游戏机的制作方法

文档序号:1600718阅读:194来源:国知局
专利名称:游戏机的制作方法
技术领域
本发明涉及一种向游戏盘面供给游戏介质的游戏机。
背景技术
众所周知有使筹码(medal)等游戏介质在游戏盘面上以物理方式动作来供玩家游戏的游戏机。在这样的游戏机中,除了直接利用玩家向游戏机投入的游戏介质来玩游戏的游戏机之外,公知有利用与玩家向游戏机投入的游戏介质不同的游戏介质来玩游戏的游戏机。另外,通常为了使玩家在游戏盘面上享受游戏,需要由玩家从介质投入口投入游戏介质的操作。
在利用与玩家向游戏机投入的游戏介质不同的游戏介质来玩游戏的游戏机中,由于不利用由玩家投入的游戏介质,因此需要调整从投入游戏介质到向游戏盘面的介质供给口送出其它游戏介质的供给定时。这是为了使玩家产生送出了玩家投入的游戏介质的错觉。因此,若供给定时不自然地变短或变长,则存在失去游戏的兴趣的隐患。
另外,在上述的游戏机中,游戏只执行与由玩家进行的游戏介质的投入操作相对应的次数,存在不能对玩家充分发挥游戏机所具有的游戏性的隐患。

发明内容
本发明的目的在于提供一种能够表现出游戏介质的自然的供给定时的游戏机。另外,本发明的其它目的在于提供一种即使在游戏介质的投入操作以外的操作中玩家也能向游戏盘面供给游戏介质的游戏机。
本发明的一个实施方式的游戏机通过具备以下单元来解决上述课题介质供给单元,其对应于玩家向介质投入单元投入游戏介质的投入操作,经过相对于所述玩家隐蔽的引导路径将游戏介质送出到游戏盘面的规定的介质供给口;和供给定时通知单元,其在所述游戏介质被所述介质供给单元送出到所述介质供给口时,以玩家能够感知的状态产生与从在所述引 导路径内移动的游戏介质到所述介质供给口的距离的减少相对应的物理 变化。
根据上述的游戏机,由玩家向介质投入单元投入游戏介质时,通过供 给定时通知单元使玩家感知到就像游戏介质从介质投入单元向介质供给 口移动的感觉。因此,即使不能看到实际的游戏介质的移动,也能使玩家 得到自然的游戏介质的投入感觉。因此,即使游戏介质通过无法看到的移 动路径时需要时间,也能表现出游戏介质的自然的供给定时。
在本发明的一个实施方式中,所述供给定时通知单元也可以具备显 示单元,其从规定的始发点到终点排列了能够变更显示状态的多个可变显 示部;和显示控制单元,其控制所述多个可变显示部各自的显示状态,使 得所述显示状态的变更位置根据所述距离的减少而从所述始发点向所述 终点逐渐移动。根据该方式,通过控制显示单元的可变显示部的显示状态, 使其逐渐从始发点变更到终点,从而能够模拟表现出游戏介质的移动。因 此,能够给玩家带来自然的游戏介质的投入感觉。
在具备显示单元的游戏机的一个实施方式中,也可以在所述显示单元 的所述多个可变显示部的每一个上设置有显示灯,通过所述显示灯的点亮 和熄灭来变更所述显示状态。根据该方式,由于随着游戏介质的投入来从 始发点到终点点亮和熄灭显示灯,因此能够使玩家轻易感知到游戏介质的 移动。
在具备显示单元的游戏机的一个实施方式中,也可以以在所述介质投 入单元的附近配置所述始发点、在所述介质供给口的附近配置所述终点的 方式,将所述显示单元设置在所述玩家能够视觉辨认的区域。根据该方式, 能够向玩家模拟显示从介质投入单元到介质供给口的游戏介质的移动。
在本发明的一个实施方式中,也可以在所述游戏盘面上作为应被供给 所述游戏介质的位置设置有第1供给位置,其相当于所述介质供给口; 和第'2供给位置,其相对于所述介质投入单元配置在比所述第1供给位置 更远的位置上;所述第2供给位置通过分支路径与所述引导路径连接,在
所述引导路径与所述分支路径的分支位置上,设有选择所述第l供给位置
或所述第2供给位置作为所述游戏介质的供给目的地的供给位置选择单元,所述供给定时通知单元在所述游戏介质被所述介质供给单元送出到所 述第.l供给位置或所述第2供给位置时,以玩家能够感知的状态产生与从 在所述引导路径或所述分支路径内移动的游戏介质到由所述供给位置选 择单元选择的供给位置的距离的减少相对应的物理变化。根据该方式,通 过供给定时通知单元使玩家感知到就像游戏介质移动到由供给位置选择 单元选择的供给目的地的感觉。能够根据供给目的地模拟显示游戏介质的 移动。
