像素阵列、显示装置以及显示方法_4

文档序号:8281515阅读:来源:国知局
的像素阵列可以是根据第一实施例的像素阵列旋转90度后获得的,例如,对于手机等手持显示装置,正常状态下的像素阵列为根据第一实施例的像素阵列,而旋转90度后的横屏状态下的像素阵列为根据第二实施例的像素阵列。
[0060]当然,根据第二实施例的像素阵列可以不与第一实施例的像素阵列关联而作为横屏状态下的像素阵列,也可以作为显示装置正常显示时的像素阵列,本发明的实施例对比不进行限定,本领域的技术人员可以根据实际需要而进行选择。
[0061]第三实施例
[0062]本实施例提供一种显示装置,包括:显示面板,该显示面板包括以上任意所述的像素阵列,该显示面板包括彼此对置的阵列基板和对置基板,多条栅线和多条数据线形成在阵列基板上。
[0063]这里,当该显示装置处于3D显示模式时,对于其所包括的像素阵列的每行子像素,每间隔M个三种不同颜色的子像素定义N个子像素为缓冲像素,该缓冲像素显示黑色,其中M和N为不为零的自然数,M个子像素和N个缓冲像素的集合沿所述行方向交替作为左眼可见区和右眼可见区。
[0064]进一步地,该显示装置还可以包括分光器件,构造为在3D显示模式下将显示左眼图像的光和显示右眼图像的光分别投射到观看者的左眼和右眼。
[0065]示例性地,该分光器件可以设置在显示面板的入光侧或出光侧。
[0066]进一步地,根据本实施例的显示装置还可以包括眼部追踪器件,构造为在当显示装置处于3D显示模式下检测观看者的眼部的位置且确定观看者的左眼或右眼看到的显示面板的子像素列中最边缘子像素列的位置,且根据该最边缘子像素列的位置,确定该最边缘子像素列和与其相邻的P列子像素为显示黑色的缓冲像素且确定该P+1列子像素左右两侧的M列子像素分别显示左眼图像和右眼图像,其中P+1 =N,P为自然数,M和N为不为零的自然数。例如,该眼部追踪器件可以为摄像头等。
[0067]示例性地,在该显示装置为2D和3D可切换显示装置时,该分光器件为主动型分光器件,例如,可以为可控的液晶透镜或液晶光栅或电致变色光栅,这样在2D显示时,整个分光器件整体可透光,当处于3D显示时,液晶透镜和液晶光栅和电致变色光栅具有分光作用。
[0068]当该显示装置只用于3D显示时,该分光器件可以为被动型分光器件,例如可以为透光部分和遮光部分固定的狭缝光栅。
[0069]进一步地,通过图13所示的光路图,可以求得分光器件的光栅或透镜节距的计算公式:Ws = KQB (M+N) / (Q+ (M+N) B),其中K为显示装置在3D显示模式下的视点数,Q为所述观看者的左眼与右眼之间的距离,B为每个子像素沿所述行方向的长度,N为缓冲像素的个数,M为N个缓冲像素左侧或右侧的正常显示图像的子像素个数,此处,M和N均为大于或等于I的自然数。
[0070]对于包括根据第一实施例的像素阵列的显示装置,其所包括的像素阵列中每个子像素沿水平方向的长度大于沿竖直方向的长度,这样与传统虚拟像素相比,能够减少数据线通道数。从而能够明显降低产品成本,当该显示装置(例如手机)旋转90度而进行横屏显示时,由于在行方向上可以布置更多的子像素,因此,可以提升行方向上的水平分辨率,使得画面显示内容增加,提升画面质量。
[0071]对于包括根据第二实施例的像素阵列的显示装置,当用于3D显示时,由于在行方向上可以布置更多的子像素,因此,可以提升行方向上的水平分辨率,使得画面显示内容增加,提升画面质量,进一步地,对于包括具有缓冲像素的像素阵列的显示装置,在3D显示模式下,在左眼可见区和右眼可见区中都加入了显示黑色的缓冲像素,这样,可以将左眼图像和右眼图像间隔开,从而能够改善左眼图像和右眼图像的串扰,而增加3D图像的连续观看距离。
[0072]而且,对于包括眼部追踪器件的显示装置,像素阵列中的缓冲像素的位置不固定,其位置由眼睛所处的观测位置决定,这样与缓冲像素位置固定的显示装置相比,能进一步改善串扰,使得3D图像的连续观看距离的最大化。
