游戏机的制作方法

文档序号:1596884阅读:346来源:国知局
专利名称:游戏机的制作方法
技术领域
本发明涉及一种游戏机。
背景技术
过去,已知有一种游戏机(弹珠游戏机),其具有设置着发射游戏球的游戏区域的 游戏盘。游戏盘为例如嵌入玻璃板的玻璃框所覆盖,游戏区域设在游戏盘的盘面与玻璃框 之间。游戏机在发射至游戏区域的游戏球进入特定的入赏口时,根据入赏来赔付赏球。
在这样的游戏机上,已知有各种非法行为,诸如将覆盖游戏机本体前面的玻璃框 拉变形,使玻璃框与游戏机之间产生间隙,从该间隙插入金属丝等,或弄弯游戏盘的入赏口 附近的钉,或使传感器误动作("插针行为")。另外,还已知敲击游戏机,施加冲击而使游 戏球的动作产生变化,以此使游戏球非法进入入赏口等各种非法行为("敲台行为")。
另外,作为其他游戏机,还有一种游戏机(回胴式游戏机),其具有作为带有复数 图案的旋转体的复数个滚轮。游戏者只要投入奖牌并操作起动杆,各滚轮即开始旋转。然 后,只要操作停止按钮,各滚轮即依次停止。以奖牌的投入和起动杆的操作为条件进行抽 选,其抽选结果为当选,且以游戏者将当选的图案停止在预先设定的有效线上为条件,赔付 特定枚数的奖牌。 在这种游戏机上,具有在前面一侧具有开口的箱形本体和安装在该本体前面一侧 并可自如开关的前门,在本体内部配设有控制装置等,在前门覆盖开口的状态下以供游戏。 因此,已知有游戏者撬开前门,造成间隙,使游戏机非法操作的非法行为。并且,在停止按钮 操作时,还可能因兴奋的游戏者强烈敲击游戏机而使之破损。 对于上述非法行为,例如有一种装置,其通过在游戏机的玻璃框上安装压电元件, 将插入金属丝时产生的变形及从游戏机外部施加的冲击作为电压变化来检知,当检知的电 压为一定以上(门限值)的大小时,即判定为非法行为,停止游戏并发出报警(专利文献 1)。专利文献1
专利第2008-18003号公报(0028 0035段落)发明欲解决的技术问题
然而,由于压电元件的电动势仅与变形或冲击的"大小"成比例,而与其种类无关,
所以仅仅单纯地如上所述地将外力转换为电压,即使能够检知到在游戏机上施加了被认为 是非法行为的一定程度以上的外力,也无法区别该外力是起因于变形还是起因于冲击(敲 击)。 因此,即使能够检知到被实施了非法行为,但是由于无法限定其是何种非法行为,
所以只能对于在游戏机上施加变形或冲击等外力的非法行为采取同样的应对(例如进行 同样的异常报知)。 并且,即使是同样的非法行为,因在使游戏机变形时和敲击游戏机而施加冲击时
所施加的力的大小不同,由压电元件产生的电压的大小也不同,所以若以某一种为基准设定门限值,则可能无法正确检测非法行为。例如若使游戏机变形时产生的电压小于敲击时 产生的电压,则当以使游戏机变形时产生的电压为基准设定门限值时,有可能即使在称游 戏机上施加了算不上非法行为的较小冲击时也会产生门限值以上的电压,而将其作为异常 来检测。相反,在以敲击游戏机时产生的电压为基准设定门限值时,则在使游戏机变形时产 生的电压达不到门限值,有可能无法作为异常来检测到。

发明内容
本发明是根据上述背景提出的游戏机,它能在对游戏机施加外力时判别其属于何
种行为引起的外力。解决问题的技术手段
为解决上述问题,本发明的游戏机是一种包含设有开口的本体和可对于上述开口 进行开关的开关门的游戏机,其特征在于,该游戏机具有检测部,其将施加在该游戏机上 的外力变化转换成电压并输出;滤波装置,其使由该检测部输出的电压分别每复数频带电 压地通过;及比较装置,其将通过该滤波装置的上述复数频带的电压与上述每复数频带设 置的门限值进行比较,上述检测部设在上述本体上。 并且,本发明的游戏机是一种包含设有开口的本体和可对于上述开口进行开关的 开关门的游戏机,其特征在于,该游戏机具有检测部,其将施加在该游戏机上的外力变化 转换成电压并输出;滤波装置,其使由该检测部输出的电压分别每复数频带电压地通过; 及比较装置,其将通过该滤波装置的上述复数频带的电压与上述每复数频带设置的门限值 进行比较,上述检测部设在上述开关门上。 并且,本发明的游戏机是一种包含设有开口的本体和可对于上述开口进行开关的 开关门的游戏机,其特征在于,该游戏机具有检测部,其将施加在该游戏机上的外力变化 转换成电压并输出;滤波装置,其使由该检测部输出的电压分别每复数频带电压地通过; 及比较装置,其将通过该滤波装置的上述复数频带的电压与上述每复数频带设置的门限值 进行比较,上述检测部经由板状构件对于上述游戏机设置。 当在由压电元件等构成的检测部施加了外力时,因其外力的种类(施加方法)不 同,检测部的振动亦不同,产生的电压频率特性发生变化。例如,在瞬间施加了打击那样的 外力时,产生具有较高频率的电动势,而在施加了像一点一点地变形等随时间变化的外力 时,产生具有较低频率的电动势。 因此,采用滤波装置通过对与外力种类相对应的频带分别提取由压电元件产生的 电压,即可按外力的种类判定其大小。例如若计测到较高频率的电压,即可判别其为打击等 所造成,计测出较低频率的电压,即可判别其为变形等外力所造成。据此,只要设置每个频 带不同的电压门限值,即可进行与外力种类相对应的检测。
发明效果
由于是通过检测部将外力转换成电压,通过滤波装置将该电压作为每复数频带的 信号来输出,所以能够通过比较装置判定是何种程度地施加了与各频率相对应的外力。
并且,在游戏机中,通过在包围着易受到作弊行为等非法行为的主控制基板等的 本体上安装压电元件,可有效地检测到非法行为造成的外力。 并且,在游戏机中,通过在作弊行为等非法行为时容易被直接施加影响外力的开关门上安装压电元件,可有效地检测到非法行为造成的外力。 并且,在游戏机中,由于是通过设在游戏机上的板状构件设置检测部,所以能稳定地检测到施加在游戏机上的外力。


图1 (a)是模式性地说明振动检测装置的检测部的构成的平面图,图1 (b)是模式性地说明振动检测装置的检测部的构成的侧视图。 图2是用于说明振动检测装置的检测部的弯曲方向与电压外加方向的模式图。 图3是用于说明振动检测装置的构成的方框图。 图4是用于说明振动检测装置与外壳的关系的立体图。 图5是用于说明在振动检测装置的检测部产生的电压波形的曲线图。 图6是用于说明在振动检测装置的检测部产生的电压波形的曲线图。 图7是用于说明弹珠游戏机前面构成例的正视图。 图8是用于说明弹珠游戏机的内部结构的构成例的立体图。 图9是用于说明弹珠游戏机背面构成例的立体图。 图10是用于说明弹珠游戏机的控制装置的方框图。 图11是用于说明实施振动检测装置的信号处理时主控制基板的处理的流程图。 图12是用于说明实施振动检测装置的信号处理时副控制基板的处理的流程图。 图13是用于说明片子游戏机的前面的构成例的立体图。 图14是用于说明片子游戏机的内部结构的构成例的正视图。 标号说明 1振动检测装置, IO压电元件, 10a压电陶瓷, 10b、10c电极, 12金属板, 14电路基板, 14a、14b贯通孔, 20检测部, 22滤波电路, 24放大电路, 28输出连接器, 30计测部, 32A/D转换装置, 34滤波装置, 34a第l滤波装置, 34b第2滤波装置, 36比较装置, 36a第l比较装置,
36b第2比较装置,40外壳,41箱部,41a、41b贯通孔,42a、42b柱状部,45盖部,45a、45b贯通孔,46a、46b柱状部,100弹珠游戏机,101游戏盘,110玻璃框(开关门),123本体292发射部,201主控制基板,202副控制基板,203赏球控制基板,206指示灯控制基板,1001片子游戏机,1002本体,1003前门(开关门),1021主控制基板,1023奖牌赔付装置,1033副控制基板。