在具备第1供给位置和第2供给位置的游戏机的一个实施方式中,也 可以是所述供给定时通知单元具备显示单元,其从所述介质投入单元的 附近到所述第1供给位置的附近以及所述第2供给位置的附近排列了能够
变更显示状态的多个可变显示部;和显示控制单元,其控制所述多个可变
显示部各自的显示状态,使得所述显示状态的变更位置根据所述距离的减 少而从所述介质投入单元的附近向所述供给位置选择单元所选择的供给 位置逐渐移动,所述分支位置相对于所述介质投入单元位于比所述第1供 给位置更远的位置上,所述引导路径被设置为从所述介质投入单元的附近 经由所述分支位置到达所述第1供给位置,所述显示单元的所述多个可变 显示部沿着比所述引导路径更近的路径从所述介质投入单元的附近排列 到所述第l供给位置的附近。根据该方式,游戏介质围绕比从介质投入单 元到第1供给位置的直线距离更远的距离而移动。通过将显示单元的排列 设置得比引导路径更近,能够更顺畅地显示游戏介质的移动。另外,由于 控制显示单元的可变显示部的显示状态使其依次变更,因此对玩家能够以 自然的游戏介质的移动速度显示。
在可变显示部的排列比引导路径更近的游戏机的一个实施方式中,也
可以是所述游戏盘面上存在高低差,所述第2供给位置和所述分支位置分
别配置在比所述第1供给位置更靠上方的位置上,所述介质投入单元配置 在比所述第1供给位置更靠下方的位置上,所述介质供给单元具有将所述 游戏介质从所述游戏盘面的下方向上方送出的介质送出装置,所述引导路 径被设置为从所述介质送出装置经过比所述第1供给位置更靠上方的折回 点向下回到所述第1供给位置,排列了所述多个可变显示部的路径被设置
为从所述介质投入单元的附近沿着所述引导路径向上方延伸,并使该引导路径短路后到达所述第1供给位置的附近。在第1供给位置与第2供给 位置的设置高度不同时,为了向相对低的第l供给位置送出游戏介质,引 导路径绕道而行,因此设置可变显示部,使得从介质投入单元到第1供给 位置的路径短路。根据可变显示部,由于能够显示自然的游戏介质的移动, 因此能够给玩家带来自然的投入感觉。
在按照使引导路径短路的方式设置可变显示部的游戏机的一个实施 方式中,也可以是所述分支位置设置在所述折回点附近,所述分支路径从 所述分支位置到所述第2供给位置横向设置,排列了所述多个可变显示部 的路径被设置为从所述介质投入单元的附近沿着所述引导路径向上方延 伸,并经由所述第l供给位置的附近到达所述分支位置的附近。根据该方 式,由于从分支位置横向设置了第2供给位置,因此两者的设置高度大致 相同。因此,通过从介质投入单元的附近经由第l供给位置的附近到达分 支位置的附近的方式设置可变显示部,相对于第2供给位置也能够显示自 然的游戏介质的移动。
本发明的其它方式的游戏机对应于玩家从介质投入口投入游戏介质 的投入操作而向游戏盘面供给游戏介质,并在根据所述玩家投入的游戏介 质所象征的游戏价值而确定的游戏范围内向玩家提供利用了所述游戏介 质的移动的游戏,该游戏机的特征在于,具备介质储存单元,其储存所 述游戏介质;介质供给单元,其向所述游戏盘面供给储存在所述介质储存 单元中的游戏介质;输入单元,其接受与向所述介质投入口投入所述游戏 介质的投入操作不同的所述玩家的输入操作;和供给控制单元,其使所述 介质供给单元动作,以使在所述游戏范围内的游戏中满足了规定的条件时 响应于所述玩家向所述输入单元的输入操作,从所述介质储存单元向所述 游戏盘面供给游戏介质。
根据上述的游戏机,由玩家向介质投入口投入游戏介质时,向游戏盘 面供给游戏介质并开始游戏。在该游戏中满足规定的条件时,玩家通过向 输入单元的输入操作能够向游戏盘面供给游戏介质。因此,即使是游戏介 质的投入操作以外的操作,玩家也能向游戏盘面供给游戏介质,即使游戏 介质的投入少也能对玩家充分发挥游戏机所具有的游戏性。
在本发明的其它方式中,也可以是与所述投入操作对应的游戏介质的供给位置和与所述输入操作对应的游戏介质的供给位置设定在同一游戏 盘面上。根据该方式,即使是基于向输入单元的输入操作的游戏介质的投 入,也能在供给从介质投入口投入的游戏介质的游戏盘面上进行游戏。因 此,由于能够继续游戏并且通过输入操作投入游戏介质,所以分支了游戏 内容,能够对玩家提供多样的游戏性。
