游戏机的制作方法

文档序号:1588798阅读:162来源:国知局
专利名称:游戏机的制作方法
技术领域
本发明涉及一种游戏机,尤其涉及一种技术,其中奖牌提供机读取由游戏机主体(投币游戏机主体、弹球盘游戏机主体等)提供的游戏值信息,并基于该信息给出奖牌。
背景技术
常规地,提供了一种系统,其中在单个柜(individual bank)中使用弹球游戏机时,奖牌被循环使用(例如,日本未审查专利公开No.H11-76496)。
同样,提供了一种系统,其中在投币游戏机的一侧,配置奖牌提供机(例如,日本未审查专利公开No.2002-177618)。
在此类常规技术中,认为在单个柜中使用弹球游戏机时,撤除日本未审查专利公开No.H11-76496中描述的投币游戏机主体,取而代之安装弹球游戏机主体。然而,在该专利出版物中描述的投币游戏机主体中,奖牌在投币游戏机主体内运转,因而问题在于不容易直接执行替换,并会增加设计成本。
此外,可以考虑弹球游戏机主体与投币游戏机主体间的替换,其中该投币游戏机主体描述于日本未审查专利公开No.2002-177618。然而,不能实现描述于该专利出版物中的奖牌提供机与投币游戏机之间的数据传输,因而问题在于难以增加游戏的多样性。

发明内容
因此,本发明的一个目标是,提供用于单个柜的一个游戏机,该单个柜可以被游戏机主体选择性使用,在该游戏机主体上,可以利用不同类型的游戏介质进行游戏。
为了解决以上问题,根据本发明的游戏机包括一个机架(机架11),配置有一个接收机(奖牌提供机12a),该接收机由用于给出游戏介质的奖牌给出装置(贮存器(hopper)40a)构成;以及一个游戏机主体(弹球游戏机主体12,投币游戏机主体400),在其上根据游戏介质或金融介质的游戏值进行游戏,该游戏机主体可连接在接收机中,安装在机架上,并配有游戏值供给装置(主CPU 201,主CPU 464),一旦设定预定条件,就提供指定的游戏值,并配有游戏介质给出控制装置(主CPU 201,主CPU 464),依照游戏值供给装置提供的游戏值,控制接收机的游戏介质给出装置;其中该游戏机主体可以有选择性的安装,在该游戏机主体上,可以利用不同类型的游戏介质进行游戏。
此外,优选为,在游戏者执行预定操作的条件下,游戏介质给出控制装置控制游戏介质给出装置。
其特征在于该接收机接收该金融介质,由此提供出游戏介质。
优选为,在安装游戏机主体位置的右侧或左侧,配置接收机。
游戏介质给出装置可以是贮存器。
优选为,预定操作为对接收机中提供的预定按钮进行推动操作。
同样,优选为,记分数据可以转换为游戏介质的数量数据,其中该记分数据记录(credited)在机架中的接收机中,该游戏介质用于游戏机主体的一个游戏中。
另外,优选为,游戏机主体为弹球游戏机主体和投币游戏机主体,其中在该游戏机主体中,利用不同类型的游戏介质进行游戏。
该接收机接收诸如支票、硬币、信用卡、优惠券等。
附图简述图1为示出根据本发明实施例,安装有弹球游戏机主体的游戏机的透视图;图2为示出根据本发明实施例的贮存器的外型透视图;
图3为示出构成图2中贮存器的基座的外型透视图;图4为示出图2中贮存器的主体部分内部被拆分后的状态的透视图;图5为示出由贮存器给出奖牌时,奖牌的运转状态的注释图;图6为在常态时期,第一出口的横截面图;图7为示出给出奖牌时,第一出口的横截面图;图8为示出图1中所示的游戏机的控制系统电路的结构图;图9为示出根据本发明实施例的记分传送处理的流程图;图10为示出根据本发明实施例的发射控制电路处理的流程图;图11为示出根据本发明实施例的记分结算处理的流程图;图12为示出根据本发明实施例的贮存器控制处理的流程图;图13为示出根据本发明实施例,安装投币游戏机主体的游戏机的透视图;以及图14为示出图13中所示的游戏机的控制系统电路的结构图。
发明详述在下文中,参考附图,进一步详细描述用于实现本发明的优选实施例。这里,在所有附图中,相同的参考标记用于指明相同的部件,因而省略重叠说明。需要注意,下文中的说明为用于实现本发明的优选实施例,因而本发明不限于这些实施例。
在图1中,通过组合机架11和安装在机架11上的弹球游戏机主体12,并因而构成单个柜,来获得游戏机10,其中该机架11是装配有奖牌提供机12a的机架。机架11是这样支撑游戏机主体12的,使得游戏机主体12中游戏台13的游戏区13a位于游戏者的眼睛平面上。向前伸出机架11外的装配基架14的位置紧挨在机架11中的游戏机主体12之下,而且显示面板15的位置紧挨在游戏机主体之上,其中该显示面板将预定信息传达给游戏者。
预定数量的游戏球包含并累积在游戏机主体12中,并通过运行这些所包括游戏球进行游戏。
在游戏机主体12中,一个框架体通过一个铰链旋转安装在机架11上,其中上述游戏台13装配在该框架体之上。一个可开关的玻璃门16置于游戏台13正面,以便于看到游戏台13,而且一个可开关的盘状单元17安装在玻璃门16的底部。
例如若干游戏钉和风车等障碍物(未示出)、一个通路门(未示出)、以及例如起始奖品开口19a、常规奖品开口19b、可开关门、接收游戏球的开口(持续奖品开口(未示出)、标准奖品开口(未示出)以及类似开口)、以及具有可摇摆倾斜台(未示出)的大奖开口19c等奖品开口19,适当放置在游戏区13a,该游戏区是由游戏台13中的轨道18分割出的区域,而且游戏球在该游戏区碰撞和滚动。此外,出口20放置在游戏区13a的较低部位,不位于奖品开口19处的游戏球将通过该出口。用于收集从游戏区13a滚落的游戏球的游戏球收集开口,由奖品开口19和出口20构成。
这里,当游戏球位于常规奖品开口19b、大奖开口19c或类似开口时,为奖励球数据(稍后描述)增加一个预定数字(例如,位于常规奖品开口19b时为“7”、位于大奖开口19c时为“14”等等)。需要注意奖励球数据的起始值为“0”。
游戏区13a进一步配置有一个特殊符号显示部分21,其构成图像显示设备54(图8)的一部分。在特殊符号显示部分21中,改变符号的显示模式,该显示模式为多个(例如,三个)识别信息图像,并且一旦游戏球位于起始奖品开口19a,就开始或停止符号显示。当终止时间的符号组合为先前设定的特定符号组合时,依照预定模式,大奖开口19c处于开启状态,并改变为利于游戏者的特殊游戏状态。
游戏区13a进一步配置有一个标准符号显示部分(未示出),用于执行标准符号的可变显示。
如上描述的盘状单元17置于游戏台13下方。盘状单元17配置有一个累积盘22,给出的游戏球和在游戏区13a中碰撞的游戏球暂时累积在累积盘中。需要注意,尽管在存储盘22下方放置了一个下层盘23,在内含型游戏机的本实施例中,游戏球不会累积在下层盘23中。
盘状单元17的右侧配置有一个摇柄24,在通过轨道18将游戏球击入游戏台13的游戏区13a中时,操作该摇柄。通过旋转摇柄24操作发射装置90(图8),并发射装入该发射装置中的游戏球。需要注意,通过控制发射螺线管(未示出),发射装置90用于摇动一个槌子,并利用槌子的端部撞击发射位置处(从累积盘22通向发射装置的球通道的端部)的游戏球,将该游戏球送入游戏台13。
在游戏机主体12的一端(显示在图中为观察者的右边)配置有一个奖牌提供机12a,其提供与游戏者投入的金额等价的游戏球。
奖牌提供机12a配置有一个记分数显示部分31、一个记分结算按钮32、一个记分传送按钮33、一个奖牌数显示部分34、以及一个红外发射/接收部分35。
记分数显示部分31包括一个三位七段LED(发光二极管),并显示弹球游戏机主体12中,当前帐面上的硬币数(由硬币的记分数据指明的数值。注意硬币的记分数据的起始值为“0”)。此外,奖牌数显示部分34还包括一个三数字的七段LED(发光二极管),并显示弹球游戏机主体12中,当前帐面上的奖牌数(由奖牌的记分数据指明的数值。注意奖牌的记分数据的起始值为“0”)。
