336B的上末端被连续至这些切口334C和334D。此外,斜坡336A和336B的下末端被分别放置在抽选盘338和339的上面,如上所述。因此,这些斜坡336A和336B接收从上述抽选球接收部分334的切口334C和334D滚向抽选球接收部分334外面、然后被引向抽选盘338和339之一的抽选球。每个斜坡336A和336B被放置成使得抽选球能够以与抽选盘338和339的旋转方向相同的方向被投射。在本实施例中,虽然斜坡336A和336B具有直线形式,但是并不一定要为直线形式,而是可以例如为曲线。
抽选盘图5是示出了抽选机312和抽选盘338和339的顶视图。由于抽选盘339具有与抽选盘338类似的结构,所以在此略去对此的描述。如图9所示,抽选机312包括两个如上所述的抽选盘338和339。由于两个抽选盘338和339可以具有多个抽选孔340和341,所以与具有一个抽选盘的空间相比,可以更加有效地利用娱乐场地中的安装空间,而无需很多抽选孔所需的浪费空间。因此,抽选盘能够具有很多抽选孔,这可以增强趣味,例如提供各种红利。
抽选盘338和339在顶视图中为圆形。这些抽选盘338和339可旋转地设置在模拟船的形状的框体313的甲板上。抽选盘338的标准旋转速度是一个旋转需要8到12秒的速度,但是可由主控制电路400控制,这将在下面描述。例如,旋转速度可以在每个旋转在5到12秒的范围内调节。在本实施例中,虽然抽选盘338和339通过位于其中央的抽选盘旋转马达335和337(参见图10)来进行枢转,但是可以采用其它形式。例如,旋转功率可来自其它部分,例如其外围和底表面。抽选盘338和339具有平面部分338A和339A,其允许抽选球进行滚动。此外,抽选盘338和339以与抽选球被从斜坡336A和336B投射的方向(参见箭头A1和A2)相同的方向(参见箭头B1和B2)旋转。更具体地说,抽选盘338顺时针旋转,而斜坡336A设置在顺时针方向上,如图5所示。因此,当抽选球在抽选盘338和339上滚动时,速度不会快速下降。因此,抽选球在特别短的时间内进入多个抽选孔340和341之一的可能性很低。此外,抽选盘338和339的旋转使得在进行抽选时,相继被从斜坡336A和336B投射的抽选球的速度不会有任何变化。当抽选盘338和339没有旋转时,即抽选孔340和341的位置没有变化时,可能实现不公平的游戏,其中,以预定速度被投射的抽选球很容易或者几乎不能进入多个抽选孔340和341中的特定抽选孔。抽选盘338和339的旋转能够防止不公平的抽选。
连接桌390设置在两个抽选盘338和339之间。连接桌390具有与抽选盘338和339的平面部分338A和339A水平的表面。因此,抽选球能够在抽选盘338和339之间滚动。此外,响应于框体313的倾斜(摇动),抽选球滚过多个抽选盘338和339。
引导部分392和394设置在抽选盘338和339之间。这些引导部分392和394沿抽选盘338和339设置在夹住连接桌390的位置上。这些引导部分392和394高于抽选盘338和339的平面部分338A和339A且具有凸起形式。抽选球与引导部分392和394碰撞,从而能够引导抽选球的轨道。