具体实施例方式
以下参照

实施本发明的最佳实施方式。为方便起见,在无特别说明的情况下,对起同一作用效果的部分用同一标号标示,省略其说明。 首先说明构成本发明的游戏机的构件之一——振动检测装置的概要。图l(a)是振动检测装置1的检测部20的平面图,图1 (b)是其侧视图。用于振动检测装置1的压电元件10为Unimorph型压电元件,具有在钛酸钡、钛酸铅、锆钛酸铅等压电陶瓷10a的两面形成电极10b、10c的结构,在本实施例中,压电陶瓷10a为直径约9mm、厚度约0. lmm的圆片状,电极10b、10c为直径约8mm的圆形。上述压电元件10的一面(电极10c —侧)与黄铜或不锈钢等金属板12相接合,由此构成检测振动的检测部20。另外,在本实施例,金属板12为直径约12mm的圆形,厚度约0. lmm。 由于在金属板12沿图2 (a)所示的方向弯曲、压电元件10沿径向延伸时和在金属板12沿图2(b)所示的方向弯曲、压电元件10收縮时所产生的电压外加方向是相反的,所以若检测部20因振动而使金属板12的弯曲交替重复(a)的状态和(b)的状态,则产生与振动相对应的频率的交流电压。因此,只要对在检测部20产生的电压进行计测,即可判别检测部20在如何振动。
检测部20的金属板12 —侧与玻璃纤维环氧树脂基板等电路基板14接合(参见图4)。在该电路基板14,设有滤波电路22,其用于从在检测部20产生的电压中去掉噪声成分;放大电路24,其对通过该滤波电路22的电压加以放大;计测部30,其对通过该放大电路24放大的电压进行计测;以及输出连接器28,其将来自计测部30的计测结果输出(参见图3)。通过如此地将检测部20、滤波电路22、放大电路24及计测部30 —体地设置在同一电路基板14上,可减少因接线等产生的噪声,实现高精度的传感。并且,是一种简洁的振动检测装置,易于实现单元化。并且,由于将检测部20安装在电路基板14上,所以在将振动检测装置1安装在传感对象物上时,与将检测部20直接安装在对象物上相比,更加不易受到对象物的固有振动的影响。 在检测部20表面一侧的电极10b与金属板12上分别装着导线(图示省略),将该导线相耦接,以便向滤波电路22输入。检测部20的粘接使用环氧粘合剂等在粘接后硬度较高者,由此可抑制振动被粘合剂吸收。并且,当在电路基板14上安装检测部20、滤波电路22、放大电路24及计测部30时,最好在检测部20周围2mm以内不配置其他电路(滤波电路22、放大电路24及计测部30)。这是为了抑制因配置其他电路而产生多余的噪声。
滤波电路22用于去掉计测所不需要的频率成分(噪声),仅对计测所需的频率成分进行滤波。在本实施例中,其由高通滤波器和低通滤波器构成,由此可从在检测部20产生的电压中去掉计测所不需要的成分。另外,滤波电路22例如由电容器及电阻构成。
放大电路24的电压放大率可适当变更,根据安装对象及安装位置的不同,当在检测部20产生的电压较高时,为电压放大率并不很大的倍率,例如3 5倍,当在检测部20产生的电压较低时,可将电压放大率例如增大至20倍左右。另外,放大电路24例如由运算放大器及电阻构成。 计测部30用来对从输入的电压中计测复数种频带的电压值,判定其各个计测值是否超过门限值,其包含A/D转换装置32,其将输入的模拟电压转换成数字的电压信号;滤波装置34——数字滤波器,其从由A/D转换装置32转换的电压信号中对作为计测对象的频带的电压信号进行滤波,以及比较装置36,其将对该数字滤波器进行滤波后的电压信号与门限值进行比较,并输出比较结果。该计测部30例如包含ROM,其存储实现滤波装置34及比较装置36的功能的程序;CPU,其基于ROM所存储的程序实施运算处理;RAM,其具有CPU的运算处理中的数据工作区的功能;以及单片机,其具有A/D转换功能。
例如在就两种频带进行计测时,对于输入至计测部30的A/D转换后的电压信号,通过第1比较装置36a对由第1数字滤波器34a滤波的第1频带的电压信号进行监视,通过第2比较装置36b对由第2数字滤波器34b滤波的第2频带的电压信号进行监视。然后对各电压信号与分别就各个频带预先确定的门限值进行比较,输出与比较结果相对应的信号。例如当计测到门限值以上的电压信号时,输出表示该主旨的信号,在未观测到门限值以上的电压信号时,输出规定的信号。因此,在来自振动检测装置1的输出线发生断线等非法行为时,在振动检测装置1的输出端,通过接收不到任何信号而检知出断线等。另外,亦可与门限值的比较结果无关,随时输出一定的脉冲信号。 图5及图6是用于说明分别在振动检测装置1上施加外力时在检测部产生的电压的时间变化。图5为一点一点地变形等随时间变化地施加外力的情形(变形),图6为打击等瞬间施加外力的情形(敲击)。在此,在变形的情形下,产生具有较低的频率即O. 1Hz 10Hz频带的电压,特别是在1Hz 5Hz特征性地产生的电压。并且,在敲击的情形下,产生具有较高的频率即10Hz以上频带的电压。然而,由于游戏机之动作等也会作为噪声而产生具有数kHz频率的电压。 因此,例如在对变形和敲击进行计测时,可将第1数字滤波器34a所滤波的频带设定为0. 1Hz 10Hz,将第2数字滤波器34b所滤波的频带设定为10Hz 40Hz,从而不易受噪声的影响,进而分离且测定变形和敲击。并且,在欲进一步以高精度判别变形和敲击时,将第1数字滤波器34a所滤波的频带设定为1Hz 5Hz,将第2数字滤波器34b所滤波的频带设定为20Hz 40Hz即可,从而以高的精确度判别变形与敲击。 另外,也可将第1数字滤波器34a和第2数字滤波器34b所滤波的电压信号分别
直接(或者D/A转换后)输出,通过设置在输出端的比较装置判定其是否超过门限值即可。
此时,由于随时输出噪声等某些电压,所以未必需要随时输出一定的信号。 并且,虽然显示了在计测部30设置滤波装置34的方法,但是作为其他方法,也可
以使由检测部产生的电压分支,使一方通过第1滤波电路(带通滤波器),使另一方通过第
2滤波电路(带通滤波器),分别得到两种频带的电压,分别设置比较装置,判定其是否超过
了门限值。 固定着检测部20、滤波电路22、放大电路24及计测部30的电路基板14例如由外壳40所覆盖,该外壳40由塑料形成凹状的箱部41和嵌合在该箱部41的盖部45构成(参见图4)。在电路基板14的对角线上的角落部分别设有贯通孔14a、14b,在箱部41及盖部45,也在与电路基板14的贯通孔14a、14b相对应的部分设有贯通孔41a、41b、45a、45b。箱部41 一侧的贯通孔41a、41b穿过自箱部41的底面向上侧突设的柱状部42a、42b的中央,盖部45 —侧的贯通孔45a、45b穿过自盖部45的内侧向下侧突设的柱状部46a、46b的中央。在电路基板14由此为外壳40所覆盖时,电路基板14为箱部41的柱状部42a、42b和盖部45的柱状部46a、46b所夹持。并且,由于贯通孔45a、 14a、41a相贯通,贯通孔45b、 14b、41b相贯通,所以能够通过2根螺钉将外壳40和电路基板14固定在对角线上。另外,在箱部41上,在设在电路基板14上的相当于输出连接器28的位置上,设有贯通孔47。该贯通孔47在电路基板14收容在箱部41的状态下被输出连接器28所堵塞。 由于通过如此地用外壳40覆盖电路基板14,检测部20被外壳40从外部隔断,因此外部空气不对检测部20产生影响。另外,在不使用外壳40时,为不受空气的影响,最好使用环氧树脂等覆盖检测部20。另外,也可以用外壳40覆盖已覆盖的物体,也可以在收容电路基板14的状态下在外壳40内填充环氧树脂等,此时,由于外壳内的空气均被隔断,所以不受空气的影响。另外,覆盖及填充的材料可适宜变更。 将外壳40所覆盖的振动检测装置1安装在对象物上,也可以采取将外壳40与对象物粘合的方法,但最好是通过设在外壳40及电路基板14上的贯通孔进行螺钉固定。将电路基板14夹持在箱部41及盖部45之间后,对象物的振动及变形即通过外壳40传导至电路基板14,而通过螺钉固定,对象物的变形及振动会由螺钉直接传导至电路基板14,提高了检测的精度。并且,由于在对角线上设置有螺钉固定用的贯通孔,所以振动易于传导至电路基板14。 以上说明了就两种频带进行计测的情形,但并不仅限于此,也可以就3种以上频带进行计测。此时,例如只要增加滤波装置34及比较装置36的数量即可实现。