记分传送按钮33用于将记分上的硬币记分数据(奖牌金额)、奖牌数据等转换为游戏球数据,在下文中描述这一过程,并通过按下该按钮执行转换。例如,如下描述转换的执行。
当按下记分传送按钮33时,向奖牌提供机12a的基板(baseboard)30发射记分传送信号。记分传送信号接着被基板30传送到弹球游戏机主体12的主控制电路200。主控制电路200的主CPU 201,基于从基板30接收到的记分传送信号确定记分数据。作为结果,在记录硬币时,执行将硬币记分数据转换为游戏球数据的处理。例如,如果一百日元相当于120个游戏球的价值,从硬币记分数据中扣除“1”,并为游戏球数据加上“120”。需要注意,增加的游戏球数据存于一个存储区中,表示主RAM 203中可发射的游戏球数目。
此时,通过扣除“1”得到的数目显示在记分数显示部分31中。
另一方面,在记录作为确认结果的奖牌的情况下,执行将奖牌记分数据转换为游戏奖牌数据的处理。例如,如果一枚奖牌相当于7个游戏球,则从奖牌记分数据中扣除“1”,并为游戏球数据加上“7”。需要注意,增加的游戏球数据存于一个存储区中,表示主RAM 203中可发射的游戏球数目。
此时,通过扣除“1”得到的数目显示在奖牌数显示部分34中。
需要注意,在本实施例中,每次按下一次记分传送按钮33,就将一个100日元的硬币或一个奖牌的记分数据转换为游戏球数据,本发明不限于该实施例,并且通过按下一次按钮,所有记分数据都可以被转换为游戏球数据。
此外,当按下记分传送按钮33时,在同时记录硬币和奖牌的情况下,本实施例中优选将硬币的记分数据转换为游戏球数据;然而,也可能优选将奖牌的记分数据转换为游戏球数据。
这里,游戏球数据指明通过操作摇柄24可以被发射入游戏区13a的游戏球数目。例如,如果游戏球数据为“120”,则可以将120个游戏球发射入游戏区13a。
记分结算按钮32用于执行记分硬币或记分奖牌的给出。通过按下该按钮,主控制电路200执行记分结算处理,由此执行给出。需要注意,记分硬币被转换为奖牌并通过奖牌给出开口36a而给出。
例如,在记录两个100日元的硬币时,由于一个100日元的硬币相当于17枚奖牌,通过按下记分结算按钮32,由奖牌给出开口36a给出总数为34枚的奖牌。
另一方面,记分奖牌的数目的奖牌直接由奖牌给出开口36a给出。例如,如果存在六枚记分奖牌,通过按下记分结算按钮32,由奖牌给出开口36a给出六枚奖牌。
一旦完成该给出,记分数显示部分31以及奖牌数显示部分34显示记分余额为零。
另外,在奖牌数显示部分34下方,配置有一个奖牌插槽37,游戏者将作为游戏介质的奖牌投入其中;一个奖牌归还杆37a,游戏者操作该杆以取回投入奖牌插槽37的奖牌;以及一个奖牌归还槽37b,当投入非指定的奖牌或游戏者操作奖牌归还杆37a时,用于退回奖牌。
在奖牌归还槽37b下方,配置有一个硬币插槽38,将诸如100日元的硬币等投入其中;一个硬币归还杆38a,游戏者操作该杆以退回投入硬币插槽38的硬币;以及一个硬币归还槽38b,当投入非指定的奖牌或游戏者操作硬币归还杆38a时,用于退回硬币。
在本实施例中,需要注意,100日元的硬币是指定硬币,而且在将不同于100日元的硬币投入硬币插槽38时,将其视作非指定硬币。然而,不仅是100日元的硬币,其它类型的硬币也可以设定为指定硬币。
奖牌数显示部分34和奖牌插槽37之间,配置有红外发射/接收部分35。
在红外发射/接收部分35中,可以在游戏结束后发射游戏数据(获得的奖牌数)。例如,在借助于移动终端(下文中称为“蜂窝电话”)39接收到游戏数据之后,访问预定位置,游戏者获得的奖牌数在该位置处登记。在大量游戏者执行相同登记时,显示在预定时间段内(例如,一天或一周),获得的奖牌数的全国排名,这样考虑到了增加对游戏的兴趣的可能性。
下文中描述的投入硬币传感器(未示出)探测投入硬币插槽38的硬币。
在利用投入硬币传感器探测时,硬币投入探测信号传送到基板30。硬币投入探测信号接着从基板30传送到主控制电路200。接收到传送信号的主控制电路200为硬币记分数据加“1”,并将该数据存入主RAM 203。这就是如何记录硬币的。
下文中描述的投入奖牌传感器(未示出)探测投入奖牌插槽37的奖牌。
在利用投入奖牌传感器探测时,奖牌投入探测信号传送到基板30。奖牌投入探测信号接着从基板30传送到主控制电路200。接收到传送信号的主控制电路200为奖牌记分数据加“1”,并将该数据存入主RAM 203。这就是如何记录奖牌的。
接下来,将要描述图1中由两段虚线表示的贮存器40a和硬币累积盒41。
奖牌插槽37或奖牌给出开口36a的背面配置有贮存器40a,用于累积并给出奖牌。
如图2所示,贮存器40a具有一个存储容器115(下文中称为“斗”),可以累积投入奖牌插槽37的奖牌。例如,在投入奖牌传感器探测到投入奖牌插槽37的奖牌后,在通过贮存器导路(未示出)之后,奖牌累积在贮存器40a的斗115中。
贮存器40a的前部配置有第一出口60,构成奖牌出口部分。从第一出口60释放出累积在贮存器40a内部的奖牌。
另外,奖牌给出开口36a的背面配置有第二出口(未示出),用于接收从第一出口60释放出的奖牌。从第一出口60释放出的奖牌被第二出口接收,通过给出通道(未示出),从奖牌给出开口36a释放出,并累积在奖牌接收部分36中。
用于存储硬币的硬币累积盒41配置在贮存器40a的下方。投入硬币传感器探测投入硬币插槽38的硬币,硬币通过累积通道(未示出),累积在硬币累积盒41中。
接下来,将要参考图2至图7描述贮存器40a的构造。
图2为示出贮存器40a的外型的透视图。如图2所示,贮存器40a由带有一个转盘111(图4)或类似物的主体部分113、板110、以及斗115组成,其中斗115装配在主体部分113的上部并累积大量奖牌。这里,借助于固定螺丝,斗115可拆卸地装配在主体部分113上。同样,图中的参考标记114代表一个奖牌。
图3为示出构成图2中贮存器的底板的外型的透视图。板110的上部配置有主体部分盘110a,以圆筒形状突出。主体部分113安装在主体部分盘110a上。
贮存器40a的前部配置有上述第一出口60。
接下来,将要利用图4描述贮存器40a的结构。
图4为示出主体部分113内部被拆分后的状态的透视图。
由金属板构成的矩形支撑板120倾斜安装在主体部分113上。配备减速机构的发动机121安装在支撑板120的较低表面一侧。
头121a固定在减速机构的输出轴上。头121a位于支撑板120上形成的轴孔120a处,而且转盘111借助于固定螺丝122固定在头121a的底部。此外,用于排出废物的孔120b、下文中描述的固定辊子123的投射孔(projection hole)120c、移动辊子124的投射孔120d、用于奖牌传感器的传感器窗口120e、用于安放阻塞部件120g的台阶部分120f等位于支撑板120的奖牌接收面上。
阻塞部件120g可旋转地安装在台阶部分120f侧面的壁之间,轴作为支撑点配置在阻塞部件120g的两个端面(该轴可旋转地安装在轴孔中,其中该轴孔配置在台阶部分120f侧面的壁中)。鸥形弹簧(gullspring)120i和120h的一个端面,以转轴为支撑点,与阻塞部件120g的背面啮合,使阻塞部件120g保持这样一个状态即突出于支撑板120的上部。
另外,直径大于奖牌的圆形开口125形成于转盘111的下侧。八个圆形开口125以相同的间距位于转盘111的圆周方向上。需要注意,圆形开口125的数量可以依照转盘111的尺寸适当地增加或减少。圆形开口125的上圆周形成为逐渐向上扩开,从而奖牌可以容易地进入圆形开口125。