遮板(bank)部分396和398设置在抽选盘338和339的外面。这些遮板部分396和398沿抽选盘338和339的外围设置。这些遮板部分396和398高于抽选盘338和339的平面部分338A和339A且具有凸起形式。换言之,高于平面部分338A和339A的顶表面的遮板部分396和398沿这些平面部分338A和339A的外围设置。因此,即使在被从斜坡336A和336B投射至抽选盘338和339的抽选球滚到抽选盘338和339的外面时,抽选球也能滚到遮板部分396和398上并再次滚到抽选盘338和339上。此外,由于从遮板部分396和398返回的抽选球的轨道被滚到遮板部分396和398上的抽选球的动量和/或方向改变,所以能够为游戏者带来不能预期的游戏,这能够增强游戏的趣味。此外,当滚到遮板部分396和398的抽选球在抽选盘338和339上滚动时,其速度没有大幅度下降。因此,当已滚到遮板部分396和398上的抽选球滚到抽选盘338和339上时,速度没有大幅度下降。因此,抽选球在特别短的时间内进入多个抽选孔340和341之一的可能性很低,且抽选球在大约10到30秒内进入多个抽选孔340和341之一。
此外,抽选盘338和339以如箭头B1和B2所示的相反方向旋转。因此,被投射至抽选盘338的抽选球通过连接桌390从抽选盘338滚到抽选盘339。相反,被投射至抽选盘339的抽选球通过连接桌390从抽选盘339滚到抽选盘338。因此,抽选球在抽选盘338和339之间滚动。此外,由于摇动装置346设置在抽选机312中,所以抽选机312的框体313被摇动。然后,例如,抽选球以不定的轨道在抽选盘338和339之间滚动。因此,可以为游戏者提供不可预期且新颖的游戏,这增强了游戏的趣味。请注意,抽选盘338和339、连接桌390、引导部分392和394以及遮板部分396和398被一个由透明树脂制成的栅栏围住,使得抽选球不能滚到栅栏外面。
这些抽选盘338和339分别具有26个抽选孔340和26个抽选孔341。如图6所示,包括作为第一符号的黑桃和红心的标记被分配给抽选盘338中的多个抽选孔340。更具体地说,黑桃A、2-10、J、Q和K和红心A、2-10、J、Q和K被分配给抽选盘338中的多个抽选孔340。另一方面,包括作为第一符号的梅花和方块的标记被分配给抽选盘339中的多个抽选孔341。更具体地说,梅花A、2-10、J、Q和K和方块A、2-10、J、Q和K被分配给抽选盘339中的多个抽选孔341。换言之,抽选球滚动的位置被可视地检查,以匹配多个符号中的一些符号,使得游戏者所需的标记能够被容易地识别出。因此,更加增强了游戏者的急迫和期待心情并可以增强游戏的趣味。例如,当抽选球在抽选盘338上滚动时,可以容易地识别出第一符号是黑桃还是红心。当抽选球在抽选盘339上滚动时,可以容易地识别出第一符号是梅花还是方块。换言之,在两个抽选盘338和339上,一些第一符号匹配的标记被分配给两个抽选盘338和339中的多个抽选孔340和341。因此,抽选球滚动的位置被可视地检查,以匹配多个符号中的一些符号,使得游戏者所需的标记能够被容易地识别出。因此,更加增强了游戏者的急迫和期待心情并可以增强游戏的趣味。
开/关闸和回收通路图7是示出了开/关闸344A的结构的剖面图,开/关闸344A是具有两个切口的盘,通过与马达345的旋转轴的连接而设置。为了示出抽选球的运动,剖面图示出了沿具有抽选盘338的抽选孔的外圆周切开的剖面。
虽然抽选盘338设置在框体313上面,但是,抽选盘338下的框体313的一部分具有圆形孔313A,且开/关闸344A设置在该孔圆形孔内。当进行抽取时,开/关闸344A被关闭。已被投射到抽选孔中的抽选球由框体313和开/关闸344A支撑,使得其被保持在其中,而不进一步下落。当游戏结束且开/关闸344A被马达345可旋转地驱动90度时,开/关闸344A的两个切口位于具有抽选孔的外圆周和内圆周下面(如图7所示的状态)。当抽选盘338在这种状态下旋转时,已经过开/关闸344A的抽选球进一步穿过开/关闸344A的切口并下落到释放通路347A。因此,由于抽选盘338的一次旋转,保持在抽选盘338的多个抽选孔340中的抽选球都被从释放通路347释放。然后,抽选球进入释放通路347A下的回收通路350。当所有抽选球已都被释放时,开/关闸344A再次被马达345可旋转地驱动90度并关闭。由于这种结构无需向每个抽选孔340提供释放机制,而是提供一个集中的释放机制,所以这种机制能够被简化且用于生产游戏机的成本能够被降低。每个单位时间内从释放通路347A释放的抽选球数目(球的数目)取决于抽选盘338的旋转速度。当抽选盘338的旋转速度增大时,每个单位时间内释放的抽选球数目则跟着增大。