作为压电元件10,以上以Unimorph型压电元件为例进行了说明,但是并不仅限于 此,也可以使用Bimorph型压电元件。Bimorph型压电元件为在金属板的两面分别粘接压电 元件的结构,与Unimorph型压电元件一样,根据振动引起的外力变化来输出电压。
(实施例1) 以下以弹珠游戏机为例说明本发明的实施例。图7至图9是弹珠游戏机的构成。 在弹珠游戏机100的游戏盘101的外周部分,以围绕游戏区域103周围的形状,配置着呈从 游戏盘101向游戏者一侧突出的形状的玻璃框(玻璃框)110。为使该玻璃框110位于游戏 区域前方而在其中央部支持玻璃板,在上侧和下侧设置着具有复数盏灯112的游戏显示灯 111 (照明单元)。各灯112照射位于弹珠游戏机100正面的游戏者,为使照射位置从游戏 者的头上至腹部移动,通过游戏显示灯111内的电机(图示省略)的驱动,光的照射方向可 上下方向变化自如。各灯112可通过游戏显示灯111内的另外的电机驱动,自如旋转光的 照射方向,以使照射位置能够以弹珠游戏机100为基准成圆形地照射弹珠游戏机周围。
在玻璃框110的下方,配置有具有发射部292的操作手柄113,受发射部292驱动 而发射的游戏球在轨道102a、102b之间上升,在到达游戏盘101的上部位置后,在游戏区域 103内下落。在游戏区域103,除了配置有使游戏球向不确定方向下落的未图示的复数个钉 之外,还配置有改变游戏球的下落方向的风车及入球口 。 在游戏区域103的中央部分,配置有例如采用液晶显示器(LCD)的图案显示部 104。在图案显示部104的下方,配置有可接受游戏球的第1起动口 105,在第1起动口 105 的下方,配置有具有一对可动片的第2起动口 120。在一对可动片处于闭合状态时,第2起 动口 120难以接受游戏球,而在开放状态时,比第1起动口 105更容易接受游戏球。
在图案显示部104的左侧,配置有入赏门106,其用来检测游戏球的通过,实行使 第2起动口 120仅开放一定时间的普通图案的抽选。在入赏门106的下方位置等,配置有 普通入赏口 107,其在游戏球入球时获得赔付特定数量(例如10个)赏球的权利。在游戏 区域103的最下部,配置有回收口 108,其将在任何入球口均未入球的游戏球加以回收。
当游戏球在第1起动口 105或第2起动口 120入球时,图案显示部104开始变动 显示复数个装饰图案,该装饰图案在经过特定时间后停止变动。在停止时,如为齐全的特定 图案(例如"777")时,则获得了实行中头彩游戏(长中奖游戏)的权利,然后开始中头彩 游戏(长中奖游戏)。中头彩游戏(长中奖游戏)开始后,位于游戏区域103下方的大入赏 口单元109的开关板109a将在一定时间内开放的动作重复特定次数(例如15次),赔付与 所入球的游戏球相对应的赏球。 在玻璃框110的下侧,设置有接盘单元119,其用于供给从未图示的租球装置出租 的游戏球,除此之外,还配置有操作手柄113。操作手柄113从游戏盘101向游戏者一侧突 出,在受上述发射部的驱动而发射游戏球时,由游戏者来操作。 操作手柄113具有发射指示构件114,其用于驱动上述发射部将游戏球发射出去。 发射指示构件114设置在操作手柄113的外周部,从游戏者的方向看可向右旋转,在由游戏 者直接操作时,给予发射部以游戏球发射指示。 在图案显示部104的上侧及侧面,配置有游戏显示用的装饰物(以下简称为"游戏 显示装饰物")115、116。游戏显示装饰物115例如由螺线管驱动,游戏显示装饰物116由电 机驱动。通过以不同类型的驱动源来驱动同样的游戏显示装饰物115、116,可使游戏显示装
9饰物115U16分别产生独立的动作,提高游戏显示效果。 玻璃框110的下侧还配置有接受游戏者操作的机会按钮117。机会按钮117的操 作,例如在游戏中特定的立直游戏显示时,在显示催促机会按钮117操作的指南期间发挥 效力。 玻璃框110其一端(从正面看时为左端)可旋转地通过轴承部122与本体123连 结,并可对于本体123开关。本体123由连接构件129a、129b、129c、129d固定上下的横梁 123a、123b和左右的纵梁123c、123d,构成框状。在纵梁123d上设有用于固定玻璃框110 和本体123的锁定装置124。使用该锁定装置的固定可通过专用的钥匙来解除。另外,该钥 匙孔121设在玻璃框110正面右侧。在玻璃框110的里侧,设有玻璃板固定钩125,可拆装 玻璃板126。在玻璃框110的里侧上部设有铁板127,其左右方向呈板状,用以补充玻璃框 110的强度。据此,在玻璃框110发生变形时,作为其补充材料的铁板127也同样变形。
在弹珠游戏机100的本体123的内周面,抵接地设有游戏盘保持框128,在该游戏 盘保持框128上,设有用于保持游戏盘101的游戏盘固定钩128a及游戏盘保持爪128b。在 玻璃框110关闭的状态下,由于本体123及玻璃框110围绕并抵接游戏盘101,故可防止改 锥、金属线等非法插入本体123与玻璃框110之间。本体123例如由铝等金属材料形成,游 戏盘保持框128由木材等形成。另外,本体123及游戏盘128的材料不仅限于上述材料,可 单独或组合使用金属、木材、塑料等。 在本体123上,安装有扬声器277,其用来输出游戏显示效果音响或报知非法行为 的音响。扬声器277具有可输出高、中、低音域的功能,控制为在正常游戏显示时平衡地输 出高、中、低音,但是在特殊游戏显示时或者有非法行为时较高地输出高音域,以使周围能 听得见。此外,在本体123上安装有外部端子连接用的基板、赔付控制基板及电源基板,为 防止来自外部的非法操作,它们分别由外端外壳(图示省略)、赔付控制基板外壳131及电 源基板罩132覆盖。 在游戏盘101的里面,设有基板单元,其构成包含主控制基板201、副控制基板 202、赏球控制基板203及指示灯控制基板206的控制装置200。该基板单元为基板外壳(图 示省略)所覆盖,以此防止外部的非法操作。此外,由保护外壳135覆盖基板外壳,以提高 安全性。 主控制基板201具有CPU201a,其控制弹珠游戏机100的有关游戏的基本动作,根 据存储在R0M201b的程序执行与游戏内容的进行相应的基本处理;以及RAM201c,其具有 CPU201a运算处理时的数据工作区的功能。主控制基板201以游戏球进入第1起动口 105 或第2起动口 120为契机,进行中头彩抽选,并根据该抽选结果选择存储在R0M201b内的与 游戏显示有关的指令。 在主控制基板201的输入端,连接着第1起动口检测部221,其检测进入第1起动 口 105的游戏球;第2起动口检测部225,其检测进入第2起动口 120的游戏球;门检测部 222,其检测通过入赏门106的游戏球;普通入赏口检测部223,其检测进入普通入赏口 107 的游戏球;以及大入赏口检测部224,其检测进入大入赏口装置9的游戏球。