止推轴承135配置在转盘111的底部。止推轴承135安装在转盘111背部的装配槽中,并安放在转盘111和支撑板120之间。止推轴承135接收斗115内部奖牌的装载,因而转盘111可以平稳地在斗115的底部旋转。
另外,通过固定螺丝131,奖牌输送导板130固定在转盘111的底部。奖牌输送导板130形成为金属棘轮形式,并包括八个导向齿132,与转盘111的圆形开口125相配合。导向齿132由导向齿132内设置的奖牌保持导面132a,和导向齿132外面的奖牌输送导面132b组成。
奖牌保持导面132a以圆弧形状位于转盘111的圆形开口125之后。奖牌输送导面132b形成为圆弧形状,外侧凸出以使奖牌输送导面132b延伸入奖牌保持导面132a的内端部分,并以锐角形式与相邻导向齿132的奖牌保持导面132a的外端部分接触。因此,通过圆形开口125并由支撑板120支撑的奖牌保留在奖牌保持导面132a处,并通过奖牌输送导面132b,依照转盘111的旋转,沿与转盘111的中心轴分离的方向输送。
略厚于奖牌的外导板140、以及其上的盖子112安装在支撑板120上。外导板140由矩形金属板构成,其中圆弧形状的奖牌导面141位于外导板140的中央部分,其直径略小于转盘111的外径。固定辊子123、以及用于移动辊子124的凹槽143和144位于奖牌释放开口142处。此外,在盖住奖牌释放开口142上部的支撑板120和盖子112之间留有一定的间隙,且该间隙与第一出口60相连。
奖牌导面141分为第一导面141a和第二导面141b。第一导面141a为圆弧状,曲率半径略小于转盘111的外径,以转盘111的中心轴作为中心。第二导面141b与第一导面141a具有相同的曲率半径,为圆弧状并且其中心位于从转盘111的中心轴偏向奖牌释放开口142的位置。第二导面141b的曲率半径的中心略微向奖牌释放开口142一侧移动,在释放奖牌时,奖牌渐渐接近奖牌释放开口142,就可以平稳地释放出奖牌。
此外,辊子安装支架150安装在支撑板120上。辊子安装支架150用于安装固定辊子123以及移动辊子124,使其以一枚奖牌的厚度突出于支撑板120。固定辊子123可旋转地安装在辊子安装支架150上,使其位于奖牌释放开口142中,并使辊子的外表面位于外导板140的第二导面141b的延长方向上。由橡胶制成的弹性体124a安装在移动辊子124的外表面,并可旋转地安装在臂151的端部。需要注意,不仅是橡胶,合成树脂也可以用于弹性体124a。
臂151可滑动地安装在辊子安装支架150上,以安装轴150a为旋转中心,由此在切口150b中,移动辊子124在开启出口的位置(图5中虚线所示的位置,在下文中描述)和开启出口的位置(图5中实线所示的位置,在下文中描述)之间移动。可伸长的卷簧152安装在臂151上,且这个可伸长的卷簧152沿靠近移动辊子124的方向挤压移动辊子124。在靠近移动辊子124的位置,设定移动辊子124位于转盘111的外围部分。
奖牌探测部分40Sa和40Sb安装在盖子112的凹陷部分112a中,以探测第一出口60中的奖牌。此外,传感器窗口120b形成的位置对应于盖子112和支撑板120中的奖牌探测部分40Sa和40Sb。反射式光电探测器用于奖牌探测部分40Sa和40Sb。奖牌探测部分40Sa和40Sb探测通过奖牌探测部分40Sa和40Sb的奖牌。同样,用于遮蔽奖牌探测部分40Sa和40Sb的遮光盖166也安装在盖子112的凹陷部分112a中。需要注意,不仅是反射式光电探测器,发射式/探测式光电探测器也可用于奖牌探测部分40Sa和40Sb。
接下来,将要描述贮存器40a的操作。图5为示出在给出奖牌时,奖牌在奖牌输送导板130和外导板140上的运转状态的图形。
斗115(图2)存储大量奖牌。一旦确定给出奖牌,弹球游戏机主体12的主CPU 201向贮存器驱动电路41a输出给出命令信号,并通过贮存器驱动电路41a驱动发动机121。图5中,发动机121沿顺时针方向旋转转盘111(下文中称为“正旋转方向”),从而震动存于斗115中的奖牌,并且奖牌从转盘111的圆形开口125下落到支撑板120上。落到支撑板120上的奖牌与外导板140的导面141接触,同时被推入和转盘111一同旋转的奖牌输送导板130,并向支撑板120表面上的奖牌释放开口142移动。
因为支撑板120是倾斜的,在转盘111的中心轴上方传送的奖牌,由于自身重量而落下,并被保持在奖牌输送导板130的奖牌保持导面132a中。此外,在转盘111的中心轴下方的奖牌,由于自身重量,开始与外导板140的导面141接触。通过奖牌输送导板130的奖牌保持导面132a,提取出与导面141中的第二导面141b接触的奖牌,并使其向奖牌释放开口142传送。
在通过旋转转盘111将奖牌置于奖牌释放开口142时,奖牌与固定辊子123接触。在此状态下,通过将移动辊子124移动到开口位置(出口),由导向齿132的奖牌输送导面132b挤压,使得奖牌沿释放的方向移动。在导向齿132的端部到达接触奖牌的位置时,奖牌到达移动辊子124穿过的位置。因此,奖牌不再受到导向齿132的推动,并在移动辊子124的可伸长卷簧152沿奖牌释放方向的强大偏压力作用下被释放出。
通过奖牌探测部分40Sa和40Sb,探测到在强大压力下释放出的奖牌,而该强大压力是由移动辊子124从靠近的方向还原而产生的。每当奖牌探测部分40Sa和40Sb探测到奖牌时,给出完成信号电路43向主CPU 201输出奖牌探测信号。以相同方式,奖牌一个接一个从第一出口60释放出,直到奖牌数到达主CPU 201指定的预定奖牌数为止。
这里,当奖牌探测部分40Sa和40Sb处于探测奖牌的状态时(当奖牌出现在奖牌探测部分40Sa和40Sb的位置时),奖牌通道开关(未示出)的状态为“开”,而当它们处于非探测奖牌的状态时,奖牌通道开关的状态为“关”。需要注意,如果奖牌探测部分40Sa和40Sb处于探测奖牌的状态,给出完成信号电路43持续输出奖牌探测信号。
另外,每枚奖牌需要花费一定的时间段通过奖牌探测部分40Sa和40Sb的位置。因此,在输出奖牌探测信号的时间段(奖牌通道探测开关为“开”的时间段)短于特定的时间段(例如,2.23毫秒至3.35毫秒)的情况下,主CPU 201将奖牌探测信号确定为噪声,并确定仍不执行奖牌给出。
给出完成信号电路43计算由奖牌探测部分40Sa和40Sb探测到奖牌的次数,并且,在计数值(也就是由贮存器40a给出的奖牌数)到达由主CPU 201指定的数值时,向主CPU 201输出用于探测完成奖牌给出的给出完成信号。在主CPU 201确定计数值到达将给出的数值时,主CPU 201向贮存器驱动电路41a输出停止给出命令信号,并借助于贮存器驱动电路41a停止对发动机121的驱动。此时,立即停止对发动机121的驱动。需要注意,控制对发动机121的驱动,使本实施例的贮存器40a可以在一秒内给出十枚奖牌(每0.1秒一枚)。
图6和图7为沿图5中的V-V线剖开的横截面图(奖牌释放部分的横截面图)。
图6为示出非释放奖牌状态下的横截面图。阻塞部件120g受到偏压,由形似海鸥的弹簧120i(120h)使其一端与盖子112a的背面相邻。在以此方式对阻塞部件120g施加偏压,并塞住第一出口60的状态下,任何东西都不能通过第一出口60投入贮存器40a中。因此,可以防止通过从奖牌给出开口向贮存器40a中放入金属丝或钢琴丝,而非法获得奖牌的行为。