在本发明的其它方式中,也可以是与所述投入操作对应的游戏介质的 供给位置和与所述输入操作对应的游戏介质的供给位置在同一游戏盘面 上且是相互不同的位置。根据该方式,由于投入操作与输入操作的相异而 使供给位置不同,因此向基于输入操作的游戏介质投入赋予特别的意义, 或向基于投入操作的游戏介质的投入赋予特别的意义,能够使游戏内容多 样化。
在对应投入操作的供给位置与对应输入操作的供给位置不同的游戏 机的一个实施方式中,也可以按照使对应所述输入操作而供给的游戏介质 经由对应所述投入操作而供给的游戏介质无法通过的游戏盘面上的特定 区域之后被引导至对应所述投入操作而供给的游戏介质能够通过的通常 区域的方式,设定所述供给位置。根据该方式,能够只在基于输入操作的 游戏介质的投入中进行特定区域中的游戏。经由特定区域之后,通常区域 中的游戏也变得可能。因此,对玩家而言,能够使其具有从输入操作投入 的动机。
在对应投入操作的供给位置与对应输入操作的供给位置不同的游戏 机的一个实施方式中,也可以按照使对应所述输入操作或所述投入操作的 任一方而供给的游戏介质经由对应另一方而供给的游戏介质无法通过的 游戏盘面上的特定区域之后被引导至对应任一操作而供给的游戏介质均 能够通过的通常区域的方式,设定所述供给位置。根据该方式,能够只在 基于一方的游戏介质的投入中进行特别区域中的游戏。经由特定区域之 后,通常区域中的游戏也变得可能。因此,对玩家而言,能够提高由那些 操作投入的动机。或者,另外,使基于投入操作与输入操组的任一项的游 戏进行的游戏展开的可能性具有不同性,从而能够使游戏进行具有伸縮 性。另外,能够使游戏进行具有波动。
在游戏盘面上设置了特定区域与通常区域的游戏机的一个实施方式中也可以具备介质检测单元,其配置在所述特定区域的一部分,检测所 述游戏介质的通过;和游戏控制单元,其将所述介质检测单元检测到所述 游戏介质的通过作为条件,使所述游戏范围内的游戏的内容或结果产生变 化。根据该方式,向特定区域中的游戏赋予特别的意义.,能够提高游戏的 兴趣。
在游戏盘面上设置了特定区域与通常区域的游戏机的一个实施方式 中也可以是在所述游戏盘面中存在高低差,所述特定区域配置在所述通常 区域的上方。根据该方式,通过游戏介质掉落,能够从特定区域移动到通 常区域。
(发明效果)
根据以上的游戏机,由玩家向介质投入单元投入游戏介质时,通过供 给定时通知单元使玩家感知到就像游戏介质在从介质投入单元向介质供 给口移动的感觉。因此,即使不能看到实际的游戏介质的移动,也能使玩 家得到自然的游戏介质的投入感觉。因此,能够表现出游戏介质的自然的 供给定时。另外,由玩家向介质投入口投入游戏介质时,向游戏盘面供给 游戏介质并开始游戏,在该游戏中满足规定的条件时,玩家通过向输入单 元的输入操作向游戏盘面供给游戏介质。因此,即使是游戏介质的投入操 作以外的操作,玩家也能向游戏盘面供给游戏介质,即使游戏介质的投入 少也能对玩家充分发挥游戏机所具有的游戏性。


图1是本发明的游戏机的一个形态的立体图。
图2是本发明的游戏机的一个形态的主视图。
图3是游戏盘面的放大图。
图4是表示游戏机内部的筹码供给部的示意图。
图5是表示从主供给口向通常区域供给筹码时点亮显示灯的图。
图6是表示从子供给口向特别区域供给筹码时点亮显示灯的图。
图7是表示游戏机的控制系统的示意结构的模块图。
图8是表示检验器获奖处理的流程图。
图9是表示追加筹码投入处理的流程图。分别在图1和图2中表示本发明的一个实施方式的游戏机的立体图和 主视图。游戏机G是作为游戏介质利用筹码M的所谓的筹码游戏机。游 戏机G具有作为投入筹码M的介质投入单元的筹码投入口 1、作为通过 筹码M的物理移动而执行游戏的游戏盘面的上部游戏盘面2A、执行与上 部游戏盘面2A不同的游戏的下部游戏盘面2B、作为表演游戏机1中的游 戏内容等的显示单元的显示部3、根据游戏内容支付游戏筹码M的筹码支 付部4、作为在符合游戏中规定的条件时能够进行投入筹码M的操作的输 入单元的投入按钮B。筹码投入口 1和投入按钮B分别设置在游戏机G的 左右,游戏机能够由一个或两个玩家进行游戏。在之后的说明中,以面对 游戏机G时右侧中的游戏为前提。