游戏终端参考附图8对游戏机310中的游戏终端314A进行描述。图8是示出了从游戏者的位置观看的游戏终端314的操作部分的透视图。由于游戏终端314B-314J具有类似的结构,所以略去对它们的描述。
游戏终端314A主要包括显示装置370A、接触传感器372(参见图11)、两个转盘376A和377A、游戏币输入端口378A和主控制电路500A(图11)。
显示装置370A设置在游戏终端314A的上部分中。用于分配给游戏者的宾果游戏的矩阵纸牌图像和其它信息或与可选游戏相关的图像等被显示在显示装置370A上。换言之,显示装置370A包括呈多行多列的多个格子以及显示其中标记被分别分配给多个格子的矩阵。此外,如后面所描述,在主控制电路400等所选择的标记与分别分配给多个格子的识别信息之一一致时,主控制电路400等进行控制,激活与识别信息之一对应的格子,并在用于激活的控制结果具有预定形式的条件下给出红利。根据这种结构,在游戏的进展中,各种信息被显示在显示装置370A,可供游戏者可视地检查。
此外,用于拍摄抽选盘338和339的整个图像的照相机(未示出)设置在抽选机312中。然后,通过在显示装置370A上显示所拍摄的图像,抽选盘338和339能够被游戏者可视地检查,即使在抽选盘338和339之一难以被看到时也能够进行。
此外,主要包括接触传感器372A的接触面板设置在显示装置370A中。因此,在接触显示装置370A时,能够向游戏者提供允许输入各种数据或命令的游戏环境。
在本实施例中,虽然各种输入操作通过接触传感器372A进行,但是可以采取其它操作形式。例如,在其中设置多个操作按钮,以便能够进行各种输入操作。
台座部分374A设置在显示装置370A的游戏者一侧。设置为上下层的两个转盘376A和377A设置在台座部分374A的顶表面。通过使用转盘376A和377A,能够向游戏者提供只通过按下普通操作按钮或接触接触面板难以操作的游戏环境。
例如,在本实施例中,在显示在显示装置370A上的宾果游戏矩阵图像上,分配给矩阵图像的外围中的宾果格子的标记能够被沿着外围移向相邻的宾果格子。在过去,当第二标记需要被连续地移动时且当只有按钮普通操作按钮和接触接触面板才被作为操作时,必须一次又一次地执行操作,这非常烦累。因此,通过使用诸如转盘376A和377A的输入装置,可以通过一次动作来进行连续的操作。因此,能够向游戏者提供更加可操作的游戏。此外,对于诸如屏幕滚动和指针移动的模拟移动,可以很容易地进行操作。因此,能够向游戏者提供更加可操作的游戏。
用于投入游戏币的游戏币输入端口378A设置在转盘376A和377A的右侧。游戏币传感器380A(参见图11)设置在游戏币槽378A内。游戏币传感器380A感测游戏币已被投入游戏币输入端口378A。因此,当游戏者将游戏币投入游戏币输入端口378A时,游戏币传感器380A能够感测到游戏币已被投入的情况。
主控制电路500A设置在台座部分374A内并控制上述不同的装置。
游戏机的系统结构参考图9对游戏机310的系统结构进行描述。
如图9所示,游戏机310主要包括抽选机控制器360,用于控制抽选机312和游戏终端314A-314J。