在主控制基板201的输出端,连接着大入赏口开关部231。在本实施方式,上述大 入赏口开关部231由使开关板109a开关的大入赏口开关螺线管(驱动装置)和使第2起 动口 120开关的第2起动口开关螺线管构成。大入赏口开关螺线管相当于本发明的开关板开关装置的驱动装置。 大入赏口开关部231受主控制基板201控制,在中头彩游戏(长中奖游戏、短中奖 游戏)时给大入赏口开关螺线管通电,使开关板109a开放,并通过选中上述普通图案显示 而使第2起动口开关螺线管120b通电,开关第2起动口 120。 在副控制基板202的输入端,连接着机会按钮检测部220,其检测上述机会按钮 117的操作。该副控制基板202具有CPU202a,其主要控制游戏中的游戏显示,并根据主控 制基板201发送的指令执行游戏显示的抽选及游戏显示处理;R0M202b,其存储程序及过去 的游戏显示图案;以及RAM202c,其具有CPU202a在运算处理时的数据工作区的功能。
副控制基板202 —旦接收到主控制基板201发送的与游戏显示有关的指令,即根 据该指令进行抽选,确定游戏显示背景图案、立直游戏显示图案及登场角色等游戏显示,同 时进行所确定的游戏显示的控制。在副控制基板202的输出端连接有图案显示部104,按 照由抽选决定的内容,在图案显示部104展开装饰图案的显示。在副控制基板202,还具有 VRAM202d,其用于写入使图案显示部104显示的图象数据。 在通常的情况下,CPU202a读入R0M202b所存储的程序,执行背景图像显示处理、 图案图像显示及变动处理、角色图像显示处理等各种图像处理,从R0M202b读出必要的图 像数据,写入VRAM202d。背景图像、图案图像、角色图像在显示画面上重叠显示在图案显示 部104上。即将图案图像及角色图像显示在背景图像的前面。此时,当在同一位置重叠了 背景图像和图案图像时,采用Z缓存算法等周知的面消隐算法,参考各图像数据的Z缓存算 法的Z值,以图案图像为优先,存储在VRAM202d内。 在副控制基板202的输出端,连接着扬声器277,按副控制基板202所确定的那样 输出音响。在副控制基板202的输出端,还连接着指示灯控制基板206,其控制指示灯262、 游戏显示灯111及游戏显示装饰物动作装置254。游戏显示装饰物动作装置254由使游戏 显示装饰物115U16等游戏显示装饰物动作的电机及螺线管等构成。指示灯控制基板206 具有CPU206a,其根据副控制基板202发送的指令使程序工作,执行运算处理;R0M206b,其 存储各种游戏显示图案数据;以及RAM206c,其具有CPU206a运算处理时的数据工作区的功 能。 指示灯控制基板206除对于设在游戏盘101及支架等的各种指示灯262实施亮灯 控制外,还对于游戏显示灯111的复数盏灯112实施亮灯控制,为改变各盏灯112的灯光照 射方向而对于电机实施驱动控制等。指示灯控制基板206还根据副控制基板202发送的 指令对于使游戏显示装饰物115动作的螺线管实施驱动控制,对于实施使游戏显示装饰物 116动作的电机实施驱动控制等。 在主控制基板201上,连接着可双向发送的赏球控制基板203。赏球控制基板203 具有CPU203a,其使存储在R0M203b的程序动作,执行赏球控制处理;以及RAM203c,其具有 CPU203a运算处理时的数据工作区的功能,根据存储在R0M203b的程序进行赏球控制。
赏球控制基板203对于所连接的赔付部291实施控制,以赔付入球时的赏球数。还 检测对于发射部292发射游戏球的发射操作,控制游戏球的发射。赔付部291由用于从游 戏球的贮留部赔付特定数量的电机等构成。 赏球控制基板203对于该赔付部291进行控制,使之赔付与各入球口 (第1起动 口 105、第2起动口 120、普通入赏口 107、大入赏口 109)所入的球相对应的赏球数。发射部292具有检测游戏者的游戏操作的传感器(图示省略)及发射游戏球的未图示的螺线管 等,发射用于游戏的游戏球。当发射部292的传感器检测游戏操作后,赏球控制部203与检 测的游戏操作相对应地驱动螺线管等,间歇地发射游戏球,将游戏球送至游戏盘101的游 戏区域103。 振动检测装置1以封装在外壳40内的状态下,例如用螺钉固定在构成本体123的 纵梁123d上的大体中间的高度(图9中A所示的部分)。本体123由上下的横梁123a、123b 和左右的纵梁123c、123d将弹珠游戏机100整体围住,无论外力施加在弹珠游戏机100的 哪一部分,也易于通过各个梁传导至振动检测装置l,因此能够高精度地检测到外力。
另外,振动检测装置1的安装高度在游戏区域103上相当于第1起动口 105及第2 起动口 120附近的高度,并且,在玻璃框110上相当于钥匙孔121附近的高度。在瞄准第1 起动口 105及第2起动口 120附近的钉的插针行为及从钥匙孔121附近强行撬开时,这一 位置正是易于插入改锥等的位置,将振动检测装置1安装在这一位置,对于防止这些非法 行为特别有效。 并且,振动检测装置l以封装在外壳40内的状态下,也可用螺钉固定在玻璃框IIO 的里侧左右方向设置的板状构件即铁板127的中央部(图8中A所示的部分)。由于本体 123的开关门即玻璃框IIO可开关地覆盖着本体123的开口,所以例如在对于本体123的内 部(例如游戏盘101及主控制基板201等)实施非法行为时,多为强行撬开或使之产生间 隙。并且,在实施敲台行为时,由于玻璃框IIO被敲击,所以这里是传递其冲击最强的部位。 因此,通过在玻璃框IIO上设置振动检测装置l,可高精度地检测到上述非法行为产生的外 力。并且,通过将振动检测装置l固定在广范围地设置的硬质的板状构件上,即使施加在弹 珠游戏机100上的外力是施加在远离振动检测装置1固定位置的位置上,该外力也易于传 递到振动检测装置l。 并且,如上所述,在固定在铁板127上之后,还可以进一步在关闭玻璃框110的状 态下通过铁板127和游戏盘保持框128来夹住。此时,由于振动检测装置1与铁板127及 游戏盘保持框128紧密接触,所以不仅能传导来自铁板127的振动,还能传导来自游戏盘保 持框128的振动,能够更高精度地检测。此外,只要根据游戏机采取开关门一侧和本体一侧 的夹持,其具体构成可不受限制。 此外,振动检测装置1的安装位置并不仅限于上述位置。例如,当将振动检测装置 1设置在设有轴承部122的纵梁123c上时,在强行撬开玻璃框110时,由于来自玻璃框110 的振动也通过轴承部122传导,所以能够高精度地检测外力。并且,在将振动检测装置1设 在横梁132a或132b上时,能够高精度地检测出在玻璃框110和纵梁123c或纵梁123d之 间的间隙内插入改锥等时因横梁132a或横梁132b的扭曲而变形的力。又如,当设在相当 于操作手柄113的正后方的部分时,由于在玻璃框110和本体123之间产生了间隙,所以易 于检测到强拉操作手柄113时的外力。另外,在通过板状构件固定时,板状构件最好广范围 地设置,以便易于传递弹珠游戏机100的变形等。既可以像上述的铁板127那样设置在弹 珠游戏机100的左右,不妨也可以上下或倾斜地设置。又如,也可以在游戏盘101的背面左 右地设置金属制板状构件,将振动检测装置1固定在该板状构件的中央。当游戏盘101是 由木制的胶合板构成时,虽然由变形产生的外力很难传递至整个游戏盘,但是只要设置板 状构件,就能够高效率地检测到施加在游戏盘101上的外力。