图3是上部游戏盘面2A的放大图。上部游戏盘面2A上以规定的间 隔设置有向筹码M的移动赋予方向性的多个销钉P。上部游戏盘面2A的 游戏范围由进行通常的游戏的通常区域S与在通常区域S中满足规定的条 件时进行特别的游戏的特别区域F构成。特别区域F位于比通常区域S更 靠上方的位置。在通常区域S中设有对左右的玩家分别个别设置并作为 向通常区域S供给筹码M的第1供给位置的主供给口 11、检测被供给的 筹码M的通过的多个主检验器12、与各主检验器12分别对应而设置的进 行表演等显示的多个显示板13,在特别区域F中设有对左右的玩家共同 设置并作为向特别区域F供给筹码M的第2供给位置的子供给口 14、检 测供给的筹码M的通过的多个子检验器15、分别对应各子检验器15的近 前侧而设置的多个传感灯16。另外,在跨越上部游戏盘面2A的通常区域 S与特别区域F的位置上,设有根据游戏内容做出表演等显示的监视器17。
主检验器12和子检验器15例如由光电传感器等市场上能够买到的传 感器构成,检测筹码M的通过。显示板13由LED显示器构成,分别设置 在对应的主检验器12的近前侧。显示板13显示对应的主检验器12的状 态例如显示表示主检验器12有效或无效的标记,或进行用于向玩家通知 主检验器12检测到筹码M的消息的表演。传感灯16通过被点亮或闪烁 来向玩家通知筹码M已通过对应的子检验器15。监视器17例如由液晶显示器构成,监视器17的表面上设置有子检验器15。监视器17根据游戏内 容做出各种电子游戏的显示或表演等。
在下部游戏盘面2B中执行所谓的筹码推进游戏。下部游戏盘面2B 具备储存从上部游戏盘面2A移动过来的筹码M的台子2Ba和推进台子 2Bb。在台子2Ba和推进台子2Bb中储存筹码M并使其铺满。另夕卜,推进 台子2Bb在台子2Ba上向前后做往返运动。
图4是表示作为游戏机G内部的筹码供给单元的介质供给部20的示 意图。介质供给部20将在游戏机G内作为储存筹码M的介质储存单元的 存储单元21中保存的筹码M引导至主供给口 11或子供给口 14。筹码供 给部20具备作为送出保存在存储单元21中的筹码M的介质送出装置的 筹码斗22、作为将由筹码斗22送出的筹码M引导至主供给口 11的引导 路径的轨道23、从轨道23分支并作为将由筹码斗22送出的筹码M引导 至子供给口 14的分支路径的分支轨道24、设置在分支位置上并作为选择 由筹码斗22送出的筹码M的目的地的供给位置选择单元的螺线管 (solenoid) 25。
由电动马达等驱动筹码斗22,通过轨道23向主供给口 ll送出筹码M, 通过轨道23和分支轨道24向子供给口 14送出筹码M。轨道23设置为将 由筹码斗22送出的筹码M引导到上方。轨道23在上方的折回点t折回, 向下方引导筹码M。轨道23与分支轨道24的分支位置位于比主供给口 ll更靠上方的位置上。在图示的例中,在折回点t附近设定分支位置。横 向设置分支轨道24。轨道23的一部分设置在上部游戏盘面2A上,但是 由于设置在上部游戏盘面2A的隐藏板18 (图2),玩家看不到轨道23。 螺线管25通过内置的螺线管线圈的励磁和该励磁的解除,往返驱动铁心。 铁心中安装了可动轨道,可动轨道能够与轨道23或分支轨道24连接。
图5是表示显示部3的示意图。显示部3配置在上部游戏盘面2A的 左右。作为显示灯的显示灯3a在从筹码投入口 1附近朝上方到子供给口 14附近排列了多个,并作为可变显示部而形成。显示灯3a也可以使用市 场上能够买到的各种电灯泡或荧光灯。
下面大致说明筹码M的流动。玩家向筹码投入口 1投入筹码M时, 其通过未图示的筹码滑槽储存在存储单元21中。从筹码斗22送出对应于由玩家投入筹码M而预先准备的筹码M。可动轨道与轨道23连接,送出