图7为示出释放奖牌的状态下的横截面图。在强大压力下,奖牌沿奖牌释放方向被释放出,并到达阻塞部件120g的位置,由此阻塞部件120g缩回。因此,从第一出口60释放出奖牌。因此,可以防止任何对贮存器40a的非法操作,实现奖牌的给出。需要注意,海鸥形弹簧120i(120h)的偏压力定义为这样一种力,使阻塞部件120g被奖牌推动而后又缩回。
图8为示出图1中所示的游戏机的控制系统电路的结构图。
游戏机10的弹球游戏机主体12的控制系统包括主控制电路200、与主控制电路200相连的子控制电路300、以及发射控制电路70。
该控制系统具有作为主构件的主控制电路200,并载入游戏台13内部。
作为奖牌提供机12a的控制系统,基板30通过I/O端口205和弹球游戏机主体12的主控制电路200相连。
此外,通过I/O端口205,贮存器驱动电路41a和给出完成信号电路43与弹球游戏机主体12的主CPU 201相连。
主控制电路200和主CPU(微处理器)201、初始重置电路204、主RAM 203、以及主ROM 202、大奖确定表、以及各种概率表装配在一起。其中主CPU依照预先设定的程序,执行游戏机10的游戏运行;初始重置电路204为异常状态下的初始值设定各种设置值;在运行主CPU 201时,主RAM 203用于存储各种必需的数据;主ROM 202为主CPU 201存储程序,以处理和控制游戏机10的游戏运行;在根据随机次数的抽奖确定大奖时,将参考大奖确定表;在保存抽奖时将参考各种概率表。
这里,主CPU 201执行大奖确定处理,当游戏球位于启动给出开口19a时执行大奖确定处理,由此产生起始获奖信息、确定特殊符号和背景画面的显示效果的处理,其中特殊符号和背景画面可变地显示于特殊符号显示部分21上,并确定对显示于标准符号显示部分上的细节的处理。
另外,主CPU 201构成大奖开口SOL控制装置,用于控制大奖开口SOL 72S,使得在游戏状态转化为特殊游戏状态时,开关大奖开口19c。
通路门SW 19Sd以及起始开口SOL 71S与主控制电路200的I/O端口205相连。其中通路门SW 19Sd置于通路门内部,并探测通过该通路门的游戏球;起始开口SOL 71S探测位于起始给出开口19a的游戏球。V计数SW 19Sd、计数SW 19Se、常规奖品球传感器19S、以及备份清除SW 74S也连接在一起。其中V计数SW 19Sd置于大奖开口19c中的持续奖品开口中,并探测放置的游戏球;计数SW 19Se置于大奖开口19c中的标准奖品开口中,并探测放置的游戏球;常规奖品球传感器19S探测位于常规奖品开口19b中的游戏球;备份清除SW 74S用于删除存于主RAM 203中的各种数据。此外,发射球传感器52S和返回球传感器(未示出)连接在一起。其中发射球传感器52S探测通过操作摇柄24,从发射装置90发射出的游戏球;返回球传感器探测被发射出但是未到达游戏台13的台面,并返回轨道18的游戏球。另外,作为致动器,起始开口SOL 71S、大奖开口SOL 72S、倾斜台SOL 73S等与I/O端口205相连。其中在起始开口SOL 71S处,球接收开口增大;大奖开口SOL 72S用于开关大奖开口19c;倾斜台SOL 73S驱动大奖开口19c内部的倾斜台。
在上述每一个传感器探测游戏球时,由此产生的探测信号输入主控制电路200的主CPU 201,主CPU 201响应输入的探测信号,执行对上述每一个致动器71S、72S和73S的驱动控制。另外,从主控制电路200的命令输出端口206分别向子控制电路300和发射控制电路70发射控制命令,并通过子控制电路300和发射控制电路70控制对图像显示设备54、扬声器25、灯/LED显示设备39a、以及发射装置90的操作。
需要注意,主CPU 201包含已发射游戏球计数装置,每当上述发射球传感器52S探测到一个游戏球,就从游戏球数据中扣除“1”,同时每当上述返回球传感器探测到一个游戏球,就为游戏球数据加“1”,其中游戏球数据存储在用于存储可发射游戏球数的存储区内。
例如,在游戏球数据为“140”的情况下,当发射球传感器52S探测到20个游戏球,而返回球传感器探测到4个游戏球时,游戏球数据变为“124”。
主CPU 201包含发射控制装置,在游戏球数据从“0”变为“1”或更大值时,向发射控制电路70传送启动撞击信号。
此外,发射控制装置具有监控游戏球数据余量的功能,其中游戏球数据存储在用于存储可发射游戏球数的存储区内,并且,在游戏球数据变为“0”时,停止向发射控制电路70传送启动撞击信号。
子控制电路300和子CPU 301、工作RAM 303、以及程序ROM302装配在一起。子CPU 301解释通过命令输入端口304从主控制电路200接收的控制命令,并依照解释结果,执行对图像控制电路305、语音控制电路306、灯控制电路307等的控制。基于主控制电路200输出的图像控制命令信号,使子CPU 301处理和控制图像控制电路305的控制程序;基于主控制电路200输出的语音生成命令信号,处理和控制语音控制电路306的控制程序;基于主控制电路200输出的灯控制命令信号,处理和控制灯控制电路307的控制程序;以及其它程序存储于程序ROM 302中。在子CPU 301依照上述控制程序执行处理和控制时,工作RAM 303变为临时存储装置。
图像显示设备54与图像控制电路305相连。根据子CPU 301的控制,图像控制电路305对图像显示设备54执行图像显示控制处理,例如可变地显示对应于大奖确定结果的特殊符号和背景画面。此外,在可变地显示特殊数据时依照显示效果的模式,图像控制电路305和图像显示设备54构成通告装置,用于通报在游戏中是否产生到达(reach)效果、产生的到达效果的类型、以及产生大奖的可靠程度。
扬声器25与语音控制电路306相连。以子CPU 301的控制为基础,语音控制电路306产生语音信号。以该输入语音信号为基础,扬声器25产生声音。
灯/LED显示设备39a与灯控制电路307相连。以子CPU 301的控制为基础,灯控制电路307产生信号。以该输入信号为基础,灯/LED显示设备39a执行照明显示等。
发射装置90与发射控制电路70相连。在游戏球撞击标记(在下文描述)设定为“1”的时段内,发射控制电路70响应摇柄24的旋转操作,执行发射螺线管的驱动控制。因此,从发射装置90发射游戏球。
需要注意,游戏球撞击标记的初始值为“0”。在游戏球数据变为“1”或更大值时,游戏球撞击标记设定为“1”。
另外,摇柄24配置有一个停止按钮(未示出),用于停止发射游戏球。
奖牌提供机12a的基板30与红外发射/接收部分35装配在一起。
这里,红外发射/接收部分35从蜂窝电话39或类似设备的通讯终端接收信号等,并向该终端发射数据等。
记分数显示部分31、奖牌数显示部分34、记分传送按钮33、记分结算按钮32、变更设置按钮50(图8)以及类似元件与基板30相连。
同样,基板30与弹球游戏机主体12的主控制电路200相连,并执行操作,例如向主控制电路200传送从记分传送按钮33、记分结算按钮32、变更设置按钮50等接收到的信号,以从主控制电路200接收到的控制命令为基础,控制记分数显示部分31和奖牌数显示部分34的显示,以及其它操作。
变更设置按钮50是能够改变大奖概率(在大奖确定时内确定产生大奖的概率。例如概率可以在1/200和1/600之间改变。)、概率变化率(例如,概率可以在1/1.5和1/5之间改变)、概率变化的持续速率(例如,概率可以在1/1.5和1/5之间改变)以及类似参数的按钮。例如,在启动游戏机10的同时,按下变更设置按钮50时,游戏机10进入一种可以变更设置的模式。此时,可以通过执行各种操作,执行改变上述概率的设置。
