游戏机的制作方法

文档序号:2790350阅读:122来源:国知局
专利名称:游戏机的制作方法
技术领域
本发明涉及一种除具有配有多个转筒的可变显示装置之外还具有液晶显示屏的 游戏机,例如弹球投币游戏机(在日本所谓的“I^chi-Slot游戏机”)或弹球机(在日本所 谓的“Pachinko游戏机”)。
背景技术
例如,弹球投币游戏机(在日本所谓的“I^chi-Slot游戏机”)具有一配有多个转 筒的机械可变显示装置,用于在前显示窗口内可变地显示符号,或一电子可变显示装置,用 于在屏幕上显示多个转筒上的多个符号。当玩家执行开始操作时,控制装置控制可变显示 装置转动转筒,由此产生多个符号的可变显示。然后,在给定的时间内或当玩家执行停止操 作时,转动的转筒按顺序自动地停止。此时,如果出现在显示窗口内的转筒上的符号变为特 定的组合(获赢符号组合),则对玩家支付例如币或硬币的游戏介质,以作为获赢的奖励。在当前主流的机型中,为完成在指定的符号组合沿着激活的支付线(以下将其称 为激活线)排列时向玩家支付币或硬币的获赢游戏,要求根据内部抽彩处理(简称为内部 抽彩)来赢得奖励(以下将其称为内部获赢),并且要求玩家在表示获得内部获赢奖励的获 赢游戏成立的符号组合(在下文中称其为内部获赢组合)停在激活线上的时刻进行停止操 作。也就是说,即使内部获赢被认可,如果玩家不能在适当时机执行停止操作,他仍不能完 成内部获赢组合的获赢游戏。也就是说,目前的主流游戏机都要求玩家具有在适当时机执 行停止操作的技巧(介入这种称作“眼力”的技巧相对重要性很高)。所提供的游戏机用于在除机械可变显示装置之外还在所配备的液晶显示屏上显 示符号或消息,需要这些符号和信息来在可变显示装置基于玩家的按钮操作技术停止时沿 着激活线排列指定的符号组合,这样,即使游戏操作技术较低的玩家也能够玩游戏,并能够 在游戏中获得收益。
背景技术
中的游戏机除了包括用于针对响应于获赢游戏状态的符号组合停止并 显示转筒上的符号的机械可变显示装置之外,还包括液晶显示屏,从前面看,液晶显示屏布 置在转筒的前面,用于在从转筒显示窗口的区域之外到区域之内的范围内显示图像,并将 该图像叠加在用于显示的转筒符号上,以增强图像的效果。在此时所用的液晶显示屏中,将导光板上与转筒相对的部分进行开口(以下称为 转筒窗口),在该导光板的背面具有将光导向液晶屏的光偏转图案,玩家通过转筒窗口观察 每个转筒上的符号。为导光板提供光的荧光灯位于导光板的上面和下面。上述结构在JP-A-2002-143377(参看段落W053]和图4)中进行了公开。

发明内容
在上述背景技术中的游戏机中,如果液晶显示屏的尺寸增加,例如从15英寸增加 到20英寸,那么用于照亮的荧光灯的尺寸也要增加,以提高光照量,而且导光板的厚度也 要增加。当导光板的厚度增加时,玩家会通过转筒窗口观察到在导光板的背面形成的光偏 转图案。也就是说,导光板上没有光偏转(散射)图案的区域(例如窗口)和散射片的开 口部分(例如窗口)具有相同的形状。这样,如果玩家从倾斜方向看液晶屏,那么玩家可不 通过散射片而直接看到导光板的背面;游戏机的美观受到破坏。因此,本发明的目的之一是提供一种游戏机,即使玩家从倾斜方向看液晶屏,该游 戏机的美观也不会被破坏。根据本发明的一个方面,所提供的游戏机包括液晶显示设备27,包括液晶屏173 和布置在液晶屏173之后的导光板174 ;照明装置176a、176b,用于发光以照亮液晶屏173 ; 以及可变显示装置,布置在液晶显示设备27之后,并且该可变显示装置包括排成一行且每 个上面均排列着多个符号的多个转筒3L、3C、3R,其中导光板具有光偏转图案,用于将从照 明装置176a、176b发出的光导向液晶屏,其中将导光板174与各个转筒3L、3C、3R相对的 部分40L、40C、40R构造为光透射区域,用于透射来自转筒3L、3C、3R的光,其中导光板174 在光透射区域的周围具有第一光偏转图案174e,并在距离光透射区域较第一光偏转图案 174e更远的部分具有第二光偏转图案174d,并且例如第一光偏转图案17 具有比第二光 偏转图案174d的图案更加密集的图案,如图3和4所示。