的筹码M从主供给口 11被供给到通常区域。基于被供给的筹码M1进行 通常游戏。筹码M1通过任一主检验器12。几个主检验器12所对应的显 示板13中,例如显示"X"标记。若筹码Ml通过未显示"X"标记的 主检验器12,则通常游戏结束,筹码M1落到下部游戏盘面2B的推进台 子2Bb上。若筹码Ml通过显示"X "标记的主检验器12,则显示在监视 器17上的例如狭槽游戏等游戏开始。在监视器17中的游戏中形成规定的 角色时,根据角色向下部游戏盘面2B的推进台子2Bb上支付筹码M。落 到推进台子2Bb上的筹码被储存在原地或从推进台子2Bb转落到台子2Ba 上。储存在推进台子2Bb上的筹码M群通过推进台子2Bb的往返运动与 壁部2Bc接触,相对被推到前方(玩家所在的一侧,以下相同),从而从 推进台子2Bb的前端推出筹码M,其移动到台子2Ba处并存积在那里。 存积在台子2Ba上的筹码M群通过推进台子2Bb的往返运动而向前方推 出,筹码M落到筹码落下槽2Bd。落下来的筹码M经由未图示的计数斗 由筹码支付部4支付给玩家。另外,落到未图示的回收沟的筹码M或落 到其它抽选孔等的筹码M,会根据条件被回收到存储单元21中。
若在监视器17上的狭槽游戏中显示特别的图案、或符合通常游戏中 规定的条件,则能够进行特别区域F中的特别游戏。在特别游戏中,通过 由玩家按下投入按钮B来向特别区域F供给筹码M。筹码供给部20的螺 线管25进行驱动,使得可动轨道与分支轨道24连接。通过分支轨道24, 向子供给口 14供给从筹码斗22送出的筹码M2。被供给的筹码M2通过 任一子检验器15。在监视器17上显示各子检验器15的状态,根据通过的 子检验器15反映在游戏内容中。然后,筹码M2通过子检验器15后进入 通常区域S。利fl进入的筹码M2还进行通常游戏。基于通常游戏和特别 游戏中的成绩,支付向玩家的奖励。
下面,说明游戏机G的控制系统的结构。图7是表示游戏机G的控 制系统的结构的模块图。游戏机G具备为了执行规定的游戏而执行各种控 制处理的控制单元30。另外,向筹码投入口 1投入的筹码M所通过的筹 码滑槽附近,设有检测筹码M的投入传感器31。作为向控制单元30的输 入单元,投入按钮B、投入传感器31、主检验器12、子检验器15分别与控制单元30连接。作为控制单元30的控制对象,显示部3、筹码斗22、 螺线管25、监视器17分别与控制单元30连接。
参照图8,说明对应于筹码M进入主检验器12而控制单元30执行的 检验器获奖处理。将在预先设定的主检验器12中检测到筹码M作为条件 来执行检验器获奖处理。首先,在步骤S1中,控制单元30执行由监视器 17显示的狭槽抽选(slot lottery)。在狭槽抽选中,例如利用随机数等来 抽选预先设定的多个种类的符号中的任一个。在步骤S2中,控制单元30 判断狭槽抽选的结果是否为特别游戏。不是特别游戏时,控制单元30进 入下一个步骤S3,做出与狭槽抽选的结果相应的处理,然后结束本次处理。
是特别游戏时,控制单元30进入步骤S4,执行规定的电子游戏并向 监视器17输出。根据狭槽抽选的结果,执行预先记录在控制单元30内的 存储装置中的多个种类的电子游戏中的任一电子游戏,显示在监视器17 上。根据被执行的电子游戏,也变更各子检验器15的设定。在之后的步 骤S5中,控制单元30判断在各子检验器15中是否检测到了筹码M。在 特别游戏中,例如,通过固定被供给的筹码M的个数或限定游戏时间为 一定的时间等来设置限制。基于该限制,在即使电子游戏结束也没有检测 到筹码M时,控制单元30结束本次处理。在步骤S5中检测到筹码M时, 控制单元30进入步骤S6,执行与检测到筹码M的子检验器15的设定相 应的处理并结束本次处理。
以上,根据检验器获奖处理,若在获奖对象的主检验器12中检测到 筹码M则执行狭槽抽选,在监视器17中进行规定的表演并且显示。而且, 由控制单元30执行对应于狭槽抽选的结果的处理。在抽选的结果为转移 到特别游戏时,根据显示在监视器17上的电子游戏的内容设定各子检验 器15的获奖条件。根据检测到筹码M的子检验器15的设定,执行向玩 家支付等处理。