奖牌提供机12a的贮存器部分40和贮存器40a,以及奖牌探测部分40Sa和40Sb装配在一起。此外,贮存器40a与弹球游戏机主体12的贮存器驱动电路41a相连,而且奖牌探测部分40Sa和40Sb的每个均与弹球游戏机主体12的给出完成信号电路43相连。
需要注意,在产生奖牌给出信号时,通过贮存器驱动电路41a等对贮存器40a的驱动控制,弹球游戏机主体12的主CPU 201使贮存器40a给出由奖牌给出信号指明的数目的奖牌。
接下来,将要描述本实施例的操作,在游戏机10中,当游戏者向硬币插槽38投入一个例如100日元的硬币等时,投入硬币传感器探测到该硬币,而且将硬币投入探测信号传送到基板30。硬币投入探测信号接着从基板30传送到主控制电路200。接收到传送信号的主控制电路200为硬币记分数据加“1”,并将该数据存入主RAM 203。
接着,主控制电路200的主CPU 201向基板30传送控制命令,并执行控制,以使记分数显示部分31显示由当前硬币记分数据指明的数值。
另一方面,当游戏者向奖牌插槽37投入一枚奖牌时,投入奖牌传感器探测到该奖牌,而且将奖牌投入探测信号传送到基板30。奖牌投入探测信号接着从基板30传送到主控制电路200。接收到传送信号的主控制电路200为奖牌记分数据加“1”,并将该数据存入主RAM 203。
接着,主控制电路200的主CPU 201向基板30传送控制命令,并执行控制,以使奖牌数显示部分34显示由当前奖牌记分数据指明的数值。
具体地说,作为游戏值提供装置,主控制电路200的主CPU 201,在奖牌数显示部分34上显示一个特定的游戏值(例如,如上所述,由奖牌记分数据指明的数值),一旦预定条件(例如,投入奖牌或产生大奖)建立,就提供该游戏值。
此外,主控制电路200的主CPU 201执行在下文中描述的记分传送处理和发射控制电路处理(在发射控制处理中,执行关于是否可以进行游戏的处理),由此可以进行依照上述游戏值或硬币游戏值的游戏。另外,在主CPU 201执行的记分结算处理中,执行奖牌给出的准备以及公告处理,其中在下文中描述记分结算处理,并且在主CPU 201执行的贮存器控制处理中,从奖牌提供机12a的贮存器40a给出奖牌,其中在下文中描述该处理。
现在参考


一个操作,其中在上述记分数据(硬币或奖牌的记分数据)为“1”或更大值时,游戏者按下记分传送按钮33时,执行该操作。图9为示出记分传送处理的流程图,其中在预定周期(例如,2毫秒)下执行该流程图。
在步骤101中,主控制电路200的主CPU 201确认是否通过基板30从记分传送按钮33接收到记分传送信号。作为确认结果,如果接收到记分传送信号,程序跳转到步骤102,而如果没有接收到该信号,就终止记分传送处理。
在步骤102中,主控制电路200的主CPU 201确认存于主RAM203中的硬币记分数据是否为“1”或更大值。作为确认结果,如果硬币记分数据为“1”或更大值,程序跳转到步骤103,而如果硬币记分数据不为“1”或更大值,程序跳转到步骤105。
在步骤103中,主控制电路200的主CPU 201从存于主RAM 203中的硬币记分数据中扣除“1”,并为游戏球数据加“120”。增加的游戏球数据存于一个存储区中,用于表示主RAM 203中可发射的游戏球数目。
需要注意,在步骤103中,当游戏球数据从“0”变为“1”或更大值时,主控制电路200的主CPU 201向发射控制电路70传送启动撞击信号。
在步骤104中,通过基板30,主控制电路200的主CPU 201,在记分数显示部分31上显示由硬币记分数据指明的数值,其中硬币记分数据存于主RAM 203中。
在步骤105中,主控制电路200的主CPU 201确认存于主RAM203中的奖牌记分数据是否为“1”或更大值。作为确认结果,如果奖牌记分数据为“1”或更大值,处理跳转到步骤106,而如果奖牌记分数据不为“1”或更大值,就终止记分传送处理。
在步骤106中,主控制电路200的主CPU 201从存于主RAM 203中的奖牌记分数据中扣除“1”,并为游戏球数据加“7”。增加的游戏球数据存于一个存储区中,用于表示主RAM 203中可发射的游戏球数目。
需要注意,在步骤106中,当游戏球数据从“0”变为“1”或更大值时,主控制电路200的主CPU 201向发射控制电路70传送启动撞击信号。
在步骤107中,通过基板30,主控制电路200的主CPU 201在记分数显示部分34上显示由奖牌记分数据指明的数值,其中奖牌记分数据存于主RAM 203中。
接下来,参考附图描述发射控制电路70的操作。图10为示出发射控制电路处理的流程图,其中在预定周期(例如,2毫秒)中执行该流程图。
在步骤201中,发射控制电路70确认是否将游戏球撞击标记设定为“0”。作为确认结果,如果将游戏球撞击标记设定为“0”,该处理跳转到步骤202,而如果未将游戏球撞击标记设定为“0”,处理跳转到步骤205。
在步骤202中,发射控制电路70确认是否从主CPU 201接收到启动撞击信号。作为确认结果,如果从主CPU 201接收到启动撞击信号,处理跳转到步骤203,而如果未从主CPU 201接收到启动撞击信号,就终止发射控制电路处理。
在步骤203中,发射控制电路70执行游戏球启动撞击处理。具体的说,可能实现对发射螺线管的驱动(例如,为发射螺线管提供电流等等),由此响应摇柄24的旋转操作,可以从发射装置90中发射游戏球。
在步骤204中,发射控制电路70将游戏球撞击标记设定为“1”。
在步骤205中,发射控制电路70确认是否从主CPU 201接收到启动撞击信号。作为确认结果,如果未从主CPU 201接收到启动撞击信号,处理跳转到步骤206,而如果传送出启动撞击信号,就终止发射控制电路处理。
在步骤206中,发射控制电路70执行游戏球撞击的停止处理。具体地说,可能实现对发射螺线管的驱动(例如,停止为发射螺线管提供电流等等),以使发射装置90停止发射游戏球。因此,即使在执行摇柄24的旋转操作时,发射装置90也不会执行游戏球发射。
在步骤207中,发射控制电路70将游戏球撞击标记设定为“0”。
如上,在本实施例中,只有在将游戏球撞击标记设定为“1”时,才能通过操作摇柄24,将游戏球发射入游戏区13a,并为游戏球调整发射动力。接着,当发射入游戏区13a的游戏球位于常规奖品开口19b等时,主CPU 201为奖励球数据加上预定数目(例如,“7”)。主CPU 201将增加的奖励球数据转换为奖牌记分数据(例如,如果将奖励球数据“7”转换为奖牌的记分数据“1”,则奖励球数据“7”变为“0”,并为奖牌记分数据加“1”。此时,执行加法之后,由奖牌记分数据指定的数值显示在奖牌数显示部分34上),并存入主RAM 203中。
此外,由于游戏球通过通路门,标准符号显示部分开始可变显示标准符号。根据随机数抽取,来确定标准符号显示部分中的标准符号的停止显示模式。接着基于该确定结果,停止标准符号的可变显示。
这里,如果标准符号显示部分中的标准符号的停止显示模式为“获奖”,起始奖品开口19a中配置的标准电引力元件(未示出),转换为预定时间段(例如,0.3秒)内的状态,在该状态下可以容易地接收游戏球。
此外,由于游戏球位于起始奖品开口19a,图像显示设备54开始可变显示特殊符号。根据随机数抽取,来确定图像显示设备54中的特殊符号的停止显示模式。接着基于该确定结果,停止特殊符号的可变显示。
这里,如果图像显示设备54中的特殊符号的停止显示模式为“大奖”,状态转变为特殊游戏状态,大奖开口SOL 72S打开大奖开口19c的门,直到预定时间段(例如,30秒)过去为止,或直到接收到预定数量的游戏球(例如,9个)为止。另外,如果在门开启的过程中,位于大奖开口19c的游戏球也位于持续奖品开口中,大奖开口19c的出口再次开启。重复开启过程,直到达到预定最大数值(例如,15次)。