抽选机控制器360与10个游戏终端314A-314J可通信地连接。抽选机控制器360能够通过与游戏终端314A-314J交换各种数据和信号来控制10个游戏终端314A-314J。
抽选机的电气配置参考图10对游戏机310的抽选机312的电气配置进行描述。
如图10所示,球进入检测传感器349与主控制电路400的接口电路组402连接。当球进入检测传感器349检测到抽选球进入多个抽选孔340和341中的任何一个时,预定信号被经由接口电路组402提供给输入/输出总线404。输入/输出总线404从中央处理单元(在下文中称为CPU)406输入数据信号或地址信号/输出数据信号或地址信号至CPU 406。主控制电路400被设置在控制电路基板353上。因此,设置在控制电路基板353上的主控制电路400用作检测器,用于根据来自抽选球经过检测传感器351的检测信号来检测抽选球已进入的抽选孔340或341。
此外,通信控制电路414A-414J与接口电路组402连接。通信控制电路414A-414J用于与抽选机控制器360和游戏终端314A-314J可通信地连接。
只读存储器(ROM)408和随机存取存储器(RAM)410也与上述输入/输出总线404连接。ROM 408记录抽选机控制器360中的用于控制与游戏相关的处理的控制程序。此外,ROM 408存储用于执行控制程序和各种程序的初始数据。此外,RAM 410存储将在上述程序中使用的标志和/或变量的值。
此外,接口电路组412与输入/输出总线404连接。抽选球提升马达320C、旋转马达326、抽选盘旋转马达335和337、用于开/关闸344的马达345、摇动装置346和开/关门352与接口电路组412连接。因此,这些装置通过CPU 406进行控制,使得能够驱动上述抽选机312。
游戏终端的电气配置参考图11对游戏机310的游戏终端314A的电气配置进行描述。由于游戏终端314B-314J的配置与其类似,所以在此略去对它们的描述。每个游戏终端与抽选机312的主控制电路400一起作为用于确定游戏的细节的设备。
如图11所示,游戏币传感器380A与主控制电路500A的接口电路组520A连接。当游戏币传感器380A检测到游戏币被通过游戏币输入端口378A投入时,预定的信号被通过接口电路组520A提供给输入/输出总线504A。输入/输出总线504A从中央处理单元(CPU)506A输入数据信号或地址信号/将数据信号或地址信号输出至CPU 506A。
此外,接触传感器372A也与主控制电路500A的接口电路组502A连接。当检测到游戏者接触显示了在显示装置370A上显示的命令的位置时,接触传感器372A将对应于该命令的信号提供给接口电路组502A。
此外,转盘376A和377A与上述接口电路组502A连接。当转盘376A和377A被游戏者转动时,对应于该转动角度的信号被提供给接口电路组502A。
此外,通信控制电路514A与接口电路组502A连接。通信控制电路514A与抽选机控制器360和游戏终端314A可通信地连接。
只读存储器(ROM)508A和随机存取存储器(RAM)510A也与上述输入/输出总线504A连接。ROM 508A记录游戏终端314A中的用于控制与游戏相关的处理的控制程序。此外,ROM 508A存储在执行控制程序和执行用于显示装置370A中的显示控制的程序所使用的初始数据。此外,RAM 510A存储将在上述程序中使用的标志和/或变量的值。
此外,接口电路组512A与输入/输出总线504A连接。扬声器586A和送卡箱(hopper)588A与接口电路组512A连接,并且接口电路组512A提供驱动信号和驱动功率,以根据CPU 506A中的计算处理结果来控制上述的装置。