另外,以上说明了用螺钉固定振动检测装置1的例子,但是通过此外的方法固定 也无妨。例如也可以通过粘合剂固定。此时,通过使用环氧类粘合剂等粘接后硬度较高者, 可抑制振动被粘合剂吸收。 在振动检测装置1的输出端,经由中继端子基板204连接着主控制基板201及副 控制基板202,自振动检测装置l输出的信号经由中继端子基板204分别输入至主控制基板 201及副控制基板202。主控制基板201及副控制基板202根据来自振动检测装置1的信 号对于非法行为进行处理。 在本实施例中,对于游戏者使玻璃框110变形,将钢琴丝及金属丝插入游戏盘101 内,使钉变形等非法行为(所谓的"插针行为"),以及敲击弹珠游戏机100而使游戏球的动 作发生变化的非法行为(所谓的"敲台"),通过振动检测装置1可同时检测。这里,在施加了 通过"插针行为"使之变形的随时间变化的外力时,在检测部20特征性地产生具有0. 1Hz 10Hz的频带的电压,特别是1Hz 5Hz的电压。并且,在施加了"敲台"式的敲击等瞬间性 的冲击时,在检测部20产生具有10Hz以上频带的电压。另外,由于在游戏时产生的游戏球 的振动、发射部的振动、可变入赏装置(开关板109a)的振动及游戏显示装饰物115U16的 振动,从检测部20产生的电压的频率均特征性地表现为数kHz。 滤波电路22由对具有0. 1Hz以上频率的电压进行滤波的高通滤波器和对具有 50Hz以下频率的电压进行滤波的低通滤波器构成。据此,可仅对从在检测部20输出的电 压中所包含的用于检知变形等的频带(0. 1Hz 10Hz)及用于检知敲击等的频带(10Hz 40Hz)的0. 1Hz 50Hz的频带进行滤波,去掉包含因游戏球振动而产生的电压在内的其他 噪声成分。并且,放大电路24是将输入电压放大至约3倍的电路。据此,对用滤波电路22 去掉噪声后的电压进行放大,输入至计测部30。 在计测部30,所输入的0. 1Hz 50Hz的频带的电压首先通过A/D转换装置32由 模拟电压转换为数字的电压信号。接着,分别通过第1比较装置及第2比较装置对第1计 测电压(0. 1Hz 10Hz频带)和第2计测电压(10Hz 40Hz频带)进行比较处理,上述 第1计测电压即通过仅对具有10Hz以下频率的电压信号进行滤波的第1滤波器34a即数 字低通滤波器的电压,上述第2计测电压即通过仅对具有10Hz 40Hz的频率的电压信号 进行滤波的第2滤波器34b即数字带通滤波器的电压。另外,作为第1滤波器34a,若采用 对1Hz 5Hz频带的电压信号进行滤波的数字带通滤波器,作为第2滤波器34b,若采用对 20Hz 40Hz频带的电压信号进行滤波的数字带通滤波器,则能更高精度地实施波形分析 处理。 第1计测电压通过第1比较装置36a来比较是否是所预设的变形用门限值以上, 当是变形用门限值以上时,经由中继端子基板204分别向主控制基板201及副控制基板202 输出表示此主旨的变形检测信号。并且,第2计测电压通过第2比较装置36b来比较是否 是所预设的敲击用门限值以上,当是敲击用门限值以上时,经由中继端子基板204分别向 主控制基板201及副控制基板202输出表示此主旨的敲击检测信号。另外,由于因非法行 为所造成的变形而产生的电压小于因敲击等而产生的电压,所以将变形用门限值设置得较 小,例如变形用门限值设置为100mV,敲击用门限值设置为500mV。并且,在正常情况下,从 计测部30输出一定的脉冲信号即正常检知信号。因此,在自振动检测装置1的输出线发生 断线等非法行为时,可通过在主控制基板201及副控制基板202无法接收正常检知信号而
13检知。 下面说明振动检测装置1的动作例。当游戏者将改锥等插入弹珠游戏机100的玻 璃框110和本体123之间时,即会使设置振动检测装置1的本体123产生变形。该变形通过 纵梁123d传导至振动检测装置1的检测部20。据此,即从振动检测装置1内的检测部20 产生包含对于变形特征性地产生的频率即0. 1Hz 10Hz的频带的电压。该电压通过滤波 电路22去掉0. 1Hz 50Hz以外的频率后,通过放大电路24放大至约3倍,输入至计测部 30。这里的电压值例如设置为在0. 1Hz 10Hz为100mV以上,在10Hz 50Hz为500mV 以下。 输入至计测部30的电压通过A/D转换装置32转换为数字的电压信号,10Hz以下 的频带即0. 1Hz 10Hz的电压信号(第1计测电压)通过数字低通滤波器滤波。并且, 10Hz 40Hz的频带的电压信号(第2计测电压)通过数字带通滤波器滤波。
第1计测电压通过第1比较装置36a判定电压值是否在100mV以上。并且,第2 计测电压通过第2比较装置36b判定电压值是否在500mV以上。因为产生了插入改锥而引 起的变形,所以虽然未通过第2比较装置计测到500mV以上的电压值,但是因为通过第1计 测装置计测到100mV以上的电压,所以能对主控制基板201及副控制基板202发送变形检 测信号。 并且,当游戏者实施强烈敲击弹珠游戏机100等"敲台"行为时,则玻璃框110及 本体123会振动。该振动通过纵梁123d传导至振动检测装置l。据此,从振动检测装置l 内的检测部20产生包含对于敲击特征性地产生的频率即10Hz 40Hz的频带的电压。该 电压通过滤波电路22去掉0. 1Hz 50Hz以外的频率后,通过放大电路24放大至约3倍, 输入至计测部30。这里的电压值例如设置为在10Hz 40Hz为500mV以上,在0. 1Hz 10Hz为100mV以下。 输入至计测部30的电压通过A/D转换装置32转换为数字的电压信号,通过第1 滤波装置34a即数字低通滤波器对10Hz以下的频带即0. 1Hz 10Hz的电压信号(第1计 测电压)进行滤波。并且,通过第2滤波装置34b即数字带通滤波器对10Hz 40Hz的频 带的电压信号(第2计测电压)进行滤波。 第l计测电压通过第1比较装置36a判定电压值是否为100mV以上。并且,第2 计测电压通过第2比较装置36b判定电压值是否为500mV以上。因为通过强烈敲击弹珠游 戏机100而产生了振动,所以虽然未通过第1比较装置36a计测到100mV以上的电压值,但 由于通过第2比较装置36b计测到500mV以上的电压,所以对于主控制基板201及副控制 基板202发送敲击检测信号。 以下参照图11说明主控制基板201对于非法行为的处理。首先,主控制基板201 检知是否有来自振动检测装置1的输入信号(步骤S101)。由于在未对于主控制基板201 实施非法行为时(未发送变形检测信号及敲击检测信号时)从振动检测装置l输出正常检 测信号,所以当主控制基板201检知不到来自振动检测装置1的任何信号时,即实施检错处 理,经由外部端子板向管理装置(例如大厅电子计算机)发送信息(步骤S108)。据此可由 大厅店员对断线等进行确认。 在自振动检测装置l输入了信号的情况下,当判定该信号为正常检知信号时,不 进行以后的处理,重新进行有无输入信号的检知(步骤S102)。在判定来自振动检测装置l的信号不是正常检知信号时,接着判定其是否是变形检测信号(步骤S103)。