需要注意,如果游戏球位于大奖开口19c的任意奖品开口(标准奖品开口或持续奖品开口),主CPU 201为奖励球数据加上预定值(例如,“14”)。主CPU 201将增加的奖励球数据转换为奖牌记分数据(例如,如果将奖励球数据“7”转换为奖牌记分数据“1”,奖励球数据“14”变为“0”,并为奖牌记分数据加“2”。此时,执行加法之后,由奖牌记分数据指定的数值显示在奖牌数显示部分34上),并存入主RAM 203中。
同样,位于奖品开口19的任意开口的游戏球,以及滚入OUT开口20的游戏球,收集在运行于游戏区13a中的游戏球收集开口,并累积在聚积盘22中。
在游戏进行的过程中,由于赢得游戏球或类似奖品,而使存储于主RAM 203中的奖牌记分数据增加的情况下,或在希望结束游戏的情况下等,游戏者可以通过按下记分结算按钮32接收奖牌的给出。
现在将要参考附图描述在按下记分结算按钮32时执行的操作。图11为示出记分结算处理的流程图,其中在预定周期(例如,2毫秒)中执行该流程图。
在步骤301中,主控制电路200的主CPU 201确认是否通过基板30从记分结算按钮32接收到记分结算信号。作为确认结果,如果接收到记分结算信号,处理跳转到步骤302,而如果没有接收到该信号,就终止记分结算处理。
在步骤302中,主控制电路200的主CPU 201确认存于主RAM203中的硬币记分数据是否为“1”或更大值。作为确认结果,如果硬币记分数据为“1”或更大值,处理跳转到步骤303,而如果硬币记分数据不为“1”或更大值,处理跳转到步骤305。
在步骤303中,主控制电路200的主CPU 201执行转换处理,将硬币转换为奖牌。具体地说,存于主RAM 203中的全部硬币记分数据转换为奖牌记分数据。在本实施例中,硬币记分数据“1”转换为奖牌记分数据“17”。因此,例如,如果硬币记分数据为“2”,硬币记分数据变为“0”,而为奖牌记分数据加上“34”。
在步骤304中,主控制电路200的主CPU 201执行显示处理,显示硬币的记分数据。具体地说,通过基板30,将存于主RAM 203中的硬币记分数据指明的数值,显示在记分数显示部分31上。
在步骤305中,主控制电路200的主CPU 201确认存于主RAM203中的奖牌记分数据是否为“1”或更大值。作为确认结果,如果奖牌记分数据为“1”或更大值,程序跳转到步骤306,而如果奖牌记分数据不为“1”或更大值,就终止记分结算处理。
在步骤306中,主控制电路200的主CPU 201产生奖牌给出信号,其表示等于存于主RAM 203中的奖牌记分数据的数目的奖牌已给出。
在步骤307中,执行贮存器控制处理。通过该贮存器控制处理执行奖牌给出。一旦奖牌给出结束,从给出完成信号电路43向主控制电路200的主CPU 201传送奖牌给出完成信号。在下文中提供贮存器控制处理的具体描述。
在步骤308中,执行奖牌给出终止处理。具体的说,接收到奖牌给出完成信号的主控制电路200的主CPU 201,从存于主RAM 203中的奖牌记分数据中,扣除步骤307的贮存器控制处理中给出的奖牌数。
在步骤309中,主控制电路200的主CPU 201执行显示处理,显示奖牌的记分数据。具体的说,通过基板30,将存于主RAM 203中的奖牌记分数据指明的数值,显示在奖牌数显示部分34上。
接下来,参考

贮存器控制处理。图12为示出贮存器控制处理的流程图,其中在预定周期(例如,2毫秒)中执行该流程图。
在步骤401中,主控制电路200的主CPU 201确认是否产生奖牌给出信号。作为确认结果,如果产生奖牌给出信号,处理跳转到步骤402,而如果没有产生该信号,就终止贮存器控制处理。
在步骤402中,主控制电路200的主CPU 201执行贮存器驱动处理。具体的说,向贮存器驱动电路41a输出给出命令信号,通过该贮存器驱动电路41a驱动发动机121,由此控制贮存器40a的驱动,并给出由上述奖牌给出信号指明的奖牌数。需要注意,是通过奖牌给出开口36a来给出奖牌。
在步骤403中,主控制电路200的主CPU 201确认是否从给出完成信号电路43探测到给出完成信号。作为确认结果,如果探测到给出完成信号,处理跳转到步骤404,而如果没有探测到该信号,继续步骤402的贮存器驱动处理。
在步骤404中,主控制电路200的主CPU 201执行贮存器停止处理。具体的说,向贮存器驱动电路41a输出停止给出命令信号,停止通过该贮存器驱动电路41a驱动发动机121,由此结束贮存器40a的驱动。
在上述处理结束后,给出完成信号电路43向主控制电路200的主CPU 201传送奖牌给出完成信号。
换句话说,奖牌提供机12a包含奖牌给出装置(贮存器40a),通过控制游戏机主体的主CPU 201,执行贮存器控制处理,并由游戏机主体提供游戏值(例如,由奖牌记分数据指明的数值),其中奖牌给出装置用于给出对应于该游戏值的奖牌。
在该实施例中游戏按以上方式进行。需要注意,从奖牌给出开口36a接收到奖牌给出的游戏者,可以将给出的奖牌投入奖牌插槽37中,再次开始上述游戏。此外,在上述奖牌累积到一定数量的情况下,可以将奖牌提交给柜台等,兑换与获得的奖牌数等价的奖品,或者要求将它们保留到下次游戏进行时。
另外,在本实施例中,尽管硬币记分数据或奖牌记分数据存于主控制电路200的主CPU 201中,但是不仅仅在主CPU 201中,它们可以存于装配在基板30上的存储设备中。考虑到主CPU 201对上述记分数据和奖牌记分数据执行的处理,装配在基板30上的CPU可以取代主CPU 201执行该处理。
同样在本实施例中,尽管硬币记分数据或奖牌记分数据是在记分结算处理中,在按下记分结算按钮32时被转换为奖牌后被给出,也可以将游戏球数据转换为奖牌并给出去(例如,对于游戏球数据“7”,给出一枚奖牌)。
另外,在本实施例中,可以通过主控制电路200,执行由发射控制电路70执行的发射控制电路处理。
以上说明了一个实例,其中弹球游戏机主体12置于游戏机10的机架11内,在弹球游戏机主体12中将游戏球用作为游戏介质。然而,本实施例的游戏机10是以这样的方式设计的取代弹球游戏机主体12,可以在机架11内置入将其它游戏介质(例如,奖牌)用于游戏中的游戏机(例如,投币游戏机)主体(游戏机主体)。
换句话说,游戏机是以这样的方式设计的可以有选择性地在机架11设置利用不同类型游戏介质进行游戏的游戏机主体。
例如,在本实施例中,取代将游戏球用作为游戏介质的弹球游戏机主体12,将奖牌用作为游戏介质的投币游戏机主体400也可以装配在机架11上。具体的说,在图13中,通过将机架11和与机架11装配在一起的投币游戏机主体400结合为一体,来构造游戏机10,由此来构造单个柜,其中机架11是和奖牌提供机12a装配在一起的机架。
在下文中描述投币游戏机主体400。
投币游戏机主体400中央部位中的箱柜内部配置三个可旋转的卷轴402、403和404。这些卷轴402、403和404可变地显示游戏中多列的各种符号。由多种类型的符号组成的符号列(下文中称为“符号”)绘于每个卷轴402、403和404的外圆周表面。卷轴402、403和404中每个的前部均配置有一个卷轴显示窗口部分439。在绘于每个卷轴402、403和404的外圆周表面的符号中,通过形成于卷轴显示窗口部分439之上的显示窗口405、406和407,来观看三个符号。
这里,卷轴402、403和404以及卷轴显示窗口部分439的透明显示区包含符号显示装置。此外,卷轴402至404停止,并基于由获奖组合确定装置确定的获奖组合,显示预定获奖组合,其中该获奖组合装置在下文中描述。