在这种结构中,将导光板与转筒相对的部分构造为光透射区域,允许来自转筒的 光通过,并且导光板在光透射区域的周围具有第一光偏转图案,并在距离光透射区域较第 一光偏转图案更远的部分具有第二光偏转图案,此外,第一光偏转图案较第二光偏转图案 更加密集。这样,如果玩家从倾斜方向看转筒,那么玩家首先看到的是转筒的周围,由于第 一光偏转图案较第二光偏转图案更加密集,所以游戏机的美观不会被破坏。在本发明的游戏机中,液晶显示设备27在液晶屏173和导光板174之间具有光散 射装置178,其与各个转筒3L、3C、3R相对的部分作为光透射区域,而且可以将第一光偏转 图案17 形成于导光板174上可通过光散射装置178的光透射区域看到的部分。在本发明的游戏机中,照明装置176a、176b可以是多个在导光板174的深度方向 上排列的冷阴极管。在这种结构中,照明装置是在导光板的深度方向上排列的多个冷阴极管。这样,即 使液晶屏的尺寸增加,仍可用足够的亮度将其照亮。


在附图中图1是本发明的实施例的投币游戏机的前视透视图;图2是显示排列在转筒上的符号示例的图;图3是液晶显示屏的分解透视图;图4是从转筒一侧看过去的导光板的后透视图;图5是显示导光板和转筒的位置的剖面图;以及图6是显示本发明的实施例的投币游戏机的效果的示意图。
具体实施例方式现参考附图描述本发明的优选实施例。图1到6显示了本发明的一个实施例。在 这些图中,用相同标号表示的构件是同一构件或相应的构件,并略去对相同构件的详细描 述。图1是显示本发明的实施例的游戏机1的美观的前视透视图。游戏机1是一种弹 球投币游戏机(日本所谓的“I^chi-Slot游戏机”)。游戏机1允许玩家使用例如储存了给 予玩家的分值信息的卡以及硬币、币、游戏球和代币等游戏介质玩游戏。在下面的描述中, 假定玩家使用币。大致为垂直平面的面板显示装置加位于构成整个游戏机1的机壳2的前端,垂直 的长方形转筒显示窗口 4L、4C和4R布置在面板显示装置加的中央。转筒显示窗口 4L、4C 和4R具有水平方向上的顶线Sb、中心线8c和底线8d,在倾斜方向上具有下交叉线8a和上 交叉线8e,作为支付线。作为支付线,当玩家操作1注开关11、2注开关12或最大注开关 13(稍后描述)或将币投入投币槽22时,将有一条、三条或五条支付线被激活。当押注灯 9a、9b或9c (稍后描述)变亮时,就表示对应的支付线被激活。支付线8a到Se表示是否取 得了获赢组合。也就是说,如果对应于预定奖励(例如,樱桃小奖励(稍后描述))的一个符号(例 如,“樱桃符号97”(稍后描述))停止并显示在对应于任一激活的支付线的预定位置上(例 如,如果注数(稍后描述)为“3”,那么就是左边的显示窗口 4L内的位置),或者如果构成 对应于预定奖励的符号组合的符号停止并按行显示在对应于任一激活的支付线的预定位 置上,那么就完成了预定奖励的获赢游戏。在机壳2b中,将三个转筒3L、3C和3R排成一行进行转动,构成可变显示装置,这 三个转筒中的每一个均具有位于其外周表面上的符号行,该符号行包括不同类型的符号。 玩家可通过转筒显示窗口 4L、4C和4R观察转筒上的符号。各个转筒均以恒定的速度旋转, 例如,每分钟80转。1注灯9a、2注灯%、最大注灯9c和分值显示部19布置在转筒显示窗口 4L、4C和 4R的左边。1注灯9a、2注灯9b或最大注灯9c响应于玩一局游戏所下注的币数量(下文 中将其称为注数)而点亮。在本实施例中,当所有的转筒停止转动时,一局游戏结束。当注 数为“ 1,,且一条支付线被激活时,1注灯9a变亮;当注数为“2”且三条支付线被激活时,2 注灯%变亮;当注数为“3”且所有五条支付线被激活时,最大注灯9c变亮。分值显示部19 包括七段式LED,用于显示币的储留数量。