此外,显示控制器600A与接口电路组512A连接。显示控制器600A根据来自主控制电路500A的图像显示命令来提供用于显示图像的图像信号给显示装置370A。
游戏终端的待机屏幕参考图12对将在游戏终端314A的显示装置370A上显示的待机屏幕进行描述。
图12和13示出了本发明被应用到宾果游戏中的实施例,其中宾果游戏使用下面将描述的具有5×5个宾果格子的宾果纸牌。传统的主要宾果游戏包括以对于具有5×5个宾果格子的宾果纸牌为1/25的概率从25个数字从抽取出预定数目的数字,当所抽取的数字在宾果纸牌上时,激活对应于该数字的宾果格子,且使宾果手牌(bingo hand)通过水平、竖直或对角线上的五个激活的宾果格子来成立。在本实施例中,与作为在传统宾果游戏中使用的标记的数字不同,游戏纸牌图案被用作标记(其中可以包括一个百搭牌(joker)或两个百搭牌或者可以不包括百搭牌或者不管所抽取的标记而具有被激活的特定宾果格子的自由标记(free spot)可被认为是百搭牌)。然后,以1/52的概率进行抽选(或者以1/53或1/54的概率进行)。在这种情况中,除了传统的宾果手牌之外,可以成立扑克手牌(poker hand)(例如(OnePair)、双对子(Two Pair)、三同号(Three Of A Kind)、顺子(Straight)、同花(Flush)、满堂(Full House)、四同号(Four Of A Kind)、同花顺(Straight Flush)、同花大顺(Royal Flush)和五同号(Five OfA Kind)),且与宾果手牌或扑克手牌一致的分红被分给游戏者。此外,扑克手牌和宾果手牌可以同时在宾果纸牌上的特定相同线上成立。在这种情况中,与扑克手牌对应的分红和与宾果手牌对应的分红被分给游戏者。但是,宾果格子以比传统宾果游戏低的概率被激活,其降低了宾果手牌成立的概率。因此,当宾果手牌传统上通过水平、竖直或对角线上的五个激活的宾果格子来成立时,宾果手牌的成立不仅可以通过线上的五个激活的宾果格子,还可以通过三个或四个激活的宾果格子。
此外,与游戏相关的游戏终端314上的接收操作都通过接触面板方法进行,不包括通过转盘376A和377A(均参见图8)的操作。换言之,接触传感器372A(参见图11)设置在显示装置370A的表面上,使得游戏者能够通过接触显示装置370A的预定接触部分来操作游戏者所想要的游戏终端。但是,本发明并不限于此,而是可以采用不使用接触面板方法的操作接收方法。例如,可以提供预定开关,以接收游戏者的操作。
图12是个示例,其中用于通过游戏终端314接收开始游戏的屏幕显示在游戏终端314的显示装置370A上,且接触部分480、接触部分481和转盘376A和377A(参见图8)上的用于接收游戏的进入操作的操作有效。转盘376A和/或377A(均参见图8)上的其它操作无效。此外,投入到游戏币输入端口378A(参见图8)中的游戏币也无效,且投入的游戏币被从游戏币付出端口382A返回给游戏者。此外,在显示装置370A上显示的宾果纸牌上的具有呈矩阵形式的游戏纸牌图案的所有宾果格子也显示为变暗或者变成阴影,以表示宾果格子在抽选中还没有获胜和没有被激活。激活宾果格子参考用于显示宾果格子的处理,该宾果格子具有与抽选机312所抽取的游戏纸牌图案相同的图形,如果有的话,则在下文中与其它宾果格子区别开。例如,通过激活宾果格子的处理,宾果格子被显示变亮或去掉阴影。请注意,根据抽选机312中的标记的抽取,游戏终端314的待机屏幕上的宾果纸牌上的宾果格子没有被激活。此外,显示装置370A上所示的线几率(odds)和扑克几率的值没有被游戏者的任何操作改变。