卷轴显示窗口部分439配置五条给出线(pay line)、三条水平线和两条对角线。
此外,在显示窗口405至407的下方,配置液晶显示设备440。与游戏相关的信息等显示在液晶显示设备440的显示屏440a上。
另外,在显示窗口405至407下方的右侧配置有一个插槽408,游戏者将作为游戏介质的奖牌投入其中。然而,在本实施例中,将奖牌投入设置在奖牌提供机12a中的奖牌插槽37,因此不使用装配在投币游戏机主体400中的插槽408。然而,该模式不是唯一的适用模式,可以通过将奖牌投入插槽408来进行游戏。
在开始游戏之前,当游戏者将一枚硬币投入硬币插槽38时,投入硬币传感器探测该硬币,并且向基板30传送硬币投入探测信号。硬币投入探测信号接着从基板30传送到投币游戏机400的主CPU464中。接收到该传送信号的主CPU 464为硬币记分数据加上“1”,并将该数据存入主RAM 203中。
因此,硬币记录在投币游戏机主体400中,而且由上述硬币记分数据指明的数值显示在记分数显示部分31中。
另外,通过按下记分传送按钮33,将硬币记分数据转换为奖牌记分数据。例如,硬币记分数据“1”转换为奖牌记分数据“7”。
在开始游戏之前,当游戏者将一枚奖牌投入奖牌插槽37时,投入奖牌传感器探测该奖牌,并且向基板30传送奖牌投入探测信号。奖牌投入探测信号接着从基板30传送到投币游戏机400的主CPU464中。接收到该传送信号的主CPU 464为奖牌记分数据加上“1”,并将该数据存入主RAM 203中。
因此,奖牌记录在投币游戏机主体400中,而且由上述奖牌记分数据指明的数值显示在奖牌数显示部分34中。
需要注意,由上述奖牌记分数据指明的数值可以显示在下文中描述的累积数显示部分416中。
通过按下记分结算按钮32,给出这些硬币和奖牌的记分数据。此时,由主CPU 464产生奖牌给出信号。
此外,在本实施例中,当奖牌投入奖牌插槽37时,奖牌就被记录一次。然而,这不是唯一的适用模式,因而,当奖牌投入奖牌插槽37时,可以执行卷轴的激活,其中可以通过按下下文中描述的累积奖牌投入开关426至428,执行卷轴的激活。在下文中描述这种情况下的执行过程。
当游戏者将一枚奖牌投入奖牌插槽37时,激活给出线L1,其中该给出线L1为中间位置的一条水平线。当投入两枚奖牌时,激活给出线L1、L2A和L2B,给出线L1、L2A和L2B为三条水平线,两条水平给出线位于给出线L1的上方和下方。当投入三枚奖牌时,激活全部五条给出线L1(中心线)、L2A(顶线)、L2B(底线)、L3A(下斜线)、以及L3B(上斜线)。
在显示窗口405至407左侧,从上面,游戏机面板438配置有引力元件持续操作递增设备操作显示单元409、引力元件持续操作设备操作显示单元410、重复显示单元411、游戏停止显示单元412、三个投入游戏奖牌数显示灯413至415、累积数显示单元416、以及启动灯417。依照游戏状态,点亮并控制显示单元409至412以及投入游戏奖牌数显示灯413至415,而且将此时的游戏状态和投入奖牌数通报给游戏者。累积数显示单元416由三位七段LED(发光二极管)组成,并显示当前记录在投币游戏机主体400中的奖牌数。在操作每个卷轴402至404时均闪烁启动灯417。
此外,在显示窗口405至407右侧,从上面,游戏机面板438配置奖品计算显示部分418、获胜灯419、奖品数显示部分420、以及投入灯421。奖品计算显示部分418由三位七段LED组成,在给奖品的游戏中获奖时,数字化显示在RB游戏和jack游戏中可能获奖的剩余数值,在下文中描述这两种游戏。在获奖组合符号排列在已激活的给出线(称为“激活的给出线”)上时,点亮获胜灯419。奖品数显示部分420由三位七段LED组成,并显示获奖所获得的奖牌数。在插槽408可以接收奖牌的投入时,点亮投入灯421。
在游戏机面板438的左侧和下部配置有十字键423、A按钮424、B按钮425、1号累积奖牌投入开关426、2号累积奖牌投入开关427、以及3号累积奖牌投入开关428。在上、下、左和右四个方向转换操作的十字键423,和A按钮424及B按钮425一同操作,并在选择显示在显示面板440a上的信息时使用。另外,累积奖牌投入开关426至428用于在累积数显示部分416上显示奖牌数并记录奖牌数时,以及在一次游戏中使用一至三枚奖牌时(在激活卷轴时)。
从左面,液晶显示设备440的下侧配置有累积奖牌结算开关429(不用于本实施例中)、启动杆430、以及停止按钮431、432和433。启动杆430包含用于启动游戏的游戏启动装置。通过操作启动杆430一同启动卷轴402至404的旋转。停止按钮431至433设置为对应每个卷轴402至404,在卷轴402至404的旋转到达预定速度时,激活其各自的操作。游戏者依照该操作停止卷轴402至404的旋转。停止按钮431至433均包含停止指令装置,用于停止显示每个卷轴402至404的旋转运动。
此外,投币游戏机主体400前端面的顶部配置有奖品显示部分436,用于指明为一次获奖给出多少奖牌。
同样,预先在本实施例的投币游戏机主体400中,配置获奖符号组合表,该表显示在投币游戏机主体400前端面顶部的奖品显示部分436中。如果在一次常规游戏中,符号“红7”-“红7”-“红7”的组合排列在激活的给出线上,就分发出十五枚奖牌,并在其后执行BB(大奖)游戏。同样,如果在一次常规游戏中,符号“蓝7”-“蓝7”-“蓝7”的组合或符号“BAR-“BAR”-“BAR”的组合排列在激活的给出线上,就分发出十五枚奖牌,并在其后执行RB(普通奖)游戏。
如果三个符号“西瓜”和“铃”分别排列在激活的给出线上,就获得小奖,由此分别分发出十五枚奖牌和十枚奖牌。此外,如果三个符号“李子”排列在激活的给出线上,就重新进行游戏,这意味着无需投入奖牌再一次进行游戏,但是不给出奖牌。三个符号“李子”的组合也是指明在RB游戏过程中产生jack游戏奖的组合。jack游戏是在RB游戏过程中,“李子”-“李子”-“李子”的组合排列在中央给出线L1上的游戏。
同样在一次常规游戏中,如果一个符号“樱桃”停留在第一卷轴3的一条激活的给出线上,就获得小奖,由此获得“两个樱桃”,分发出两枚奖牌。如果在使用三枚奖牌时,一个符号“樱桃”停留两条激活的给出线上,获得“四个樱桃”,分发出四枚奖牌。
这里,上述分发出的奖牌数加入存于主RAM 203中的奖牌记分数据中。然而,该模式不是唯一的适用模式,因此可以借助于主CPU464立即生成奖牌给出信号,执行奖牌给出。
图14为示出图13中所示的游戏机的控制系统电路的结构图。
上述投币游戏机主体400由主控制板461和子控制板462a组成,其中主控制板461和子控制板462a用于控制投币游戏机主体400的游戏处理操作。
此外,主控制板461包含主控制电路、而子控制板462a由图像控制电路、以及声/灯控制电路组成。
用于控制奖牌提供机12a的处理操作的贮存器部分40和基板30,通过微型计算机463的I/O端口,与投币游戏机主体400的主CPU464(在下文中描述)相连。
另外,贮存器驱动电路41a和给出完成信号电路43,通过该I/O端口,与投币游戏机主体400的主CPU 464相连。
奖牌提供机12a的贮存器部分40与贮存器40a、以及奖牌探测部分40Sa和40Sb装配在一起。贮存器40a与投币游戏机主体400的贮存器驱动电路41a相连,而奖牌探测部分40Sa和40Sb中的每个均与投币游戏机主体400的给出完成信号电路43相连。
需要注意,在生成奖牌给出信号时,通过贮存器驱动电路41a等控制贮存器40a的驱动,投币游戏机主体400的主CPU 464使贮存器40a给出由奖牌给出信号指明的奖牌数。