通知灯(WIN灯17)和支付显示部18布置在转筒显示窗口 4L、4C和4R的右边。通 知灯17基本上是在从可以实现成立BB或RB获赢之后到完成获赢BB或RB游戏之间点亮 的。下文中将BB或RB统称为“加分”。支付显示部18包括七段式LED,用于显示完成获赢 游戏时所付币的数量。BB或RB如下当前的主流机型具有不同的获赢状态。具体来说,当一种奖励的获 赢游戏完成时,玩家处于这样一种游戏状态,其中除了付给玩家预定数量的币之外,还在预 定的时间段内给予玩家优于平常状态的游戏条件。这样的获赢游戏奖励包括一种允许玩 家能够在得到相对较大奖励的情况下进行预定数量游戏的奖励;和一种允许玩家在得到相 对较小奖励的情况下进行预定数量游戏的奖励。前者称为大加分(BB),后者称为常规加分(RB)。加分游戏信息显示部20布置在面板显示装置加的右上角内。加分游戏信息显示 部20包括七段式LED,用于显示BB—般游戏状态(稍后描述)中的游戏的数量。水平面的 台座10布置在转筒显示窗口 4L、4C和4R的下边。液晶显示屏27位于台座10和转筒显示 窗口 4L、4C和4R之间,用于在液晶显示屏27的几乎整个表面上显示关于游戏的信息。投币槽22设置在液晶显示屏27的右边,1注开关11、2注开关12或最大注开关 13布置在液晶显示屏27的左边。1注开关11可使玩家在一局游戏中通过一次按下操作来 押一枚储留币。2注开关12可使玩家在一局游戏中通过一次按下操作来押两枚储留币。最 大注开关13可使玩家通过一次按下操作来押一局游戏可押的最大数量的币。当玩家操作 任一押注开关时,如上所述,对应的支付线就被激活。在台座部10的前端的左边设置C/P开关14,用于玩家通过按钮操作对玩游戏所得 币的储留和支付之间进行切换。当切换C/P开关14时,就从位于前端下部的退币口 15退 出币,并保存在接币托盘16中。在C/P开关14的右边,安装了启动杆6,使其可在预定的角 度范围内转动,当玩家操作启动杆6时,启动杆6转动转筒使其开始在转筒显示窗口 4L、4C 和4R上进行符号的可变显示。喇叭21L和21R布置在机壳2的左上部和右上部,用于显示获赢符号组合和币支 付数量等信息的支付表面板23设置在喇叭21L和21R之间。用于使三个转筒3L、3C和3R 停止转动的三个停止按钮(停止操作装置)7L、7C和7R设置在台座部10的前端中央,并位 于液晶显示屏27的下边。作为显示在液晶显示屏27上的菜单屏幕的切换装置的滚动开关200布置在转筒 停止按钮7R的右边;玩家可通过操作上滚动开关200a和下滚动开关200b来切换菜单。图2显示的是在本实施例中所用的由各个转筒3L、3C和3R上的21个符号组成的 符号行。符号的编号指定为“00”到“20”,这些编号被作为数据表保存在稍后描述的ROM 32(参看图3)中。各个符号行由显示在转筒3L、3C和3R上的符号“红7符号9厂、“蓝7 符号92”、“BAR符号93”、“铃铛符号94”、“李子符号95”、“重玩符号96”和“樱桃符号97” 构成。转筒3L、3C和3R转动,所以,符号行按图中左侧所示的的下箭头方向移动。图3是显示液晶显示屏27的示意结构的分解透视图。液晶显示屏27包括布置在 液晶显示屏27前端的第一层保护玻璃171、布置在保护玻璃171之后的第二层显示板172、 布置在显示板172之后的第三层液晶屏173、布置在液晶屏173之后的第四层导光板174和 布置在导光板174之后的第五层反射膜175,形成5层结构。液晶显示屏27还包括实现为 带载封装(TCP)的柔性电路板(没有显示),在其上面安装与液晶屏173等的端子部连接的 液晶屏驱动IC。液晶显示屏27布置在转筒3L、3C和3R的前面,距离转筒3L、3C和3R预定 间隔,是与转筒3L、3C和3R分离的部件。保护玻璃171和显示板172均由半透明构件构成。设置保护玻璃171的作用是保 护液晶屏173等部件,并且在显示板172上对应于面板显示装置2a(参看图1)的区域内显 示图像。