在游戏终端314的待机屏幕上显示的具有5×5个宾果格子的宾果纸牌上显示的游戏纸牌图案的布置与在进入游戏之后所使用的宾果纸牌上的布置不同。在此,显示的只是演示屏幕,且显示在宾果纸牌上的游戏纸牌图案的布置直到进入游戏之后才确定。
游戏的进入在接触部分480或接触部分481被游戏者接触的时候接收。当游戏接入被游戏终端314接收时,显示改变为图13中的屏幕。
在游戏进入之后的游戏终端上的屏幕参考图13对将在游戏终端314的显示装置370A上显示的游戏进入之后的屏幕进行描述。
图13示出了具有游戏纸牌图案的具有5×5个宾果格子的已确定的宾果纸牌的屏幕。在此,游戏纸牌图案为事先包括特定线上的预定扑克手牌(例如通过五个游戏纸牌成立的扑克手牌,即顺子、同花、满堂红、同花顺或同花大顺)的布置。通过以这种方式事先在宾果纸牌上准备高分红手牌,游戏者的期望可以被大幅度提高。请注意,游戏纸牌图案在宾果格子中随机排列,不包括预定扑克手牌。除去了接触部分480和接触部分481的显示,且出现了整个条件通知单元483的显示,这将在下面描述。在屏幕上的这种状态下,在一定时间段内(例如45秒的预定时间),基于游戏者的游戏币投入或转盘378A或377A(均参见图8)上的BET操作有效。例如,通过基于游戏者的游戏币投入的BET操作,预定数目的游戏币为BET,使得线几率表482上所示的线几率的级别能够上升。因此,图中的阴影部分在图中被向上移动,且表示图中的线几率的几率级别的值上升(在图13中,阴影部分位于从线几率表482的底部算起的第二行,且几率级别为2)。此外,预定数目的游戏币为BET,使得扑克几率表484上所示的扑克几率的值能够增加且图中的扑克几率的几率级别的显示上的值能够以相同的方式增加(在图中,显示了扑克手牌的几率值,且扑克几率的几率级别为3)。在此的几率级别称为表示几率值的级次中的等级。在这种情况中,几率值根据几率值的量级而分为预定数目的级次。例如,几率值可以随着几率级别的值的增大而增大,或者几率值可以随着几率级别的值的减小而减小。
同样在进入游戏之后的游戏机的显示设备370A上,宾果纸牌上的宾果格子可以都显示为变暗或变成阴影,使得宾果格子被表示为宾果格子,这在抽选中不是获胜且没有被激活。
当基于游戏者的游戏币投入和转盘376A和/或377A(均参见图8)上的操作的BET操作有效时,游戏者能够通过操作转盘376A来旋转地移动宾果纸牌的内围490中的宾果格子,其画有对角地右向上定向的线,如图13所示,并且能够通过操作转盘377A来旋转地移动宾果纸牌的外围491中的宾果格子,其画有对角地右向下定向的线,如图13所示。更具体地说,当游戏者使转盘376A逆时针旋转预定量时,宾果纸牌的内半径490中的宾果格子由此也绕宾果纸牌的中心逆时针可旋转地移动预定量。例如,当转盘376A逆时针旋转与等于一个宾果格子的移动量对应的量时,图13中的宾果纸牌的内半径490的上左角上的红心Q(Queen of hearts)移动到红心J(Jack of hearts)的位置上,红心J移到梅花3的位置上。通过这种方式,每个宾果格子逆时针移动一格。这对响应于转盘377A的操作的宾果纸牌的外围491的旋转移动同样适合。因此,游戏者能够以任意方式绕宾果纸牌的中心旋转地移动宾果格子。然后,这种操作是只要操作能够被游戏终端314接收就能允许的操作。通过允许这种操作,宾果格子必须不仅被移动到具有很可能使宾果手牌成立的布置,还得考虑到扑克手牌,这需要策略。要求有策略意味着宾果格子的移动必须考虑到是针对成立的可能性高但是分红低的双对子还是针对成立的可能性低但分红高的同花大顺。