下面,参照图9说明控制单元30执行的追加筹码投入处理。为了在 特别游戏中向特别区域F供给筹码M而执行追加筹码投入处理。首先, 在步骤Sll中,控制单元30驱动螺线管25,使可动轨道与分支轨道24 连接。在之后的步骤S12中,控制单元30根据玩家进行的操作来判断是 否有来自投入按钮B的信号的输出。在没有来自投入按钮B的信号的输出时,控制单元30—直待机到输出来自投入按钮B的信号为止。在存在来
自投入按钮B的信号的输出时,控制单元30进入下一个步骤S13,驱动 筹码斗22并结束本次处理。根据筹码斗22的驱动,送出的筹码M从轨 道23移动到分支轨道24并从子供给口 14被供给到特别区域F。
以上,根据追加筹码投入处理,由玩家按下投入按钮B时,基于来自 投入按钮B的信号,从筹码斗22送出筹码M。通过螺线管25的驱动,连 接可动轨道与分支轨道24,从子供给口 14向特别区域供给被送出的筹码 M。因此,即使在游戏介质的投入操作以外的操作中,玩家也能向游戏盘 面供给游戏介质,即使游戏介质的投入少也能对玩家充分发挥游戏机所具 有的游戏性。
下面,参照图5、图6,说明显示部3的供给定时的通知。显示部3 和控制单元30作为供给定时通知单元而起作用。在图中,将二重圆作为 点亮的显示灯3a (点亮灯3al),将涂黑的圆作为熄灭的显示灯3a (熄灭 灯3a2)。图5是表示从主供给口 11向通常区域S供给筹码M时的点亮 显示灯3a的图。向筹码投入口 1投入筹码M并存在来自投入传感器31 的检测信号时,从筹码斗22送出筹码M。筹码M通过分支位置后折回, 被轨道23向下引导并从主供给口 11供给到通常区域S。由于隐藏板18, 玩家看不到筹码M的移动路径。从筹码投入口 1附近的始发点s到主供给 口 11附近的主终点el点亮显示灯3a。在从筹码M的投入到筹码M出现 在主供给口 ll为止的时间内,通过从始发点s依次点亮到主终点el来向 玩家模拟显示筹码M的移动。
图6是从子供给口 14向特别区域F供给筹码M时点亮显示灯3a的 图。由玩家按下投入按钮B时,从筹码斗22送出筹码M。筹码M通过 分支位置并被横向引导,从子供给口 14被供给到特别区域F。从始发点s 到子供给口 14附近的子终点e2点亮显示灯3a。在从按下投入按钮B到筹 码M出现在子供给口 14为止的时间内,通过从始发点s依次点亮到子终 点e2,与向通常区域S供给筹码M时同样地向玩家模拟显示筹码M的移 动。因此,玩家根据显示部3的显示对筹码M的移动产生错觉。因此, 玩家能够得到自然的筹码M的投入感觉。因此,即使筹码M通过无法看 到的移动路径时需要时间,也能表现出游戏介质的自然的供给定时。本发明不仅限于上述的方式,能够以各种各样的方式实施。在本方式
中作为可变显示部利用多个显示灯3a进行了说明,但是不仅限于此,例 如,也可以是液晶等显示器。与显示灯3a同样地,能够模拟显示筹码M 的移动。另外,也可以通过由声音表示来使玩家感知。例如,也可以作为 供给定时通知单元设置多个扩音器,通过声音的移动来让玩家感知到筹码 M的移动。另外,还可以通过声音的高低或音色的变化来让玩家感知到筹 码M的移动。也可以利用显示灯或液晶显示器等,通过声音与影像来让 玩家感知到筹码M的移动。
在筹码投入口 1附近设定了显示部3的始发点,在主供给口 11附近 设定了显示部3的终点,但是不仅限于此,也可以在筹码投入口 l到主供 给口 11之间的一部分设定显示部3。由于能够在任意的位置设定始发点和 终点,因此能够提高设计的自由度。对子供给口14也同样。
作为游戏介质利用筹码M进行了说明,但是不仅限于此。例如,也 可以是硬币、球等。另外,说明了通过向上方送出筹码M并使其掉落来 执行的游戏,但是不仅限于此。例如,本发明也能适用于在筹码推进游戏 中向远方供给筹码M的场合。
作为介质投入单元,说明了从筹码投入口 l投入的情况,但是不仅限 于此,在从投入按钮B投入的情况下,也可以由显示部3让玩家感知到筹 码M的移动。