图3没有显示位于显示板172上对应于面板显示装置加的区域之后的可变显示 装置或用于操作1注灯9a、2注灯9b和最大注灯9c的电路。液晶屏173通过将液晶密封到透明基板(例如由薄膜晶体管层构成的玻璃板和与 该基板相对的透明基板)之间的间隙构造而成。液晶屏173的显示模式通常设置为常白模式。常白模式是这样一种模式,在该模式下,在液晶没有被驱动时产生白色显示,即光透射 到显示面一侧,可以从外部看到。当采取设置为常白模式的液晶屏173时,如果出现液晶层 无法驱动的情况,玩家仍可通过转筒显示窗口 4L、4C和4R看到变化的或停在显示屏上的位 于转筒3L、3C和3R上的符号,可以继续玩游戏。此外,散射片178位于液晶屏173和导光板174之间。散射片178上与窗口 4L、 4C和4R对应的部分被切口,或采用透明构件制作,这样就不会降低窗口 4L、4C和4R的透明 度,即可增强位于液晶显示屏27之后的转筒3L、3C和3R的可视性。散射片178只用在与 光偏转图案部分对应的部分,这样玩家就不能观察该网格状态,以使玩家觉得好象从导光 板的整个表面发光,尽管在导光板(稍后描述)后面的光偏转图案是网格状态(缎纹);散 射片178不同于构造为整个表面的液晶屏173。与导光板174的窗口 40L、40C和40R对应的散射片178的窗口具有与导光板174 的窗口 40L、40C和40R相同的形状,散射片178和导光板174之后的光偏转图案彼此分离, 其间隔为导光板174的厚度。因此,如果玩家从倾斜方向看液晶屏173,那么在玩家从作为 没有布置散射片178的透射区域的窗口不通过散射片178而看到导光板174的光偏转图案 的地方会出现视点。然而,在实施例中,可以消除该视点。导光板174位于液晶屏173之后,用于将来自位于端面上的冷阴极管176a和176b 的光导向液晶屏173,以此来照亮液晶屏173 ;举例来说,可将导光板174实现为具有导光功 能的半透明构件,比如丙烯基树脂,其厚度约为2cm。也可取代冷阴极管而使用荧光灯。图4是从转筒一侧看过去的导光板的后透视图。如图所示,在导光板174中,将 与转筒3L、3C和3R相对的部分40L、40C和40R进行切口,并且在导光板174在转筒一侧 的表面上形成光偏转图案,用于将来自冷阴极管176a和176b的光导向液晶屏173。光偏 转图案包括工作面174e,作为第一光偏转图案,形成为环绕切口部分(转筒窗口 40L、40C 和40R);和工作面174d,作为第二光偏转图案,形成在工作面17 的外侧。工作面17 和 174d形成在导光板174在转筒一侧的表面上。也就是说,将同一平面分为两个区域,在这两 个区域上分别形成工作面17 和174d。例如,工作面174d由间距约2mm的栅格图案构成, 作为使导光板从其整个表面均勻发光的光偏转图案。另一方面,工作面17 采用较工作面 174d更精细的光偏转图案构成,例如间距约0. 5mm的栅格图案。作为工作面174d的导光图 案,光偏转图案各部分的粗糙度是不同的,在接近冷阴极管176a、176b的部分的光偏转图 案比较粗糙,在远离冷阴极管176a、176b的部分(区域)的光偏转图案比较精细,即,例如 在越靠近导光板174中心附近的区域,导光板发出的光越均勻。在该实施例中,采取了在对 应于窗口的部分进行切口的结构,但本发明不限于这种结构。还可在不对透射区域进行切 口的情况下形成凹槽,或者在不形成光偏转图案的条件下形成透射区域,使玩家很容易地 看到转筒3L、3C和3R。如上所述,精细的光偏转图案就是高密度的光偏转图案。这样,如果玩家从倾斜方 向看液晶屏173及玩家从作为没有布置散射片178的透射区域的窗口而不是通过散射片 178看到导光板174的光偏转图案,就不存在玩家能够识别出光偏转图案的视点,游戏机的 美观就不会破坏。作为一个典型示例,可采样喷砂技术对窗口的端面17^、174b、17k进行 散光处理,因此,工作面还可具有与散射片类似的散射效果。