如上所述,根据本发明,框体内的被固定至框体框架的联接基盘的基本整个表面为一个圆形平面,且框体框架和桅杆与其电连接。检测器与其连接且桅杆向上伸出的联接基盘被接地,使得游戏机产生的辐射噪声能够得到抑制。此外,桅杆和抽选盘响应于框体的摇动而摇动,使得能够可视地加强框体的摇动。因此,所产生的辐射噪声能够得到抑制,且增强框体的摇动的临场感,这能够增强游戏的趣味。
根据本发明,由于导电膜能够粘接在安装基盘的接地面的表面上,所以能够采用非导电材料作为安装基盘的材料。因此,可以使用易于加工的木头或合成树脂来生产安装基盘。
根据本发明,在抽选盘上的支柱和横杆能够被装饰为船的桅杆,且多个导电横杆以及支柱被接地,这能够抑制辐射噪声。
根据本发明,被固定至框体内的框体框架的安装基盘的一个表面的基本整个表面为接地面,且框体框架和支柱与其电连接。检测器所被附装的安装基盘和向上延伸的支柱被接地,所以游戏机所产生的辐射噪声能够得到抑制。
此外,已对本发明的实施例进行了描述,其只示出了特定示例且并不是对本发明的限制。
在这些实施例的描述中,框体313由合成树脂制成,但并不限于此。例如,框体313可以由木头制成。
安装基盘352被描述为木头板,但并不限于此。例如,作为安装基盘352,可以采用由金属制成的板,而不是诸如合成树脂的非导电材料。
安装基盘352上的接地面356被描述为粘接在其上面的包含铝箔的导电膜,但并不限于此。例如,可以在其上面涂覆导电物质。
所描述的本发明的实施例中的优点只是本发明的最优选的优点的列表,本发明的优点并不限于本发明的实施例中所描述的那些。
权利要求
1.一种游戏机,包括框体框架;非导电框体,其中具有框体框架;摇动框架,可摇摆地支撑非导电框体;摇动装置,用于摇动非导电框体;安装基盘,附装至框体框架,所述安装基盘的至少一个表面的基本整个表面为接地面;抽选盘,设置在安装基盘上且具有接受抽选球的多个抽选孔;释放装置,设置在抽选盘下且释放多个抽选孔中所接受的抽选球;以及控制基板,与接地面电连接,用于检测抽选孔中所接受的抽选球。
2.如权利要求1所述的游戏机,还包括支柱,从抽选盘的表面向上延伸并且与框体框架和接地面电连接。
3.如权利要求1所述的游戏机,其中,所述接地面包括设置在安装基盘的表面上的导电膜。
4.如权利要求2所述的游戏机,其中,所述支柱包括多个基本与支柱正交的横杆,且所述横杆通过支柱接地。
5.一种游戏机,包括框体框架;框体,其中具有框体框架;摇动框架,可摇摆地支撑非导电框体;摇动装置,用于摇动非导电框体;安装基盘,附装至框体框架,所述安装基盘的至少一个表面的基本整个表面为接地面;抽选盘,设置在安装基盘上且具有接受抽选球的多个抽选孔;检测器,附装至安装基盘,用于检测抽选孔中所接受的抽选球;以及支柱,从抽选盘的表面向上延伸并且与框体框架和接地面电连接。
6.如权利要求5所述的游戏机,其中,所述接地面包括设置在安装基盘的表面上的导电膜。
7.如权利要求5或6所述的游戏机,其中所述支柱包括多个基本与支柱正交的横杆,且所述横杆通过支柱接地。
全文摘要
一种游戏机包括内部具有框体框架的框体;摇动框架,可摇摆地支撑框体;摇动装置,用于摇摆框体;安装基盘,固定至框体框架,至少一个表面的基本整个表面为接地面;抽选盘,设置在安装基盘上面且具有抽选球所进入的多个抽选孔;检测器,附装至安装基盘,用于检测抽选球进入抽选孔;以及支柱,从抽选盘的位置向上延伸并且与框体框架和接地面电连接。
文档编号G07F17/32GK1636613SQ200410104539
公开日2005年7月13日 申请日期2004年12月23日 优先权日2003年12月26日
发明者久木田祝年 申请人:阿鲁策株式会社
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