本方式中,在从筹码投入口 1的投入和从投入按钮B的投入中供给位 置不同,但是不仅限于此,供给位置也可以相同。此时,玩家能够由少量 筹码M的投入来进行多次游戏,能够充分发挥游戏机所具有的游戏性。 另外,也可以通过从筹码投入口 l投入来向子供给口 14供给筹码M,通 过从投入按钮B投入来向主供给口 ll供给筹码M。也可以使基于从筹码 投入口 1投入筹码的特别区域F中的游戏内容,对基于从投入按钮B投入 筹码的通常区域S中的游戏内容赋予变化。使基于从筹码投入口 1投入筹 码与从投入按钮B投入筹码的任一项而游戏进行的游戏展开的可能性具 有不同性,从而能够使游戏进行具有伸縮性。另外,能够使游戏进行具有 波动。也可以是杆或方向盘。只要能够由玩家操作,也可以设定与游戏内容对应 的输入单元。
另外,作为使游戏的内容或结果产生变化的一个方式,也可以构成为 对推进游戏的游戏介质的移动赋予变化、对推进台子上的特征赋予变化。 例如,可以考虑通过推进台子上的特征的变化对推进台子上的游戏介质 的移动产生妨碍或使其偏移等来提高或降低游戏介质进入获奖部或引起 抽选的起动的部分的准确率,或者通过提高或降低进入外部或回收口的准 确率来对游戏的内容或结果赋予变化。另外,例如,可以考虑在向推进台 子上供给与所述游戏介质不同的球等第2游戏介质并通过第2游戏介质的 移动来进行抽选从而对游戏的内容或结果赋予变化的游戏装置中,通过推 进台子上的特征的变化对推进台子上的第2游戏介质的移动产生妨碍或使 其偏移等来提高或降低第2游戏介质进入获奖部或引起抽选的起动的部分 的准确率,或者通过提高或降低进入外部或回收口的准确率来对游戏的内 容或结果赋予变化。
权利要求
1、一种游戏机,其特征在于,具备介质供给单元,其对应于玩家向介质投入单元投入游戏介质的投入操作,经过相对于所述玩家隐蔽的引导路径将游戏介质送出到游戏盘面的规定的介质供给口;和供给定时通知单元,其在所述游戏介质被所述介质供给单元送出到所述介质供给口时,以玩家能够感知的状态产生与从在所述引导路径内移动的游戏介质到所述介质供给口的距离的减少相对应的物理变化。
2、 根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于,所述供给定时通知单元具备显示单元,其从规定的始发点到终点排列了能够变更显示状态的多个 可变显示部;和显示控制单元,其控制所述多个可变显示部各自的显示状态,使得所 述显示状态的变更位置根据所述距离的减少而从所述始发点向所述终点 逐渐移动。
3、 根据权利要求2所述的游戏机,其特征在于,在所述显示单元的所述多个可变显示部的每一个上设置有显示灯,通 过所述显示灯的点亮和熄灭来变更所述显示状态。
4、 根据权利要求2或3所述的游戏机,其特征在于, 以在所述介质投入单元的附近配置所述始发点、在所述介质供给口的附近配置所述终点的方式将所述显示单元设置在所述玩家能够视觉辨认 的区域。
5、 根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于, 在所述游戏盘面上作为应被供给所述游戏介质的位置设置有第1供给位置,其相当于所述介质供给口;和第2供给位置,其相对于所述介质投入单元配置在比所述第1供给位置更远的位置上;所述第2供给位置通过分支路径与所述引导路径连接, 在所述引导路径与所述分支路径的分支位置上,设有选择所述第l供给位置或所述第2供给位置作为所述游戏介质的供给目的地的供给位置选择单元,所述供给定时通知单元在所述游戏介质被所述介质供给单元送出到 所述第1供给位置或所述第2供给位置时,以玩家能够感知的状态产生与 从在所述引导路径或所述分支路径内移动的游戏介质到由所述供给位置 选择单元选择的供给位置的距离的减少相对应的物理变化。
6、 根据权利要求5所述的游戏机,其特征在于,所述供给定时通知单元具备显示单元,其从所述介质投入单元的附 近到所述第1供给位置的附近以及所述第2供给位置的附近排列了能够变 更显示状态的多个可变显示部;和显示控制单元,其控制所述多个可变显 示部各自的显示状态,使得所述显示状态的变更位置根据所述距离的减少 而从所述介质投入单元的附近向所述供给位置选择单元所选择的供给位 置逐渐移动,所述分支位置相对于所述介质投入单元位于比所述第1供给位置更远 的位置上,所述引导路径被设置为从所述介质投入单元的附近经由所述分支位 置到达所述第l供给位置,所述显示单元的所述多个可变显示部沿着比所述引导路径更近的路 径从所述介质投入单元的附近排列到所述第1供给位置的附近。