[0073]第四实施例
[0074]本实施例提供一种显示方法,用于以上任意所述的显示装置,为了简单,这里不对显示装置的结构进行重复描述。
[0075]下面,主要描述根据本发明实施例的显示方法,该显示方法包括:
[0076]步骤1,将显示装置设定为处于3D显示模式,接收显示一帧图像的左眼图像的数据和右眼图像的数据;
[0077]步骤2,对于每行子像素,将每间隔M个三种不同颜色的子像素的N个子像素设定为显示黑色的缓冲像素,其中M和N为不为零的自然数;
[0078]步骤3,将左眼图像的数据和右眼图像的数据分别交替输入到M个子像素和N个缓冲像素的集合使其交替作为左眼可见区和右眼可见区。
[0079]示例性地,对于包括眼部追踪器件的显示装置,该显示方法的步骤2包括:
[0080]利用眼部追踪器件检测观看者眼部的位置;
[0081]确定观看者的左眼或右眼看到的显示面板的子像素列中最边缘子像素列的位置;
[0082]根据该最边缘子像素列的位置,将该最边缘子像素列和与其相邻的P列子像素设定为显示黑色的缓冲像素且将P+1列子像素左右两侧的M列子像素设定为显示左眼图像的子像素和显示右眼图像的子像素,其中P+1 = N,P为自然数。
[0083]进一步地,在所述步骤2之后且所述步骤3之前,所述显示方法还包括:
[0084]进行子像素渲染,使得缓冲像素所对应的原始图像数据从缓冲像素所在的所述集合中相邻的显示左眼图像或显示右眼图像的子像素输出,从而获得修正后的左眼图像数据和右眼图像数据;这样,可以对引入缓冲像素带来的分辨率损失进行补偿。
[0085]下面将结合图8和图11对子像素渲染进行示例性描述,对于图8中的Λ CDE顶点D右侧的子像素(在未加入缓冲像素时,该子像素为R子像素)为缓冲像素,可通过借用Δ CDE顶点E处的R子像素进行信息补偿,此时,损失的分辨率可以得到补偿。与图8不同,蛇形排列的缓冲像素造成在某一位置缓冲像素覆盖两种颜色的子像素;如图11所示,缓冲像素覆盖BG两种颜色的子像素,由此,造成左右眼视图中RGB色阻比例不满足1: 1: 1,可以发现,图11中所示红色子像素较多;此时,可以通过关闭如图11中Λ⑶F中顶点F处红色子像素或顶点E、F处红色子像素按照一定比例降低亮度的方法达到正常显示。从而补偿加入缓冲像素带来的分辨率损失。
[0086]根据本实施例的显示方法,在3D显示模式下,在左眼可见区和右眼可见区中都加入了显示黑色的缓冲像素,这样,可以将左眼图像和右眼图像间隔开,从而能够改善左眼图像和右眼图像的串扰,而增加3D图像的连续观看距离。进一步地,通过引入眼部追踪器件,像素阵列中的缓冲像素的位置不固定,其位置由眼睛所处的观测位置决定,这样能进一步地改善串扰,使得3D图像的连续观看距离的最大化。此外,通过加入像素渲染技术,能够补偿加入缓冲像素带来的分辨率损失,进一步提升显示效果。
[0087]这里,应该注意的是,由于子像素之间具有偏移,相应地,定义每个子像素的栅线或数据线可能形成为折线,则折线所对应的行方向或列方向是大体的水平或竖直方向,并不是严格意义上的竖直方向和水平方向,以图2为例,其中第一行子像素的中心线的连线为R1,由图2可见,由于定义子像素的栅线11为折线,则显然第一行子像素的排布方向,也就是,行方向是按照栅线的线形和走向进行的,行方向不是严格意义上的水平方向而是大体上水平且容许存在小弯折的方向。
[0088]以上所述,仅为本发明的【具体实施方式】,但本发明实施例的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明实施例揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明实施例的保护范围之内。
【主权项】
1.一种像素阵列,包括沿行方向和列方向排列的多个子像素,且所述多个子像素由彼此交
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