根据上述结构,精细的工作面17 和端面的精细喷砂工作面可产生协同效应,可以进一步防止玩家看出导光板174之后的光偏转图案。使转筒窗口 40L、40C、40R周围的光偏转图案密集(精细工作面)的目的是使玩家 很难看出光偏转图案;与光偏转图案比较粗糙的情况相比,玩家能够集中注意力玩游戏而 不会意识到光偏转图案的存在。精细工作面174d和17 要经过高效印刷处理。对应于墨水的材料可以是例如与 导光板的材料相同或相似的透明粉末。然而,本发明不限于此;导光板可通过加工而具有 栅格凹槽。例如,可对导光板进行注塑。在这种情况下,在模子上构造栅格状排列的凹槽图 案,或进行锥切(cone cut)精加工,再经过注塑将光偏转图案转移到导光板174的表面上。 也可采用喷砂处理。在其中的描述中,喷砂指的是使研磨剂的颗粒以很高的速度碰撞端面以进行粗糙 化处理或去除毛刺的处理。在将类似于喷砂的光偏转图案转移到端面174a、174b、174c (参看图幻的情况下, 光偏转图案在功能上可作为窗口 40L、40C、40R的背光,以改善液晶屏173的颜色显像,并可 以消除转筒背照灯的RGB-LED的发光的不均勻性,此外,它还可照亮趋于变暗的各个转筒 3L、3C、3R,且各个转筒3L、3C、3R的颜色会更加明亮。因为可在将光偏转图案形成在工作面 174d和17 上的同时实现图案信息的成型,所以可减少步骤的数量。在导光板174的窗口的端面174a、174b、17 上很难进行印刷或成型,而喷砂处理 则比较容易。由于无需用于转筒照明的辅助光,所以可相应降低游戏机的制造成本,并可消 除辅助光驱动电路产生的噪音。图5是描述布置各个转筒3L、3C、3R和导光板174的位置关系的剖面图。如果液 晶显示屏的尺寸增加,例如屏幕的大小从15英寸增加到20英寸,那么就建议在深度方向上 配置发光装置的多个冷阴极管176a和176b,以维持光量。例如,可将冷阴极管的数量从1 增加到3。导光板174的厚度也要随着冷阴极管数量的增加而增加。如果导光板174的厚 度增加,那么就会给玩家造成这样的印象,那就是转筒3L、3C、3R在深度方向上要比液晶屏 靠后。然而,如果将各个转筒3L、3C、3R的前部插入切口,并将各个转筒3L、3C、3R布置在接 近于端面(图4中的喷砂面17^、174b、17k)的地方,那么液晶屏和转筒3L、3C和3R就会 彼此靠近,因此导光板174的厚度就变得不太显眼了。在实施例中,示例性地对导光板174的特定部分进行切口。然而,导光板174还可 具有从转筒3L、3C、3R —侧形成或切成的插入转筒3L、3C、3R的一部分的凹槽。再参考图3,将冷阴极管176a、176b(如果屏幕的大小增加,那么可在深度方向上 配置多个冷阴极管)实现为以一定的百分比包含所有波长的光的白光源,对于人类的眼睛 来说,其中的特定颜色不太突出。在图中,冷阴极管176a沿着导光板174的上端部布置(沿 着垂直方向竖立);在图中,冷阴极管176b沿着导光板174的下端部布置。冷阴极管176a、 176b在两端由灯支架(没有显示)支撑。冷阴极管176a、176b的作用是作为与大体上位于 导光板174的区域之内的效果显示区域对应的区域的照明装置。也就是说,冷阴极管176a、 176b产生光,这些光被导向导光板174。例如,通过在白色聚酯膜或铝质薄膜上溅射沉积一层银镀膜来形成反射膜175,用 于向着导光板174的前部反射被导向导光板174的光,即向着液晶屏173的方向。反射膜 175包括反射区177和作为非反射区的转筒显示窗口 4L、4C和4R。