在此,当判定 为变形检测信号时,进行停止发射游戏球处理及停止赔付处理(步骤S104、步骤S105)。据 此,从主控制基板201对于赏球控制基板203发送停止发射指令及停止赔付指令,停止发射 部292及赔付部291的动作。该停止发射游戏球处理及停止赔付处理可以是经过特定期间 的结构,或者是持续至工作人员实施复原处理的结构。 若在步骤S103判定为不是变形检测信号,则判定其是否是敲击检测信号(步骤 S106)。这里,当判定为敲击检测信号时,即进行入赏无效处理(步骤S107)。据此控制为即 使在检测到敲击检测信号期间游戏球进入各入球口,也不进行计数。 若在步骤S106判定为不是敲击检测信号,则可以考虑其为输入了正常检知信号、 变形检测信号及敲击检测信号以外的不明信号,此时,即实施检错处理,经由外部端子板向 管理装置(例如大厅电子计算机)发送信息(步骤S108)。据此,可由大厅店员对振动检测 装置1的故障、误动作等进行确认。另外,以上说明了在振动检测装置1不输入信号时和输 入了不明信号时实施同样的检错处理的结构,但是亦可分别实施误差处理。并且,也可以在 主控制基板201实施停止发射处理及停止赔付处理之后,停止游戏的基本动作,不再输入 来自各检测部的信号。此时,只要是由工作人员通过复原处理来复原的结构,即可进一步预 防非法行为。 另外,在实施停止发射处理及停止赔付处理之后,当实施使游戏的部分或全部功 能停止的处理时,最好是将向主控制基板201输入变形检测信号及敲击检测信号之前的游 戏状态存储起来的结构。据此,在通过工作人员的确认判断其不是非法行为并使游戏复原 时,能够将游戏状态复原至之前的状态。 接着参照图12说明副控制基板202对于非法行为的处理。首先,副控制基板202 检知是否有来自振动检测装置1的输入信号(步骤S201)。由于在未对于副控制基板202 实施非法行为时(未发送变形检测信号及敲击检测信号时)从振动检测装置l输出正常检 测信号,所以当副控制基板202检知不到来自振动检测装置1的任何信号时,即可实施检错 处理,或在图案显示部104进行表示错误标志的显示及音响报知,或通过指示灯控制基板 206进行游戏显示灯111的闪烁等报知(步骤S207)。 在自振动检测装置l输入了信号的情况下,当判定该信号为正常检知信号时,不 进行以后的处理,重新进行有无输入信号的检知(步骤S202)。在判定来自振动检测装置l 的信号不是正常检知信号时,接着判定其是否是变形检测信号(步骤S203)。在此,当判定 为变形检测信号时,进行变形报知处理(步骤S204)。例如进行"门已打开"的显示及音响 报知,或通过指示灯控制基板206进行游戏显示灯111的闪烁等报知。以此可向游戏场工 作人员报知已对弹珠游戏机100施加了过度的变形,使工作人员前往该弹珠游戏机100实 施必要的处置。 若在步骤S203判定为不是变形检测信号,则判定其是否是敲击检测信号(步骤 S205)。这里,当判定为敲击检测信号时,即进行敲击检测处理(步骤S206)。例如在输出报 警音响的同时进行指示其"不要敲门"的显示报知,或通过指示灯控制基板206进行游戏显 示灯111的闪烁等报知。以此可向游戏场工作人员报知已对弹珠游戏机IOO施加了过度的 冲击,使工作人员前往该弹珠游戏机100实施必要的处置。 若在步骤S205判定为不是敲击检测信号,则可以考虑其为输入了正常检知信号、变形检测信号及敲击检测信号以外的不明信号,此时,即可实施检错处理,在图案显示部 104进行表示错误标志的显示并进行音响报知,或通过指示灯控制基板206进行游戏显示 灯111的闪烁等报知(步骤S207)。据此,可由大厅店员对振动检测装置1的故障、误动作 等进行确认。另外,以上说明了在振动检测装置1不输入信号时和输入了不明信号时实施 同样的检错处理的结构,但是亦可分别实施误差处理。 另外,以上说明了在输出了变形检测信号时通过变形报知处理(步骤S204)进行 弹珠游戏机报知的例子,但是也可以取而代之仅对于弹珠游戏厅的管理装置发送信息。作 为变形检测信号的对象的"插针行为",与作为敲击检测对象的"敲台"不同,由于其非法行 为大多长时间持续进行,所以仅向大厅电子计算机等管理装置报知,即可在非法行为期间 由保安员等实施监管。另外,以上说明的主控制基板201及副控制基板202对于非法行为 的处理仅是其一例,也可以根据非法行为的种类适宜变更处理。 依据实施例1所示的发明,可通过1台振动检测装置1判定是弹珠游戏机100的玻 璃框110发生了变形,还是弹珠游戏机100受到了敲击。据此,例如在玻璃框发生变形时, 可判断为"插针行为"的可能性很大,所以进行停止发射处理及停止赔付处理并变形检测报 知,而在弹珠游戏机100受到敲击时,可判断为"敲台行为"的可能性很大,所以进行入赏无 效处理及敲击检测报知,在此情况下,可根据非法行为的种类进行游戏机的控制。
(实施例2) 以下说明将振动检测装置1用于片子游戏机的例子。图12及图13是片子游戏机 的构成。在片子游戏机IOOI的正面,安装着由前保护罩所形成的前门1003,其可通过可旋 转的轴承部(图示省略)对于大体呈矩形的箱体即本体1002的开口进行开关。前保护罩 自上而下大体分隔为上面板部1100、中面板部1200和下面板部1300,它们作为装饰板而设 计成具有较强视觉效果的由硬质塑料构成的一体化结构。并且,在下面板部1300的下方, 设有接盘构件1004,其上形成有用于贮留奖牌的接盘1004a。 在上面板部1100内,藏有由高亮度的发光二极管(LED)构成的上部灯及角灯等视 觉效果灯(fever lamp),在立直及中头彩时,通过亮灯或闪烁进行打动游戏者视觉的游戏 显示。并且,在上面板部1100的左右位置,分别内藏有扬声器,进行效果音响及音乐音响等 游戏显示。此外,在左右扬声器所夹持的中央位置,内藏有液晶显示装置(图示省略)。
液晶显示装置显示随着游戏的进行而适当选择的活动图像,给该游戏以故事性, 并在分红游戏等中大奖时,显示更具动感的图像,进行引起游戏者对高分红的期待感的显 示。 在中段的中面板部1200上,安装着丙烯酸制造的中面板1008,其上形成有长方形 的透明显示窗1008a。并且构成为游戏者可通过该显示窗1008a目视到设在本体1002内的 3个滚轮1010a、 1010b、 1010c。在中面板1008的下方,形成多少向前方突出的桌状部,配设 有具有奖牌投入口的奖牌投入部1011、押分键1012、起动杆1013和3个停止按钮1014a、 1014b、1014c等。 游戏者只要从奖牌投入部1011投入奖牌,即可将奖牌在片子游戏机1001内部贮 留(存款)至最多枚数。押分键1012是按压式的按钮开关,其用于提示游戏所赌的奖牌枚 数。起动杆1013是一种杆式开关,其用于发出使滚轮1010a、 1010b、 1010c —齐旋转的指示, 若将其倾倒操作则开始启动。停止按钮1014a、1014b、1014c是一种按压式按钮开关,其用于发出使各滚轮1010a、1010b、 1010c分别停止旋转的指示,它们分别并设而与各滚轮的排 列相对应。 在构成前保护罩的下面板部1300的下面板1015上,印刷显示着例如登场角色的 图案(图示省略)等,其用于使游戏者识别片子游戏机1001的型号等。在设在前门1003 最下部的接盘构件1004内藏有奖牌赔付口 1016,其用于根据入赏分红等赔付奖牌;以及扬 声器,其根据游戏的进行产生游戏显示效果音响。 本体1002在底面板1051的左右两端分别立设有左侧面板1052及右侧面板1053, 在左侧面板1052及右侧面板1053的上端之间跨接着上面板1054。在由底面板1051 、左侧 面板1052、右侧面板1053及上面板1054围绕的空间内,背面嵌入有背面板1055,前面开着 开口。 本体1002的开口设有框状的框架构件1123,其是用于加强其内周边部的板状。该 框架构件1123是将由铝等金属材料形成的上下横梁1123a、1123b和左右纵梁1123c、1123d 通过连接构件1125a、1125b、1125c、1125d固定而成的框体,通过螺钉固定与本体1002的开 口内周边部紧密接触。 在本体1002的内部,在其上部位置安装着主控制基板1021,它是统一控制片子游 戏机1001整体动作的控制装置。主控制基板1021是一种基于微电脑的控制电路基板,其 上安装着CPU、 ROM、 RAM及具有在与其他外部设备通信时的整合功能的接口电路等电子元 件,该基板收容在透明的基板外壳内,然后无法脱离地固定在本体1002内。