7、 根据权利要求6所述的游戏机,其特征在于,所述游戏盘面上存在高低差,所述第2供给位置和所述分支位置分别配置在比所述第1供给位置更靠上方的位置上,所述介质投入单元配置在比所述第1供给位置更靠下方的位置上, 所述介质供给单元具有将所述游戏介质从所述游戏盘面的下方向上方送出的介质送出装置,所述引导路径被设置为从所述介质送出装置经过比所述第1供给位 置更靠上方的折回点向下回到所述第1供给位置,排列了所述多个可变显示部的路径被设置为从所述介质投入单元的 附近沿着所述引导路径向上方延伸,并使该引导路径短路后到达所述第1 供给位置的附近。
8、 根据权利要求7所述的游戏机,其特征在于, 所述分支位置设置在所述折回点附近,所述分支路径从所述分支位置到所述第2供给位置横向设置, 排列了所述多个可变显示部的路径被设置为从所述介质投入单元的附近沿着所述引导路径向上方延伸,并经由所述第l供给位置的附近到达所述分支位置的附近。
9、 一种游戏机,其对应于玩家从介质投入口投入游戏介质的投入操 作而向游戏盘面供给游戏介质,并在根据所述玩家投入的游戏介质所象征 的游戏价值而确定的游戏范围内向玩家提供利用了所述游戏介质的移动 的游戏,该游戏机的特征在于,具备介质储存单元,其储存所述游戏介质;介质供给单元,其向所述游戏盘面供给储存在所述介质储存单元中的游戏介质;输入单元,其接受与向所述介质投入口投入所述游戏介质的投入操作 不同的所述玩家的输入操作;和供给控制单元,其使所述介质供给单元动作,以使在所述游戏范围内 的游戏中满足了规定的条件时响应于所述玩家向所述输入单元的输入操 作,从所述介质储存单元向所述游戏盘面供给游戏介质。
10、 根据权利要求9所述的游戏机,其特征在于, 与所述投入操作对应的游戏介质的供给位置和与所述输入操作对应的游戏介质的供给位置设定在同一游戏盘面上。
11、 根据权利要求9所述的游戏机,其特征在于, 与所述投入操作对应的游戏介质的供给位置和与所述输入操作对应的游戏介质的供给位置在同一游戏盘面上且是相互不同的位置。
12、 根据权利要求ll所述的游戏机,其特征在于, 按照使对应所述输入操作而供给的游戏介质经由对应所述投入操作而供给的游戏介质无法通过的游戏盘面上的特定区域之后被引导至对应 所述投入操作而供给的游戏介质能够通过的通常区域的方式,设定所述供 给位置。
13、 根据权利要求ll所述的游戏机,其特征在于,按照使对应所述输入操作或所述投入操作的任一方而供给的游戏介 质经由对应另一方而供给的游戏介质无法通过的游戏盘面上的特定区域 之后被引导至对应任一操作而供给的游戏介质均能够通过的通常区域的 方式,设定所述供给位置。
14、 根据权利要求12所述的游戏机,其特征在于,该游戏机还具备介质检测单元,其配置在所述特定区域的一部分,检测所述游戏介质 的通过;禾口游戏控制单元,其将所述介质检测单元检测到所述游戏介质的通过作 为条件,使所述游戏范围内的游戏的内容或结果产生变化。
15、 根据权利要求12或13所述的游戏机,其特征在于, 所述游戏盘面上存在高低差, 所述特定区域配置在所述通常区域的上方。
全文摘要
本发明提供一种游戏机,其具备筹码供给部(20),其对应于玩家向筹码投入口(1)投入筹码(M)的投入操作,经过相对于玩家隐蔽的轨道(23)将筹码(M)送出到上部游戏盘面(2A)的主供给口(11);显示部(3)和控制单元(30),在由筹码供给部(20)送出筹码(M)到主供给口(11)时,以玩家能够感知的状态产生与在轨道(23)内移动的筹码(M)到主供给口(11)的距离的减少相对应的物理变化。
文档编号A63F7/02GK101594916SQ200880002429
公开日2009年12月2日 申请日期2008年1月9日 优先权日2007年1月16日
发明者井上淳之, 奥秋政人, 尾本彻, 松木大辅, 菅慎哉 申请人:科乐美数码娱乐株式会社
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