左、中、右转筒显示窗口 4L、4C和4R分别对应于左、中、右转筒3L、3C和3R,并被 形成为切口或采用透明材料制作,作为光透射显示部件,允许入射光透过。转筒显示窗口 4L、4C和4R位于转筒3L、3C和3R停止转动时所显示的符号之前,其大小能够在停止显示时 间于上、中、下三个位置一共显示三个符号。反射膜175的反射区177反射入射光,在功能 上作为一个照明装置,用于与大体上位于液晶屏173的区域之内的效果显示区域对应的区 域。这种结构能够使玩家通过反射装置的光透射显示部件观察可变显示装置和转筒3L、3C 和3R的停止显示,这样就可以使玩家根据转筒3L、3C和3R及液晶显示屏27的显示模式而 在玩游戏时得到乐趣。图6是显示本发明的实施例的游戏机的效果模式的示意图。它显示了用于通知玩 家转筒停止顺序的停止通知显示模式。游戏机的液晶显示屏27由从前到后顺序排列的保 护玻璃、显示板、液晶屏、散光膜、导光板和反射膜构成,形成如上所述的面板结构。如图6所示,虚拟光源43L、43C和43R按照图中从左到右的顺序布置在液晶显示 屏27的底部。虚拟光源43L、43C和43R形成为液晶屏173(参看图幻上的图像。从虚拟光 源43L开始,将作为光透射显示部件的探照灯图像44设置为用于照亮布置在虚拟光源43L 之上的左转筒3L的图像。探照灯图像44是从左转筒3L的转筒显示窗口 4L的区域之外到 该区域之内的图像,并通过显示区域中该部分的显示而叠加在转筒符号上,从而通过探照 灯图像44显示了左转筒3L上的符号。相应的,通知玩家转筒停止顺序,并提示玩家操作按 钮。除了探照灯图像44,液晶显示屏27的图像区域的非透射显示区域45和中间转筒 3C及右边转筒3R的转筒显示窗口的显示区域彼此重叠,由此,可防止玩家看到构成可变显 示装置的中间转筒3C和右边转筒3L。根据上述结构,玩家可通过探照灯图像44和显示窗口 4L的重叠看到左转筒3L。 根据该实施例的结构,如果玩家从倾斜方向看左转筒3L,则在导光板174上转筒一侧的表 面上形成密集的光偏转图案17 ,因此玩家可从窗口的末端看到密集的位于转筒的周围的 光偏转图案174e,不会引对游戏机的美观产生问题。类似地,当在导光板174的窗口端面上 形成密集的光偏转图案17 时,玩家可看到位于转筒周围的密集的光偏转图案174e,不会 对游戏机的美观产生问题。在该实施例中,例如,探照灯图像44和各个显示窗口 4L、4C和4R的重叠会向左 边、右边、中间移动。通常,玩家在游戏机的中间操作游戏机;此时,当重叠移动到左边或右 边时,玩家从稍微有一点倾斜的方向看转筒3L、3R。即使在这种情况下,在导光板174上转 筒一侧的表面上形成了密集的光偏转图案174e,因此玩家可看到密集的光偏转图案17 位于转筒的周围;不会破坏游戏机的美观。此外,本发明不但可应用于该实施例中的弹球投币游戏机,而且还可应用于其它 类型的游戏机,比如弹球机(在日本所谓的“I^chinko游戏机”)。该实施例的游戏机包括机械可变显示装置,用于针对响应于获赢游戏状态的符 合组合而停止和显示转筒上的符号;以及液晶显示屏,其中,光透射区域设置在导光板中与 转筒相对的部分,在该导光板的后面形成有光偏转图案,用于将来自发光体的光导向液晶 屏,且使形成在光透射区域周围的一个光偏转图案较另一个光偏转图案更加密集。这样,如 果玩家通过光透射区域观察光偏转图案,则玩家很难看出光偏转图案,这样就可提供一种其美观不会被破坏的游戏机。为通过模铸成型法制造导光板,转筒窗口端面和周围具有不同密度的光偏转图案 可一次成形,导致步骤数量的减少,并可增加从转筒窗口端面到转筒部的光照量。此外,该实施例的游戏机包括液晶显示屏,其中,导光板中与转筒相对的一部分被 切口或做成凹槽以提供光透射区域,将光偏转图案转移到导光板上,该光偏转图案用于将 来自发光体的光导向液晶屏,转移到光透射区域周围的一个光偏转图案比另一个光偏转图 案更密集。这样,玩家很难看出光偏转图案,美观不会被破坏,并可形成使转筒接近于玩家 的前部空间,以缩短转筒和玩家之间的距离,这样就可提供一种强大的游戏机。如上所述,根据本发明的实施例,即使在玩家可以不通过散射片而观察到位于导 光板之后的光偏转图案的情况下,对于玩家来说也很难看出粗糙的光偏转图案,这样就可 提供一种其美观不会被破坏的游戏机。对于本发明的实施例中所述的功能和优点,只列举了本发明所具有的优选的功能 和优点,但本发明的功能和优点并不限于本发明的实施例中所述的那些功能和优点。