在本体1002内的大体中央,由沿轴向并设的3个滚轮1010a、1010b、1010c构成的 单元化的滚轮单元1010固定在框架1022上,与在前3 —侧形成的上述显示窗1008a相对。 另外,在滚轮单元1010的上部,安装着未图示的回胴装置基板。回胴装置基板将根据主控 制基板1021的脉冲数据进行电流放大的驱动脉冲信号输出给各滚轮1010a、1010b、1010c 的步进电机,进行使各个滚轮旋转及停止的驱动控制。 在滚轮单元1010下方的空间,设置着奖牌赔付装置1023,其用于在入赏分红时发 放奖牌。奖牌赔付装置1023将投入奖牌投入部1011的奖牌贮留在漏斗部1023a,当从主控 制基板1021收到指令其赔付奖牌的赔付指令信号后,将贮留在漏斗部1023a的奖牌经由发 放口 1023b向外部发放。在发放口 1023b上设有赔付传感器1063,其一枚一枚地检测所发 放的奖牌,输出给主控制基板1021。主控制基板1021能够据此进行控制,一边对发放的奖 牌进行计数, 一边根据指令信号仅赔付所需的赔付枚数(指令赔付量)。
在奖牌赔付装置1023的侧面,设置有溢出槽1024,其用于收容从漏斗部1023a溢 出的奖牌;以及主电源装置1025,其用于向内藏在片子游戏机1001内的各设备提供所需的 电力。 此外,在与主控制基板1021相邻的侧板上,安装着外部集中端子板1026,其用于 将表示该片子游戏机1001的例如中大奖等游戏状态及奖牌投入赔付等工作状态的信号发 送给外部管理装置(例如大厅电子计算机)。 前门1003以用较硬质的塑料一体成型的前保护罩为主框架,在里面一侧的上端 部及左右两端部分别用螺钉固定着长形的金属制作的板状构件即横梁1311和纵梁1312、 1313。在纵梁1312上设有用于固定前门1003和本体1002的锁定装置1124。使用该锁定 装置的固定可通过专用的钥匙来解除。另外,该钥匙孔1121设在前门1003正面右侧。
在前门1003的里面一侧上部,安装着上部面板总成1032,其包含安装着作为上述 的上部灯及角灯等的光源的发光二极管(LED)的LED基板、扬声器及液晶显示装置等。并 且安装着副控制基板1033,其用于驱动上部面板总成,主要进行与游戏游戏显示有关的控 制。 在副控制基板1033的下方,安装着光源单元1037,其包含冷阴极荧光管1034,其 前面设有形成透明显示窗1008a的中面板1008,用于对滚轮1010a、1010b、1010c的外周面 进行照射;复数的指示灯1035、1035,其用于中面板1008的图案的照明显示;以及中央显示 基板1036,其将起动杆1013、停止按钮1014a、1014b、1014c等开关的输出中继至主控制基 板1021。 在光源单元1037的下方,安装着奖牌选择器1038。该奖牌选择器1038的目的在 于判定投入前面的奖牌投入部1011的奖牌正确与否,并对所投入的正规奖牌的奖牌枚数 进行计数。即奖牌选择器1038若判定所投入的奖牌是正规的,则使奖牌通过奖牌贮留导 槽1039 —侧,同时,作为光传感器的奖牌传感器检测奖牌,将该投入信号输出至主控制基 板1021。因此,若奖牌选择器受到非法操作,则有可能进行不当的奖牌赔付。奖牌贮留导 槽1039将奖牌选择器1038令其通过的正规的奖牌引导向本体1002 —侧的奖牌赔付装置 1023的漏斗部1023a,并在此贮留。 在奖牌选择器1038的下方,安装着下面板单元1040,其将下面板1015等单元 化。并且,在下面板单元1040的背面一侧,安装着取消滑道1041,其与前门1003的奖牌赔 付口 1016连通,将奖牌选择器1038判定为不正常而排除的奖牌和异物引导至前面的接盘 1014a ;以及赔付滑道1042,其同样与奖牌赔付口 1016连通,引导奖牌赔付装置1023发放 的奖牌赔付至接盘1004a。并且,在下面板单元1040的下方,安装着与前面的放音部1017a、 1017b相对的扬声器1044a、1044b。 振动检测装置1以封装在外壳40内的状态下,用螺钉固定在设在本体1002开口 内周边部的框架构件1123上的纵梁1123d的中央部(图14中B所示部分)。由于片子游 戏机1001整体由设在本体1002上的上下横梁1123a、1123b和左右的纵梁1123c、1123d围 住,无论外力施加在片子游戏机1001的哪一部分,也易于通过各个梁传导至振动检测装置 l,能够高精度地检测到外力。 另外,振动检测装置1的安装位置的高度在前门1003上相当于钥匙孔1121的高 度。在从钥匙孔1121附近强行撬开时,这一位置正是易于插入改锥等的位置,将振动检测 装置1安装在这一位置,对于防止这些非法行为特别有效。 并且,振动检测装置1以封装在外壳40内的状态下,也可用螺钉固定在前门1003 的里侧左右方向设置的横梁1311的中央部(图14中B所示的部分)。由于本体1002的开 关门即前门1003可开关地覆盖着本体1002的开口,所以例如在对于本体1002的内部实施 非法行为时,多为强行撬开或使之产生间隙。并且,在兴奋的游戏者从正面敲击片子游戏机 1001时,这里是传递其冲击最强的部位。因此,通过在前门1003上设置振动检测装置l,可 高精度地检测到上述非法行为产生的外力。并且,通过将振动检测装置1固定在广范围地 设置的硬质的板状构件上,即使施加在片子游戏机1001上的外力其所施加的位置远离振 动检测装置1的固定位置,该外力也易于传递到振动检测装置1。并且,例如也可以设在纵 梁1312的中央部。由于这一位置接近钥匙孔1121的正后方,因此在强行撬开时易于插入改锥等。因此,将振动检测装置1安装在这一位置,对于防止这些非法行为特别有效。
此外,振动检测装置1的安装位置并不仅限于上述位置。例如,当将振动检测装置 1设置在位于前门1003旋转支点一侧的纵梁1123c上时,在强行撬开前门1003时,由于来 自前门1003的振动也通过轴承部(图示省略)传导,所以能够高精度地检测外力。并且, 在将改锥等插入纵梁1123c或1123d的某一个时,由于容易对于横梁1132a及1132b产生 因扭曲而变形的力,因此,即使将振动检测装置1设置在横梁1132a及1132b上,也能够高 精度地检测外力。并且,也可以设置在设于本体1002的开口的内周边部的框架构件1123 的纵梁1123d的中央部。由于通过设于本体1002上的上下横梁1123a、 1123b与左右的纵 梁1123c、1123d将片子游戏机1001整体围住,因此无论外力施加在片子游戏机1001的哪 一部分,也易于通过各个梁传导至振动检测装置l,能够高精度地检测到外力。