主控制板461的控制部分具有作为主要构件的微型计算机463(下文中称为“micon”),将micon 463加入随机数抽样电路中,构成该控制部分。micon 463包括依照先前设定的程序执行控制操作的主CPU(中央处理器)464、作为程序存储装置的程序ROM(只读存储器)465、以及具有备份功能的控制RAM(随机访问存储器)466。用于生成标准时钟脉冲的时钟脉冲发生电路467、分频器468、用于在固定范围内生成随机数的随机数发生器469、以及用于指定生成的随机数之一的随机数采样电路470与主CPU 464相连。I/O端口471也与主CPU 464相连,其中该I/O端口471将信号传送到下文中描述的外围装置(致动器),或从外围装置将信号传送出。ROM 465的存储部分被分解为几个部分,用于存储获奖概率表、符号表、获奖符号组合表、以及序列程序等。
主要致动器的实例包括分别旋转驱动卷轴402、403和404的步进发动机445,其中由micon 463发送出的控制信号控制该致动器的操作。由发动机驱动电路73控制这一操作。驱动电路73通过I/O端口471与micon 463的主CPU 464相连。
此外,用于生成micon 463必需的输入信号以生成控制信号的主要输入信号发生装置的实例,包括用于探测启动杆430的操作的启动开关430S、上述累积奖牌投入开关426至428以及累积奖牌结算开关429。启动开关430S构成游戏启动命令装置,基于游戏者的操作结果,输出游戏启动命令信号。micon 463构成获奖组合确定装置,在输入该游戏启动命令信号的基础上,将预定获奖组合确定为获奖组合,其中由游戏启动命令装置输出该游戏启动命令信号。
上述输入信号发生装置的实例包括卷轴位置探测电路477,响应光电探测器449发出的输出脉冲信号,探测每个卷轴402、403和404的旋转位置。光电探测器449包含在每个卷轴402至404的驱动机构中,而且没有显示在图中。在卷轴402至404开始旋转之后,卷轴位置探测电路477计算提供给步进发动机445的驱动脉冲的数目,并将计算值写入RAM 466的预定区域内。因此,为每个卷轴402至404,将对应于旋转范围内旋转位置的计算数目存入RAM 466中。每当每个卷轴402至404旋转并生成复位脉冲时,光电探测器449就探测阻塞部件(未示出)。通过卷轴位置探测电路477,为CPU 464提供该复位脉冲,而由RAM 466计算出的驱动脉冲计算值被清为“0”。通过清零处理消除每个符号移动的显示与步进发动机445的每次旋转之间产生的偏差。
上述micon 463、步进发动机445、以及卷轴位置探测电路477构成控制终止装置,在获奖组合为预定获奖组合的基础上,使卷轴402至404停止,并显示预定获奖组合。
此外,和上述输入信号发生装置一样,存在卷轴停止信号电路478,在按下停止按钮431、432和433时,卷轴停止信号电路478生成信号以停止相应的卷轴。
奖牌给出完成信号由给出完成信号电路43发出,由基板30发出各种信号等等。
构成这些输入信号发生装置的每个电路也通过I/O端口471与主CPU 464相连。
同样,子控制部分通信端口479与I/O端口471相连,而micon 463通过该子控制部分通信端口479向子控制板462a发送信号。
通过将具有以上结构的投币游戏机主体400装配在机架11上,本实施例的游戏机10可以用于像投币游戏机一样进行游戏。
此外,在将具有以上结构的投币游戏机主体400装配在机架11上的游戏机10中,尽管通过按下记分结算按钮32,结算记录在投币游戏机主体400中的奖牌,从奖牌提供机12a的贮存器40a给出奖牌,该模式不是唯一的适用模式,可以通过按下装配在投币游戏机主体400上的累积奖牌结算开关429执行给出。
另外,在装配了投币游戏机主体400的游戏机10中,尽管硬币记分数据和奖牌记分数据存于投币游戏机主体400的CPU 464中,但该模式不是唯一的适用模式,它们可以存于安装在基板30中的存储设备中。关于由主CPU 464执行的对以上记分数据和奖牌记分数据的处理,安装在基板30中的CPU可以取代主CPU 464,执行这项处理。
如上,根据本实施例,游戏机主体,例如弹球游戏机主体12或投币游戏机主体400,配置有主CPU 201和主CPU 464,以执行控制对将要给出的奖牌数的确定,以及贮存器40a的奖牌给出,由此从奖牌提供机12a给出奖牌。因此,在游戏机主体中使用不同的游戏介质,可以共享奖牌提供机12a,由此可以获得单个柜类型的游戏机10,其中通过利用不同类型的游戏介质进行游戏的游戏机主体,可以选择性地使用。
另外,根据本实施例,在安装在游戏机主体12一端(图1或图13中显示为右侧)的奖牌提供机12a中处理奖牌,因而奖牌不通过游戏机主体。因此,无须改变设计,可以替换游戏机主体。
因此,在使用不同游戏介质进行游戏时,很容易替换游戏机主体,并且可以降低设计成本,因而可以为游戏加入多样性。
另外,根据本实施例,在游戏者执行预定操作的条件下,由于主CPU 201和主CPU 464执行关于贮存器40a的奖牌给出的控制,可以在游戏者希望的时间给出奖牌,由此获得便利。
在上述实施例中,解释了一种情况,其中可以选择性地装配弹球游戏机主体和投币游戏机主体作为游戏机主体。然而,本发明的游戏机不限于这些,而且可以应用包括例如Jong-Kyu、聪明球(smart ball)等各种游戏机。
权利要求
1.一种游戏机,包括机架,其中配置有接收机,该接收机包括用于给出游戏介质的游戏介质给出设备;以及游戏机主体,在其上根据游戏介质或金融介质的游戏值进行游戏,该游戏机主体可连接地设置在该接收机中、安装在该机架上,并装配有游戏值供给设备,一旦确定预定条件就提供特定的游戏值,并装配有游戏介质给出控制设备,依照该游戏值供给设备提供的该游戏值控制该接收机的游戏介质给出设备,其中,在其上可以利用不同类型游戏介质进行游戏的该游戏机主体可以有选择性地安装在该机架中。
2.根据权利要求1所述的游戏机,其中在游戏者执行预定操作的条件下,该游戏介质给出控制设备控制该游戏介质给出设备。
3.根据权利要求1所述的游戏机,其中将该接收机接收该金融介质,依此给出该游戏介质。
4.根据权利要求1所述的游戏机,其中该接收机配置于在该机架中安装该游戏机主体的位置的右侧或左侧。
5.根据权利要求1所述的游戏机,其中该游戏介质给出设备为贮存器。
6.根据权利要求2所述的游戏机,其中该预定操作为对该接收机中设置的预定按钮的推动操作。
7.根据权利要求2所述的游戏机,其中记录在该机架中设置的该接收机中的记分数据转换为游戏介质的数量数据,该游戏介质用于该游戏机主体的游戏中。
8.根据权利要求1所述的游戏机,其中该游戏机主体为弹球游戏机主体以及投币游戏机主体,而在该游戏机主体中利用不同类型的游戏介质进行游戏。
全文摘要
一种游戏机,包括机架和弹球游戏机主体,其中机架配置有接收机,接收机具有用于给出游戏介质的贮存器,而弹球游戏机主体可连接地设置在接收机中、安装在机架上,并装配有主CPU,用于确定将要给出的游戏介质数,并且一旦确定预定条件,按照确定结果执行关于贮存器的游戏介质给出的控制,而且在弹球游戏机主体上,可以根据游戏介质或金融介质的游戏值进行游戏。该弹球游戏机主体可以被替换为投币游戏机主体。
文档编号A63F5/04GK1709536SQ20051008236
公开日2005年12月21日 申请日期2005年6月20日 优先权日2004年6月18日
发明者松本彩 申请人:阿鲁策株式会社
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