如上所述,在本发明中,如果玩家从倾斜方向看转筒,那么首先看到的是转筒的周 围,第一光偏转图案较第二光偏转图案更密集,所以可以提供一种其美观不会被破坏的游 戏机。尽管以上只详细描述了本发明的一些示例性的实施例,但本领域中的技术熟练人 员能够很容易地理解到,在实质上没有背离本发明的新颖特征和优点的前提下,可以对这 些示例性实施例进行多种修改。因此,所有的这些修改包含在本发明的范围之内。在上述描述中,描述了具有多个停止按钮的弹球投币游戏机。然而,本发明可应用 于其它不配置停止按钮的游戏设备,其构造为通过激活启动杆或启动按钮转筒开始旋转, 预定的时间过去之后转筒自动停止。
权利要求
1.一种游戏机,该游戏机包括液晶显示设备,其包括液晶屏和布置在所述液晶屏之后的导光板,所述导光板具有光 偏转图案,用于将从所述液晶屏的照明装置发出的光导向所述液晶屏;和可变显示装置,其布置在所述液晶显示设备之后,并且包括设置成一行的多个转筒,各 个转筒上面布置了多个符号;其中,将所述导光板中与各个转筒相对的部分构造为光透射区域,用于透射来自所述 转筒的光,其中,所述导光板在所述光透射区域的周围具有第一光偏转图案,并在距离所述光透 射区域较所述第一光偏转图案更远的部分具有第二光偏转图案,并且其中,所述第一光偏转图案具有较所述第二光偏转图案的图案更加密集的图案。
2.如权利要求1所述的游戏机,其中,所述液晶显示设备还包括位于所述液晶屏和所 述导光板之间的光散射装置,该光散射装置具有与各个所述转筒相对的光透射区域,并且 其中,所述第一光偏转图案形成在所述导光板上的能够通过所述光散射装置的光透射区域 看见的部分中。
3.如权利要求1所述的游戏机,其中,所述照明装置包括在深度方向上排列在所述导 光板外端面附近的多个冷阴极管。
4.一种游戏机,该游戏机包括液晶显示设备,其包括液晶屏和布置在所述液晶屏之后的导光板,所述导光板具有光 偏转图案,用于将从光源发出的光导向所述液晶屏;和可变显示装置,其布置在所述液晶显示设备之后,并且包括设置成一行的多个转筒,各 个所述转筒上面布置了多个符号,其中,将所述导光板中与各个所述转筒相对的部分构造为光透射区域,用于透射来自 所述转筒的光,其中,所述导光板在所述光透射区域的周围具有第一光偏转图案,并在距离所述光透 射区域较所述第一光偏转图案更远的部分具有第二光偏转图案,并且其中,所述第一光偏转图案具有较所述第二光偏转图案的图案更加密集的图案。
5.如权利要求4所述的游戏机,其中,所述液晶显示设备还包括位于所述液晶屏和所 述导光板之间的光散射板,该光散射板具有与各个所述转筒相对的光透射区域,并且其中, 所述第一光偏转图案形成在所述导光板上的能够通过所述光散射装置的光透射区域看见 的部分中。
6.如权利要求4所述的游戏机,其中,所述光源包括在深度方向上排列在所述导光板 外端面附近的多个冷阴极管。
全文摘要
一种游戏机,该游戏机包括液晶显示设备,其包括液晶屏和布置在所述液晶屏之后的导光板,所述导光板具有光偏转图案,用于将从所述液晶屏的照明装置发出的光导向所述液晶屏;和可变显示装置,其布置在所述液晶显示设备之后,并且包括设置成一行的多个转筒,各个转筒上面布置了多个符号;其中,将所述导光板中与各个转筒相对的部分构造为光透射区域,用于透射来自所述转筒的光,其中,所述导光板在所述光透射区域的周围具有第一光偏转图案,并在距离所述光透射区域较所述第一光偏转图案更远的部分具有第二光偏转图案,并且其中,所述第一光偏转图案具有较所述第二光偏转图案的图案更加密集的图案。
文档编号G02F1/13357GK102136169SQ20111005330
公开日2011年7月27日 申请日期2004年3月1日 优先权日2003年5月14日
发明者关口博文, 谷村达彦 申请人:阿鲁策株式会社
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