在振动检测装置1的输出端,连接着主控制基板1021及副控制基板1033,根据 来自振动检测装置1的信号对于非法行为进行处理。在本实施例中,对于游戏者撬开前门 1003、非法操作奖牌选择器1038的行为(非法行为)和强烈敲击片子游戏机1001而有可 能使之破损的行为(破损行为),通过振动检测装置1可同时检测。这里,在施加了因非法 行为而产生变形的随时间变化的外力时,在检测部20特征性地产生具有0. 1Hz 10Hz的 频带的电压,特别是1Hz 5Hz的电压。并且,在施加了因破损行为而产生的敲击等瞬间性 的冲击时,在检测部20特征性地产生具有10Hz以上频带的电压。另外,由于在游戏时产生 的滚轮的振动等,从检测部20产生的电压的频率均特征性地表现为数kHz。
由于滤波电路22及放大电路24的构成与实施例1相同,故省略。在计测部30,设 变形用门限值为200mV,敲击用门限值为800mV,比对于弹珠游戏机1的设定大。这是因为, 在片子游戏机1001,为停止滚轮而敲击片子按钮1014等所谓的敲击行为是日常进行的,若 检测因此产生的振动,则会对正常的游戏造成障碍,因此敲击用门限值设置得较大。并且, 由于撬开前门1003时产生的电压大于使弹珠游戏机1的玻璃框110变形时产生的电压,所 以变形用门限值设置得较大。关于计测部30,由于此外的构成与实施例1相同,故省略。
以下说明振动检测装置1的动作例。游戏者若想撬开片子游戏机1001的前门 1003,则会使设置振动检测装置1的本体1002产生变形。据此,从振动检测装置1内的检 测部会产生一个电压,其包含针对变形特征性地产生的频率即0. 1Hz 10Hz的频带。该电 压通过滤波电路22去掉0. 1Hz 50Hz以外的频率之后,通过放大电路24放大至约3倍, 输入至计测部30。这里的电压值例如设置为在0. 1Hz 10Hz为200mV以上,在10Hz 50Hz为800mV以下。 输入至计测部30的电压通过A/D转换装置32转换为数字的电压信号,通过第1 滤波装置34a即数字低通滤波器提取出10Hz以下的频带即0. 1Hz 10Hz的电压信号(第 1计测电压)。并且,通过第2滤波装置34b即数字带通滤波器提取出10Hz 40Hz的频带 的电压信号(第2计测电压)。 第l计测电压通过第l比较装置36a判定电压值是否在200mV以上。并且,第2计 测电压通过第2比较装置36b判定电压值是否在800mV以上。因为片子游戏机1001发生 了较大变形,所以通过第1计测装置计测到200mV以上的电压,故能对主控制基板1021及 副控制基板1033发送变形检测信号。 并且,当游戏者强烈敲击片子游戏机IOOI,其振动会传导至设置振动检测装置1的本体1002。据此,从振动检测装置1内的检测部产生包含对于敲击特征性地产生的频率 即10Hz 40Hz的频带的电压。该电压通过滤波电路22去掉0. 1Hz 50Hz以外的频率后, 通过放大电路24放大至约3倍,输入至计测部30。这里的电压值例如设置为在10Hz 40Hz为800mV以上,在0. 1Hz 10Hz为200mV以下。 输入至计测部30的电压通过A/D转换装置32转换为数字的电压信号,通过数字 低通滤波器提取出10Hz以下的频带即0. 1Hz 10Hz的电压信号(第l计测电压)。并且, 通过数字带通滤波器提取出10Hz 40Hz的频带的电压信号(第2计测电压)。
第1计测电压通过第1比较装置36a判定电压值是否在200mV以上。并且,第2 计测电压通过第2比较装置36b判定电压值是否在800mV以上。因为强烈敲击片子游戏机 1001而发生了振动,所以通过第2计测装置36b计测到800mV以上的电压,故能对主控制基 板1021及副控制基板1033发送敲击检测信号。 主控制基板1021及副控制基板1033对于非法行为的处理与实施例1相同,在检 测到变形检测信号时,通过主控制基板1021停止奖牌的赔付,通过副控制基板1033报知前 门已经打开。并且,在检测到敲击检测信号时,通过主控制基板1021停止奖牌的赔付,通过 副控制基板1033进行指示其"不要敲击片子游戏机1001"的报知。另外,以上说明的主控 制基板1021及副控制基板1033对于非法行为的处理仅是其一例,也可以根据非法行为的 种类适宜变更处理。 以上参照附图详述了本发明的实施方式,但其具体构成并不仅限于这些实施方 式,即使在不脱离本发明的精神的范围内进行设计的变更等,也包含在本发明内。例如游 戏机不仅限于弹珠游戏机及回胴式游戏机,也包含抓玩具机及纸牌游戏等各种各样的游戏 机。并且,通过计测部比较门限值的电压频带可根据对象游戏机的种类适宜决定。并且,计 测部的各个功能亦可从振动检测装置中独立出来。此时,既可以新设置计测部,也可以在中 继端子基板204、主控制基板201等控制基板上增加该功能。 并且,上述的各实施方式只要其目的及构成等没有特别的矛盾及问题,可以转用 相互的技术。
权利要求
一种包含设有开口的本体和可对于上述开口进行开关的开关门的游戏机,其特征在于,该游戏机具有检测部,其将施加在该游戏机上的外力变化转换成电压并输出;滤波装置,其使由该检测部输出的电压分别每复数频带电压地通过;及比较装置,其将通过该滤波装置的上述复数频带的电压与上述每复数频带设置的门限值进行比较,上述检测部设在上述本体上。
2. —种包含设有开口的本体和可对于上述开口进行开关的开关门的游戏机,其特征在 于,该游戏机具有检测部,其将施加在该游戏机上的外力变化转换成电压并输出; 滤波装置,其使由该检测部输出的电压分别每复数频带电压地通过;及 比较装置,其将通过该滤波装置的上述复数频带的电压与上述每复数频带设置的门限 值进行比较,上述检测部设在上述开关门上。
3. —种包含设有开口的本体和可对于上述开口进行开关的开关门的游戏机,其特征在 于,该游戏机具有检测部,其将施加在该游戏机上的外力变化转换成电压并输出; 滤波装置,其使由该检测部输出的电压分别每复数频带电压地通过;及 比较装置,其将通过该滤波装置的上述复数频带的电压与上述每复数频带设置的门限 值进行比较,上述检测部经由板状构件设置于上述游戏机。
全文摘要
本发明目的在于提供一种游戏机,其能够在施加外力时判别是何种行为引起的外力。该游戏机是一种包含设有开口的本体123(本体1002)和可对于上述开口进行开关的开关门(玻璃框110、前门1003)的游戏机(弹珠游戏机100、片子游戏机1001),其具有检测部20,其将施加在该游戏机上的外力变化转换成电压并输出;滤波装置34(第1滤波装置34a、第2滤波装置34b),其使由检测部20输出的电压分别每复数频带电压地通过;以及比较装置36(第1比较装置36a、第2比较装置36b),其将通过滤波装置34的上述复数频带的电压(第1计测电压、第2计测电压)与上述每复数频带设置的门限值(变形用门限值、敲击用门限值)进行比较,检测部20设在本体123(本体1002)上。
文档编号A63F7/00GK101732856SQ20081018699
公开日2010年6月16日 申请日期2008年12月12日 优先权日2008年11月26日
发明者渡边直幸 申请人:京乐产业.株式会社
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1